Den galna (galna) vetenskapsmannen är en populär kliché och arketyp av karaktärer inom science fiction .
Som regel är en galen vetenskapsman en galen, excentrisk, besatt av en idé, ett briljant geni som utvecklar eller studerar farlig teknik. Mycket ofta kännetecknas sådana karaktärer av brist på sunt förnuft: de, utan att tänka på konsekvenserna, spelar Gud, försöker ändra naturlagarna eller skapa ett fruktansvärt vapen som kan medföra mycket förstörelse och död.
Galna vetenskapsmän är ofta negativa karaktärer, till och med fiender till huvudpersonen, men de kan också vara neutrala, vars genialitet används av skurkar för sina egna syften, antingen under tvång eller helt enkelt för att styra vetenskapsmannens forskningssträvanden. Dessutom händer det att ett galet geni är en allierad till hjältarna, eller till och med huvudpersonen själv.
Varningshistorier fanns innan science fiction-genren kom. Forskare i sådana berättelser studerade metafysik och det ockulta , vilket naturligtvis ledde en sådan karaktär till stora problem, till exempel den klassiska historien om " Golem ".
Redan i myterna fanns det karaktärer som liknade galna vetenskapsmän. Till exempel, Daedalus , vars uppfinningar väckte mycket lidande, inklusive för honom själv: hans son Ikaros , med hjälp av vingarna som uppfanns av sin far, flög för nära solen och dog och föll i havet, på grund av det faktum att vaxet håller vingarna smält från solens hetta. Och labyrinten designad av Daedalus på Kreta användes av kungen på ön Minos , och avslutade där Minotauren , som dödade fångar.
Medeltida legender om Faust visar en man som för kunskapens skull till och med är redo att sluta en pakt med djävulen . En liknande handling demonstreras av de polska legenderna om Pan Twardowski .
De mest populära och kända karaktärerna av denna typ dök upp i litteraturen från 1800- och början av 1900-talet:
Roller och arketyper av karaktärer | |
---|---|
Roll | |
Arketyper |