Final Doom

Final Doom
Utvecklare TNT: Evilution
Team TNT
Plutonia-experimentet
Dario Casali
Milo Casali
Förlag id Software
Williams Entertainment
Del av en serie undergång
Lanseringsdatum 31 maj 1996 MS-DOS :
Region Nordamerika31 maj 1996
Mac OS :
Region Nordamerika4 december 1996
PlayStation :
Region Europa1996
Region Nordamerika1 oktober 1996
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
CERO : D
Skapare
Programmerare John Carmack
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
motor ID-teknik 1
Spellägen single player , multiplayer , co-op
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer diskett , digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Final Doom  är en samling av två amatörfilerIWADför datorspelet Doom II: Hell on Earth , 32 nivåer vardera: TNT: Evilution av Team TNT och The Plutonia Experiment av bröderna Casali. Nivåerna distribuerades som en officiell id-programvara . Många fakta antyder spelets amatörförflutna: det finns inga nya monster, utgångar till den hemliga nivån är på samma nivåer [1] [2] som i originalet Doom II , och utbudet av animerade texturer har utökats i en tydlig "hemstil" [3] [4] .

Förutom persondatorer släpptes ett urval av 30 nivåer (13 från Master Levels for Doom II , 11 från TNT: Evilution och 6 från The Plutonia Experiment ) för den ursprungliga PlayStation under samma namn [5] .

Spelversionen är 1.9, men den är inte kompatibel med The Ultimate Doom version 1.9 (teleporter beter sig lite annorlunda), inte heller med Doom II 1.9. Nya namn på .IWAD- filer och nivåer, textinfogningar har lagts till i .EXE .

Doom II behövdes inte för att köra Final Doom . Samtidigt kan Final Doom .WAD-filer också användas i vanliga Doom II genom en kommandoradsomkopplare som gör att .WAD-filer från tredje part kan inkluderas i spelet. -file

Utveckling

En community med över 100 Doom -moddare , som kallar sig Team TNT , skulle släppa en stor, högkvalitativ kartbok (WAD) gratis i slutet av 1995. Men John Romero ingrep och erbjöd sig att kommersialisera paketet. De mest aktiva deltagarna skapade en juridisk person - " Team TNT  trust " - och, trots protester på Internet, avslutade förhandlingarna.

Nivåerna från TNT är rikare än den ursprungliga Doom . Alla reserver av Doom-motorn användes : utvecklarna utökade utbudet av animationstexturer, ibland användes "osynliga sektorer". I det ursprungliga spelet upprepade skyboxen samma textur fyra gånger, i TNT gjorde de texturen fyra gånger större för alla 360 °. Spelet är marginellt svårare än Doom II: Hell on Earth , och samarbetsspel mellan en stark och en svag var njutbart för båda.

Den ursprungliga versionen av TNT innehåller en bugg: på den 31:a (hemliga) nivån finns den gula nyckeln endast i multiplayer-spelet; en patch släpptes sedan för att fixa detta och några andra buggar. Den version som är vanligast i det forna Sovjetunionen har dock redan korrigerats.

De fyra nivåerna från TNT designades av bröderna Casali, som senare lämnade Team TNT och gjorde The Plutonia Experiment på egen hand .

Flera nivåer designade av Dario och Milo Casali togs över av amerikanska McGee , en producent på id Software . Han föreslog att bröderna skulle göra en hel 32-nivå WAD, arbetet var klart på 4 månader. På den tiden var bröderna studenter - de var tvungna att överge sina studier. Grafiskt visade sig Plutonia-experimentet vara sämre än TNT . Även om det fanns nya texturer [6] behölls stilen av Doom . Nivåarbetet gjordes på samma nivå som originaldelarna, och svårighetsgraden var mycket högre än i Doom eller Doom II. Dario medgav att hans nivåer är för dem som inte har tillräckligt med Doom II på den maximala svårigheten [7] . När spelet portades till Playstation måste nivåerna förenklas.

Plot

TNT: Evilution

Experiment för att teleportera rymdfarkoster från en planet till en annan fortsatte på Jupiters måne , Io . Laboratoriet bevakades av ett sällskap av Space Marines: varje gång demoner dök upp från teleporten avvisades de. Men en dag, istället för ett förrådsfartyg, förtöjdes något av stål och ben, fyllt med demoner, vid basen ...

Plutonia-experimentet

Efter en rad misslyckade experiment med portaler mellan världar beslutade UAC att stänga dem en gång för alla. Konstruktionen av "kvantacceleratorn" började, men demonerna var före henne och fångade byggplatsen. En rymdmarin som råkade vara i närheten bestämde sig för att ta sig dit ensam.

Betyg

Spelet fick positiva recensioner från kritiker.

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 56,00 % [8]
(MAC) 60,00 % [9]
(PS1) 80,71 % [10]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM(PS1) 6.125/10 [11]
GameSpot(PC) 4.6/10 [12]
nästa generation(PS1) [13]3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "4/5 [14]

Anteckningar

  1. TNT: Evilution på Doom Wikia Arkiverad 18 december 2018 på Wayback Machine 
  2. Plutonia-experimentet på Doom Wikia arkiverat 18 december 2018 på Wayback Machine 
  3. Doom II källfiler, filer p_spec.c, p_switch.c - information om animationstexturer och texturer för switchar. De släppta texterna matchar Final Doom EXE (inte Doom II eller Ultimate Doom ).
  4. Ett exempel på en av texturerna  (otillgänglig länk)  (eng.)
  5. Jämförelse av Final Doom över plattformar Arkiverad 8 juli 2011 på Wayback Machine 
  6. Plutonia skärmdump ; nivån är gjord med en textur som helt klart saknas i Doom
  7. Dario Casalis hemsida Arkiverad 26 oktober 2006.  (engelska) ; författaren nämner att den andra svårigheten i Plutonia är nära den fjärde svårigheten i Doom II .
  8. Final DOOM för PC . spelrankningar . Hämtad 20 november 2019. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  9. Final DOOM för Macintosh . spelrankningar . Hämtad 20 november 2019. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  10. Final DOOM för PlayStation . spelrankningar . Hämtad 20 november 2019. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  11. Granska Crew: Final Doom  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr 89 ). — S. 88 .
  12. Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25 juli 1996). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 11 december 2017.
  13. Final Doom  // Nästa generation  : tidskrift  . - Future plc#Future USA , 1996. - December ( nr 24 ). — S. 254 .
  14. Vadim Koidze. Recension av Final Doom  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - December ( Nr. 08 (08) ). - S. 86 . — ISSN 7157-1000 .