Femte generationens spelsystem

I datorspelens historia har eran med 32/64-bitars spelsystem blivit den femte generationen spelkonsoler . Vid denna tidpunkt dominerades marknaden av tre spelsystem - Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) och Nintendo 64 (1996). Denna era började 1993 och slutade 2006 . Försäljningsdemografin för dessa konsoler varierade mycket, men alla tre konsolerna deltog i konsolkriget på den tiden. FM Towns Marty , 3DO , PC-FX och Atari Jaguar var också en del av den femte generationen, men deras försäljning var relativt låg och hade ingen betydande inverkan på marknaden. Under denna period släpptes tre uppdaterade versioner av Nintendo Game Boy: Game Boy Color , Game Boy Light (endast Japan) och Game Boy Pocket .

I den femte generationen blev emuleringens riktning märkbar - persondatorer blev kraftfulla nog att emulera 8- och 16-bitars system.

Hårdvarufunktioner

Huvudprestationen för denna generation var hårdvarubaserad tredimensionell grafik [1]  - 1994 kunde persondatorer bara erbjuda Doom II . För att navigera i tredimensionellt rymden kom Nintendo med en analog mikrosticka (1996); ett år senare släppte Sony en Dual Analog -konsol med två av dessa joysticks. I alla konsoler, förutom Nintendo 64 , blev CD:n huvudbäraren [1] . Sprid minneskort för att spara spel .

Ljudet var redan nära CD-kvalitet, även om tekniken varierade: Sega Saturn var tvungen att sänka kvaliteten för att spara minne, PlayStation hade ett val av CD-ljud (ej kapabel till dynamisk musik) och MIDI - syntes (lägre kvalitet). MIDI-syntes endast för Nintendo 64 [2] .

Historik

Övergång till 3D-grafik

Huvuddelen av den femte generationen är övergången till fullfjädrad tredimensionell grafik.

När Sony tillkännagav sina möjligheter i utvecklingen av sin första PlayStation , spekulerade recensenter att det skulle bli väldigt dyrt på grund av de utlovade 3D-behandlingsmöjligheterna. Åsikterna baserades på försäljningen av 3DO Interactive Multiplayer, släppt i oktober 1993 och baserad på idéer från Trip Hawkins. 3DO FZ-1 började säljas för $699,59, men försäljningen var mycket låg. Efter det, 1994, började utvecklare som tidigare lockats av låga royalties gå till konkurrenter [3] .

En av de främsta anledningarna till att utvecklare lämnade 3DO för Sony – som då försökte övertyga branschen om att man kunde skapa ett billigt 3D-spelsystem – var spelet Virtua Fighter , utvecklat av Y. Suzuki för arkadplattformar. Dessförinnan vände sig Yu Suzuki, efter att ha sett Ataris Hard Drivin' , till att utveckla 3D-spel, och resultatet blev Virtua Racing för arkadmaskiner, som använde en dyr mikroprocessor från Lockheed Martin . Suzuki slutade inte där och började utveckla ett nytt projekt [3] [4] .

Ett av de viktigaste argumenten som motståndare till tredimensionell grafik påpekade var animation. 3D-polygonal grafik var bra för icke-levande föremål som racerbilar, men 2D var överlägset när det kom till människor eller andra karaktärer [5] . Virtua Fighter , designad av Yu Suzuki och släpptes i november 1993, var ett svar på sådana tankar. Spelet renderades med polygoner för alla karaktärer och blev en omedelbar succé. Men trots att Sega visade löftet om tredimensionell grafik, gynnades Sony av detta. Eftersom Sega tvivlade på konkurrenskraften hos 3D-grafik, designades dess Saturn-konsol - efterföljaren till Mega Drive - även om den hade förmågan att mata ut 3D, i allmänhet med 2D i åtanke. På grund av detta hade PlayStation en betydande fördel, och senare tackade Teruhisa Tokunaka, direktör för Sony Computer Entertainment, Sega för att han skapade Virtua Fighter och ändrade attityden hos spelutvecklare till 3D [6] .

