Duke Nukem Forever ( DNF , Rus. Duke Nukem forever ) ärett 3D-shooter -datorspel utvecklat av 3D Realms och var den fjärde delen i Duke Nukem -spelserien .
DNF-utvecklingen började 1997 och varade i 14 år, med ett officiellt releasedatum 14 juni 2011 i USA och 10 juli över hela världen. Huvudpersonen i DNF, som i tidigare spel i serien, är Duke Nukem . Spelets två huvudutvecklare är Scott Miller och George Broussard .
Den 6 maj 2009 blev det känt att utgivaren Take-Two slutade finansiera utvecklaren 3D Realms , som stängde på grund av detta. Den 10 augusti 2010 dök information upp i pressen att Gearbox Software (utvecklarna av Borderlands -spelet ) skulle vidareutveckla projektet [1] . Dessa rykten bekräftades på Penny Arcade Expo 2010, där Gearbox Software officiellt avtäcktes som utvecklaren av Duke Nukem Forever. [2] Också den 3 september meddelade Piranha Games i nyheterna att de utvecklade Duke Nukem Forever [3] (möjligen som en outsourcing eller utvecklare av en av konsolversionerna).
Duke Nukem Forever tillkännagavs den 27 april 1997. Spelet uppgavs använda Quake II -motorn . [4] [5] [5]
I augusti och september publicerades de första skärmdumparna i tidningen PC Gamer . I novembernumret av tidningen insisterar Scott Miller på att spelet kommer att släppas 1998 . 3D Realms fick dock inte Quake II-motorkoden förrän i december 1997 , så de tidiga skärmdumparna var inte från själva spelet, utan från en simulering som laget gjorde som en mod på Quake -motorn på sin fritid. [6] 3D Realms presenterade den första DNF-videon på E3 1998.
I juni 1998 bytte 3D Realms till Epic's Unreal Engine [ 7] . Fansen blev oroliga eftersom motorbytet skulle ta längre tid att utveckla och kunde försena lanseringen av spelet. Broussard sa att motorbytet från Quake till Unreal skulle ta "mellan 1 månad och 6 veckor" och att spelet inte skulle ändras. Han uppgav också att DNF kommer att släppas 1999 . [7]
1999 meddelade 3D Realms att spelmotorn hade uppdaterats till en ny version. Skärmdumpar släpptes i december som visar DNF på den nya motorn för första gången. [8] I december meddelade 3D Realms att DNF skulle släppas 2000 . [9]
I början av december 2000 meddelade utgivaren Gathering of Developers att de hade förvärvat rättigheterna att publicera DNF. [10] Kort därefter meddelade 3D Realms ytterligare ett uppskjutande av spelet till 2001 . [elva]
På E3 maj 2001 släppte 3D Realms en ny trailer som visar flera minuters spelande. [12] I augusti stängde Gathering of Developers och Take-Two Interactive fick publiceringsrättigheter . [13]
År 2002, efter att ha anställt flera nya programmerare, skrev teamet om olika moduler av motorn helt och hållet, nästan från början. Broussard rapporterade att cirka 95 % av de utvecklade nivåerna helt enkelt klipptes bort från spelet. Motorn innehöll nu delar av en tidig version av Unreal Engine 2.0 med stöd för pixelshaders, normala kartor och HDR- belysning. [14] [15]
Broussard sa vid flera tillfällen att endast UnrealScript , netcode och UnrealEd användes från Unreal Engine . Allt annat (inklusive fysikmotorn) skapades av 3D Realms. Det var den instabila tekniska basen, enligt Broussard, som gjorde att matchen upprepade gånger sköts upp. När saker och ting stabiliserades utökade 3D Realms teamet från 22 till 31 personer.
