ColecoVision

ColecoVision
Tillverkare Coleco Industries
Sorts Spelkonsol
Generation Andra
Utgivningsdatum augusti 1982
1982
Supporten upphörde 1985
Stycken sålda 2 000 000
Bärare spelkassett
CPU Zilog Z80
Bästsäljare Donkey Kong
Tidigare Coleco Telstar
Nästa Coleco Adam
 Mediafiler på Wikimedia Commons

ColecoVision  är en andra generationens spelkonsol från Coleco Industries , släppt i augusti 1982 . ColecoVision erbjöd grafik och gameplay på arkadnivå , möjligheten att använda spel från andra spelsystem (främst från Atari 2600 ) och systemexpansion. Systemet släpptes samtidigt med 12 spel för det, och 10 spel var planerade att släppas under 1982. Mellan 1982 och 1985 släpptes cirka 170 spel (på kassetter ).

Historik

Coleco ingick ett licensavtal med Nintendo , där varje ColecoVision inkluderade en version av Donkey Kong- spelet . Överföringen av detta spel från spelautomaten till ColecoVision gjordes perfekt, grafiken och ljudeffekterna var väldigt lika originalet. De flesta av de andra spelen som släpptes för ColecoVision var också överföringar av arkadspel (av vilka många inte var särskilt populära vid den tiden).

Under julen 1982 sålde Coleco 500 000 konsoler, en framgång som till stor del drevs av det medföljande spelet. ColecoVisions främsta konkurrent bland konsolerna i den generationen var den tekniskt mer avancerade, men mindre kommersiellt framgångsrika, Atari 5200 .

Konsolens försäljning toppade snabbt en miljon enheter i början av 1983 , strax innan videospelskraschen 1983. ColecoVision lades ner våren 1984 . Trots de senaste svårigheterna har ColecoVision sålt över sex miljoner enheter. 1986 släppte Bit Corporation en klon av Colecovision som heter Dina . Det marknadsfördes i USA av Telegames under namnet Telegames Personal Arcade .

Utanför USA distribuerades ColecoVision av CBS Electronics under namnet CBS ColecoVision .

För närvarande är Coleco-emulatorer och spel allmänt tillgängliga som abandonwareInternet . Även om spelen förblir upphovsrättsskyddade, hindrar inte rättighetsinnehavarna till ColecoVision-spel dem från att distribueras, till skillnad från Intellivision- spel och vissa Atari- spel .

ColecoVision-utrustning

Externt var konsolen en 14 x 8 x 2 tum (356 x 203 x 51 mm) rektangulär plastlåda som inrymde konsolens elektronik. Kassettluckan var på den övre högra sidan av höljet. En extern strömkälla och en antennsladd kopplades till kontakterna på baksidan av konsolen. Spelkontroller placerades i en speciell urtagning i fodralet, i den övre vänstra delen.

Designen på ColecoVision-spelkontrollen liknade den hos Mattels Intellivision (släpptes 1979), men hade ett kort 1,5-tums joystick-handtag istället för en snurrande ratt. Joysticken var överst på handkontrollen, ovanför den rektangulära numeriska knappsatsen. Två sidoknappar och ett tangentbord gav ytterligare kontrollalternativ som att hoppa, skjuta eller skriva en nummersekvens. Det fanns också en mycket tunn plats för att infoga plastöverlägg som innehöll en beskrivning av syftet med knapparna för ett visst spel. I konsolpaketet ingick två sådana spelkontroller, och det finns även kompatibilitet med andra kontroller, du kan ansluta en kontroller från Atari 2600 och Sega Mega Drive\Sega Genesis.

Specifikationer

Likheter med andra plattformar

ColecoVision använder samma processor och videokontroller som MSX1- standarddatorerna för konsumenter och Sega SG-1000 / SC-3000 . Ett ljudgeneratorchip används också, liknande system från Sega. MSX-datorer använder ett annat ljudgenereringschip med liknande egenskaper - General Instruments AY-3-8910 . Detta gör de listade systemen nästan identiska när det gäller hårdvarukapacitet och förenklar överföringen av spel mellan dem.

