Duke Nukem II | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Apogee Software ( MS-DOS ) Torus Games ( Game Boy Color ) Interceptor Entertainment ( iOS ) |
Förlag |
Apogee Software (MS-DOS) GT Interactive Software (Game Boy Color) Interceptor Entertainment (iOS) |
Del av en serie | Duke Nukem |
Lanseringsdatum |
1993 (MS-DOS) 1999 (Game Boy Color) 2013 (iOS) |
Licens | Proprietär |
Genre | Plattformsspelare |
Skapare | |
Speldesigners |
Todd Riplogl George Broussard Scott Miller |
Manusförfattare | Tom Hall |
Målare |
Randy Abraham Stephen A. Hornback |
Kompositör | Robert Prince |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC (MS-DOS) Game Boy Color iOS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer |
Diskett , Digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och pekskärm |
Officiell sida |
Duke Nukem II ärett sidoscrollande plattformsspel . Det är det andra spelet i Duke Nukem-serien . Utvecklad av Apogee Software . Första gången publicerad 3 december 1993 förMS - DOS -datorer .
Efter att ha besegrat Dr. Proton , solar Duke Nukem sig i härligheten, ger oändliga intervjuer och äger sin egen serie av souvenirer. Under en av dessa intervjuer blir han bortförd av utomjordingar som kallas Rigelatinerna som vill använda Dukes hjärna för att organisera en attack på jorden. Han lyckas dock fly och starta sin kamp för att befria jorden från utomjordingarna [1] .
Spelupplägget har förändrats lite från det första spelet i serien [2] [1] . På samma sätt utforskar spelaren nivån, skjuter på olika föremål, samlar föremål (några av dem kommer att behövas senare) och letar efter en väg ut från nivån. Beroende på om ett särskilt villkor är uppfyllt eller inte, kan en bonus ges i slutet av nivån, varav det finns sju totalt. I slutet av var åttonde nivå är det en bosskamp [1] . Om i det första spelet Doctor Proton agerade som vilken annan fiende som helst, så har cheferna i Duke Nukem II sina egna beteendemönster, men trots detta är de inte allvarliga hinder [1] . Nytt i spelet är behovet av att förstöra Dukes spårningssatelliter, utan vilka Duke inte kan slutföra nivån [2] [1] . Nya typer av vapen har lagts till i spelet, och parametrarna för de gamla har ändrats [1] . Möjligheten att byta till det tidigare vapnet tillhandahålls dock inte, vilket gör det omöjligt att spara laddningar av kraftfullare vapen [2] . Dessutom vet Duke nu hur man kryper, skjuter upp, använder stegar [1] . Spelet är i allmänhet något snabbare än det föregående spelet [2] . Spelet har också ett val av tre svårighetsnivåer [1] .
Nivådesignen har ändrats . Nivåerna i allmänhet har blivit lite större och mer varierande än i det första spelet i serien. På en av nivåerna, där handlingen utspelar sig i en stad som drabbats av en jordbävning, när Duke går vidare genom nivån, kollapsar ruinerna av byggnader, vilket frigör vägen för hjälten. Det finns också ganska originella nivåer i spelet, till exempel när Duke flyger på ett skepp och kan röra sig fritt, eller när Duke bryter igenom fiendens styrkor och rensar vägen med en laserpistol. Dock har spelet fortfarande nivåer av obestämda labyrinter [1] .
Grafiken i spelet använder fler färger. Variationen av grafiska brickor har utökats, vilket gör att nivåerna ser mer unika ut. Men många nivåer är fortfarande tråkiga labyrinter som är lätta att gå vilse i. Sprites är något förstorade, vilket, i händelse av att hitta fiender i siktlinjen, kan vara desorienterande. En radar har lagts till spelgränssnittet för att hjälpa spelaren i sådana situationer, men den är värdelös eftersom den inte visar all nödvändig information [1] .
Bilden av huvudpersonen har också genomgått en förändring. Duke Nukem i det här spelet är ännu inte helt överensstämmande med hans bild från Duke Nukem 3D , men närmar sig det redan. Duke bär en röd tröja men har ännu inte solglasögon på sig. Han är ganska pratsam i mellansekvenser mellan avsnitten, men hans tal är inte lika grovt som machismos i Duke Nukem 3D [1] .
Generellt sett gjorde spelet för Duke Nukem II inga stora innovationer, de viktigaste förändringarna är förbättringar av det ursprungliga konceptet [1] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GBC | iOS | PC | |
AllGame | [5] | [fyra] | |
IGN | 9.0/10 [3] | ||
Pocket Gamers | [6] | ||
Vad finns på iPhone | [7] | ||
examiner.com | [2] | ||
Allt över dator- och videospel | 9/12 [8] |
Duke Nukem II är ungefär samma som det första spelet i serien, bara i utökad form. De framgångsrika aspekterna av spelet har blivit ännu bättre, men samtidigt har bristerna förblivit olösta. Enligt Hardcore Gaming 101 är detta spel "höjdpunkten av 2D Apogee-spel" och få shareware-spel "kan matcha det." Duke Nukem II bör "inkluderas i vilken DOS-hitparad som helst" [1] . Enligt en journalist från Examiner.com är spelet "en värdig efterträdare till det första spelet" och är "ett utmärkt exempel på hur ett bra spel blir ännu bättre." När du släpptes på nytt av Apogee Softwares spelbibliotek via Steam , uppdaterades Dukes utseende med solglasögon, och UI-elementet för tipsskärmen i spelet ersattes med en statisk bild av hans ansikte [2] .
I en recension av Game Boy Color -versionen av spelet noterar IGN - journalisten Craig Harris att detta spel skrevs specifikt för den här konsolen, så färgpaletten som var tillgänglig på det användes maximalt. Situationerna som hjälten hamnar i på vissa nivåer påminde journalisten om Metal Slug -spelet . Han betygsätter Duke Nukem II som "en av de bästa sidoscrollarna på Game Boy Color ". Men spelet har också sina baksidor. En av dessa är en märkbar avmattning när fler än fyra fiender träffar skärmen. Enligt journalisten kan detta påminna om de dagar då NES var aktuellt . I allmänhet utvärderar journalisten denna version av Duke Nukem II positivt , men han var något ledsen över bristen på digitaliserat tal i spelet [3] .
Pocket Gamers recension av iOS-versionen av Duke Nukem II ifrågasatte spelets "tidlösa kvaliteter" för att bara "vara i kampform", än mindre möta dagens krävande standarder. Det här spelet har felkonfigurerade kontroller och ett mycket att önska utseende och känsla, vilket gjorde att recensenten undrade om den här versionen alls borde ha släppts [6] . What's on iPhone hävdar att för priset är det här spelet främst riktat till mogna spelare som "vill beröra spelet som var en av pionjärerna inom PC-spel." Dessutom, enligt publikationen, kommer den att passa de av den yngre generationen, "som vill ge henne en chans." [7]
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Duke Nukem | |
---|---|
Huvudserie | |
Avstickare |
|
Fickplattformar | |
Relaterade artiklar |
|
Apogee Software/3D Realms -spel | |
---|---|
Apogee Software (1987-1996) |
|
3D Realms (sedan 1996) |
|