Skalv | |
---|---|
Utvecklaren |
id Software Nightdive Studios |
Utgivare |
Activision Bethesda Softworks![]() |
Del av en serie | Skalv |
Lanseringsdatum |
MS-DOS, Windows: ![]() Linux: ![]() Mac OS: ![]() Sega Saturn: ![]() Nintendo 64: ![]() ![]() Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Licens |
shareware ; källkod utan grafik har varit fritt tillgänglig under GNU GPL sedan 1999 |
Version |
1.08 (DOS) 1.09 (WinQuake) 1.09/0.97 (GLQuake) |
senaste versionen |
|
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ESRB : M - Mogna BBFC : 15 RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5) |
Skapare | |
Handledare | Sean Green |
Speldesigners | American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits |
Programmerare | John Carmack , Michael Abrash |
Målare | Adrian Carmack , Kevin Cloud |
Kompositör | Trent Reznor |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor |
Quake engine KEX Engine (remastrad) |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] och ryska [1] |
Bärare | CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
486DX4-100 (minst), Pentium rekommenderas, 8 MB RAM |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Quake ( /kweɪk/ , " quake ") är ett first-person shooter- videospelutvecklat av id Software och släpptes den 22 juli 1996 (full version).
Innan den officiella releasen av den fullständiga versionen av spelet, nämligen den 24 februari 1996, släpptes en teknikdemo av spelet som heter QTest . Det hade inte stöd för ett enda spelläge , och en del av spelet var ännu inte slutfört, men på grund av närvaron av stöd för flera spelare i spelet dök dussintals onlinespelservrar upp i världen bokstavligen på en dag . Sedan, den 22 juni 1996, släpptes en shareware -version av spelet, som endast inkluderade det första avsnittet, och är tillgängligt för nedladdning från den officiella id Software- webbplatsen .
Spelet gjorde ett genombrott inom 3D- teknik, genom att använda texturerade polygonala modeller istället för sprites , såväl som en helt 3D BSP-karta istället för en 2D-karta med höjdinformation (som var fallet i Doom ), och därigenom realiserade en helt 3D-värld.
Det mesta av Quake-motorn skrevs av John Carmack . Spelet är också känt för sitt soundtrack, som komponerades av Trent Reznor från Nine Inch Nails . Quake är föregångaren till en av de mest framgångsrika spelserierna, med över 4 miljoner sålda exemplar totalt för Quake, Quake II och Quake III: Arena . I slutet av 2005 släpptes en fortsättning på serien - Quake 4 , som är en plotfortsättning på Quake 2.
Med tillkomsten av den första Quake föddes konceptet " esports ", ett stort samhälle uppstod , stora mästerskap började hållas och konceptet med att lura i relation till datorspel uppstod: användningen av vissa spelbuggar i karaktärsrörelser för att uppnå superkrafter av professionella spelare , speciellt anpassade i professionella modifieringar (se nedan) CPM och Defrag ).
Spelet består av 28 nivåer, som är grupperade i 4 avsnitt, samt 4 dolda undernivåer i varje avsnitt (ingången till var och en av dem är gömd i de hemliga områdena på de individuella nivåerna). Varje avsnitt är en separat dimension som spelaren går in i genom en teleportport. Du kan välja 4 svårighetsgrader (Skill), och den sista svårighetsgraden, "Nightmare", är hemlig, och ingången till den måste först hittas. Varje avsnitt börjar spelaren i en futuristisk militärbas som innehåller en port till en alternativ verklighet med en " medeltida " miljö. Varje nivå har hemliga områden - speciella små platser dolda för spelaren. I var och en av dem kan du hitta några användbara föremål. Oftast kan ingången till ett sådant hemligt område hittas om man noggrant tittar på situationen. Det kan vara antingen en dörr som öppnas med ett skott eller en knapp, eller någon form av nisch vars passage är svår att se. När du går in i ett hemligt område kommer skärmen vanligtvis att visa "Du hittade ett hemligt område!" ("Du hittade en hemlig plats!"). I slutet av varje nivå visas statistiken för passagen: tiden som spenderats, antalet dödade fiender och hemligheterna som avslöjas.
Spelet, som många id Software-spel, har ett vedergällningssystem. Om ett av monstren attackerar det andra, kommer de att reda ut saker sinsemellan, utan att uppmärksamma spelaren. Soldater kan vara i fiendskap med varandra, medan andra monster inte attackerar medlemmar av sitt eget slag.
Du är en namnlös soldat, väckt på morgonen av din befälhavare. En okänd fiende med kodnamnet Quake ödelägger din militärbas och skickar dödslegioner genom en teleporteringsport som kallas "Slipgate". Du är kallad att leda vedergällningsoperationen "Counterstrike" (Counterstrike), gå genom denna port in i fiendens territorium i en annan dimension och förstör honom.
Huvudartikel: QuakeWorld
I Quake från första början, tillsammans med en enspelarpassage, implementerades möjligheten till ett nätverksspel mellan deltagarna - ett flerspelarläge . Den ursprungliga implementeringen designades dock nästan uteslutande för att spela på ett lokalt nätverk .
