Olik, John
Jon Olick ( eng. Jon Olick ; född 9 april 1981 ) är en programmerare som arbetar inom datorspelsindustrin och inom datorgrafik . De flesta av deras utvecklingar inom området parallellism för cellprocessorn , som används i Sony PlayStation 3 -spelkonsolen . Hans arbete om samtidighet för Cell presenterades vid 2007 års internationella spelindustrievenemang Game Developers Conference 2007. [1] Oliks nästa utveckling, som han för närvarande arbetar med på id Software med John Carmack , är Sparse Voxel Octree- teknologin som introducerades först på SIGGRAPH 2008. Denna teknologi är baserad på voxels , raycasting och octrees och ska användas i spelmotorn id Tech 6 och dess efterföljare. Olik är också författare till ett av kapitlen i boken GPU Gems 2. [2]
Spel
John Olik har bidragit till utvecklingen av följande spel: [3]
- Formula One Championship Edition (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Heavenly Sword (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Ratchet & Clank Future : Tools of Destruction (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Warhawk (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- MotorStorm (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
- Resistance: Fall of Man (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
- Jak X: Combat Racing (2005), SCEA
- Men of Valor (2004), Vivendi Universal Games, Inc.
- Medal of Honor: Allied Assault (2002), Electronic Arts, Inc.
- CIA Operative: Solo Missions (2001), ValuSoft, Inc.
Anteckningar
- ↑ Simon Carless. GDC 2007-föreläsning för att avslöja PS3 Edge -verktyg . Gamasutra (1 mars 2007). Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 2 april 2012.
- ↑ Jon Olick. GPU Gems 2 Kapitel 4. Segment Buffering (eng.) (inte tillgänglig länk) . nVidia . Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 2 april 2012.
- ↑ Moby Games rapblad . Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 18 juli 2009. (obestämd)
Länkar