Intellivision | |
---|---|
Tillverkare | Mattel |
Sorts | Spelkonsol |
Generation | Andra |
Utgivningsdatum |
1979 (provkörning) 1980 1982 |
Supporten upphörde | januari 1984 |
Stycken sålda | 3 miljoner |
Bärare | spelkassett |
CPU | GI CP 1610 |
Bästsäljare | Major League Baseball (1 miljon) |
Nästa | HyperScan |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Intellivision är en spelkonsol som lanserades av Mattel 1979 . Utvecklingen av konsolen började 1978 , mindre än ett år efter lanseringen av dess huvudkonkurrent, Atari 2600 . Namnet "Intellivision" är uppbyggt av orden "intelligent television" - "intelligent television".
Skapandet av Intellivision började, som med många andra videospelskonsoler på 80-talet, påverkad av stark försäljning av Atari VCS . Mattel hade för avsikt att kasta kungen från tronen med hjälp av grafik som var ganska avancerad för den tiden, bra spel (främst sport) och huvudalternativet - ett extra tangentbord som gjorde en barnleksak till en fullfjädrad hemdator .
Man kan inte säga att idén var ett fullständigt misslyckande. Den första satsen på 200 tusen exemplar såldes slut på mycket kort tid, och tangentbordet som nämns ovan spelade en betydande roll i detta , som Mattel lovade att släppa lite senare. De som förväntade sig att "beräkna skatter på Intellivision" (citat från reklamfilmen) blev dock besvikna, eftersom det förväntade 90-tangents tangentbordet inte såg dagens ljus. Tillverkningen av tangentbord avbröts efter en kort period av provförsäljning på grund av frekventa haverier och olägenheter vid användning. Istället släpptes 1982 en enhet som heter Intellivoice. Den här modulen var ansluten till konsolen och gav vissa spel röstvägledning, vilket var ganska unikt på den tiden. Samtidigt kom den andra revideringen av själva konsolen, inte alltför fantasifullt kallad Intellivision II, på butikshyllorna. Den skilde sig från originalversionen i en modifierad design av höljet och ett lägre pris (syftet med ändringen var faktiskt att minska produktionskostnaderna). En annan nyfiken funktion var närvaron av speciella instruktioner i systemets ROM som inte tillät användning av patroner från Coleco .
Ett år senare, på Consumer Electronics Show , presenterades Intellivision III-prototypen för allmänheten. Den nya konsolen hade en inbyggd röstmodul, obegränsad färgpalett, 6-kanaligt ljud, stor minneskapacitet och kompatibilitet med alla spel från den ursprungliga Intellivision. Senare döptes det annonserade systemet om till Entertainment Computer System, och en skrivare , ett tangentbord och en adapter lades till listan över utlovade funktioner , som gjorde det möjligt att köra Atari 2600- spel .
Men denna ambitiösa plan, bara några månader efter presentationen, föll offer för spelkraschen 1983 , som ett resultat av vilken jättar som Atari och Coleco lämnade marknaden . Mattel följde efter och sålde alla rättigheter till sin set-top-box till INTV , organiserad av tidigare Mattel-anställda. Den senare släppte ytterligare en modifiering av konsolen, kallade den Super Pro System, som den sålde framgångsrikt fram till 1990 , efter att ha lyckats under denna tid, bland annat, släppa 35 nya spel för den.
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |