Mail.ru spel

Mail.ru spel
URL games.mail.ru
Kommersiell Ja
Webbplatstyp infotainmentportal
Registrering nödvändig
Språk) ryska språket
Ägare VK
Början av arbetet 2006
Nuvarande status aktiva
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Games Mail.ru är en Runet -  portal dedikerad till dator- och videospel. Öppnade i maj 2006. Tillhör VK holding . 2015 gav segmentet multiplayer-spel företaget 8,9 miljarder rubel [1] .

Koncept

Mail.ru- spelportalen består av tre sektioner:

Förutom portalen är Mail.ru-spel tillgängliga via Game Centers digitala distributionssystem , ett Windows- program för att hantera spel och social interaktion. Dessutom finns det appar för iOS- och Android-plattformarna .

Historik

2006–2007

Spelsektionen dedikerad till datorspel dök upp på Mail.ru-portalen den 23 maj 2006. Den publicerade information om spelvärlden: nyheter, recensioner, skärmdumpar av nya spel, videorecensioner. Portalen implementerades tillsammans med IT Territory [2] .

Den första chefredaktören var Andrey Dronin, som tidigare ledde XS Magazine , och bland författarna till portalen var Svyatoslav Torik, känd för sina artiklar i tidningen Igromania [ 3 ] [4] .

Alla behöriga användare av sektionen kunde delta i diskussioner om spel på forumet, och hade även möjlighet att starta sin egen spelblogg. Mail.ru-spel försökte täcka alla segment av spelindustrin, inklusive flashspel , shareware , mobil- och webbläsarspel (de representerades av spelen Mail.ru Beetles , Territory , Drive Mail.ru , WiW Mail.ru [5] ), vilket på den tiden var ovanligt för spelportaler som traditionellt bara handlade om PC- och konsolspel . Den redaktionella policyn syftade till att locka en publik med liten eller ingen kunskap om videospel, till exempel videorecensioner eller artiklar som förklarar spelen. Vissa experter kritiserade implementeringen av detta tillvägagångssätt och pekade på texter av dålig kvalitet, faktafel, stilistisk mångfald av material och design som inte var lämplig för en spelportal [6] .

Ett annat inslag i projektet var dess kommersiella inriktning: portalen inkluderade ingångspunkter till IT-territoriets spel , senare skapades en butik som sålde spel, åtkomstkoder till dem och betalkort för flera populära onlinespel [7] [8 ] .

Projektet fick stöd från andra Mail.ru-tjänster, vilket ledde till att det i september 2006 blev den näst mest populära spelsidan efter Absolute Games . Samtidigt ersatte Dmitry Chernov, en tidigare ag.ru-journalist, Andrey Dronin som chefredaktör [9] .

2008–2009

I juni 2008 startade en betaversion av sektionen för multiplayer-minispel. Varje besökare hade tillgång till en lista över motståndare som ville spela ett visst spel. Spelarens profil innehöll information om användarna, besökarna av "Mini-spelen" kunde lägga till sin samtalspartner till kontaktlistan för Mail.ru Agent [10] . Sex månader efter lanseringen fanns det redan 34 minispel på portalen, och det maximala antalet spelare samtidigt på sajten, enligt företaget, översteg 28 tusen, senare översteg deras antal 100 tusen [11] . Ett av spelen - "Fuzzies" - uttrycktes av Tina Kandelaki och invånare i Comedy Club [12] .

Det nya avsnittet implementerades med hjälp av Flash -teknik . Ljud- och musikdesign av Mail.ru-minispel skapades av professionella musiker [10] .

Två år efter öppnandet av Mail.ru-sektionen bytte jag leverantör. Istället för Territory IT-företaget började Alawar sälja spel till användare . Enligt avtalet överförde Alawar 50 % av försäljningsintäkterna till portalen. Oavsett försäljningsvolymen uppgick de årliga betalningarna till minst 3 miljoner USD [13] .

I oktober dök det första casual MMORPG -spelet i Ryssland , Technomagiya, upp på Mail.ru Games . Handlingen i spelet är en kamp mellan gnome-teknokrater och mänskliga magiker. För varje spelare i detta MMORPG skapades deras egna speciella berättelseuppgifter: uppdrag, skattjakt, jakt på farliga varelser. Spelet hade en intern chatt [14] .