Den 20 maj 2003 berättade Jeffrey Lapin , Take-Twos affärschef, för reportrar att spelet inte skulle släppas i slutet av året. [16] Som svar kommenterade George Broussard Shacknews och sa att "Take-Two måste hålla käften... Vi vill inte att Take-Two offentligt ska göra dumma uttalanden i det enda syftet att hjälpa deras aktie. Det här är vår tid och våra pengar som vi spenderar på spelet. Så antingen är vi helt dumma och okunniga, eller så tror vi på det vi jobbar med." [17] . Den 18 december 2003 uppgav Jeffrey Lapin att enligt 3D Realms skulle arbetet med Duke Nukem Forever vara klart i slutet av 2004/början av 2005. [13]
Den 9 september 2004 rapporterade GameSpot att DNF hade bytt sin motor till Doom 3-motorn . [18] Många spelwebbplatser översvämmade Broussard med e-postmeddelanden som bad honom att bekräfta eller dementera detta. Efter att inte ha fått något svar tog de tystnaden som ett vederläggande. En dag senare förnekade Broussard ryktet och noterade att han inte hade svarat på brev eftersom han var upptagen och var på en annan plats. [arton]
Den 14 september 2004 meddelade 3D Realms att Karma -fysikmotorn hade ersatts med en utvecklad av Meqon . Vissa sajter har beslutat att DNF ska använda den senaste generationen av denna teknik, som utvecklas för nästa generations konsoler. [19]
I april 2005 dök rykten upp om att spelet skulle presenteras på E3 2005 tillsammans med ett annat tidigare nedlagt 3D Realms-projekt, Prey . Prey dök upp på E3, men DNF var det inte. [tjugo]
I februari 2006 intervjuades Broussard och rapporterade om utvecklingsframsteg. Han sa att utvecklingen är på god väg och att vapen, monster och mer redan har slutförts. Broussard sa att utvecklingsteamet polerar spelet till en glans. [21] I april visade Broussard upp delar av spelet, inklusive en tidig nivå, fordon och flera testrum. [22]
I juni meddelade Take-Two att de hade ändrat villkoren för affären och skulle betala utvecklarna efter spelets release 4,25 miljoner dollar istället för 6 miljoner dollar. [23] Take-Two erbjöd också en bonus på $500 000 om DNF släpptes den 31 december 2006. [24] Broussard förnekade dock rykten om att spelet skulle släppas snart och sa att 3D Realms aldrig hade rapporterat några bonusar. Han noterade att "Jag kommer aldrig att släppa ett spel i förväg ... för 500 tusen." [25]
Den 30 augusti 2006 rapporterade Shacknews att några viktiga 3D Realms-anställda hade lämnat studion. [26] De beslutade att dessa uppsägningar var ett tecken på att spelets nästa releasedatum skulle skjutas tillbaka. 3D Realms förnekade dock häftigt dessa spekulationer och hävdade att de anställda hade planerat att lämna månader tidigare och att spelet fortfarande var under utveckling. [27]
I slutet av 2006 dök Duke Nukem Forever upp på Best Buy -webbplatsen , som var tillgänglig för förbeställning till ett pris av $59,99. På sajten var releasedatumet satt till 2 januari 2007, 3D Realms kommenterade inte vad som hände [28] . En tid efter det planerade datumet togs produkten bort från webbutiken.
Den 25 januari 2007 publicerade 3D Realms en liten (200x125 pixlar) skärmdump på Gamasutra som visar Duke Nukem som håller två pistoler. Broussard bekräftade senare att detta var en riktig skärmdump från spelet. [29]
Den 19 mars 2007 publicerade spelsajten 1UP.com en spekulation om att bröderna Jeremy och Julian Soule ( Eng. Soule ), som skrev musiken till " Prey ", skulle skriva kompositioner för Duke Nukem Forever. Journalisterna baserade sina antaganden på en linje som en av musikerna sa i en intervju med IGN.com . [30] [31]
Den 18 december 2007 släppte 3D Realms en teaser på sin officiella hemsida , som var tänkt att släppas nästa dag. [32] Den 19 december , som planerat, släpptes teasern online. Videon innehåller bilder med huvudpersonen, såväl som med fyra monster, bland vilka tre monster kan kännas igen från Duke Nukem 3D : Assault Trooper, Octabrain och Pig Cop. [33]
Den 28 april 2008 blev det känt att Shacknews- journalisterna Steve Gibson och Maarten några veckor tidigare besökte 3D Realms-kontoret, där utvecklarna höll en Duke Nukem Forever-presentation för dem. "George Broussard gav oss en personlig uppdatering om hur utvecklingen av spelet fortskrider, och visade oss några spelpussel, spelinteraktivitet, flera vapen, fiender och andra delar av arbetsversionen av Duke Nukem Forever", säger en av journalisterna . – Efter det vi såg kan vi med tillförsikt säga följande – Duke Nukem Forever ser bara bra ut idag. Det här spelet kommer lätt att sticka ut från andra spel i den här genren, både när det gäller grafik och gameplay." [34] [35] [36] [37]
Den 5 juni 2008 publicerades en intervju med utvecklarna av Duke Nukem Forever på Jason Halls onlineshow, som också innehöll en video som visar spelet. [38] [39] Videon fick negativa kommentarer om spelets grafik och närvaron av endast slutna utrymmen i videon. Men på 3D Realms-forumet rapporterar George Broussard att videon är över sex månader gammal och har förbättrats avsevärt [40] [41] . Det rapporteras också att spelet kommer att innehålla stora öppna ytor [42] .
Den 29 september 2008 släppte 3D Realms två nya skärmdumpar av spelet, [43] som täcktes brett av spelpressen nästa dag. [45] Den första skärmdumpen visar en förstapersonsvy av Duke som laddar om sin pistol framför ett utomjordiskt monster. Den andra skärmdumpen visar Duke i tredje person, belägen i en strippklubb med två strippor i bakgrunden.
Den 18 december 2008 publicerade 3D Realms en skrivbordsbakgrund för jul baserad på Duke Nukem Forever på sin officiella hemsida. Illustrationen visar 6 monster från Duke Nukem-universumet. [44] [46] [47]
Den 13 april 2009 meddelade George Broussard i en färsk rapport att ytterligare ett viktigt utvecklingsskede hade slutförts. Han hävdar att det återstod 71 uppgifter till innan Duke Nukem Forever var helt klar, medan det vid projektets start fanns 800-900 punkter i utvecklingsplanen. Därmed visar det sig att spelet är klart för cirka 90%. [48] [49] [50]
Den 30 april 2009 "klev utvecklingsperioden för Duke Nukem Forever över" 12-årsdagen. [51]
Den 6 maj 2009 kom nyheten om att utvecklaren av Duke Nukem Forever, 3D Realms , höll på att stänga ner . [52] Nyheten om företagets nedläggning kom i flera steg. [53] [54]
Den 6 maj skrev den välkända engelskspråkiga spelportalen Shacknews en nyhet där den rapporterade att en mycket pålitlig och nära 3D Realms källa berättade för sajten att på grund av ekonomiska svårigheter, 3D Realms och Apogee Software , som återställdes under 2008, stängs [55] . De anställda i båda företagen upplöses. Shacknews kontaktade 3D Realms, Apogee Software, utgivaren Deep Silver (en Apogee Software-partner) och utgivaren Take-Two , men förfrågningar antingen ignorerades eller vägrade att kommentera. [56] [57]
Tjänstemän berättade senare för Shacknews att 3D Realms verkligen höll på att stängas av, men avstängningen hade ingen effekt på tillståndet för Apogee Software och releasen av Duke Nukem Trilogy för Nintendo DS och PlayStation Portable . [56] [58]
Vidare berättade Duke Nukem Forever-utgivaren Take-Two officiellt till Shacknews-webbplatsen att de hade slutat finansiera 3D Realms och följaktligen utvecklingen av spelet. "Vår relation med 3D Realms för Duke Nukem Forever var enbart publicering, och avtalet inkluderade inte fortsatt finansiering för utvecklingen av Duke Nukem Forever", säger Alan Lewis , Take -Twos kommunikationschef. "Vi fortsätter att äga publiceringsrättigheterna till Duke Nukem Forever." [56] [59]
Nästa uttalande var ett meddelande från webbmastern för den officiella webbplatsen för företaget 3D Realms, Joe Siegler ( engelska Joe Siegler ) på det officiella forumet. Han bekräftade alla tidigare rapporter och sa: "Detta är inte ett marknadsföringsknep. Detta är sant. Jag har inget mer att säga." [56] [60] [61]
Den 8 maj 2009, på den officiella webbplatsen för 3D Realms, publicerade utvecklarna en "farväl"-nyhet med ett foto av alla företagets anställda. [62]
Den 7 och 8 maj 2009, dagarna efter tillkännagivandet av företagets nedläggning, sparkade 3D Realms-utvecklarna Artistic Director Tramell Isaac och konstnären Layne Johnson på sina personliga bloggar tidigare osynliga skärmdumpar, konceptkonst, teckningar och modeller från Duke Nukem Forever. Bilderna visar två spelnivåer - EDF-basen och den infekterade Hoover Dam. [63] [64]
Den 9 maj 2009 kom en 3-minuters video "Duke Nukem Forever" inofficiellt ut på Internet med riktig gameplay av spelet. Källan till videoläckan var forumet Duke4.nets fansajt . [65] Dagen därpå cirkulerade videon på olika webbplatser och värdsajter för video. [66] Den här videon skapades av tidigare 3D Realms-anställde Bryan Brewer , som arbetade som animatör och modellare . [67] [68] [69]
Den 11 maj kom en ny våg av läckor. Den här gången publicerade de tidigare kollaboratörerna Mark Skelton , Chris DeSimone , Randy Forsyth och Chris Smith sitt arbete . Mark Skelton har publicerat många karaktärs- och fiendemodeller gjorda i ZBrush 3D-grafikredigeraren . Ett litet antal karaktärsmodeller har också publicerats av Forsyth. DeSimone postade skärmdumpar av spelnivåer och Smith - modeller av vapen och utrustning. [70] Dessutom sa Mark Skelton att utvecklingen av Duke Nukem Forever faktiskt bara hade pågått under de senaste två eller tre åren, trots att spelet officiellt hade varit under utveckling i över tio år. [71]
Också den här dagen blev flera dussin högkvalitativa skärmdumpar och spelnivådiagram [72] , ett designdokument [73] och 60 % av handlingen [74] tillgängliga .
Den 14 maj publicerade tidigare 3D Realms-anställde Joe Vampole , som arbetade för företaget från 2003 till 2006, ett tiotal 3D-modeller av en av spelets fiendekaraktärer, en muterad polisgrispolis . [75]
Den 12 maj 2009 publicerade några stora spelrecensenter, nämligen Voodoo Extreme 3D , G4TV , Destructoid.com , och andra analytiska artiklar som hävdade att utvecklarens meddelande om avstängning och efterföljande massiva medialäckor var ett noggrant planerat reklamjippo för spelet. Huvudargumenten är följande: [76] [77] [78] [79]
Den 11 maj 2009 registrerade Take-Two [81] och lämnade in en stämningsansökan den 14 maj mot Apogee Software Ltd (känd som 3D Realms). Utgivaren anklagar 3D Realms för att ha brutit mot kontraktet att utveckla Duke Nukem Forever [82] [83] .
Take-Two kräver att Apogee Software Ltd tillhandahåller allt material relaterat till Duke Nukem Forever, inklusive all källkod , alla modeller, texturer och annat material [84] . Take-Two kräver också att 3D Realms slutar läcka spelmaterial till Internet [81] .
Enligt Take-Two ingick man 2000 ett avtal med Apogee Software och betalade 12 miljoner dollar för rättigheterna att publicera spelet. 2007 ingick företagen ett andra avtal. Den 6 maj 2009 stoppades utvecklingen av spelet, 3D Realms stängdes och alla anställda blev uppsagda. Genom att göra detta har 3D Realms brutit mot kontraktet, enligt kravet. [85]
"Apogee fortsatte att trycka tillbaka slutdatumet för Duke Nukem Forever", säger en talesperson för Take-Two. "Samtidigt försäkrade de hela tiden oss och hela spelgemenskapen att arbetet var igång och att allt gick enligt plan." [86]
Den 16 maj svarade Apogee Softwares medgrundare Scott Miller att hans företag inte ingick sådana avtal och inte fick några 12 miljoner dollar "Detta, och mycket, är hundra procent lögner", hävdar han. [87] [88] [89]
Efter stängningen av 3D Realms började många speljournalister spekulera om ödet för Duke Nukem Forever. Publiceringsrättigheterna för spelet ägs exklusivt av Take-Two, men själva spelets immateriella rättigheter ägs av 3D Realms. [90]
Den 13 maj 2009 publicerades "farväl"-artikeln "Goodbye, Good Riddance to Antiquated Action Hero Duke Nukem" på den officiella bloggen för tidningen Wired . Granskare av materialet kommer till slutsatsen att spelets död var naturlig. Under hela tiden av lång utveckling var "Duke Nukem Forever" hopplöst föråldrad och kunde inte nå enastående framgång vid release. Wired förnekar inte möjligheten av en efterföljande återupplivning av detta projekt, vilket tyder på att de tidigare cheferna för 3D Realms kommer att sälja franchisen. [91] [92] [93]
Den 14 maj föreslog journalister från den auktoritativa spelsajten IGN att tack vare de enorma vinster som 3D Realms fick i slutet av 90-talet var utvecklarna helt oberoende av förlaget ekonomiskt och kunde fortsätta utvecklingen så länge de ville. Och nu har utvecklarna insett omöjligheten att släppa spelet och beslutat att överföra projektet till ett tredjepartsföretag. [94]
Efter företagets stängning gick det rykten om att Broussard förde samtal med utgivare och utvecklare om Duke Nukem Forever. Enligt de senaste ryktena erbjöd George Broussard 30 miljoner dollar i utbyte mot Duke Nukem immateriella rättigheter från Take-Two Interactive, men han tackade nej och inledde förhandlingar med andra intresserade företag som kunde tillhandahålla medel för det sista skedet av arbetet med projektet. Bland dem fanns id Software , Epic Games , Electronic Arts och Microsoft . [95]
Den 16 maj förnekade George Broussard helt dessa rykten. [96] [97]
Den 15 juni 2009, efter att 3D Realms officiellt svarat, sa Steve Nix, chef för kommersiell utveckling på id Software , i en intervju med VideoGamer.com att han trodde att hela 3D Realms-avstängningen var ett skämt. [98] [99] [100]
Den 18 maj 2009 släppte 3D Realms ett officiellt svar på alla anspråk, rykten och stämningar. [101] [102]
Dallas (18 maj 2009) – I ljuset av de senaste nyheterna, pressrapporter och Take-Twos anklagelser (i nyheterna och i rättegången) skulle vi vilja klargöra några saker.
Trots alla rykten och uttalanden har 3D Realms inte stängt och stänger inte. 3D Realms behåller monopolrättigheterna till Duke Nukem-serien. Men på grund av bristande finansiering tvingas vi bekräfta att vi under omorganisationen av företaget som ägde rum den 6 maj upplöste Duke Nukem Forever-utvecklingsteamet. Nu när 3D Realms har blivit mycket mindre kommer vi att fortsätta att fungera som ett företag och fortsätta att licensiera och tillverka spel baserade på Duke Nukem-serien.
