Amerikanska McGee | |
---|---|
engelsk Amerikanska McGee | |
Födelsedatum | 13 december 1972 (49 år) |
Födelseort | Dallas ( Texas , USA ) |
Medborgarskap | USA |
Ockupation | speldesigner , producent |
Hemsida | americanmcgee.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Amerikanen James McGee ( eng. amerikanen James McGee ; 13 december 1972 , Dallas , Texas , USA ) är en amerikansk speldesigner , känd för sitt deltagande i utvecklingen av spel från Doom and Quake -serien , samt för skapandet av Amerikanska McGee's Alice and Alice: Madness Returns .
Amerikanska McGee föddes den 13 december 1972 i Dallas , Texas . Han gick på Woodrow Wilson High School [1] . Angående hans namn ( eng. American - American) svarar han att hans mamma kallade honom så:
Den vanligaste frågan jag får personligen och via e-post är "Är American ditt riktiga namn?" Svar: Ja, det var så min mamma kallade mig. Hon hävdar att namnet var inspirerat av en collegevän som döpte hennes dotter till "Amerika". Hon säger också att hon funderade på att kalla mig Obnard. Min mamma har alltid varit en väldigt excentrisk och kreativ person.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Frågan jag får oftast i livet och i e-post är "Is American your real name?" Svaret är: Ja, min mamma hette mig så. Hon hävdar att en kvinna hon kände på college, som döpte sin dotter till "Amerika", inspirerade namnet. Hon berättar också att hon tänkte döpa mig till "Obnard". Hon var och har alltid varit en väldigt excentrisk och kreativ person. — Amerikanska McGee [2]Vid elva års ålder fick American sin första dator av sin farbror J. O. McGee. På den här datorn testade McGee först programmeringsprocesser medan han studerade BASIC [3] . När American var sexton år gammal var skolåren över och det var nödvändigt att försörja sig.
Jag återvände hem och det var helt tomt. Mamma och styvfar flyttade ut. Så jag var ensam.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Jag kom hem till ett helt tomt hus. Min mamma och styvfar var borta. Så jag var ute på egen hand. — Amerikanska McGee [4]McGee arbetade som diskmaskin, ringslipare i en smyckesverkstad och tog emot beställningar i en musikaffär. Senare, arbetande på en bilverkstad, lyckades American skriva mjukvaruapplikationer för inventering och spårning av kundförfrågningar [4] .
1992 blev amerikanen McGee en granne och blev snart vän med John Carmack , en programmerare och medgrundare av id Software [4] . Carmack erbjöd American ett jobb inom teknisk support. 1993 befordrades McGee till spelnivådesigner och musikchef. I sin nya position skapade han utseendet av spellandskap för spelen Doom , Quake och Quake II [5] .
1998 tog amerikanska McGee positionen som kreativ chef på Electronic Arts , ett av de största företagen inom datorspelsutvecklingsbranschen. Här började American arbeta på sitt eget datorspel, amerikanska McGee's Alice . Spelet släpptes 2000, vilket befäste hans berömmelse som datorspelsförfattare och fick positiva recensioner från kritiker.
Efter utgivningen av amerikanska McGee's Alice lämnade American Electronic Arts och bildade sitt eget företag, The Mauretania Import Export Company , 2003 . Dessutom, med Carbon 6 , började han arbeta på koncepten från amerikanska McGee's Oz och det första utkastet till ett spel baserat på sagorna om bröderna Grimm . Företaget försökte samarbeta med filmproducenter och leksakstillverkare, men efter ett tag frystes alla projekt.
2004 släpptes Scrapland , som amerikanska McGee arbetade på med Enlight Software .
2006 släpptes Bad Day LA till ganska låga recensioner från spelkritiker [6] [7] [8] .
2007 grundade American studion Spicy Horse i Shanghai . 2008 lanserade studion den amerikanska McGee's Grimm- serien av spel för onlinetjänsten GameTap. 2009 öppnade American ett dotterbolag, Spicy Pony , för att utveckla spel för iPhone . Det första spelet som släpptes av företaget var DexIQ , släppt 2009. 2010 släpptes ett nytt spel för iPhone , amerikanska McGee's Crooked House .
En uppföljare till amerikanska McGee's Alice , Alice : Madness Returns , släpptes 2011 .
År | Namnet på spelet | Bokförlag | Positionera McGee |
---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Atari | testare |
1993 | undergång | Sega | nivå designer |
1995 | Doom II: Helvete på jorden | ID-programvara | nivå designer |
1995 | Den ultimata undergången | GT Interactive | nivå designer |
1995 | undergång | WMS Industries | testare |
1996 | Skalv | ID-programvara | nivådesigner, ljuddesigner, instrumenteringsprogrammerare |
1996 | H!Zon | Wizard Works programvara | medproducent |
1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | medproducent |
1996 | Final Doom | id Software , Atari | nivå designer |
1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | ID-programvara | nivå designer |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | ID-programvara | nivå designer |
1997 | Quake II | Activision | nivådesigner, ljuddesigner, instrumenteringsprogrammerare |
1997 | Doom 64 | mellanspel | nivå designer |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | ljuddesigner |
2000 | Tidslinje | Eidos Interactive | meddesigner, manusförfattare |
2000 | Amerikanska McGee's Alice | Elektronisk konst | kreativ chef, medförfattare, designer |
2004 | Skrotland | Enlight | producent |
2006 | Dålig dag LA | Enlight | creative director, manusförfattare, co-designer |
2008 | Amerikanska McGee's Grimm | Turners sändningssystem | projektledare, creative director, co-writer, co-designer |
2009 | DexIQ | Kryddig häst | projektledare, kreativ chef |
2011 | Alice: Madness Returns | Spicy Horse , Electronic Arts | kreativ chef, medförfattare, designer |
2012 | Big Head Bash | Kryddig häst | |
2012 | Galna älvor | Kryddig häst | |
2012 | Akaneiro: Demonjägare | Kryddig häst |
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
|