John Carmack | |
---|---|
John Carmack | |
John Carmack på QuakeCon 2009 | |
Födelsedatum | 20 augusti 1970 (52 år) |
Födelseort | Roland Park, Kansas , USA |
Land | |
Ockupation | teknisk direktör , flygingenjör , programmerare , datavetare , ingenjör , entreprenör , spelutvecklare |
Make | Katherine Anna Kang (2000-2022) |
Barn | 2 |
Utmärkelser och priser | DICE Awards ( 2001 ) BAFTA Academy Fellowship Award ( 2016 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2010 ) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
John D. Carmack II ( född John D. Carmack II ; född 20 augusti 1970 , Kansas , USA ) är en amerikansk datorspelsutvecklare ; ingenjör inom områdena datavetenskap, rymdteknik och virtuell verklighet ; entreprenör, medgrundare och delägare av id Software och Armadillo Aerospace [1] . 1991 var Carmack med och grundade id Software , som blev känd för att utveckla de framstående FPS -spelen Wolfenstein 3D , Doom , Quake , för vilka Carmack var huvudprogrammeraren . Hans revolutionerande programmeringsmetoder och John Romeros unika designval bidrog till genrens popularitet på 1990 -talet .
John Carmack är inte släkt med Adrian Carmack , en av medgrundarna av id Software.
John Carmacks namn infördes i Video Game Hall of Fame. 1997 rankade Computer Gaming World John Carmack som den näst mest inflytelserika personen i spelindustrin för sina bidrag till tekniken [2] .
Carmack, son till den lokala nyhetssändaren Stan Carmack, växte upp i Kansas och hade ett intresse för datorer från en tidig ålder. David Kushners bok Masters of Doom [3] beskriver följande: "Vid 14 års ålder hjälpte Carmack en grupp barn att bryta sig in i skolan efter timmar för att stjäla Apple II -datorer , men under inbrottet, ett tyst larm gick av. John greps och hänvisades till psykologisk rådgivning (läkarrapporten avslutade Johns "brist på empati för andra människor") och dömdes till 1 år i hem för så kallade "svåra" barn.[ förtydliga ] Till frågan "Om du inte hade blivit gripen då, skulle du ha gjort det igen?" John svarade, "Ja, kanske..." Men vid tidpunkten för presentationen av den medicinska rapporten, beslutade terapeuten att utelämna orden "Om du inte hade blivit gripen då" i sitt uttalande. Under två terminer studerade han vid University of Missouri ( Kansas City ), varefter han började sin karriär som oberoende programmerare.
År 2000 grundade Carmack Armadillo Aerospace , ett företag som ägnade sig åt att bygga rymdfarkoster [1] .
2003 deltog John Carmack i skapandet av boken Masters of Doom, krönikor av id Software och dess bidragsgivare.
2005, efter att hans team förlorat Northrop Grumman Lunar Lander ChallengeFör den bästa rymdskeppsdesignen från ett privat företag började Carmack arbeta på id Software på den nya id Tech 5 -motorn för de kommande Rage och Doom 4 -spelen .
2008 vann ett lag under ledning av John Carmack den första etappen av Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, och slog en enda konkurrent vars flygplan vände i luften och kraschade till marken.
I augusti 2013 ansluter John Carmack till Oculus Rift -teamet som CTO [4] . I november 2013 lämnade John Carmack id Software. Denna information rapporterades av direktören för studion Tim Willits , såväl som John själv på sin twitter [5] .
I mars 2016 nominerades John Carmack till ett speciellt BAFTA Fellowship för sitt bidrag till spelindustrin [6] [7] .
Den 13 november 2019 meddelade John Carmack att han lämnade Oculus Rift-projektet för att fokusera på sitt eget projekt för att skapa stark artificiell intelligens [8]
Kända implementeringar av algoritmerna:
Listad i kronologisk ordning.
