Blod

Blod
Utvecklaren Monolith Productions
Nightdive Studios (Fresh Supply)
Utgivare GT Interactive
Atari (färskt utbud)
Utgivningsdatum Original
MS-DOS: 21 maj 1997 20 juni 1997 Fresh Supply Windows: 9 maj 2019

Region Europa


Hela världen
Genre First-person shooter , Survival horror
Skapare
Producent
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattform MS-DOS , Windows
motor Originalversion:
Build Engine
Fresh Supply:
KEX Engine
Spelläge Single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare CD-ROM , Digital distribution
Kontrollera tangentbord

Blood är  ett first  - person shooter  -videospel utvecklat av Monolith Productions och publicerat av GT Interactive . Spelet använder Build Engine , som tidigare använts i Duke Nukem 3D , och är det första Build Engine-spelet som använder voxlar . Blod innehåller en stor mängd ockult symbolik, våld och mörk humor. Spelet kännetecknas också av ovanliga vapen för en 3D-skjutare . Senare släpptes två tillägg för spelet: Plasma Pak och Cryptic Passage.

Den 9 maj 2019 släpptes en återutgivning av spelet Blood: Fresh Supply.

Plot

Blood utspelar sig i en mörk värld ( alternativ historia ) som liknar USA i början av 1900-talet (i fortsättningen av spelet Blood II: The Chosen är året 1928). Huvudpersonen heter Caleb (född i västra Texas 1847). Vid 17 års ålder stred han i det amerikanska inbördeskriget och fick senare ett rykte som en hänsynslös skytt. Efter 7 år träffade han den vackra Ophelia och blev kär i henne. Det är från henne som han lär sig om den växande religiösa kulten av kabalen, som han och Ophelia senare går med i. Caleb, Ophelia, liksom två andra anhängare av kulten - Gabriel (i den andra delen av spelet - Gabriella) och Ishmael - blir kultens utvalda (The Chosen). Men efter en tid anklagar den mörka gudomen Chernobog , som dyrkas av kulten, av rädsla för Calebs växande inflytande, honom för förräderi och instruerar sina undersåtar att döda honom.

20 år efter hans död återuppstod Kaleb som den vandrande döden . Under tjugo år har kulten av kabalen blivit mycket starkare, han skapade sin egen armé av människor och varelser från mörkrets värld: kultens munkkrigare, beväpnade med skjutvapen, erövrade och ödelade städer, som skoningslöst utrotade andra människor och befolkar utrymmet med odöda , demoner och andra fientliga varelser. För att hämnas hittar och dödar Caleb underhuggare i Chernobog, som fick i uppdrag att döda de utvalda. Efter att ha dödat Stone Gargoyle kremerar Caleb Ophelias kropp fäst vid altaret. Sedan, efter att ha dödat Shael (en jättespindel, minion av Chernobog) och hittat Gabriels kropp i en spindels kokong, bestämmer sig Caleb för att dricka hans blod för att ta makten från den fallne utvalde. Samma öde drabbade Chernobogs tredje tjänare - den mäktige Cerberus . När Caleb kommer till Chernobogs kammare utropar Chernobog att han speciellt återupplivade Caleb så att han äntligen skulle offra sig till honom. Caleb dödar återigen de återuppståndna hantlangarna och Chernobog själv. Chernobogs död leder inte till kultens kollaps, utan stoppar bara spridningen av dess inflytande.

Vart och ett av tilläggen innehåller ett fullfjädrat avsnitt med sin egen handling. I Plasma Pak får Caleb veta att sekten tränar nya utvalda för att ersätta förrädarna, hittar dem och dödar dem. I Cryptic Passage letar Caleb efter en gammal bokrulle att använda för sina egna syften.

Spel och grafik

Nivåer är konjugerade sektorer som är belägna i en nästan komplett 3D-miljö (motorn har delvis gjorts om för att tillåta att "stapla" sektorer ovanpå varandra), men monster och andra objekt representeras också av sprites . Spelet använde även voxel -teknik , på grund av vilken till exempel nycklar är tredimensionella. Spelet implementerar förmågan att "titta" upp/ned genom att flytta horisontlinjen.

Spelaren startar spelet med bara en höggaffel i händerna och använder sedan olika vapen som han hittar när han går vidare genom spelets nivåer. De flesta vapen har ett alternativt sätt att skjuta. Begreppet magasin och omladdning saknas, med det enda undantaget av det avsågade hagelgeväret, för vilket spelet kommer ihåg om en eller två pipor är laddade; omladdning görs först efter att den andra patronen har avfyrats

Tillägg och portar

På den officiella webbplatsen för spelet www.blood.com (sajten fungerade från 1996 till 2002) fanns olika tillägg, versioner, teman för Windows tillgängliga för nedladdning, såväl som beskrivningar av alla nivåer, motståndare, olika hemligheter och annan användbar information.

Kryptisk passage

Ett tillägg utvecklat av Sunstorm Interactive .

Transfusion

Transfusion ( engelska  "blood transfusion"  - "blood transfusion" ) - ett försök att porta Blood till Quake -spelmotorn för flera operativsystem : Microsoft Windows , Linux , Mac OS X. Transfusion är licensierad under GNU GPL , och genom att använda data från originalet Blood men inte varumärkesskydda det, gör det inte intrång i upphovsrätten. [2]

Blood Crossmatching (BloodCM)

Ett försök att porta Blood till EDuke32-motorn [3] . Det är inte en fullfjädrad port, eftersom överföringen av spelet skedde "med ögat", vilket inte tillät överföring av många element i mekaniken, som Rocket Jumps. Det fortsatta arbetet med projektet avslutades 2013.

BloodGDX

För tillfället, närmast den ursprungliga porten [4] från författaren till Blood Crossmatching. Skapat med omvänd konstruktion av originalspelet, motsvarar det originalet nästan 100%. Fungerar på moderna system i fullHD med ett stort antal bilder per sekund.

NBlood

Ett annat försök att porta Blood till EDuke32, författaren säger att han vill göra en port närmare originalet än BloodGDX.

Betyg

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE91 % [5]

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. ↑ Vanliga frågor om transfusion Arkiverad 18 maj 2007 på Wayback Machine 
  3. Blood Crossmatching (BloodCM) Arkiverad 20 juni 2013 på Wayback Machine
  4. BuildGDX Beskrivning och FAQ . Hämtad 4 april 2022. Arkiverad från originalet 26 mars 2022.
  5. H. Motolog. Blodig, eller att känna sig som en råtta  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Mars ( nr 03 ). - S. 58-59 .

Länkar