undergång | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklare |
ID-programvara
Bethesda Game Studios Austin (flerspelare) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Panikknapp (Byt version) [3] |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | SoftClub [4] |
Del av en serie | undergång |
Annonsdatum |
7 maj 2008 (som Doom 4 ) 10 juni 2014 (som DOOM ) |
Utgivningsdatum |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
senaste versionen |
6,66 (20 juli 2017 [5] ) |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ACB : R18+ - Begränsad 18+ CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skapare | |
Ledare |
Marty Stratton Hugo Martin |
Producenter |
Marty Stratton Brad Bremlett |
Speldesigners |
Tim Willits Jason O'Connell |
Manusförfattare | Adam Gascoin |
Programmerare |
Robert Duffy Thiago Souza Billy Khan |
Målare | Hugo Martin |
Kompositörer |
Mick Gordon Richard Devine |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
motor | ID Tech 6 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | optisk skiva , digital distribution , patron |
Kontrollera | mus |
Officiell sida |
Doom (stiliserat som DOOM ) är ettförstapersonsskjutspel med flera plattformar . Utvecklad av id Software i samarbete med Certain Affinity och publicerad av Bethesda Softworks . Spelet släpptes på Windows , Xbox One och PlayStation 4 den 13 maj 2016 . Den släpptes på Nintendo Switch den 10 november 2017 [6] [7] .
Spelet är ett first-person shooter . Spelet har huvudkomponenterna i serien: kraftfulla vapen, många demoner och snabba rörelser. Spelaren kan röra sig runt nivån: spelet har inte bara korridorer utan också öppna ytor. Huvuduppgiften är att förstöra massorna av motståndare med hjälp av vapen. "Hälsa" och andra bonusar faller ur fiendens lik, vilket motiverar spelaren till blodig "närstrid". Som i tidigare spel i serien kan spelaren bära en hel arsenal bakom ryggen, vilket inte påverkar rörelsehastigheten på något sätt. Fiender kan förstöras både från handeldvapen och med hjälp av en motorsåg, och till och med hand-to-hand (spelet ger en animerad avslutning av försvagade motståndare). Motståndarna själva har en annan arsenal, och krossar också spelaren med ett nummer. Förutom att skjuta måste spelaren utföra enkla uppgifter.
Det finns flera spellägen i multiplayer, såsom deathmatch [8] och en variant av "Soul Harvest", Freeze Tag, Warpath ("King of the Hill" med ett rörligt "berg"), Domination och "Clan Arena" ( lagversion av sista man som står utan insamlade föremål). [9] Spelare kan också använda power-ups och teleportera under multiplayer. De kan plocka upp Demon Rune, en av power-ups som låter dem förvandla sig och spela som en demon. Inledningsvis finns 4 demoner tillgängliga, alla med olika förmågor: Revenant, Baron of Hell, Mancubus och Prowler. [10] Spelet hade nio kartor vid lanseringen. [elva]
Spelare kommer att få erfarenhetspoäng för varje match. Efter att ha fått tillräckligt med poäng kan spelaren gå upp i nivå, varefter ny rustning, karaktärstexturer, vapen och power-ups kommer att finnas tillgängliga för användning. Karaktärens rustningar och vapen kan modifieras kraftigt genom att använda nya texturer och färger på dem. [12] Dessutom kan spelare erhålla hackmoduler under spelandet, vilket är speciella förmågor som bara är tillgängliga när de samlas in. Det finns sex typer av moduler. Intelligens visar platsen för alla fiender för spelaren under en begränsad tid efter respawn, Vitality Gauge visar hälsan för alla fiender. Retribution låter spelaren spåra den person som senast dödade dem, Seeker of Power dirigerar spelaren till kraftfulla vapen tillgängliga i spelet. Påfyllningstimern visar tiden när förstärkningarna visas. [13] Spelare kan också håna andra spelare i multiplayer. [fjorton]
Den 19 juli 2017 släpptes uppdatering 6.66 för Doom multiplayer . Uppdatering 6.66 introducerar ett omdesignat progressionssystem, alla tre DLC:er packade i basspelet, ett nytt runsystem (ersätter modulsystemet) och förbättrade dödningsmeddelanden. Uppdatering 6.66 kräver att spelare återställer sin nivå och ger möjlighet att behålla alla olåsta föremål eller återställa dem också. Spelare som spelade före uppdatering 6.66 och spelare som nådde 'Slayer'-nivån fick unika medaljer för att representera sin status. [femton]
