I datorspelens historia har eran med 32/64-bitars spelsystem blivit den femte generationen spelkonsoler . Vid denna tidpunkt dominerades marknaden av tre spelsystem - Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) och Nintendo 64 (1996). Denna era började 1993 och slutade 2006 . Försäljningsdemografin för dessa konsoler varierade mycket, men alla tre konsolerna deltog i konsolkriget på den tiden. FM Towns Marty , 3DO , PC-FX och Atari Jaguar var också en del av den femte generationen, men deras försäljning var relativt låg och hade ingen betydande inverkan på marknaden. Under denna period släpptes tre uppdaterade versioner av Nintendo Game Boy: Game Boy Color , Game Boy Light (endast Japan) och Game Boy Pocket .
I den femte generationen blev emuleringens riktning märkbar - persondatorer blev kraftfulla nog att emulera 8- och 16-bitars system.
Huvudprestationen för denna generation var hårdvarubaserad tredimensionell grafik [1] - 1994 kunde persondatorer bara erbjuda Doom II . För att navigera i tredimensionellt rymden kom Nintendo med en analog mikrosticka (1996); ett år senare släppte Sony en Dual Analog -konsol med två av dessa joysticks. I alla konsoler, förutom Nintendo 64 , blev CD:n huvudbäraren [1] . Sprid minneskort för att spara spel .
Ljudet var redan nära CD-kvalitet, även om tekniken varierade: Sega Saturn var tvungen att sänka kvaliteten för att spara minne, PlayStation hade ett val av CD-ljud (ej kapabel till dynamisk musik) och MIDI - syntes (lägre kvalitet). MIDI-syntes endast för Nintendo 64 [2] .
Huvuddelen av den femte generationen är övergången till fullfjädrad tredimensionell grafik.
När Sony tillkännagav sina möjligheter i utvecklingen av sin första PlayStation , spekulerade recensenter att det skulle bli väldigt dyrt på grund av de utlovade 3D-behandlingsmöjligheterna. Åsikterna baserades på försäljningen av 3DO Interactive Multiplayer, släppt i oktober 1993 och baserad på idéer från Trip Hawkins. 3DO FZ-1 började säljas för $699,59, men försäljningen var mycket låg. Efter det, 1994, började utvecklare som tidigare lockats av låga royalties gå till konkurrenter [3] .
En av de främsta anledningarna till att utvecklare lämnade 3DO för Sony – som då försökte övertyga branschen om att man kunde skapa ett billigt 3D-spelsystem – var spelet Virtua Fighter , utvecklat av Y. Suzuki för arkadplattformar. Dessförinnan vände sig Yu Suzuki, efter att ha sett Ataris Hard Drivin' , till att utveckla 3D-spel, och resultatet blev Virtua Racing för arkadmaskiner, som använde en dyr mikroprocessor från Lockheed Martin . Suzuki slutade inte där och började utveckla ett nytt projekt [3] [4] .
Ett av de viktigaste argumenten som motståndare till tredimensionell grafik påpekade var animation. 3D-polygonal grafik var bra för icke-levande föremål som racerbilar, men 2D var överlägset när det kom till människor eller andra karaktärer [5] . Virtua Fighter , designad av Yu Suzuki och släpptes i november 1993, var ett svar på sådana tankar. Spelet renderades med polygoner för alla karaktärer och blev en omedelbar succé. Men trots att Sega visade löftet om tredimensionell grafik, gynnades Sony av detta. Eftersom Sega tvivlade på konkurrenskraften hos 3D-grafik, designades dess Saturn-konsol - efterföljaren till Mega Drive - även om den hade förmågan att mata ut 3D, i allmänhet med 2D i åtanke. På grund av detta hade PlayStation en betydande fördel, och senare tackade Teruhisa Tokunaka, direktör för Sony Computer Entertainment, Sega för att han skapade Virtua Fighter och ändrade attityden hos spelutvecklare till 3D [6] .
Under 32/64-bitars eran bestämde sig Nintendo för att använda spelkassetten som bärare för Nintendo 64 . Offentligt motiverade Nintendo beslutet med att spel från kassetter laddades snabbare, och tillverkningen av piratkopierade kassetter var ganska mödosam. Fördelen visade sig dock vara tveksam, eftersom den gav Nintendo möjligheten att samla in stora licensavgifter från utvecklare, samt att göra kassetter mycket dyrare än att tillverka optiska skivor.
namn | Nintendo 64 | Sega Saturnus | PlayStation | Atari Jaguar | 3DO Interactive Multiplayer | Amiga CD-32 |
---|---|---|---|---|---|---|
Trösta | ||||||
Startpriser | 199,99 USD | 399,99 USD | 299,00 USD | 249,99 USD | 599,95 USD | 399,99 USD |
Utgivningsdatum | 23 juni 1996 29 september 1996 1 mars 1997 1 september 1997 |
22 november 1994 11 maj 1995 27 april 1995 8 juli 1995 |
3 december 1994 9 september 1995 29 september 1995 |
18 november 1993 | september 1993 | september 1993 |
Bästsäljande spel | Super Mario 64 11,62 miljoner (2003-05-21) [7] |
Virtua Fighter 2 1,7 miljoner i Japan [8] |
Gran Turismo 10,85 miljoner (per 2008-04-30) [9] |
Aliens vs. Rovdjur | Gex | Simon trollkarlen |
transportörer | Patron | cd-rom | cd-rom | Kassett , CD-ROM | cd-rom | cd-rom |
Tillbehör (detaljhandel) |
|
|
|
|
Sega Nomad
släpptes 1995 [10]
Virtual Boy
1995–1996 [11]
Game Boy Pocket
släpptes 1996
Game.com
släpptes 1997
Game Boy Light
släpptes i april 1998
Game Boy Color
släpptes november 1998 [12]
Neo Geo Pocket
släpptes 1998 [13]
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |