Multiplattform PC-spel

Datorspel för flera plattformar , datorspel för flera plattformar - ett datorspel som kan köras på flera hårdvaruplattformar . Multiplattform PC-spel hänvisar till plattformsoberoende programvara . För varje enskild plattform har ett multiplattformsspel en separat version, som är designad att köras på just den plattformen. Beroende på funktionerna i spelet och målplattformarna kan versioner av samma spel för olika plattformar skilja sig från varandra i olika grad. Plattformarna som ett multiplattformsspel släpps på kallas målplattformar [1] [2] .

Klassificering av spel

Alla plattformar där flerplattformsspel släpps är villkorligt indelade i flera grupper:

Skillnader mellan versioner av spel med flera plattformar

Beroende på utvecklarnas önskemål och kapacitet, såväl som tekniska skillnader mellan målplattformarna som multiplattformsspelet släpps på, kan versioner av multiplattformsspelet för olika plattformar skilja sig åt i en eller annan grad.

Vissa utvecklare strävar efter att få spelet att se likadant ut för olika plattformar. Till exempel försökte utvecklarna av spelet BioShock 2 , som släpptes på PC och spelkonsolerna Xbox 360 och PlayStation 3 , göra spelet så likt som möjligt på dessa plattformar. "Vårt största mål från de tidiga utvecklingsstadierna var att spelet skulle se nästan identiskt ut på alla plattformar", säger Hogarth De La Plante , chefsdesigner för spelet .  Han uppgav att detta gjordes för att förhindra användare av ett spel på en plattform från att ha en fördel gentemot användare av det spelet på andra plattformar. [3] Utvecklare från Eidos Montreal visade ett liknande engagemang när de utvecklade Deus Ex: Human Revolution : spelproducenten David Anfossi sa att spelupplevelsen och spelupplägget skulle vara identiskt på alla målplattformar (PC, Xbox 360, PlayStation 3). [fyra] 

Versioner av samma spel för olika plattformar kan komma ut vid olika tidpunkter, och denna tid kan beräknas i år. Till exempel släpptes Ballistics för PC 2001 5] för arkader 2002 [ 6]

Ibland har versioner av samma multiplattformsspel fler skillnader än vanliga funktioner. Till exempel, spelet " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " utvecklades av olika företag för olika plattformar på olika spelmotorer , versioner för vilka släpptes vid olika tidpunkter. Det här spelet släpptes för plattformarna Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 och PC (Microsoft Windows), och dessa versioner släpptes under våren 2006. Windows-versionen utvecklades av GRIN med hjälp av Diesel -spelmotorn . Xbox-versionen utvecklades av Ubisoft Shanghai , medan PlayStation 2-versionen utvecklades av Ubisoft Paris . Dessa två versioner (för Xbox och PlayStation 2) använde spelmotorn Unreal Engine 2 . Xbox 360-versionen utvecklades på YETI-motorn av två företag - Ubisoft Paris gjorde spelläget för en spelare och Red Storm Entertainment gjorde det för flera spelare. Bland de gemensamma elementen i dessa versioner var bara konceptet och den allmänna handlingen. Spelupplägg , scenario, uppdrag och nivåer, funktioner för vapen och utrustning för huvudpersonerna för varje version var individuella. Detta har fått en del recensenter, som GameTech , att skriva separata recensioner för de olika plattformsversionerna av detta spel. [7] [8]

Många klassificeringsaggregatorer för PC-spel skiljer betyg för varje plattform. Till exempel, online-aggregatorn GameStats för var och en av de sju plattformarna där James Camerons Avatar: The Game släpptes , sammanställde en separat profil med en separat poäng. [9]

Anteckningar

  1. Se till exempel Mest förväntade konsolspel. Flerplattformsprojekt Arkiverade 4 augusti 2011 på Wayback MachineCNews
  2. Se till exempel Army of Two: The 40th Day - Officiellt arkiverad 16 maj 2010 på GameGuru Wayback Machine .
  3. BioShock 2-utvecklare var tvungna att göra kompromisser . GameTech (8 februari 2010). Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012.
  4. Samma Deus Ex: Human Revolution på alla plattformar . GameTech (13 juli 2010). Hämtad 26 juli 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012.
  5. Pressmeddelande: Kära speedfreaks, det är nu officiellt! . GRIN (18 oktober 2001). Hämtad: 3 september 2009.
  6. Sheila McGovern. Iväg till loppen (PDF)  (otillgänglig länk - historia ) . The Gazette (april 2002). Hämtad: 3 september 2009.  (inte tillgänglig länk)
  7. Vitaly Kazunov (Lockust). GRAW2 - de lär sig inte ens av sina misstag . GameTech (2007). - Översikt över PC-versionen av spelet. Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012.
  8. Vitaly Kazunov (Lockust). Översikt över GRAW 2 . GameTech (2007). - Översikt över Xbox 360-versionen av spelet. Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012.
  9. Se James Camerons Avatar: The Game#Recensioner och utmärkelser .

Externa länkar