Som några av er kanske vet lämnade Take-Two in en stämningsansökan förra veckan som innehöll olika anklagelser och krav mot 3D Realms och det oavslutade spelet Duke Nukem Forever. Take-Two har aldrig betalat 3D Realms pengar eller några bonusar eller överfört några medel till Duke Nukem Forever förrän i juli 2008. De betalade [oss] 2,5 miljoner dollar i juli för ett avtal om ett annat oanmält spel. Detta är hela summan som Take-Two betalade 3D Realms i samband med Duke Nukem Forever. Take-Two sa att de betalade 12 miljoner dollar till utgivaren GT Interactive/Infogrames för att förvärva publiceringsrättigheterna till Duke Nukem Forever. För att vara tydlig, var 3D Realms inte inblandad i den här affären och fick inga pengar vid den tiden. När Duke Nukem Forever ursprungligen kontrakterades med GT Interactive 1998, betalade GT Interactive oss $400 000 i bonusar. Så fram till juli 2008 var det de enda publiceringspengarna vi fick för Duke Nukem Forever. Samtidigt har 3D Realms investerat mer än 20 miljoner dollar av sina egna medel i utvecklingen av Duke Nukem Forever.
Take-Two behåller publiceringsrättigheterna till Duke Nukem Forever, även om 3D Realms behåller vissa rättigheter att sälja spelet direkt till allmänheten. I slutet av förra året inledde 3D Realms förhandlingar med Take-Two för att tillhandahålla finansiering för slutförandet av Duke Nukem Forever-utvecklingen. Under tiden uppfyllde 3D Realms de ömsesidigt överenskomna klausulerna, trots att det nya avtalet ännu inte hade godkänts. Take-Two var väl medveten om att 3D Realms behövde finansiering för att fortsätta utveckla spelet. Plötsligt, efter månader av förhandlingar, ändrade Take-Two väsentligt villkoren i det föreslagna finansieringsavtalet. 3D Realms informerade Take-Two om att det inte hade råd att ekonomiskt acceptera de nya förändringarna som föreslagits av Take-Two och att de skulle tvingas upplösa laget om en överenskommelse inte nåddes. I sista stund erbjöd Take-Two att förvärva Duke Nukem-serien och 3D Realms-utvecklingsteamet. Take-Twos förslag var oacceptabelt för 3D Realms av många anledningar, inklusive ingen förskott, ingen garanterad minimilön och ingen garanterad slutförande av Duke Nukem Forever. Ur 3D Realms synvinkel såg vi Take-Twos handlingar som ett försök att förvärva Duke Nukem-serien som en "giveaway". Dessa förhandlingar kollapsade den 4 maj, affären gick aldrig igenom, och 3D Realms-teamet upplöstes tyvärr några dagar senare.
Mindre än en vecka efter att ha sparkat 3D Realms-teamet lämnade Take-Two in sin stämningsansökan i New Yorks skiljedom. Domstolen avslog Take-Twos begäran om ett tillfälligt besöksförbud. Även om vi inte kan kommentera detaljerna i den pågående rättegången, anser vi att Take-Twos rättegång är respektlös och bara en taktik av en översittare som vill få monopolrättigheter till Duke Nukem-franchisen. Vi kommer kraftfullt att försvara oss mot denna utgivare. [103] [104]
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Dallas, TX (18 maj 2009) - I ljuset av de senaste pressartiklarna och uttalanden från Take-Two (till media och i en rättegång), vill vi sätta rekordet i vissa frågor.Trots rykten och uttalanden om motsatsen har 3D Realms (3DR) inte stängt och stänger inte. 3DR behåller ägandet av Duke Nukem-serien. På grund av bristande finansiering är vi dock ledsna över att bekräfta att vi lät utvecklingsteamet Duke Nukem Forever (DNF) gå den 6 maj, medan vi omgrupperar oss som ett företag. Medan 3DR är en mycket mindre studio nu, kommer vi att fortsätta att fungera som ett företag och fortsätta att licensiera och samskapa spel baserade på Duke Nukem-serien.
Som några av er kanske vet lämnade Take-Two in en stämningsansökan förra veckan som innehöll olika anklagelser och anspråk mot 3DR och det ofullbordade DNF-spelet. Take-Two betalade aldrig 3DR-förskott eller någon signeringsbonus eller några andra pengar relaterade till DNF, fram till juli 2008, då de betalade $2,5 miljoner i samband med ett annat avtal för ett oanmält spel. Detta är summan som Take-Two har betalat 3DR i samband med DNF. Take-Two hävdar att de betalade 12 miljoner dollar till GT Interactive/Infogrames för att förvärva publiceringsrättigheterna för DNF-spelet. För att vara tydlig, var 3DR inte en part i den transaktionen och fick inga pengar från den. När DNF-spelet ursprungligen signerades med GT Interactive 1998, betalade GT 3DR en $400 000 signeringsbonus. Fram till juli 2008 var detta de enda utgivarpengarna vi fick för DNF-spelet. Samtidigt lade 3DR över 20 miljoner dollar på produktionen av DNF.
Take-Two behåller publiceringsrättigheter för DNF-spelet, även om 3DR behåller vissa rättigheter att sälja spelet direkt till allmänheten. I slutet av förra året inledde 3DR förhandlingar med Take-Two för att tillhandahålla finansiering för att slutföra DNF-spelet. Under tiden nådde 3DR ömsesidigt överenskomna milstolpar, trots att ett nytt avtal inte hade slutförts. Take-Two var väl medveten om att 3DR behövde finansieringen för att fortsätta DNF-spelutvecklingen. Plötsligt, efter månader av materiella förhandlingar, ändrade Take-Twoly parametrarna för det föreslagna finansieringsavtalet. 3DR informerade Take-Two om att det inte hade ekonomiskt råd med de förändringar Take-Two föreslog och skulle tvingas släppa laget om en överenskommelse inte nåddes. Take-Two lade fram ett sista minuten-förslag om att förvärva Duke Nukem-serien och 3DR-utvecklingsteamet. Take-Twos förslag var oacceptabelt för 3DR av många anledningar, inklusive inga förskottspengar, ingen garanti för minimibetalning och ingen garanti för att slutföra DNF-spelet. Ur 3DR:s perspektiv såg vi Take-Two som ett försök att förvärva Duke Nukem-serien i en "brandrea". Dessa förhandlingar gick igenom den 4 maj, en affär blev aldrig av, och DNF-teamet släpptes tyvärr några dagar senare.
Mindre än en vecka efter att DNF-teamet släpptes, lämnade Take-Two in sin stämningsansökan i New York och begärde omedelbar tillfällig åtgärd. Domstolen avslog Take-Twos begäran om ett tillfälligt besöksförbud. Även om vi inte kan kommentera detaljerna i den pågående rättegången, anser vi att Take-Twos rättegång är utan merit och bara en översittande taktik för att få äganderätt till Duke Nukem-franchisen. Vi kommer kraftfullt att försvara oss mot denna utgivare. [105] [106]
Take-Two har ännu inte svarat på Broussards uttalande. [107] [108]
Den 15 juni 2009 dök en ny information upp om Duke Nukem Forever och förhållandet mellan 3D Realms och Take-Two. En 20-sidig rättegång från Take-Two har blivit tillgänglig för allmänheten, som avslöjar nya drag i konflikten för allmänheten. Enligt detta dokument fanns det planer på att släppa en port av Duke Nukem Forever för Xbox 360 -spelkonsolen . I början av 2009 bad Take-Two 3D Realms att utveckla och släppa en Xbox 360-port för spelet. Som svar krävde 3D Realms full betalning för utvecklingen av Xbox 360-versionen av spelet. På grund av omfattande förseningar i utvecklingen av PC -versionen vägrade Take-Two att fullt ut finansiera hamnen och erbjöd sig att endast betala hälften av beloppet i förväg, medan den andra hälften skulle betalas efter att utvecklingen var klar. Take-Two uppgav därefter att 3D Realms tackade nej till erbjudandet. [109]
Efter att 3D Realms-teamet upplöstes och utvecklingen av Duke Nukem Forever stoppades, hävdade Take-Two att 3D Realms hade brutit mot sin skyldighet att tillhandahålla den färdiga källkoden för Duke Nukem Forever vid en viss tidpunkt. I stämningsansökan hävdar Take-Two att man enligt ett avtal från 2000 har "exklusiva, oåterkalleliga och internationella rättigheter" att utveckla Duke Nukem Forever för spelkonsoler. Take-Two fortsätter med att tillägga att detta avtal tillåter det att utveckla konsolportar för spelet internt när 3D Realms gör PC-källkoden tillgänglig.
Take-Two anser att det skadades ekonomiskt av att inte kunna publicera PC-versionen av Duke Nukem Forever, och genom att inte kunna utveckla och publicera konsolversionerna av spelet. Take-Two kräver 12 miljoner dollar i ekonomiskt skadestånd från Apogee. [110]
Take-Two bekräftar att under utvecklingen av spelet fick 3D Realms två externa betalningar: en på 400 000 $ från tidigare utgivare GT Interactive 1998 och en andra på 2,5 miljoner dollar från Take-Two 2008. Enligt Take-Two gjordes den andra betalningen med överenskommelse om att beloppet måste återbetalas omedelbart om 3D Realms inte släpper Duke Nukem Forever senast den 22 oktober 2012. Dessutom, för varje år med förseningar, räknat från september 2009, borde beloppet ha ökat med 7 % årligen. [111]
Dessutom, i rättegången, hävdar Take-Two att 3D Realms och Apogee Ltd har mycket pengar insatta på offshore-konton. Take-Two tror att Apogee kan använda dessa medel för att återställa standarder. [112]
Take-Two tillade också att i händelse av framtida utveckling av en konsolversion av Duke Nukem Forever, skulle 3D Realms och Apogee Ltd behöva samarbeta med Take-Two. [113]
Shacknews kontaktade Scott Miller och bad om kommentarer om hans stämningsansökan. Miller svarade enligt följande: [114]
Förstår läsarna att registrerade stämningar bara visar en sida av historien och är knädjupt i skiten?
