3D Realms Entertainment ApS | |
---|---|
Sorts | Dotterföretag |
Bas | 1987 |
Företrädare | Apogee Software och Apogee Software |
Tidigare namn | Apogee Software Ltd |
Grundare | Scott Miller |
Plats | Danmark :Aalborg |
Nyckelfigurer |
Mike Nielsen ( VD och koncernchef ) Frederick Schreiber ( Vice President ) Scott Miller (rådgivare och kreativ chef ) Jeremiah Fox (Lead Game Designer ) Grzegorz Zawadzki (Lead Programmer ) Joe Siegler ( Community Manager ) |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | 23 (2019) [1] |
Underavdelningar | Slipgate Ironworks |
Moderbolag | Sabre Interactive |
Hemsida | 3drealms.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
3D Realms (officiellt Apogee Software, Ltd. ) är en amerikansk utgivare och utvecklare av datorspel . Grundades 1987 i Garland , Texas , USA ; nu lokaliserad i Aalborg , Danmark . Han är mest känd för att popularisera distributionsmodellen för shareware -mjukvara på 1980- och 1990-talen, och för att ha utvecklat spelserier som Duke Nukem-serien . Företaget grundades 1987 av Scott Miller som förberedelse för publiceringen av Kingdom of Kroz och hette då Apogee Software Productions. Apogee Software registrerade varumärket 3D Realms 1996. Rättigheterna till det tidigare namnet och logotypen såldes till Terry Nagy 2008, som använde dem för att skapa ett nytt företag, Apogee Software, LLC .
Efter en lång fördröjning av lanseringen av två spel, tvingades 3D Realms säga upp en betydande del av personalen och genomgå en fullständig omstrukturering. Därefter deltar företaget endast i små projekt och agerar som producent eller förläggare. I mars 2014 förvärvades bolaget av SDN Invest, en 3D Realms partner och holdingbolag från Danmark, som äger en andel i Interceptor Entertainment (numera Slipgate Ironworks).
I början av 1980-talet spenderade Scott Miller ofta tid i gymnasiets datorlabb med att programmera textbaserade äventyrsspel på skolans Apple II -datorer , där han träffade George Broussard [2] . Efter att ha tagit examen från gymnasiet tog de båda jobb på den lokala arkaden , The Twilight Zone, vilket gjorde det möjligt för Miller att gå på college samtidigt som han ökade sitt intresse för videospel [2] . Miller hoppade av University of Dallas efter sitt andra år för att fokusera helt på datorspel, inte bara tävla utan också programmera sina egna spel [2] . Vid den tiden blev han mycket intresserad av programmeringsspråket Turbo Pascal och dess enkla implementering på IBM PC [3] . Så småningom insåg Miller att hans kunskap om datorspel kunde ge honom mer pengar än han tjänade i The Twilight Zone. För att göra detta skrev han, med Broussard som medförfattare, en bok i stil med instruktioner om ämnet "hur man vinner i datorspel" [2] . Boken förblev outtagna på grund av ett överflöd av marknaden, men tillät Miller att bli kritiker av datorspel i The Dallas Morning News och mindre inflytelserika publikationer fokuserade på spel [2] . Efter fyra år på tidningen bestämde han sig för att han kunde göra ett bättre spel än de han hade recenserat och slutade. Miller köpte ett 16,5k modem, som han installerade hemma hos sina föräldrar i Garland , Texas , och startade en heltids oberoende spelutvecklare [2] .
De flesta spelen som skapades vid den tiden av Scott Miller visade grov ASCII-grafik med en utökad karaktärsuppsättning ( Extended ASCII ) [2] [4] . Spel av detta format verkade populära för honom, men de nådde ingen framgång hos utgivare, eftersom Miller inte hade en högre utbildning eller någon erfarenhet av spelutveckling [2] . Inför detta övervägde han om han skulle göra kopior av sina spel själv eller distribuera dem gratis genom BBS , så att användare av dessa system kunde göra frivilliga donationer till honom, det vill säga distribuera spel på en modell som kallas shareware [2] . Det första alternativet tyckte Miller var för dyrt, så han föredrog det andra, trots brådskande önskemål från vänner och kollegor att inte göra detta [2] . Miller släppte shareware-spelen Beyond the Titanic och Supernova 1986 respektive 1987 , men mängden donationer som mottogs var liten och uppgick till cirka 10 000 $ per år från båda spelen [2] .