Alla plattformar utom Nintendo Switch har ett inbyggt verktyg för att skapa nivåer som heter "SnapMap" som låter spelare skapa och redigera kartor med sin egen struktur och spellogik. [16] Med SnapMap kan spelare skapa kartor för olika lägen, allt från solo- till co-op eller multiplayer-kartor. När du bygger en nivå kommer kameran att använda en toppvy. Spelare kan placera rum och korridorer för att bilda en nivå och koppla ihop dem. Om de inte är anslutna ändras färgen på sådana bitar för att meddela spelaren. Spelare kan också använda röntgenkameran, som tillfälligt tar bort alla väggar för att låta spelarna se föremål från insidan. Spelare kan också placera fiender på sina kartor, med undantag för story bossar . Deras AI , statistik och spelarhastighet kan också ändras. Spelare kan också lägga till partikeleffekter, ljuseffekter och andra spelelement som medkits och ammunition. [17] Endast tillgångar från spelet kan användas, spelare kan inte skapa eller importera sina egna modeller till spelet. [18] Nivåer kan testas innan de publiceras i nätverket. [17]
För spelare som inte vill skriva ut alla detaljer på nivån finns det en AI-ledare som automatiskt skapar fiender. [17] Spelare kommer att få "snap-poäng" efter att ha skapat en nivå eller efter att ha spelat en nivå skapad av en annan spelare. Dessa poäng kan användas för att låsa upp ytterligare kosmetiska föremål. [19] Spelare kan dela sina färdiga kartor med andra spelare. De kan rösta och redigera andra spelares innehåll, samtidigt som de lämnar en länk till författaren till originalversionen. [tjugo]
Händelserna i Doom äger rum i en avlägsen framtid, i det vetenskapliga och industriella komplexet av United Aerospace Corporation, beläget på Mars . En grupp forskare ledda av UAC:s chef och chef för komplexet, Dr. Samuel Hayden (vars medvetande överfördes till en cybernetisk kropp på grund av biologiska sjukdomar), upptäckte förekomsten av en parallell dimension. Denna dimension, på grund av direkta analogier på grund av invånarna som bodde på den, kallades helvetet. Genom att utforska denna dimension upptäckte forskare "argent plasma" - en praktiskt taget outtömlig källa till billig energi, som gjorde det möjligt att lösa den förestående energikrisen på jorden på bara några år [21] . Förutom att utvinna energi genom det så kallade Argent Tower, som pumpar Argent plasma från helvetesdimensionen, organiserade Dr Hayden flera forskningsexpeditioner som tog med sig flera fångade prover av dimensionens demoniska invånare och ett antal artefakter att studera. En av dessa artefakter var en stensarkofag, som innehöll en sovande Doomsbödel som fångats av demoner med en uppsättning pretorianrustning.
Olivia Pierce, en dimensionsforskare och en av Haydens elever, slöt en pakt med invånarna i Helvetet, vilket resulterade i att Argent Tower blev en öppen portal genom vilken demoner strömmade från en parallell dimension. Inom några timmar föll UAC-vetenskapskomplexet och dess invånare dödades eller förvandlades till zombieliknande varelser. I ett desperat försök att stoppa invasionen aktiverar Dr. Hayden sarkofagen, väcker Doom Slayer och erbjuder honom ett ömsesidigt fördelaktigt samarbete. Dock gör Dooms bödel, även om han går med på att bekämpa demonerna, det med sina egna metoder. Klädd i sin Praetorian-rustning följer han det tillfångatagna komplexet, guidad av den artificiella intelligensen i VEGA-komplexet, och tar om Olivia Pierce vid basen av tornet, men hon öppnar en portal till helvetet med hjälp av en Argent batteriexplosion, där Doomens bödel dras också.
Efter att ha kämpat sig fram till teleporteringsplatsen, återvänder Dooms bödel till Mars och anländer till Dr. Haydens högkvarter. Han informerar bödeln om spiralstenen, som kan hjälpa till att stänga portalen och stoppa demoner från att ta sig in på Mars. The Executioner of Doom beger sig till Olivia Pierces Lazarus Lab, där stenen ligger. Efter att ha undersökt stenen lär han sig om brunnen som matar portalen och bladdegeln, som kan blockera brunnen. Efter att ha kämpat mot en enorm cyberdemon använder Doomslayer sitt Argent-batteri för att teleportera till helvetet för att spåra och hämta degeln. På de helvetiska slätterna hittar han och dödar Guardians som vaktar bladet, varefter han återvänder till Marskomplexet. För att komma till brunnen måste bödeln förstöra VEGA AI-komplexet (genom att göra det gör han en säkerhetskopia av artificiell intelligens), varefter han kommer till källan till demonisk energi, där han använder degeln. Men helvetets härskare skickar Olivia Pierce, lurad och förvandlad till Spindlarnas Lady, till Dooms Bödel. Efter den sista striden, från vilken bödeln går segrande, blir han tvångsteleporterad till Dr. Haydens högkvarter. Han tar degeln, som han planerar att använda för att återuppta produktionen av Argent energi. Så att Dooms bödel som han inte längre behöver ska störa detta, skickar han honom till en okänd plats och försäkrar att de utan tvekan kommer att träffas igen .
John Carmack antydde spelets existens vid QuakeCon i augusti 2007 [22] . Det officiella tillkännagivandet ägde rum den 7 maj 2008 [23] . Todd Hollenshead, VD för id Software, föreslog att spelet skulle vara en sorts remake av den andra delen , handlingen kommer att utvecklas på jorden och spelet kommer att återgå till de ursprungliga spelen i serien.
Utvecklingen skedde från 2008 till 2013 utan några officiella pressmeddelanden angående spelets utvecklingsprocess. Den huvudsakliga utvecklingsinformationen som var tillgänglig under denna tidsperiod var intervjuer och uttalanden av John Carmack [24] [25] och Todd Hollenshead [26] .
I juni 2009 förvärvades id Software , som då utvecklade Rage , av ZeniMax Media . Utgivaren av Rage och alla framtida spel i studion blev Bethesda Softworks [27] . 2011, efter att spelet släppts, överfördes alla studions styrkor, enligt Carmack, till Doom [28] . Runt den här tiden startade utvecklingen av ett nytt spel om [29] . I november 2013 lämnade John Carmack id Software för Oculus VR .
I april 2013 publicerade Kotaku en avslöjande artikel om att Doom var i " produktionshelvetet ". Artikeln säger att nya Doom led av ansvarslöshet. Spelet var tänkt att berätta historien om uppkomsten av Hell on Earth, och själva handlingen liknade i film och anda till Call of Duty-serien . 2011 års version kallades "medelmåttig, trasig och rörig" [29] . Designer Tim Willits kommenterade: "Varje spel har en själ. Varje spel har en anda. Doom 4 har inte heller " [30] .
Efter att utvecklingen startat om, sade Willits att laget fortfarande var fokuserat på att spela Doom -serien . Även om det inte var klart om det handlade om Doom 4 . Den 19 februari 2014 meddelade Bethesda att alla som förbeställde PC-spelet Wolfenstein: The New Order skulle ha tillgång till en betaversion av det nya Doom -spelet , nu helt enkelt kallat DOOM [31] . Det var en stängd multiplayer-beta som körde från 31 mars till 4 april 2016 [32] .
I juni 2014 visades en teasertrailer för spelet på E3 [33] . Den fullständiga versionen av trailern visades vid spelets stängda presentation på QuakeCon den 17 juli, för att skydda det redan instabila projektet från ännu fler rykten. Många av de läckta ryktena bekräftades dock. Så, spelet har ett system med närstrid och avslutande rörelser, förmågan att använda kroppsdelar av personal för att öppna dörrar. Själva spelet var också gratis, med möjligheten att dubbelhoppa och klättra på avsatser [34] . Den 19 juli 2014 lämnade Crytek Lead Graphic Engineer Thiago Souza studion för att ansluta sig till id Tech 6 -teamet och det nya Doom [35] . En 15-minuters speldemo visades på E3 i juni 2015 . Även om det nya spelet möttes av de allra flesta med entusiasm, kallade vissa kritiker Doom "för våldsamt" [36] . Spelet komponerades av Mick Gordon [37] .
id Software nämnde den största utmaningen i att utveckla spelet som att man måste skapa en produkt som skulle kunna konkurrera med moderna genrejättar som Battlefield och Call of Duty-serien . Seriens popularitet har minskat dramatiskt, eftersom det sista spelet i den släpptes redan 2004. Utvecklarna noterade också att det inte var lätt att förbli trogen rötterna, men samtidigt skapa något eget, unikt. Enligt spelets producent, Marty Stratton, vände de sig till utvecklarna på Bethesda Game Studios för att ta itu med dessa problem , eftersom de trodde att de "gick igenom detta medan de arbetade på Fallout 3 " [38] . På QuakeCon 2015 noterades det att spelet kommer att köras i Full HD vid 60 FPS, eftersom det är "en integrerad del av spelet" [39] .
