Multiplattform PC-spel
Datorspel för flera plattformar , datorspel för flera plattformar - ett datorspel som kan köras på flera hårdvaruplattformar . Multiplattform PC-spel hänvisar till plattformsoberoende programvara . För varje enskild plattform har ett multiplattformsspel en separat version, som är designad att köras på just den plattformen. Beroende på funktionerna i spelet och målplattformarna kan versioner av samma spel för olika plattformar skilja sig från varandra i olika grad. Plattformarna som ett multiplattformsspel släpps på kallas målplattformar [1] [2] .
Klassificering av spel
Alla plattformar där flerplattformsspel släpps är villkorligt indelade i flera grupper:
- Persondatorer (PC). PC-spel kallas PC-spel , medan PC-versioner av multiplattformsspel kallas PC-spel. I sin tur är PC-spel uppdelade beroende på vilka operativsystem de kan köras på. De flesta PC-spel är utvecklade för Microsoft Windows OS-familjen[ betydelsen av faktum? ] .
- Spelkonsoler . Spel för videospelskonsoler kallas konsolspel , och multiplattformskonsolversioner av spel kallas konsolversioner av spel. Alla spelkonsoler är uppdelade i två typer - bärbara spelkonsoler (de är fristående enheter som innehåller i ett kompakt fodral alla enheter som behövs för att spela - kontroller, display, ljudhögtalare etc.) och "tilläggskonsoler" ( som är anslutna till externa bildskärmar, ljudhögtalare och andra enheter). Följaktligen är konsolspel uppdelade för dessa två typer av spelkonsoler. Spelkonsoler är specialiserade datorer, vars huvudvikt i utvecklingen lades just på utförandet av datorspel. Men förutom sin huvuduppgift kan spelkonsoler, särskilt från och med den sjunde generationen , spela video, musik, komma åt Internet och utföra vissa andra funktioner.
- Personliga fickdatorer (PDA). Pocket persondatorer (eller handdatorer), liksom allmänna persondatorer, är spelplattformar. På grund av deras små dimensioner, specifika sätt för kontroll och utmatning av information, samt på grund av relativt låg prestanda och minnesstorlek, skiljer sig spel för handdatorer avsevärt från spel för andra plattformar. Så vardagsspel är de vanligaste på handdatorer .[ betydelsen av faktum? ] .
- Mobiltelefoner . Mobiltelefoner är spelplattformar. Men på grund av dess lägsta prestandanivå bland andra spelplattformar, är vardagsspel, enkla arkadspel , plattformsspel och andra minispel de vanligaste bland mobilspel.[ betydelsen av faktum? ] .
- Arcade spelautomater . Arkadmaskiner, även känd som arkadskåp, är specialiserade enheter designade för att uteslutande spela datorspel. På grund av arkadmaskinernas strukturella egenskaper skiljer sig spel för dem avsevärt från spel för andra plattformar. Således förser arkadmaskiner spelaren med typer av användargränssnitt som i de flesta fall inte är tillgängliga eller sällsynta på andra plattformar: ljusvapen , rattar , rattar, pedaler, dansplattformar och andra enheter. Bland genrerna av spel för arkadmaskiner är de vanligaste simulatorer , både realistiska och arkader: bilsimulatorer , flygsimulatorer , rymdskeppssimulatorer , robotsimulatorer och andra. Järnvägsskjutare , fightingspel , Beat 'em ups och andra liknande genrer är också utbredda .
Skillnader mellan versioner av spel med flera plattformar
Beroende på utvecklarnas önskemål och kapacitet, såväl som tekniska skillnader mellan målplattformarna som multiplattformsspelet släpps på, kan versioner av multiplattformsspelet för olika plattformar skilja sig åt i en eller annan grad.