Millers nästa spel, Kingdom of Kroz , hade 60 nivåer, fler än han skulle vilja dela ut gratis [2] . Han kom så småningom på en distributionsmodell som kallas "Apogee-modellen". Dess kärna ligger i det faktum att spelets första installationssats, som bara innehåller en del av spelet, distribueras gratis via BBS. Efter att ha passerat den, visas spelaren Millers postadress och uppmanas att kontakta honom för att diskutera villkoren för köpet av resten av spelet [2] . I spelet Kingdom of Kroz implementerades denna modell genom att dela upp spelet i tre delar, kallade episoder: endast den första distribuerades på BBS, och de återstående två tillhandahölls exklusivt mot en avgift [2] [3] . Släppt den 26 november 1987, Kingdom of Kroz var det första spelet som krediterades som utvecklare av Apogee Software Productions, Millers enmansföretag [3] . Spelet blev framgångsrikt och Miller fick checkar på mellan $80 000 och $100 000, med mellan $100 och $500 varje dag .
Till en början såldes varje avsnitt av spelet separat, och vid köp på en gång kunde köparen räkna med en rabatt. Senare togs möjligheten att köpa avsnitt "i detaljhandeln" bort. Konsumenten kunde prova det första avsnittet gratis och köpa alla andra om de gillade spelet. Konceptet med att sälja spel efter avsnitt har viss likhet med "avsnittsmodellen" som används av vissa moderna utvecklare ( Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake och andra välkända spel publicerades på denna modell).
Den kommersiella framgången för Apogee och de otvivelaktiga fördelarna med Apogees distributionsmodell uppmuntrade andra ledande utvecklare som Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision och Epic Megagames att använda en liknande form av shareware-modell, och bidrog också till utvecklingen och tillväxten av Software Creations BBS, som blev den största BBS i Nordamerika. Senare anammade Apogee också den traditionella försäljningsmodellen, såsom GT Interactive ; men fortsatte ändå att distribuera sina tidiga shareware-produkter.
Enligt grundarnas uppfattning bör ett separat varumärke skapas för varje ny spelgenre som publiceras av Apogee. Varumärkena 3D Realms (i juli 1994) och de nu nedlagda Pinball Wizards skapades enligt denna princip. Målet med detta tillvägagångssätt, i motsats till traditionell publicering av ett varumärke, var att skapa ett varumärke för varje spelgenre, vilket gör att nya spel kan prestera bättre på varumärkets rykte. Det gjorde det också möjligt för Apogee att rikta in sig på olika marknader.
Men i slutet av 1990-talet började vissa spelgenrer, såsom plattformsspel och rullande skjutspel (som inkluderade en betydande del av de tidiga Apogee-spelen), gradvis lämna marknaden, vilket gjorde detta koncept värdelöst. Dessutom, på grund av komplexiteten i spelutvecklingsprocessen och den ökade tiden för att utveckla ett nytt spel, ville spelutgivare inte längre släppa spel så ofta som möjligt.
3D Realms varumärke skapades 1994 för att publicera 3D-spelet Terminal Velocity . Varumärket användes också för att marknadsföra efterföljande poster i Duke Nukem-serien och för att producera Max Payne . Varumärket Pinball Wizards skapades för flipperspelsimuleringar och användes endast en gång 1997 för spelet Balls of Steel . Det är värt att notera att tidiga 3D-spel som Rise of the Triad publicerades under varumärket Apogee.
Det sista spelet som publicerades under varumärket Apogee var 1996 års spel Stargunner . Sedan 1998 har alla företagets spel använt 3D-teknik på ett eller annat sätt, även om själva spelandet var 2D (till exempel Duke Nukem: Manhattan Project ). Som ett resultat förträngde varumärket 3D Realms varumärket Apogee, och efterföljande spel publicerades under varumärket 3D Realms. I slutet av 1990-talet drog företaget slutsatsen att varumärket Apogee i första hand förknippades av konsumenter med gamla och föråldrade spel, och därför beslutades det att fortsätta publicera spel under varumärket 3D Realms.