Optiska skivor vs. kassett

Under 32/64-bitars eran bestämde sig Nintendo för att använda spelkassetten som bärare för Nintendo 64 . Offentligt motiverade Nintendo beslutet med att spel från kassetter laddades snabbare, och tillverkningen av piratkopierade kassetter var ganska mödosam. Fördelen visade sig dock vara tveksam, eftersom den gav Nintendo möjligheten att samla in stora licensavgifter från utvecklare, samt att göra kassetter mycket dyrare än att tillverka optiska skivor.

Femte generationens konsoler

Jämförelse

namn Nintendo 64 Sega Saturnus PlayStation Atari Jaguar 3DO Interactive Multiplayer Amiga CD-32
Trösta
Startpriser 199,99 USD 399,99 USD 299,00 USD 249,99 USD 599,95 USD 399,99 USD
Utgivningsdatum 23 juni 1996 29 september 1996 1 mars 1997 1 september 1997


22 november 1994 11 maj 1995 27 april 1995 8 juli 1995


3 december 1994 9 september 1995 29 september 1995

18 november 1993 september 1993 september 1993
Bästsäljande spel Super Mario 64
11,62 miljoner (2003-05-21) [7]
Virtua Fighter 2
1,7 miljoner i Japan [8]
Gran Turismo
10,85 miljoner (per 2008-04-30) [9]
Aliens vs. Rovdjur Gex Simon trollkarlen
transportörer Patron cd-rom cd-rom Kassett , CD-ROM cd-rom cd-rom
Tillbehör (detaljhandel)
  • Saturn digital gamepad
  • analog gamepad
  • Lightguns
  • Multitap (upp till 10 spelare)
  • Sega NetLink  - modem och tangentbord
  • Tangentbord
  • Mus
  • Diskettenhet _
  • Direktlänk
  • MPEG -stödkort
  • RAM- förlängningar
  • Atari Jaguar CD
  • Team Tap (upp till 8 spelare)
  • JagLink-2-konsolnätverk
  • CatBox - nätverk med 8 konsoler, ytterligare videoutgångsalternativ
  • Memory Track, endast för Jaguar CD

Bärbara konsoler

Spel

Serier av spel skapade i den femte generationen

Anteckningar

  1. 1 2 > <title>CVGA demonterad | Femte generationens (1993-2001) onlineutställningar . Hämtad 6 juli 2022. Arkiverad från originalet 6 juli 2022.
  2. Karen Collins. Hemkonsolljud mognar // Spelljud: En introduktion till historien, teorin och praktiken av videospelsmusik och ljuddesign. — MIT Press. - S.68-73
  3. 12 Donovan , 2010 , sid. 266.
  4. Donovan, 2010 , sid. 267.
  5. Donovan, 2010 , sid. 267: "[..] hade höjt med Sony var att medan polygoner fungerade bra för livlösa föremål som racerbilar, var 2D-bilder överlägsna när det kom till att animera människor eller andra karaktärer."
  6. Donovan, 2010 , sid. 267: "[..] gick till och med så långt som att tacka Sega för att han skapade Virtua Fighter [..]".
  7. Mario försäljningsdata . GameCubicle.com. Hämtad 25 november 2007. Arkiverad från originalet 14 februari 2012.
  8. Japan Platinum Game Chart . Den magiska lådan. Hämtad 25 november 2007. Arkiverad från originalet 24 februari 2012.
  9. Sony Computer Entertainment (2008-05-09). Leveransen i Gran Turismo-serien överstiger 50 miljoner enheter över hela världen . Pressmeddelande . Hämtad 2008-06-03 .
  10. Retro Gamer- personal. Efterbesiktning: Sega Nomad  (neopr.)  // Retro Gamer . — Föreställ dig att publicera. - Nr 69 . — s. 46–53 .
  11. Blake Snow. Funktion: De 10 sämst sålda konsolerna genom tiderna (sida 2 av 2)  (eng.)  (nedlänk) . GamePro.com ( 9 maj 2007). Hämtad 8 juli 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2008.
  12. Nintendo lägger till färg till sin "regnbåge" av produkter med nya Game Boy Color-titlar . Business Wire (12 oktober 1998). Hämtad 7 maj 2011. Arkiverad från originalet 16 oktober 2015.
  13. NeoGeo Pocket Color -  IGN . Hämtad 19 mars 2020. Arkiverad från originalet 13 april 2021.

Litteratur