3D Realms har varit inblandade i nästan ett dussin rättegångar (inklusive de mot Warner och Fox ). Vi är alltid oskyldiga och vi vinner alltid. Detta fall är inget undantag. Ge allt ett år så kommer hela sanningen fram.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Inser läsarna här att inlämnade stämningar är helt ensidiga uttalanden, baserade på knädjupa BS och med mer snurr än en topp? 3DR har varit i nästan ett dussin stämningar (inklusive mot Warner och Fox). Vi är alltid oskyldiga, och vi vinner alltid. Den här är inget undantag. Ge det ett år, så kommer sanningen fram.Rättegången förväntas pågå mellan nio och tolv månader från inlämnandet, det vill säga från den 12 maj 2009. [110]
Den 22 juni dök en ny information upp angående rättegången, samt ett nytt tidigare oanmält spel i Duke Nukem-universumet. En 32-sidig vedergällningsprocess från 3D Realms mot dess utgivare Take-Two har blivit tillgänglig för allmänheten. [115]
Enligt stämningsansökan undertecknades ett avtal i oktober 2007 om att utveckla ett nytt spel i Duke Nukem-universumet kallat "Duke Begins". Det var för detta spel som Take-Two betalade 2,5 miljoner dollar till 3D Realms i juli 2008. Duke Begins var planerad att släppas av Take-Two i mitten av 2010, och utvecklingen började inom två månader efter undertecknandet av avtalet från oktober 2007. Samtidigt utvecklades inte "Duke Begins" av 3D Realms, utan av en annan "välkänd datorspelsutvecklare" från tredje part. 3D Realms tror att denna hemliga utvecklare stoppade utvecklingen på Duke Begins i april 2009. 3D Realms anser också att Duke Begins har försenats med minst 12 månader och att förseningen har skadat både 3D Realms och Duke Nukem-serien. Dessutom tror 3D Realms att Take-Two sätter press på det och Apogee på detta sätt och tvingar dem att sälja de immateriella rättigheterna till Duke Nukem till ett reducerat pris. [116]
Förutom "Duke Begins" kastade denna rättegång också ljus över Duke Nukem Forever. Det visar sig att förhandlingarna om Xbox 360-versionen av spelet också innefattade skapandet av multiplayer. 3D Realms uppgav att det krävdes 6 miljoner dollar för att täcka hela kostnaden för både PC- och Xbox 360-versionerna av spelet. Take-Twos utgivare sänkte dock först detta belopp till 5 miljoner dollar och sedan, i sista stund (22 april 2009), till 2,5 miljoner dollar. Dessa uttalanden överensstämmer med ett tidigare uttalande från 3D Realms, som avvisade Take-Twos erbjudande som oacceptabelt av ekonomiska skäl och avvecklade utvecklingsteamet. 3D Realms tillägger att Take-Two inte kunde vara osäker på utvecklingen av Duke Nukem Forever, eftersom han såg resultaten och var nöjd med spelet och utvecklingsprocessen för spelet. [117]
Förhandlingarna avbröts den 1 maj 2009 och redan den 6 maj fick de flesta av 3D Realms utvecklingsteam sparken. 3D Realms tillägger att Take-Two var fullt medveten om vad som skulle hända med henne om en överenskommelse inte nåddes. Dessutom förnekar 3D Realms helt anklagelserna från Take-Two om att de har en betydande mängd pengar på offshore-konton. [118]
Det mest överraskande för allmänheten var dock att 3D Realms uppgav att trots avskedandet av en betydande del av utvecklarna, fortsätter det fortfarande att utveckla Duke Nukem Forever. [119]
Den 14 juli 2009 blev ett nytt domstolsdokument tillgängligt för allmänheten, vilket är Take-Twos svar på ett motkrav från 3D Realms. Detta dokument avslöjade nya detaljer om Duke Begins, inklusive den tidigare namnlösa utvecklaren av spelet, som visade sig vara Gearbox Software . [120]
Enligt dokumenten uppstod "Duke Begins" 2007 som ett resultat av ett avtal mellan 3D Realms och Take-Two; utvecklingen av spelet lades ut på en tredje part, Gearbox Software; som en del av affären fick 3D Realms 2,5 miljoner dollar för att finansiera Duke Nukem Forever. [121]
Utgivaren Take-Two erkänner att utvecklingen av Duke Begins för närvarande stoppas ett tag, men förnekar dock att spelets utveckling avbryts och uppger att 3D Realms inte är inblandat i förändringar i utvecklingsschemat: "Enligt 2007 års överenskommelse, varje modifiering av utvecklingsschemat Duke Begins-spelet, som implementerades efter att spelets koncept slutförts, är tillåtet utan samtycke från Apogee, men förutsatt att både 2K Games och Gearbox accepterar denna förändring." [122]
Take-Two-papperet diskuterar 3D Realms påstående om att Duke Begins skulle släppas i mitten av 2010, och förnekar därefter att Apogee skadades ekonomiskt av utvecklingsstoppet och/eller att spelets releasedatum nödvändigtvis skulle försenas på grund av denna utveckling stopp..
