Rise of the Triad

Rise of the Triad

DOS-spelomslag
Utvecklaren Apogee programvara
Utgivare Apogee programvara
Utgivningsdatum DOS:
21 december 1994
(shareware)
17 februari 1995
(full version)
iOS:
6 februari 2010
senaste versionen
Genre förstapersonskjutare
Skapare
Spel designer Tom Hall
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform DOS , iOS
motor Wolfenstein 3D-motor
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2]
Bärare CD-ROM , digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus och pekskärm

Rise of the Triad  är ett first-person shooter-videospel som använder en modifierad Wolfenstein 3D -motor .

Plot

Spelet utspelar sig vid sekelskiftet XX-XXI (i introduktionsvideon till spelet står det "One Year In Future", vilket kan översättas som "nästa år" eller "i något år i framtiden"), på ön San Nicolás, till vilken en specialgrupp HUNT ( High-risk United Nations T askforce ) anlände med uppdraget att undersöka verksamheten i en viss "Triad" - en totalitär ockult paramilitär organisation som hotar mänskligheten och bygger bl.a. denna ö.

Men medan han utforskar en till synes övergiven ö, är hjälten omgiven av fiendesoldater. Båten på vilken hjälten anländer till ön förstörs. Spelaren kan bara bryta igenom med striden från ön-fästningen, längs vägen hitta platsen för ledaren för "triaden" och eliminera honom.

Spelaren kan välja en av medlemmarna i HUNT- truppen som huvudperson, var och en av karaktärerna har olika förmågor. Vapen sträcker sig från sci-fi-vapen till magiska vapen skapade av triadens galna teknokrater.

Spelaren motarbetas av en terroristorganisation av sekteristisk typ som heter Triaden, som grundades kort efter andra världskriget som ett samarbete mellan före detta nazister och medlemmar av ett ockult samhälle för att åstadkomma en ny världsordning. För detta ändamål utvecklar Triaden massförstörelsevapen och försöker etablera kontakt med andra världsliga krafter.

"Triaden" är faktiskt en totalitär sekt, dess medlemmar är indelade i två "typer": vanliga krigare som bär uniformer som liknar Wehrmachts och SS -uniformen och beväpnade med tyska vapen från andra världskriget ( MP-40 , Walther PP pistol , etc.) , som betonar den nynazistiska karaktären hos denna organisation, och kultister - människor med extraordinära förmågor, klädda i bruna socker.

I spetsen står tre "bossar" i spelet: "generalen" John Darrian, den funktionshindrade miljardären Sebastian Crist och den semi-mytiske El Oscuro, den högsta kultisten.

Koncept och spelvärld

I det inledande skedet av skapandet var Rise Of The Triad bara en uppföljare till Wolfenstein 3D som heter Wolfenstein 3D 2: Rise Of The Triad . Detta hände dock inte på grund av en plötslig konflikt mellan Apogee (utvecklaren) och id Software .

Handlingen till uppföljaren "Triad" placerades som en efterträdares organisation till det tredje riket , och det antogs att dess ledare skulle vara före detta högt uppsatta funktionärer i NSDAP och medlemmar av Wehrmachts och SS:s högsta befäl. Huvudpersonen skulle vara William Joseph "BJ" Blaskowitz , bekant från Wolfenstein 3D , som enligt handlingen var tänkt att avslöja triaden och stoppa dess försök att släppa lös det tredje världskriget.

Jämfört med den släppta Rise Of The Triad hade Wolfenstein 3D 2: Rise Of The Triad många skillnader: nazistiska symboler skulle finnas på banderoller och armbindel, och fiender var klädda i tyska uniformer från andra världskriget. Det fanns heller ingen sci-fi-komponent: det fanns inga sekter och robotar, nivåerna var "korridorer" (huvudpersonen var tvungen att vandra inuti fängelsehålan); vapnen var som i den ursprungliga Wolfenstein 3D , men med tillägg av flera typer av granatkastare.

Funktioner i spelvärlden

Spelvärlden skapades i en anda av totalitär estetik inspirerad av Tredje riket, vilket återspeglas både i form av motståndare och deras vapen, och i närvaro av anspelningar på nazistisk ockultism (i synnerhet "triaden" i sig är en typ av hybrid av SS och Ahnenerbe ), och själva utseendet på spelvärlden: territoriet för "triaden" är en fästningsstad med kantiga typiska byggnader, stadsrummet är uppdelat i sektorer med hjälp av massiva hermetiska dörrar, ovanligt tjocka väggar av byggnader - allt detta vittnar om invånarnas isolationistiska strävanden.

Arkitekturen är mycket märklig, den är gjord i stil med klassicism och imperium med en blandning av gotik. I allmänhet hänvisar själva lokalerna och deras interiör tydligt till territoriet för NSDAP-kongresserna i Nürnberg . All denna prakt är upplyst av ett överflöd av "levande eld" - belysning i form av ett stort antal facklor.

I rummen och innergårdarna finns det många banderoller med symbolerna för "triaden", såväl som tryckande på psyket, repetitiva konstverk, såsom läskiga skulpturer av krigare i antik stil, kolonner i form av enorma tassar med klor , allestädes närvarande bilder av grinande nospartier av rovdjur och onaturliga, med konstiga ansiktsdrag av människor.

Multiplayer

Multiplayer-spelet stöder nio lägen:

Teknik

Spelet använder den utökade Wolfenstein 3D -motorn .

De viktigaste innovationerna av motorn:

Remake och uppföljare

2009 rapporterade Scott Miller, chef för 3D Realms , att Rise of the Triad skulle "få en modern omstart" [3] .

2013-07-31 släpptes en nyinspelning av speletpå Unreal Engine 3 .

Anteckningar

  1. https://joesiegler.blog/2014/12/happy-20th-rise-of-the-triad/
  2. Steam - 2003.
  3. Edwards, Benj 20 år av evolution : Scott Miller och 3D Realms  . Gamasutra 9. UBM Tech (21 augusti 2009). Tillträdesdatum: 15 november 2014. Arkiverad från originalet 17 mars 2014.

Länkar