Vissa utvecklare strävar efter att få spelet att se likadant ut för olika plattformar. Till exempel försökte utvecklarna av spelet BioShock 2 , som släpptes på PC och spelkonsolerna Xbox 360 och PlayStation 3 , göra spelet så likt som möjligt på dessa plattformar. "Vårt största mål från de tidiga utvecklingsstadierna var att spelet skulle se nästan identiskt ut på alla plattformar", säger Hogarth De La Plante , chefsdesigner för spelet . Han uppgav att detta gjordes för att förhindra användare av ett spel på en plattform från att ha en fördel gentemot användare av det spelet på andra plattformar. [3] Utvecklare från Eidos Montreal visade ett liknande engagemang när de utvecklade Deus Ex: Human Revolution : spelproducenten David Anfossi sa att spelupplevelsen och spelupplägget skulle vara identiskt på alla målplattformar (PC, Xbox 360, PlayStation 3). [fyra]
Versioner av samma spel för olika plattformar kan komma ut vid olika tidpunkter, och denna tid kan beräknas i år. Till exempel släpptes Ballistics för PC 2001 5] för arkader 2002 [
6]
Ibland har versioner av samma multiplattformsspel fler skillnader än vanliga funktioner. Till exempel, spelet " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " utvecklades av olika företag för olika plattformar på olika spelmotorer , versioner för vilka släpptes vid olika tidpunkter. Det här spelet släpptes för plattformarna Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 och PC (Microsoft Windows), och dessa versioner släpptes under våren 2006. Windows-versionen utvecklades av GRIN med hjälp av Diesel -spelmotorn . Xbox-versionen utvecklades av Ubisoft Shanghai , medan PlayStation 2-versionen utvecklades av Ubisoft Paris . Dessa två versioner (för Xbox och PlayStation 2) använde spelmotorn Unreal Engine 2 . Xbox 360-versionen utvecklades på YETI-motorn av två företag - Ubisoft Paris gjorde spelläget för en spelare och Red Storm Entertainment gjorde det för flera spelare. Bland de gemensamma elementen i dessa versioner var bara konceptet och den allmänna handlingen. Spelupplägg , scenario, uppdrag och nivåer, funktioner för vapen och utrustning för huvudpersonerna för varje version var individuella. Detta har fått en del recensenter, som GameTech , att skriva separata recensioner för de olika plattformsversionerna av detta spel. [7] [8]
Många klassificeringsaggregatorer för PC-spel skiljer betyg för varje plattform. Till exempel, online-aggregatorn GameStats för var och en av de sju plattformarna där James Camerons Avatar: The Game släpptes , sammanställde en separat profil med en separat poäng. [9]
Anteckningar
- ↑ Se till exempel Mest förväntade konsolspel. Flerplattformsprojekt Arkiverade 4 augusti 2011 på Wayback Machine på CNews
- ↑ Se till exempel Army of Two: The 40th Day - Officiellt arkiverad 16 maj 2010 på GameGuru Wayback Machine .
- ↑ BioShock 2-utvecklare var tvungna att göra kompromisser . GameTech (8 februari 2010). Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012. (obestämd)
- ↑ Samma Deus Ex: Human Revolution på alla plattformar . GameTech (13 juli 2010). Hämtad 26 juli 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012. (obestämd)
- ↑ Pressmeddelande: Kära speedfreaks, det är nu officiellt! . GRIN (18 oktober 2001). Hämtad: 3 september 2009. (obestämd)
- ↑ Sheila McGovern. Iväg till loppen (PDF) (otillgänglig länk - historia ) . The Gazette (april 2002). Hämtad: 3 september 2009. (obestämd) (inte tillgänglig länk)
- ↑ Vitaly Kazunov (Lockust). GRAW2 - de lär sig inte ens av sina misstag . GameTech (2007). - Översikt över PC-versionen av spelet. Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012. (obestämd)
- ↑ Vitaly Kazunov (Lockust). Översikt över GRAW 2 . GameTech (2007). - Översikt över Xbox 360-versionen av spelet. Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 april 2012. (obestämd)
- ↑ Se James Camerons Avatar: The Game#Recensioner och utmärkelser .
Externa länkar