Sedan 2008 har varumärket Apogee använts av Apogee Software LLC, ett separat företag som ansvarar för distribution, remakes och annan utveckling relaterad till gamla Apogee-spel [5] .
Prey , som släpptes den 11 juli 2006, var det sista spelet som publicerades av 3D Realms, med 11 års produktionshelvete . Till en början skedde utvecklingen inom 3D Realms, men efter flera år av förseningar togs utvecklingen över av tredjepartsutvecklaren Human Head Studios .
Det andra stora projektet som 3D Realms arbetade med var Duke Nukem Forever , uppföljaren till Duke Nukem 3D . Spelet tillkännagavs 1997, men utvecklingen stoppades den 6 maj 2009 när företaget upplöste utvecklingsteamet [6] . Releasedatumet har ändrats till "när det är klart" [7] . Under utvecklingen av spelet av tredjepartsutvecklare släpptes ett antal spin-offs baserade på Duke Nukem-serien .
Den 6 maj 2009, på grund av bristande finansiering, gjorde bolagets ledning en betydande personalminskning och anställda som inte berördes av minskningen fick ett meddelande om att företaget skulle läggas ned [8] . Företagets hemsida slutade fungera den dagen, men arbetet återställdes därefter. Då fanns det inget officiellt uttalande från 3D Realm angående stängningen, och det fanns inte heller någon information på företagets forum. Meddelandet publicerades på den officiella hemsidan. Den innehöll ett gruppfoto av de återstående anställda i företaget, samt bildtexten "Adjö. Tack för att ni är våra fans och stöttar oss."
Den 14 maj 2009 blev det känt att utgivaren Take-Two Interactive , ägaren av rättigheterna att publicera Duke Nukem Forever , lämnade in en stämningsansökan mot Apogee Software Ltd (3D Realms) på grund av ett brott mot kontraktet angående underlåtenhet att uppfylla de överenskomna deadlines för utvecklingen av spelet [9] . Take-Two bad i ett uttalande om interimistisk lättnad i form av beslag av tillgångar relaterade till Duke Nukem Forever , för att skydda dem under rättegången från möjliga handlingar från 3D Realms [10] [11] .
Den 18 maj 2009 utfärdade 3D Realms nyckelchefer det första fullständiga officiella "pressmeddelandet" som beskrev deras vision av utvecklingssituationen.
3D Realms kommer inte att stängas eller stängas. […] På grund av brist på finansiering kan vi tyvärr bekräfta att vi har avvecklat Duke Nukem Forever -utvecklingsteamet den 6 maj […] Eftersom [3D Realms] nu är ett mycket litet företag kommer vi att fortsätta att existera som ett samarbete skapande företag och kommer att fortsätta att licensiera spel baserade på Duke Nukem-serien. […] Take-Twos förslag visade sig vara oacceptabelt [för 3D Realms] av många skäl, inklusive ingen förskottsbetalning, ingen minimibetalningsgaranti och ingen garanti för slutförande [ Duke Nukem Forever ]. […] Vi insåg att Take-Two försökte ta över Duke Nukem -serien till en betydligt lägre kostnad. […] Vi tror att den process som initierats av Take-Two endast syftar till att tvångsöverta äganderätten till Duke Nukem -franchisen . Vi kommer envist att försvara oss mot denna utgivare [6] .
Originaltext (engelska)[ visaDölj] 3D Realms har inte stängts och stängs inte. [...] På grund av bristande finansiering är vi dock ledsna över att bekräfta att vi lät Duke Nukem Forever-utvecklingsteamet gå den 6 maj [...] Medan [3D Realms] är en mycket mindre studio nu, kommer vi att fortsätta att fungera som ett företag och fortsätta att licensiera och samskapa spel baserade på Duke Nukem-serien. [...] Take-Twos förslag var oacceptabelt för [3D Realms] av många skäl, inklusive inga förskottspengar, ingen garanti minimibetalning och ingen garanti för att slutföra [Duke Nukem Forever]. [...] Vi såg Take-Two som ett försök att förvärva Duke Nukem-serien i en "brandrea". [...] Vi tror att Take-Twos stämningsansökan är utan merit och bara en översittande taktik för att få äganderätten till Duke Nukem-serien. Vi kommer kraftfullt att försvara oss mot denna utgivare [6] .Den 3 september 2010 meddelade Take-Two att de hade överfört rättigheterna att utveckla Duke Nukem Forever till Gearbox Software . Detta avslutade den tröga driften av 3D Realms, som hade varat 12 år tidigare. 3D Realms förblev spelets medutvecklare, eftersom mycket av Duke Nukem Forever skapades av dem. Men rättigheterna och immateriella rättigheter såldes till Gearbox, som nu är den fulla ägaren av Duke Nukem -serien [12] . 3D Realms behöll vissa rättigheter till en del av Duke Nukem -seriens bibliotek , men överförde alla rättigheter till Gearbox 2015.