I sitt genkäromål hävdade 3D Realms att Take-Two i förväg visste att dess agerande skulle leda till uppsägning av utvecklingsteamet. I detta dokument förnekar Take-Two detta påstående. [123]
Den 11 juni 2009 sändes Jace Hall Show, med tidigare outgivna filmer från Duke Nukem Forever som filmades så tidigt som i juni 2008. Denna två minuter långa video visar hela spelet från första person. Det sades att det var situationen med avbrottet i utvecklingen av spelet och rättegången som gjorde det möjligt för offentlig utgivning av detta videomaterial. [124] [125] [126]
Den 8 juli 2009 skrev Scott Miller på sitt Facebook- konto : "Om du inte har hört det tog han (Duke Nukem) en liten paus, men nu är han tillbaka i spelet" [127] .
En tid senare skapades ett Duke Nyukem-konto på Facebook, på vilket 5 nya skärmdumpar från spelet dök upp den 13 juli, som föreställer flera monster. [128] [129] [130] [131]
I slutet av november 2009 dök en ny teaserbild upp på Duke Nukems Facebook -profil - "D-Day", som skildrar en okänd karaktär som skjuter ett monster som starkt liknar en av spelbossarna i Duke Nukem 3D . En kort tid efter det dök ett meddelande upp på profilen: "Duke säger att spelet kommer att släppas. Och när det gör det kommer spelet att chocka och överraska dig." [132] [133] [134] [135]
I april 2010 dök en ny trailer för spelet upp på YouTube [136] .
Wired News har tilldelat Duke Nukem Forever Vaporware Award flera gånger. Andra plats 2000 [137] och första 2001 [138] och 2002. [139] . Wired News skapade Vaporware Lifetime Achievement Award specifikt för DNF och belönade spelet 2003. George Broussard tog emot priset och sa "Vi är onekligen sena och vi vet det." [140] 2004 lade Wired inte till spelet på sin lista, och sa att de gav DNF Lifetime Achievement Award för att ta bort det från listan. [141] Men DNF vann senare förstaplatsen 2005 och 2006. [142] [143]
Under utvecklingen av DNF var det övervuxet med många skämt. Spelare gillar särskilt att håna namnet på spelet och kallar det ForNever (för aldrig), Forever Delayed (för evigt portabel), Aldrig (aldrig), När (någon gång), Aldrig (aldrig och för ingenting) [137] [139] [ 141] . Den 24 april 2006 sammanställde FoxTrots Jason Fox en lista över skäl att köpa en PC. En av anledningarna var "att spela Duke Nukem Forever någon gång". [144]
När GameSpy skapade en lista över "The 25 Dumbest Moments in Gaming History" i juni 2003, rankades DNF på 18:e plats. [145]
Den 7 december 2009 eliminerade tidningen Wired Duke Nukem Forever från Vaporware 2009-tävlingen för första gången i dess historia. Spelet deltog inte i Vaporware-nomineringarna och utmärkelserna 2009. Wired-journalister förklarade detta med att 3D Realms officiellt stängdes i maj 2009, och Take-Two kommenterade inte spelets framtid. Därmed ansågs utvecklingen av spelet vid den tiden vara inställd, och endast de spel som fortfarande utvecklas kan delta i tävlingen. [146] [147] [148]
Den 21 januari 2011 tillkännagav 2K Games and Gearbox Software lanseringen av spelet. Utgivningen var planerad till den 3 maj 2011 för Nordamerika, för resten av världen den 6 maj.
Spelets officiella hemsida har också lanserats , där en ny speltrailer är tillgänglig [149] .
Den 15 februari meddelade 2K Games and Gearbox Software att alla PC -versioner av spelet skulle kräva aktivering via Steam . [150] [151]
Den 9 mars blev det känt att 1C - SoftClub [152] skulle publicera spelet i Ryssland .
Den 24 mars bekräftade 2K Games att spelets världsomspännande releasedatum hade flyttats tillbaka till den 10 juni och den amerikanska releasen till den 14 juni [153] .
Den 24 maj twittrade Gearbox Software att spelet var i tryck. [154]
Den 5 juni dök spelet oväntat upp på hyllorna på vissa ryska mediemarknader. Denna händelse kommenterades inte av 1C-SoftKlab på något sätt.
Den 10 juni, på dagen för det officiella släppet av spelet, sköt 1C-SoftClub släppet av datorversionen på obestämd tid: "Av tekniska skäl lanserades PC-versionen av Duke Nukem Forever, som var planerad till 10 juni 2011 skjuts upp. Spelet kan inte aktiveras och kommer inte att fungera om du försöker installera det." [155]
Men samma dag, den 10 juni, dök det upp ett meddelande på företagets hemsida om att tekniska problem hade lösts och försäljningen av spelet återupptagits. [156]
Duke Nukem | |
---|---|
Huvudserien | |
Avstickare |
|
Fickplattformar | |
Relaterade artiklar |
|