På grund av spelets enorma popularitet och början av spridningen av offentliga nätverk ( Internet ) släpptes den 17 december 1996, kort efter den officiella releasen av spelet, ett tillägg av id Software - QuakeWorld .
Dess kärna ligger i en betydande omarbetning av nätverkskoden för spelet och förmågan att inkludera användare inte bara av lokala nätverk i spelet. En av innovationerna var förutsägelse på klientsidan - ett läge som gjorde det möjligt för spelarens dator att förutsäga rörelsen av objekt redan innan servern svarade, vilket gjorde det möjligt att avsevärt minska kraven på internetuppkopplingshastighet och därigenom öppna upp åtkomst till spelet till ett stort antal människor. Det är värt att säga att fysiken i QuakeWorld skiljer sig något från fysiken för vanliga Quake. Först och främst gäller detta hopp och vissa vapen.
Därmed blev Quake ett av de första multiplayer-spelen på Internet. Faktum är att QuakeWorld blev standarden för att skapa onlinespel under lång tid, och den ursprungliga versionen av Quake, för att särskilja den från QuakeWorld , började kallas NetQuake bland spelare .
QuakeWorld- servrar med olika modifieringar ( Deathmatch , TeamFortress ) är fortfarande ganska populära på Internet.
2016 släppte MachineGames ett femte officiellt avsnitt för spelets 20-årsjubileum med titeln Dimension of the Past [2] . Den 19 augusti 2021 tillkännagavs en remastrad utgåva av spelet vid QuakeCon 2021 [3] . Den här utgåvan inkluderar The Scourge of Armagon DLC, Dissolution of Eternity Dimension of the Past-avsnittet och en annan ny DLC som heter Dimension of the Machine, också utvecklad av MachineGames [4] . Som tekniska funktioner, uppdaterade modeller i spelet, förbättrad belysning, stöd för bredbildsupplösningar, kantutjämning [3] framhävdes . Återutgivningen släpptes samma dag för Windows, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. Senare versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X/S förväntas [3] . Samarbets- och flerspelarlägen är tillgängliga på alla plattformar, såväl som spel över plattformar [3] .
All musik och alla ljud i spelet komponerades av Trent Reznor . I själva verket har musikspåren inga officiella titlar, spåren har namngivits av fans och program som har tagit namn från Internetdatabaser. Spårnumreringen börjar vid 2 (nr 1 är reserverad för speldata) den möjliga varaktigheten anges inom parentes:
Quake-motorn har en inbyggd bytekodtolkare som kör ett program som definierar all "logik" i spelhändelser. Bytekoden finns i filen progs.dat , som genereras från QuakeC- källkoden av en speciell kompilator. Genom att modifiera den här filen kan du skapa olika modifieringar av Quake.
I Quake II och senare spel uteslöts tolken från motorn, men möjligheten att skapa modifieringar fanns fortfarande kvar - koden som ansvarar för spelprocesser flyttades till dynamiskt laddade bibliotek (gamex86.dll / gamex86.so i Quake II för i386 / Linux ).
Baserat på den ursprungliga motorn skapades olika modifieringar av spelet, varav de mest kända är:
Och även mindre kända: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).
Dessutom är det värt att notera ett stort antal demo-rollers som dök upp på grund av modifieringar som gör att du kan flyga över kartan i vilken hastighet och vilken höjd som helst, samt speciella program för att skära som redan är inspelade. I grund och botten var dessa promovideor från olika team. Men det fanns också demonstrationer av att ha passerat spelet ett tag , och till och med några sken av tecknade serier.
1999 släpptes källkoden för Quake och QuakeWorld under GPL-licensen , vilket gjorde det möjligt för entusiaster att utveckla och modifiera både server- och klientsidan av spelet.
Quake blev det andra spelet efter Doom , där speedrunning är mycket vanligt , det vill säga höghastighetspassning av spelet . Det speciella med Quake-motorn är att den har många odokumenterade funktioner som gör höghastighetspassagen mycket spektakulär och oväntad. Quakes främsta speedrunner-gemenskap är SDA . De bästa resultaten hittills är en 11 minuter 29 sekunder "Quake done Quickest" och en 48 minuters full "Quake done 100% Quickest" finish .
1996 släpptes kortfilmen " Diary of a Camper ", som skapades med hjälp av spelet.
Quake-motorn använder BSP -teknik för att upptäcka kollisioner ( kollisionsdetektion ) och skära bort osynliga polygoner ( backface culling ) .
En ganska populär aktivitet bland fans av spelet är skapandet av kartor - tredimensionella modeller av Quake-spelutrymmet. Eftersom många andra spel är baserade på Quake Engine skiljer sig tekniken för att skapa kartor för dem lite från tekniken för att skapa kartor för Quake (oftast används samma program för detta).
Quake är en populär disciplin i centrala esport-världsmästerskap som CPL , WCG och DreamHack .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Quake -serien | |
---|---|
Spel |
|
Ändringar | |
Utvecklare | |
Relaterade artiklar | |
Kategori: Skalv |
ID-programvara | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||
Anställda |
| ||||||||||||||||
Företag | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Övrig |
|