En tredjepartsutvecklare, Interceptor Entertainment, började arbeta med ett fanprojekt 2010 för att skapa en nyinspelning av Duke Nukem 3D . De fick viss officiell auktoritet från Gearbox att fortsätta utvecklingen av spelet, kallat Duke Nukem 3D: Reloaded . Men eftersom Duke Nukem Forever fick negativa recensioner vid utgivningen 2011 lades Duke Nukem 3D: Reloaded på is på obestämd tid.
I en intervju som Scott Miller gav i april 2011 uppgavs att 3D Realms är involverat i ett antal projekt.
Ja, vi har flera projekt nu, alla ganska små, inga stora konsolspel. När [ Duke Nukem Forever ] kommer ut kommer vi definitivt att leta efter nya projekt att investera i, kanske några föga kända band som vill sätta sin prägel på historien om små plattformar som mobiltelefoner och XBLA . Vi har en lång historia av att investera i unga, färdiga studior, från och med id Software , inklusive stora namn som Parallax Software (vi var det första företaget att investera i Descent ) och Remedy Entertainment ( Death Rally och Max Payne ). Vi gillar den här affärsmodellen och kommer att fortsätta använda den i framtiden. Vi verkar ha ett gott öga för oerfarna talanger, ivriga efter hjälp av proffs och sådan otillgänglig finansiering [13] .
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Ja, vi har flera projekt på gång, alla ganska små -- inga stora konsolspel. När DNF väl kommer ut kommer vi definitivt att fundera på att investera i andra projekt, och kanske andra kommande team som banar nya spår på mindre plattformar, som smarta telefoner och XBLA. Vi har en lång historia av att investera i unga, oprövade team, gå långt tillbaka till Id Software, och inklusive andra notabiliteter som Parallax Software (vi var den första studion som investerade i Descent) och Remedy Entertainment (Death Rally och Max Payne). Så vi gillar den modellen och kommer att fortsätta göra det i framtiden. Vi verkar ha ett bra öga för oprövad talang som väntar på lite erfaren vägledning och svåra att hitta finansiering [13] .I juni 2013 inledde 3D Realms rättsliga åtgärder mot Gearbox för utebliven betalning av royalties och utebliven betalning för köp av immateriell egendom relaterade till Duke Nukem -franchisen [14] . Rättegången avslogs i september 2013, följt av ett uttalande om ursäkt från 3D Realms, där det stod att Gearbox hade nått en överenskommelse i alla frågor.
För att reda ut det så sålde 3D Realms rättigheterna till några av sina äldre spel, vilket ledde till ett antal remakes som släpptes 2013: Interceptor Entertainments Rise of the Triad och Flying Wild Hog 's Shadow Warrior . Shadow Warrior har följts av uppföljarna Shadow Warrior 2 (2016) och Shadow Warrior 3 (2022).
I februari 2014 inledde Gearbox rättsliga åtgärder mot 3D Realms, Interceptor Entertainment och Apogee Software angående utvecklingen av ett spel med titeln Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox har indikerat att den äger alla rättigheter till Duke Nukem -serien och har inte gett tillstånd till dessa företag att utveckla spel. 3D Realms släppte snart ett uttalande som tillåter möjligheten att erkänna denna förseelse [15] . Den rättsliga tvisten avgjordes i augusti 2015, vilket resulterade i att Gearbox betonade att den fortfarande är den rättmätige ägaren till de immateriella rättigheterna som är förknippade med Duke Nukem- franchisen [16] .