I december tillkännagav företaget lanseringen av den ryska versionen av multiplayer-rollspelet Lineage II . Dess lokalisering utfördes av företaget Innova . En ingångspunkt till spelet dök upp på Mail.ru, som en inloggning var det möjligt att använda en e-postadress på Mail.ru [15] . Utvecklarna har lokaliserat spelet i sex månader [16] . Spelet använde en Free-to-play- affärsmodell som genererar intäkter genom förbättrade konton och försäljning av föremål i spelet [15] .

Den 2 mars 2009 returnerades nyheter och analyser till projektet, men de publicerades på ProIgra-webbplatsen Mail.ru [17] . Det var inte integrerat i den övergripande strukturen och var mer av en bild än en kommersiell. Efter ämne täckte avsnittet huvudsakligen spel för PC och konsoler [18] .

Sedan mars 2009 har Mail.ru-användare tillgång till spelet " Legend: Legacy of the Dragons ". Spelet blev två gånger vinnaren av "People's 10" Runet Prize  - 2007 och 2008 [19] .

Den 16 juli tillkännagav portalen stängd testning av det första MMO -projektet, som var fullt utvecklat av Mail.ru - det flerspelarbaserade webbläsarbaserade rollspelet "Crystal of Eternity" .[ betydelsen av faktum? ] För henne skapade utvecklarna en skalbar spelmotor som gör att du snabbt kan utöka själva spelet, vilket kommer att minska utvecklingstiden för projekt i framtiden [20] .

Hösten 2009 sponsrade Mail.ru Games-portalen Igromir-2009- utställningen och i december tillkännagav företaget förvärvet av AOE [21] för att skapa det största onlinekommunikations- och underhållningsföretaget i Ryssland [22] [23 ] .

2010–2012

I början av hösten 2010 blev Alexander Kuzmenko, tidigare chefredaktör och utgivare av tidningen Igromania [ 24] , ny chef för projektet All About Games Mail.ru . Under hans ledning, Igor Varnavsky (tidigare chefredaktör för Igromania), Svetlana Karacharova (tidigare chefredaktör för tidningen World of Fiction ) och Mikhail Vatnik (tidigare chefredaktör för ProIgra Mail.ru) kom till projektet.

Den 5 mars 2011 presenterades alfaversionen av den tredje versionen av portalens informations- och analytiska komponent. I den nya versionen av spelet fokuserade Mail.ru på användargenererat innehåll, som dock genomgick förmoderering. Den tematiska täckningen utökades igen, men bara två stora avsnitt återstod - om onlinespel och om allt annat [25] .

Den 27 juni tillkännagavs kampanjen Mail.ru Games Marathon, inom ramen för vilken en Volkswagen GOLF -bil lottades ut [26] . I det första skedet delades poäng ut för auktorisation i företagets spel. Den andra etappen började den 18 juli och innehöll ett frågesport med 10 frågor med speltema. Den 2 augusti hölls superfinalen i maraton på restaurang Vodny. [27] Mellan tre och fyra och en halv miljon människor deltog i maratonloppet .

Den 10 oktober startade höstens Mail.ru Games Marathon. [29] med högsta priset Audi A1 . Enligt officiella siffror deltog över sju miljoner spelare i höstens maraton. [30] Superfinalen i maraton hölls i Moscow Rai-klubben. [31]

I december tillkännagav Mail.ru Group lanseringen av en lokaliserad version av onlinespelet Dofus . Det här är ett onlinerollspel som ser ut som en tecknad serie av hög kvalitet. Det stöddes på macOS och Linux operativsystem . Handlingen i spelet är att hitta sex drakägg - dofus, som ger deras ägare makt. Varje spelare får välja mellan tre hantverk av tjugotvå, vars essens är insamlingen eller skapandet av föremål [32] .

I mars 2012 sammanfattade portalen resultaten av den största utmärkelsen i den ryska spelindustrins historia - "The Best Games of 2011" med hjälp av folkomröstning. Användare kunde välja vinnare från 58 spel och 10 företag. Vinnarna var både spel från portalen och tredjepartsutvecklare. Listan inkluderade Allods Online , Tanki Online och andra [33] .