Tilläggsmoduler

Sedan introduktionen av konsolen har Coleco annonserat ett tillägg för den som heter Expansion Module #1 . Genom att använda den här enheten blev ColecoVision kompatibel med den branschledande Atari 2600 videospelskonsolen , vilket gör spelbiblioteket tillgängligt på ColecoVision till det största av alla konsoler vid den tiden. Den här enheten orsakade en stämningsansökan från Atari, men Atari kunde inte stoppa försäljningen av enheten eftersom Atari 2600 kunde monteras av vanliga elektroniska komponenter (som inte gjorde intrång i Atari-patent). Coleco lyckades också utveckla och marknadsföra spelsystemet Gemini , som var en exakt klon av Atari 2600, men hade en spelkontroll som kombinerade en joystick och en vridknapp ( paddel , en sådan kontroll användes i Pong-liknande system).

Expansionsmodul #2 kom med ratt, gaspedal och turbospel . Det kan också användas med spelen Destructor och The Dukes Of Hazzard .

Det sista tillägget, Expansion Module #3 , släpptes sommaren 1983. Det gjorde ColecoVision till en fullt fungerande dator känd som Coleco Adam . Satsen innehöll ett tangentbord och en kassettlagringsenhet.

Ursprungligen var denna modul tänkt som en "Super Game Module", med några spelrekord som lagringsmedium . Även om Coleco presenterade en mockup av enheten på New York Toy Show 1983, släpptes den här produkten aldrig. Det finns rykten om att Expansion Module #3 skulle ansluta till RCA :s CED -spelare (Special Video Disc) och använda dess skivor som ett masslagringsmedium.

Coleco gjorde också en prototyp för en fjärde expansionsmodul som lade till kompatibilitet med Mattel Intellivision-spel till konsolens kapacitet, men denna modul släpptes aldrig.

Det fanns även två andra expansionsmoduler. Det här är rullkontrollen som följde med spelet Slither , och Sports Controller, som ser ut som en boxningshandske med en joystick och flera knappar.

Spel

Colecos tillvägagångssätt för att släppa spel var att licensiera arkadspel som Atari saknade , och släppa kassetter för Atari 2600 och Intellivision , förutom deras eget system. Coleco insåg att Atari hade stöd från företag som Namco (skaparen av Pac-Man och många andra hits), och tog in Sega , Konami och Universal för att samarbeta . ColecoVision var tillräckligt kraftfull för att tillåta spel att överföras från arkader med nästan original kvalitet, vilket bidrog till dess popularitet. Spelpressen, som tidningen Electronic Games , visade stor entusiasm för Coleco-konsolen.

Populära spel på systemet inkluderar Donkey Kong (medföljer konsolen), Donkey Kong Junior , Carnival , Ladybug , Mouse Trap , Smurf: Rescue in Gargamel's Castle och Zaxxon . ColecoVision erbjöd inga nya originalspel, så de flesta av de mest populära spelen för det är överföringar från arkader. Det fanns dock några anmärkningsvärda originalspel också, som War Room , Illusions och Fortune Builder , som är ett av de första spelen som påverkade utvecklingen av spelgenren i SimCity -stil . De flesta spelen hade inget tydligt slut eller syfte, istället började de om igen. Ett exempel är spelet Cosmic Avenger .

12 sekunders fördröjning

Alla Coleco-spel, och de flesta tredjepartsspel, hade en fördröjning på 12 sekunder innan spelvalsskärmen dök upp. En vanlig anekdot antydde att denna fördröjning beror på närvaron i ColecoVision av en speciell funktion som efterliknar programmeringsspråket PASCAL . Naturligtvis var detta inte fallet, den verkliga orsaken till förseningen var en cykel i konsolens BIOS , det vill säga fördröjningen gjordes med avsikt. Vissa företag, som Parker Brothers , Activision och Micro Fun , blev av med denna fördröjning genom att kringgå loopen i BIOS .

Andra spel

Coleco gjorde sig känd genom att marknadsföra framtida spel som aldrig släpptes. Det var inte ovanligt att outgivna spel annonserades med faktiska bilder från spelen eller skräddarsydda bilder för att efterlikna utseendet på det färdiga spelet. Således hade ett 50-tal spel för ColecoVision reklam i kataloger eller på paket, men blev aldrig till försäljning.

1997 skapades det första amatörspelet för ColecoVision, Kevtris, en Tetris -klon av Kevin Horton. Efter det släppte amatörutvecklaren John Dondzila tre nya spel för ColecoVision - Space Invasion , Star Fortress och Purple Dino Demo .

Se även

Källor

Länkar