Den 2 mars 2014 förvärvades 3D Realms för ett ej avslöjat belopp av finanskoncernen SDN Invest, som äger en andel i Interceptor Entertainment [17] . Mike Nielsen , grundare och ordförande för SDN Invest, fortsatte med att bli VD för 3D Realms [18] .
2016 publicerade 3D Realms datorspelet Bombshell , utvecklat av Interceptor Entertainment. Under 2018 släppte företaget Ion Fury (utvecklare - Voidpoint), som är en prequel till Bombshell .
I augusti 2021 tillkännagav Embracer Group förvärvet av 3D Realms och Slipgate Ironworks (tidigare Interceptor Entertainment) genom Sabre Interactive , som blev moderbolag till flera studior [19] .
Många av PC-spelen publicerade av Apogee kom ut som en uppsättning individuella avsnitt som kunde köpas och spelas individuellt eller tillsammans. Listan visar bara avsnittstitlar för spel som inte använde avsnittssekvensnummer som titlar.
namn | Systemet | Utgivningsdatum | Utvecklare | Länkar |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Adventure Fun-Pak ( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Bortom Titanic | MS-DOS | 1986 | Apogee (Scott Miller) | [tjugo] |
supernova | MS-DOS | 1987 | Apogee (Scott Miller, Terry Neige) | [tjugo] |
Kroz Trilogy ( Kingdom of Kroz , Caverns of Kroz , Dungeons of Kroz ) [c] |
MS-DOS | 26 november 1987 | Apogee (Scott Miller) | [tjugo] |
ord sus | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [tjugo] |
Trivia whiz | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [tjugo] |
Trek Trivia | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [tjugo] |
Nästa generations trivia | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [tjugo] |
Thor - trilogin ( Thors grottor , Thors rike , Thors hämnd ) |
MS-DOS | 1989 | Scenario Software ( Todd Replogle ) | [tjugo] |
Kroz förlorade äventyr | MS-DOS | 1990 | Apogee (Scott Miller) | [22] |
Monument of Mars ( Första kontakten , Pyramiden , Fästningen , Ansiktet ) |
MS-DOS [d] | 1 januari 1990 | Scenarioprogramvara (Todd Riplogle) | [20] [23] |
Super Kroz-trilogin ( Återvänd till Kroz , , Kroz sista korståget ) [e] |
MS-DOS | juni 1990 | Apogee (Scott Miller) | [24] |
Faraos grav ( Raiders of the Lost Tomb , Faraos förbannelse , Terrortemplet , Nevadas hämnd ) |
MS-DOS [d] | 14 december 1990 | Micro F/X Software (George Broussard) | [20] [27] |
Commander Keen i Invasion of the Vorticons (Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!) |
MS-DOS [f] | 14 december 1990 | ID-programvara | [29] |
Dark Ages ( Prince of Destiny , The Undead Kingdom , Dungeons of Doom ) |
MS-DOS [d] | 1 februari 1991 | Scenario programvara | [trettio] |
Jumpman lever! | MS-DOS | 10 juni 1991 | Shamusoft Designs ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future) |
MS-DOS [g] | 1 juli 1991 | Höjdpunkt | [33] |
Paganitzu ( Romancing the Rose , The Silver Dagger , Jewel of the Yucatan ) |
MS-DOS [d] | 1 oktober 1991 | Trilobyte (Keith Schuler, eng. Keith Schuler ) | [34] |
Arktiskt äventyr | MS-DOS [d] | 9 oktober 1991 | Höjdpunkt | [20] [35] |
Crystal Caves ( Troubles with Twibbles , Slugging it Out , Mylo Versus the Supernova ) |
MS-DOS [d] | 23 oktober 1991 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Commander Keen in Goodbye, Galaxy! (Oraklets hemlighet, Armageddonmaskinen) |
MS-DOS [f] | 15 december 1991 | ID-programvara | [36] |
Hemlig agent ( Jakten på Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1 februari 1992 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Cosmos kosmiska äventyr | MS-DOS [d] | mars 1992 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Word Rescue ( Besök Gruzzleville och slottet , Utforska GruzzleBad Caverns , Se det spöklika spökhuset ) |
MS-DOS [d] | mars 1992 | Redwood spel | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Escape from Castle Wolfenstein , Operation: Eisenfaust , Die, Führer, Die! ) |
MS-DOS [h] | 5 maj 1992 | ID-programvara | [45] |
Math Rescue ( Besök vulkaner och isgrottor , följ gruzzlen ut i rymden , se Candy Land ) |
MS-DOS [d] | oktober 1992 | Redwood spel | [20] [37] |
ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure | MS-DOS | 1993 | Apogee [i] | [47] |
Major Stryker ( Lava Planet , Arctic Planet , Desert Planet ) |
MS-DOS [d] | 15 januari 1993 | Höjdpunkt | [20] [48] |