Juggernaut: Sovering's Revenge som är gratis att spela släpptes i april för iPhone och iPad . Detta är Mail.rus första storskaliga utveckling för mobila enheter, riktad inte bara till ryska utan även till utländsk publik. Handlingen i "Juggernaut" är lånad från det webbläsarbaserade multiplayer-rollspelet med samma namn, släppt av Mail.ru i mars 2010. Den mobila "Juggernaut" fungerar på en freemium -affärsmodell [34] .

Samma april presenteras onlinespelet Warface , där mer än 100 utvecklare arbetat. Projektet tillkännagavs 2010, och arbetet med spelet startade 2007. Ryssland var det första landet som lanserade spelet och nådde 300 000 användare inom fem dagar efter det att det släpptes [35] .

I juni tillkännagav Mail.ru Group öppnandet av ett produktionscenter för spel för mobila enheter för att hjälpa mobilspelsutvecklare i varje skede av deras skapande: rådgivning om nivådesign, testning och felsökning av spel, skapa musik och ljuddesign, texter, som samt fullständig lokalisering av spelet för utländska marknader [36] .

2013–2015

I januari 2013 översteg antalet registrerade spelare 6,5 miljoner, och rekordmånga människor som samtidigt spelade Warface registrerades den 26 januari: mer än 145 000 spelare slogs på Alpha-servern [37] .

I december lanserades en ny plattform för att hosta och marknadsföra onlinespel. Mail.ru Game Portal började ge tredjepartsutvecklare tillgång till sin publik: möjligheten att administrera spelet, enstaka auktorisering, se fullständig statistik, gratis marknadsföring och lika villkor för alla spel i den allmänna katalogen. Alla spel visas i Game Centers skyltfönster  , ett klientprogram som gör det enkelt att ladda ner och uppdatera spel. Inkomsterna från spelet delas lika mellan utvecklaren och Mail.ru Group [38] .

I april 2015 började portalen indikera åldersbegränsningar för alla spel som presenterades på Mail.ru Games och Mail.ru Mini-Games webbplatser, såväl som i Game Center. För att bestämma den rekommenderade ålderskategorin används PEGI- systemet , liksom åldersklassificeringen som antagits i Ryssland. I händelse av avvikelse mellan markeringarna för dessa två system, anges en mer "vuxen" klassificering [39] .

2016–2019

I oktober 2016 förvärvade Mail.ru mobilspelsutvecklaren Pixonic [40] .

Samma oktober lanserades esportsektionen på Mail.ru Games-webbplatsen, med Ilya Ilembitov som chefredaktör. I januari 2018 stängdes sektionen.

I april 2019 öppnades en separat portal om spel och nördkultur Combo Breaker, ledd av Alexander Kuzmenko. Den 24 september stängdes portalen.