Utgivningsdatum | namn | Utvecklaren | Utgivare | Jobbtitel |
---|---|---|---|---|
4 oktober 2011 | Rasa | ID-programvara | Bethesda Softworks | Teknisk direktör |
18 augusti 2009 | wolfenstein | Raven programvara | Activision Blizzard | motorutvecklare |
november 2008 | Wolfenstein RPG | ID-programvara | Elektronisk konst | utvecklaren |
28 september 2007 | Enemy Territory: Quake Wars | Stänkskada | Activision | programmerare |
1 maj 2006 | Orcher och alver | Fountainhead underhållning | Elektronisk konst | producent / programmerare / manusförfattare |
18 oktober 2005 | Quake 4 | Raven Software och id Software | Activision | Teknisk direktör |
13 september 2005 | DoomRPG | Fountainhead underhållning | ID-programvara | producent/programmerare |
3 april 2005 | Doom 3: Resurrection of Evil | Nervprogram | Activision | Teknisk direktör |
3 augusti 2004 | Doom 3 | ID-programvara | Activision | Teknisk direktör |
19 november 2001 | Återvänd till slottet Wolfenstein | Gray Matter Interactive , nervprogramvara | Activision | Teknisk direktör |
15 december 2000 | Quake III: Team Arena | ID-programvara | Activision | programmerare |
2 december 1999 | Quake III Arena | ID-programvara | Activision | programmerare |
9 december 1997 | Quake II | ID-programvara | Activision | programmerare |
31 mars 1997 | Doom 64 | mellanspel | mellanspel | programmerare |
22 juni 1996 | Skalv | ID-programvara | ID-programvara | programmerare |
31 maj 1996 | Kiv | Rogue underhållning | Hastighet | motorutvecklare |
30 oktober 1995 | Hexen | Raven programvara | ID-programvara | 3D-motorutvecklare |
17 juni 1995 | Final Doom | ID-programvara | GT Interactive | programmerare |
23 december 1994 | Kättare | Raven programvara | ID-programvara | motorutvecklare |
10 oktober 1994 | Doom II: Helvete på jorden | ID-programvara | GT Interactive | programmerare |
10 december 1993 | undergång | ID-programvara | ID-programvara | programmerare |
1993 | Skuggkastare | Raven programvara | ursprungssystem | 3D-motorutvecklare |
18 september 1992 | Ödets spjut | ID-programvara | Apogee programvara | mjukvaruutvecklare |
5 maj 1992 | Wolfenstein 3D | ID-programvara | Apogee programvara | programmerare |
1991 | Katakomb 3-D | ID-programvara | mjukdisk | programmerare |
1991 | Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! | ID-programvara | Form Gen | programmerare |
15 december 1991 | Commander Keen: Adjö Galaxy! | ID-programvara | Apogee programvara | programmerare |
1991 | Commander Keen: Keen Dreams | ID-programvara | mjukdisk | programmerare |
1991 | Shadow Knights | ID-programvara | mjukdisk | design/programmering |
1991 | Rescue Rover 2 | ID-programvara | mjukdisk | programmerare |
1991 | Rover Rover | ID-programvara | mjukdisk | programmerare |
1991 | Hovertank 3D | ID-programvara | mjukdisk | programmerare |
1991 | Farliga Dave i Haunted Mansion | ID-programvara | mjukdisk | programmerare |
14 december 1990 | Commander Keen: Invasion of the Vorticons | ID-programvara | Apogee programvara | programmerare |
1990 | Slordax: The Unknown Enemy | mjukdisk | mjukdisk | programmerare |
1990 | Katakomben II | mjukdisk | mjukdisk | utvecklaren |
1990 | katakomber | mjukdisk | mjukdisk | programmerare |
1990 | Dark Designs II: Closing the Gate | mjukdisk | mjukdisk | programmerare/designer |
1990 | Mörka mönster: Grelminars personal | John Carmack | mjukdisk | utvecklaren |
1990 | Tennis | John Carmack | mjukdisk | utvecklaren |
1990 | Wraith: The Devil's Demise | John Carmack | Nite Owl Productions | utvecklaren |
1989 | shadowforge | John Carmack | Nite Owl Productions | utvecklaren |
Hustru: Katherine Anna Kang, tidigare chef för affärsutveckling på id Software . De har två barn, födda 2004 och 2009.
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video och ljud | ||||
Tematiska platser | ||||
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
|
Doom -serien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Företag | ||||||
Teknologi | ||||||
Filmer |
| |||||
Övrig | ||||||
Lista över spel i serien Kategori:Doom |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|