Spelmotorn använder OpenGL grafik API (stöds av Vulkan [40] ). I de lägsta systemkraven angav utvecklarna grafikkortsmodellerna GeForce GTX 670 och Radeon HD 7870. Vid höga grafikinställningar - GeForce GTX 970 och Radeon R9 290. För att få jämna bildändringar i Full HD- upplösning vid maximala inställningar är det bättre för att använda grafikkort med 4 GB videominne. Den kräver 8 GB RAM och en Intel Core i5-2400 eller motsvarande AMD FX-8320 CPU (rekommenderas är Intel Core i7-3770 eller AMD FX-8350) och 55 GB ledigt utrymme. Doom är inte en del av AMD och Nvidias marknadsföringsprogram, men de har släppt den senaste Crimson Edition 16.5.2 Hotfix och 365.19 WHQL-drivrutiner för nya projekt [41] [42] .
Den 30 mars 2018 släppte utvecklarna en uppdatering som lade till stöd för 4K- upplösning för PlayStation 4 Pro och Xbox One X [43] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | (PC) 85,38 % [64] (PS4) 85,82 % [65] (XONE) 89,04 % [66] (NS) 80,11 % [67] |
Metakritisk | (PC) 85/100 [68] (PS4) 85/100 [69] (XONE) 87/100 [70] (NS) 79/100 [71] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [44] |
EGM | 8,5/10 [45] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jättebomb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.1/10 [50] |
PC-spelare (USA) | 88 % [51] |
Polygon | 8,5/10 [52] |
videospelare | 8/10 [53] |
Digital Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eskapisten | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Väktaren | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [57] |
IGN Ryssland | (PS4) 8,5/10 [58] |
kanobu | 7/10 [59] |
Riot Pixels | 86 % [60] |
" spelande " | 9/10 [61] |
Mail.ru spel | 8/10 [62] |
FLADDERMUS | 8,5/10 [63] |
Enligt Valve toppade Doom Steam-listorna för andra veckan efter lanseringen [72] . Enligt statistik från Steam Spy -tjänsten har över 2 miljoner exemplar sålts den 20 september 2017 [73] . Dessutom toppade spelet de 10 mest spelade spelen i Storbritannien flera gånger [74] . Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 3 197 626 personer [75] .
Spelet fick ett högt användarbetyg, med cirka 92 % positiva betyg på Steam [76] . Recensenter noterar spelets dynamik, högkvalitativa grafik, höga nivåer av våld (" en blodig first-person shooter inte för svaga hjärtan ") och kontinuiteten med 1993 års klassiker Doom . [77] [78] På Metacritic fick PC-versionen 85 av 100 poäng [68] , och i det ryskspråkiga segmentet 87 av 100 poäng [79] , vilket indikerar ett utmärkt resultat inte bara bland spelarna, utan även bland fackpressen.
Gazeta.Ru konstaterar att efter tillkännagivandena på E3 kunde ingen ha föreställt sig att utvecklarna skulle hålla sina löften och göra raka motsatsen till nuvarande skyttar. Men det blev så, eftersom nya Doom tog alla idéer från originalspelet som grund och kunde behålla atmosfären som alla älskade [80] .
Magasinet Digital World gav betyget 4/5 och lyfte fram följande fördelar: utmärkt skytte, atmosfären från tidigare Doom, bra stil, pigg multiplayer; nackdelarna är den "gamla skolans" lagar [81] .
3DNews lyfter fram de rika grafikalternativen, såväl som designen av miljön, vapen och monster, soundtracket med referenser till 1993, dynamiska strider och platsutforskning; endast multiplayer klassificeras som en bugg [57] .
IGN Ryssland betygsätter det till 8,5 av 10, och betonar att spelet inte har några moderna klichéer, en fantastisk blandning av gammalt och nytt, och är verkligen en klassiker i genren; i minusen - långa nedladdningar och inte alltid lyckade checkpoints [58] .
Recensenten för Igromania gav DOOM ett betyg på 9 av 10:
Jag har tjugo hälsopoäng, ammunition för tio skott med hagelgevär, och två helvetesbaroner rusar efter mig. Inga baktankar. Utan några tvivel. Endast rörelse. Låt oss göra mer. Låt oss göra mer. - speltidningen " Igromania " [61] |
DOOM tog första platsen i Årets actionfilm [82] och tredje plats i kategorin Årets grafik [83] på Igromanias webbplats .
"Cerebral" gameplay här uppfattas inte som en rest från en svunnen tid. Detta är kvintessensen av genren, något som vi har väntat på i många år och nästan förtvivlat över att vänta på. - speltidningen " Igromania " [82] |
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Doom -serien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Företag | ||||||
Teknologi | ||||||
Filmer |
| |||||
Övrig | ||||||
Lista över spel i serien Kategori:Doom |
ID-programvara | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||
Anställda |
| ||||||||||||||||
Företag | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Övrig |
|