Anteckningar

  1. Årsrapport för Mail.Ru Group 2015
  2. Mail.ru har en spelavdelning . ITnews (23 maj 2006). Hämtad: 3 juni 2015.
  3. Andrey Dronin - den första chefredaktören för [email protected] (otillgänglig länk) . dtf.ru. _ Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 5 mars 2016. 
  4. Andrey Dronin . livejournal.com . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  5. Mail.ru har en spelavdelning . ITnews (23 maj 2006). Hämtad: 3 juni 2015.
  6. Kritik mot genomförandet av portalen . Webplanet . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  7. Spelbutik och ingångspunkter till spelen från IT Territory-företaget (otillgänglig länk) . Lenta.ru . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 3 augusti 2012. 
  8. Webbplatsens utseende 2006 . dtf.ru. _ Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  9. Dmitry Chernov ersatte Andrey Dronin som chefredaktör (otillgänglig länk) . dtf.ru. _ Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 3 september 2011. 
  10. 1 2 Mail.ru har utvecklat sin egen spelplattform . ITnews (17 juni 2008). Hämtad: 3 juni 2015.
  11. det maximala antalet spelare samtidigt på sajten översteg 100 tusen . mail.ru. _ Hämtad: 3 juni 2015.
  12. uttrycktes av Tina Kandelaki och invånare i Comedy Club uttryckte spelet "Fuzzies" (otillgänglig länk) . mail.ru. _ Hämtad 14 december 2011. Arkiverad från originalet 1 december 2010. 
  13. Mail.Ru bytte leverantör av leksaker . Lenta.ru (22 juli 2008). Hämtad: 3 juni 2015.
  14. Det första tillfälliga MMORPG-spelet i Ryssland dök upp på [email protected] . ITnews (29 oktober 2008). Hämtad: 3 juni 2015.
  15. 1 2 Russian Lineage II kommer att dyka upp på Mail.ru. Lenta.ru (5 december 2008). Hämtad: 3 juni 2015.
  16. Lineage II lanserades officiellt i Ryssland . Lenta.ru (15 december 2008). Hämtad: 3 juni 2015.
  17. Nyheter och analyser återvände till projektet i form av webbplatsen [email protected] . mail.ru. _ Arkiverad från originalet den 4 september 2012.
  18. [email protected] täcker huvudsakligen spel för PC och konsoler och är av bildkaraktär (otillgänglig länk) . Lenta.ru . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012. 
  19. Mail.Ru ger tillgång till kultspelet . Open Systems Publications (30 mars 2009). Hämtad: 3 juni 2015.
  20. Mail.Ru har förvandlats till en utvecklare av spel för flera spelare . Lenta.ru (16 juli 2009). Hämtad: 3 juni 2015.
  21. Anastasia Golitsyna. Mail.ru samarbetar med en speltillverkare . Vedomosti (10 september 2009). Hämtad: 3 juni 2015.
  22. [email protected] sponsrade Igromir-2009-utställningen (otillgänglig länk) . dtf.ru. _ Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 juli 2011. 
  23. Förvärv av Astrum Online Entertainment (AOE) (otillgänglig länk) . dtf.ru. _ Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 28 november 2011. 
  24. Alexander Kuzmenko . Playground.ru . Hämtad: 3 juni 2015.
  25. Tredje lanseringen (2010 - nutid) . mail.ru. _ Hämtad: 3 juni 2015.
  26. Spel [email protected]! . Stopgame.RU (4 juli 2011). Hämtad 15 december 2011. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  27. Superfinalen av [email protected] maraton hölls på restaurangen Vodny . Afisha tidningen . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  28. Tre till fyra och en halv miljon människor deltog i det första maratonloppet "[email protected]" . Igromania . Hämtad: 3 juni 2015.
  29. Höstens "Marathon of Games @ Mail.Ru" har börjat . Nyheter . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  30. Mer än sju miljoner spelare deltog i höstmaraton . Rambler.ru . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  31. Superfinalen av [email protected] höstmaraton hölls på restaurangen Rai . Afisha tidningen . Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  32. Legendariskt onlinespel "Dofus" lanserat i Ryssland . ITnews (14 december 2011). Hämtad: 3 juni 2015.
  33. Denis Mirkov. Resultat av priset "Bästa spel 2011" . XAKEP.RU (27 mars 2012). Hämtad: 3 juni 2015.
  34. Roman Dorokhov. Mail.ru Group har släppt ett spel för mobiltelefoner och iPad . Tidningen Vedomosti (12 maj 2012). Hämtad: 3 juni 2015.
  35. Spelet Warface har samlat 300 tusen användare på fem dagar efter släppet (otillgänglig länk) . Onlinetidningen Digit RIA Novosti (17 april 2012). Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 10 augusti 2012. 
  36. Mail.Ru kommer att hjälpa mobilspelsutvecklare att marknadsföra sina produkter (otillgänglig länk) . Onlinetidningen Digit RIA Novosti (14 juni 2012). Tillträdesdatum: 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 23 januari 2013. 
  37. Warface onlinespel sätter världsrekord . ITnews (29 januari 2013). Hämtad: 3 juni 2015.
  38. RBC dagligen. Mail.Ru Group introducerade en spelplattform för oberoende utvecklare (otillgänglig länk) . RBC (4 december 2013). Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 november 2014. 
  39. Mail.Ru började märka spel efter ålderskategorier (otillgänglig länk) . Internettidningen Digit RIA Novosti (3 april 2014). Hämtad 3 juni 2015. Arkiverad från originalet 13 augusti 2015. 
  40. Mail.ru köper mobilspelsutvecklaren Pixonic för 30 miljoner dollar . www.forbes.ru Hämtad: 3 oktober 2016.

Länkar