monsterbash | MS-DOS [d] | 9 april 1993 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Bio Menace ( Dr. Mangle's Lab , The Hidden Lab , Master Cain ) |
MS-DOS [d] | 3 augusti 1993 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Alien Carnage ( Sewers , Factory , Office Block , Alien Ship ) [j] |
MS-DOS [d] | 10 oktober 1993 | Interactive Binary Illusions/SubZero Software | [20] [50] |
Duke Nukem II | MS-DOS [k] | 3 november 1993 | Höjdpunkt | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 3 december 1993 | JAM Productions | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( Bravo Sector , Tango Sector , Outer Regions ) |
MS-DOS [l] | 1 april 1994 | Cygnus Studios | [58] |
Hocus Pocus ( Tidstripp , Shattered Worlds , Warped and Weary , Destination Home ) |
MS-DOS [d] | 1 juni 1994 | Moonlite programvara | [20] [59] |
Mystic Towers ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Den , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 15 juli 1994 | Animation F/X | [60] |
Galna hjul | MS-DOS [d] | 17 oktober 1994 | Beavis mjuk | [61] |
Blake Stone: Planet Strike | MS-DOS [d] | 28 oktober 1994 | JAM Productions | [62] |
Boppin ( Besvärande Hunnybunz , Significant Other of Hunnybunz , Love Child of Hunnybunz , Hunnyvunz Defrocked ) |
MS-DOS [m] | 15 november 1994 | Förbannade leksaker | [20] [64] |
Rise of the Triad ( Approach , Monastery , Caves Below , The Slow and the Dead ) |
MS-DOS [n] | 21 december 1994 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Sluthastighet | MS-DOS , Windows [o] | 1 maj 1995 | Terminal verklighet | [69] |
Realms of Chaos ( Revolt of the Myraal , The Goblin Plague , Foray into Fire ) |
MS-DOS [d] | 11 november 1995 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Xenophage: Alien Bloodsport | MS-DOS [d] | 29 december 1995 | Argo spel | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City ) |
MS-DOS [p] | 29 januari 1996 | 3D Realms [q] | [20] [72] |
Death Rally | MS-DOS [r] | 6 september 1996 | Remedy Underhållning | [86] |
Stargunner ( Scoutuppdrag , Stellar Attack , Terran Assault , Aquatic Combat ) |
MS-DOS [d] | 19 november 1996 | Höjdpunkt | [tjugo] |
Shadow Warrior ( Enter the Wang , Code of Honor ) |
MS-DOS [s] | 13 maj 1997 | 3D Realms [q] | [20] [82] |
Kulor av stål | Windows | 12 december 1997 | Wildfire Studios | [89] |
Max Payne ( The American Dream , A Cold Day in Hell , A Bit Closer to Heaven ) |
Windows [t] | 25 juli 2001 | Remedy Underhållning [u] | [90] |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( The Darkness Inside , A Binary Choice , Waking Up from the American Dream ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 15 oktober 2003 | Remedy Entertainment [v] | [92] |
Duke Nukem Mobile | Mobiltelefon | 15 januari 2004 | Maskinverk Nordväst | [93] |
Duke Nukem Mobile | Tapwave Zodiac | maj 2004 | Maskinverk Nordväst | [93] |
Duke Nukem Mobile | Mobiltelefon | september 2005 | Maskinverk Nordväst | [95] |
Byte | Windows , Xbox 360 | 11 juli 2006 | 3D Realms/ Human Head Studios [x] | [96] |
Duke Nukem för alltid | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 10 juni 2011 | 3D Realms / Triptych Games / Gearbox Software / Piranha Games [y] | [97] |
Bomb [z] | Windows | 29 januari 2016 | Slipgate Ironworks | [100] |
Rad Rodgers: World One | Windows | 1 december 2016 | Slipgate Ironworks | [101] |
Gravboll | Windows | 31 juni 2018 | Goin' Yumbo Games | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , Nintendo Switch | 1 augusti 2018 [aa] | Midnight Sea Studios | [103] |
Jon Fury | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 15 augusti 2019 | Voidpoint | [104] |
ghostrunner | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
27 oktober 2020 |
One More Level, Slipgate Ironworks [ac] | [106] | |
Kingpin: Laddas om | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2020 | Slipgate Ironworks | |
WRATH: Aeon of Ruin | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 25 februari 2021 | KillPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remastrad | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations | |
GRAVEN | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks | |
SiN: Laddas om | Windows | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Nightdive Studios |
Enskilda spel och remakes, framför allt i Duke Nukem-serien , har utvecklats under licens från 3D Realms av tredje part.
