Duke Nukem | |
---|---|
Inledande skärmsläckare av det första avsnittet av spelet | |
Utvecklaren | Apogee programvara |
Utgivare | Apogee programvara |
Del av en serie | Duke Nukem |
Utgivningsdatum |
![]() |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Speldesigners |
Todd Riplogl Scott Miller |
Målare |
George Broussard Jim Norwood |
Kompositör | Scott Miller |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( MS-DOS ) |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | diskett , digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
Duke Nukem ärettsidoscrollande plattformsspel . _ Spelet utvecklades och publicerades av Apogee Software .
Spelet utspelar sig inom en snar framtid, i en postapokalyptisk värld. Den galna vetenskapsmannen Dr. Proton bestämmer sig för att ta över världen med sin armé av techbots . Duke Nukem anlitas av CIA för att ta itu med en vetenskapsman. Det första avsnittet utspelar sig i en ödelagd stad. I det andra avsnittet följer Duke Nukem doktor Proton till hans hemliga bas på månen . I den tredje flyr Doktor Proton in i framtiden och Duke följer honom genom tiden [1] [2] .
Spelet som helhet är ganska enkelt - för att klara nivån behöver du bara hitta en väg ut till nästa. Nivåerna är ganska stora åt alla håll, så det räcker inte att bara "springa åt höger". Då och då är det nödvändigt att interagera med omgivningen, som att samla in nycklar för att öppna dörrar eller förstöra elektriska generatorer för att stänga av barriärer [2] . I allmänhet är spelet ett ganska vanligt labyrintplattformsspel för shareware -spel från början av 1990-talet. Trots det faktum att huvudpersonen nästan alltid har ett vapen, är Duke Nukem inte ett spel om att skjuta eller skjuta [3] .
Spelet präglas dock av utarbetandet av detaljer. Till exempel har spelet ett kalkonbensföremål som återställer hälsan. Men om han skjuts mot honom kommer han att bli "kokt", och i denna form kommer han att återställa mer hälsa. Burkar med cola kan skjutas, och sedan blir de ett vapen och orsakar skada på fiender, eller samlas in, och sedan tilldelas spelaren extra poäng. Raketer exploderar och förstör en del av nivån, och fälllådor täcker plattformens yta med eld. Om du tar upp ett föremål som en klo eller en sko, kommer Duke att kunna använda en ny färdighet. Andra föremål kan hittas i lådor utspridda över nivåerna [2] [3] .
Spelet har "hemliga bonusar" avsedda för mer erfarna spelare [2] . För att få dessa bonusar tillhandahålls speciella mål, till exempel att inte ta emot skada, att träffa alla kameror eller skyltar med inskriptionen ACME genom att skjuta, att samla bokstäverna utspridda över hela nivån i rätt ordning, att komponera ordet DUKE, etc. [2 ] . Den enda belöningen för att ta bonusen är ackumuleringen av ytterligare poäng, som i allmänhet är värdelösa: spelaren kan spara spelet och avsluta spelet, varefter han kommer att bli ombedd att ange sitt namn i tabellen med maximal poäng. Genom att upprepa denna procedur flera gånger kan du fylla hela tabellen med ditt namn [2] .
I det här spelet, till skillnad från nästa i serien , representerar inte huvudpersonen typen av macho och kännare av öl full av testosteron [3] . Tvärtom, han är inte benägen att visa sin maskulinitet och påtvinga sin smak [3] , han svär inte och röker inte [2] . Han skjuter robotar, äter kalkon och dricker Cola, och när han dör exploderar han i konfetti [3] . I dialogen är hans repliker i allmänhet enkla och relaterade till den aktuella uppgiften, med ett undantag - undertexten i frasen efter att ha besegrat doktor Proton, när Duke återvänder hem till sin kvinna Oprah [2] .
Enligt en av skaparna av spelet och programmeraren Todd Replogle ( eng. Todd Replogle ), hjälpte John Carmack honom att skapa några lågnivådelar av spelkoden i assemblerspråk [4] .
På grund av tekniska begränsningar kan spelvärlden inte rulla pixel för pixel, rullning sker endast genom att växla till ett "block" på 8x8 pixlar . En liknande rullningsmetod används också till exempel i Zeliard , Cosmos Cosmic Adventure eller Duke Nukem II . Konsol- och arkad-PC-spel använde vanligtvis specialiserad hårdvara för rullning, till exempel kan PPU-chippet i NES rulla bakgrunder . .
Designmässigt kan betydande lån från andra spel noteras, till exempel från Turrican [5] och MS-DOS- versionen av Mega Man [6] .
Efter släppet av spelet av Apogee Software blev det känt att den animerade serien Captain Planet Rescue Team har en karaktär med samma namn (Duke Nukem) som i spelet. För att undvika eventuell åtal beslutades det att släppa en version av spelet 2.0, där huvudpersonen döptes om till Duke Nukum. Senare blev det klart att rättigheterna till namnet Duke Nukem inte registrerades, vilket Apogee utnyttjade genom att registrera detta namn för sig själv, vilket resulterade i att karaktärens ursprungliga namn, Duke Nukem, användes i uppföljarna [7] ] .
Hardcore Gaming 101, i sin retrorecension, drar slutsatsen att spelet har vissa problem och inte kan jämföras med spel på konsoler från samma tid. Men med tanke på dess ålder och de datorer som det är avsett för kan vi dra slutsatsen att spelet är välgjort och det kan vara roligt att spela lite [2] .
PC Gamer tror att den enda anledningen till att Duke Nukem är ett viktigt PC-spel är att utan det skulle Duke Nukem 3D inte existera , och 3D Realms skulle tillbringa resten av decenniet med att arbeta på någon form av " Cosmos Cosmic Adventure Forever " [3] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Duke Nukem | |
---|---|
Huvudserie | |
Avstickare |
|
Fickplattformar | |
Relaterade artiklar |
|
Apogee Software/3D Realms -spel | |
---|---|
Apogee Software (1987-1996) |
|
3D Realms (sedan 1996) |
|