namn | Systemet | Utgivningsdatum | Utvecklaren | Utgivare | Länkar |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: Time to Kill | PlayStation | 12 oktober 1998 | n-Space | GT Interactive Software | [108] [109] |
Duke Nukem: Zero Hour | Nintendo 64 | 1 september 1999 | Eurocom | GT Interactive Software | [110] |
Duke Nukem: Land of the Babes | PlayStation | 27 september 2000 | n-Space | Infogram | [111] [112] |
Duke Nukem: Manhattan Project | PC ( Windows ) _ | 21 maj 2002 | Sunstorm Interactive | Arush underhållning | [117] [118] |
Duke Nukem Advance | Game Boy Advance | 12 augusti 2002 | Torus spel | Ta Two Interactive | [119] |
Prey Invasion | iOS | 7 juni 2009 | Maskinverk Nordväst | Hands On Mobile | [120] |
Skuggkrigare | PC ( Windows ) | 26 september 2013 | Flygande vildsvin | Devolver Digital | [121] |
Wacky Wheels HD | PC ( Windows , macOS ) | 26 oktober 2016 | Vildhet 2D | Vildhet 2D | [122] |
Många spel som skulle publiceras eller utvecklas av Apogee eller 3D Realms avbröts innan de blev färdiga. Vissa av dem färdigställdes senare av andra företag, andra inte. Därutöver finns ett antal projekt vars utveckling var planerad, men inte påbörjad. Det finns också projekt som skulle publiceras av 3D Realms, men det slutliga avtalet undertecknades inte på grund av att projektet avbröts, eller på grund av valet av ett annat företag som utgivare [123] .
namn | Systemet | Avbokningsdatum | Utvecklaren | Länkar |
---|---|---|---|---|
Underground Empire of Kroz | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Höjdpunkt | [123] |
Gateworld | PC ( MS-DOS ) | 1992 [ae] | Höjdpunkt | [123] |
Fantasy 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Peter Jungck | [123] |
Cybertank 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Frank Maddin | [123] |
rör | PC ( MS-DOS ) | 1993 [af] | Absolut magi | [123] |
Boulder Dash 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
nukleär mardröm | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
Angels Five | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Det andra svärdet | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Cygnus Studios | [123] |
Wards i Wandaal | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Megaloman | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Höjdpunkt | [123] |
monsterbash | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Höjdpunkt | [123] |
Galen älskling | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Höjdpunkt | [123] |
Ånga | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Crystal Carnage | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Ruiner: Gudarnas återkomst | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ah] | 3D Realms | [123] |
Ravager | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Höjdpunkt | [123] |
Cyberboard Kid | PC ( MS-DOS ) | 1996 _ | Höjdpunkt | [123] |
Duke Nukem för alltid | PC ( MS-DOS ) | 1997 _ | 3D Realms | [123] |
Blod | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Q Studios | [123] |
Nedstigning: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [am] | Vilja | [123] |
Duke Nukem: Endangered Species Hunter | PC ( Windows ) | 2001 | Åtgärdsformulär | [133] |
Duke Nukem: D-Day | PlayStation 2 | 2003 [an] | n-Space | [134] |
Earth No More | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Rekylspel | [135] [137] |
Byte 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Human Head Studios | [135] |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Embracer Group | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Underavdelningar |
|