Fallout 3 | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Bethesda Game Studios |
Förlag |
![]() ![]() |
Lokaliserare | 1C |
Del av en serie | Ramla ut |
Lanseringsdatum |
Microsoft Windows
Xbox 360:
Playstation 3: |
senaste versionen |
1.7.03 (28 juli 2009) |
Genre | actionrollspel |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Producent | |
Speldesigners |
Emil Pagliarulo Todd Howard |
Kompositör | Inon Zur |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC: Konsoler: |
Motorer | Gamebryo / Havok |
Spellägen |
Allmän: Engelsktalande länder: |
Gränssnittsspråk | tyska [3] , engelska [3] , spanska [3] , franska [3] och italienska [3] |
transportörer |
disk: Elektronisk: |
Kontrollera |
Windows:
PlayStation 3, Xbox One och Xbox 360: |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Fallout 3 ärett action/RPG -videospel i öppen värld , dettredje spelet i Fallout -serien . Det utvecklades av Bethesda Game Studios och publicerades av Bethesda Softworks och ZeniMax Media . Fallout 3 släpptes för spelkonsolerna Xbox 360 och PlayStation 3 , såväl som för persondatorer som kör Microsoft Windows . Spelet släpptes den 28 oktober 2008 i USA , 30 oktober i Europa och Australien och 4 december i Japan . Lokaliseringen av spelet i Ryssland utfördes av 1C . Under 2009 släpptes fem tillägg till spelet, publicerade på ryska av 1C .
Fallout 3 utspelar sig i samma postapokalyptiska värld som andra delar av Fallout -serien , år 2277 - 200 år efter kärnvapenkriget 2077 . Liksom tidigare spel i serien har Fallout 3 ett nätverk av underjordiska skyddsrum byggda av Vault-Tec Corporation, som påstås rädda en del av den amerikanska befolkningen från krigets effekter. Spelets huvudperson, Lone Wanderer, tillbringade sin barndom i ett isolerat härbärge nr 101 nära Washington , USA:s huvudstad. När hans far oväntat lämnar gömstället, letar Lone Wanderer efter honom. Förstörd av ett kärnvapenkrig är Washington och dess omgivningar en öppen värld där spelarkaraktären kan resa fritt och självständigt hitta nya intressanta platser och uppgifter. Till skillnad från tidigare spel i serien ger Fallout 3 spelaren möjligheten att styra en karaktär från ett förstapersonsperspektiv i realtid, och spelet innehåller delar av ett skjutspel ; ett speciellt "VATS-system" låter dig pausa striden för att välja en specifik motståndare och en specifik del av kroppen att attackera. När erfarenhetspoäng samlas kan spelaren öka karaktärens egenskaper och öppna upp nya förmågor för honom, vilket gör det lättare för honom att utforska världen.
Efter release fick Fallout 3 extremt positiva recensioner från kritiker och ett antal utmärkelser för Årets spel från olika publikationer, och under efterföljande år ingick Fallout 3 på listorna över de bästa spelen i historien. Spelets öppna värld och flexibla karaktärsutvecklingssystem fick särskilt beröm från kritiker; samtidigt påpekade recensenter tekniska fel, särskilt smärtsamma i versioner för spelkonsoler . Spelet var en stor kommersiell framgång; 610 tusen exemplar av spelet såldes under den första månaden efter releasen, och 2015 översteg den kumulativa försäljningen av Fallout 3 på alla plattformar 12,4 miljoner exemplar. I vissa länder, som Australien , Indien och Japan , har spelet självcensurerats av olika anledningar, oavsett om spelets skildring av droganvändning eller kärnvapen.
Spelet i Fallout 3 är typiskt för sin genre. I enspelarläge styr spelaren huvudpersonen i första eller tredje person, interagerar med olika karaktärer och aktiva föremål, slåss med eller utan vapen och löser i vissa fall gåtor. Den öppna spelvärlden presenteras som en stor plats, där mindre platser (rum, tunnlar, andra öar, städer och till och med rymden) stöter på.
Den brutala verkligheten efter kriget kräver att spelaren ständigt fattar beslut till förmån för gott eller ont, med hänsyn till det faktum att det är mycket svårt att iaktta moraliska och etiska principer i ett postapokalyptiskt samhälle. Egentligen beror stilen på passagen och slutet av spelet till stor del på balansen mellan "dåliga" och "goda" gärningar hos huvudpersonen. Spelet har en brett implementerad dialogfunktion med karaktärer (inklusive en hund), vars resultat ändrar ordningen i spelet.
Spelet i sig är mättat med element av retrofuturism , baserat på idén om amerikanernas framtid på 1950-talet, ärvt från de första delarna, i synnerhet när den tidens populärmusik spelar, människor klär sig i kläder från den tiden , utseendet på robotar och rustningar liknar det du kan se i illustrationerna av science fiction-författare på 1950-talet. Den främsta rädslan för den tiden migrerade också in i spelet - rädslan för ett kärnvapenkrig , när vanliga civila, inte utan anledning, var rädda för en kärnvapenkonflikt och konsekvenserna efter den, och anti-atombombskydd byggdes över hela landet .
Spelet börjar med huvudpersonens födelse . Omedelbart efter födseln bestämmer spelaren kön , namn , ras och utseende på sin karaktär. Spelaren kan kontrollera sin karaktär under några tidiga perioder av huvudpersonens liv : när han fyller 1, 10 och 16 år. Vid denna tidpunkt äger spelet rum i träningsläge och är begränsat till någon del av skyddsrummet. När huvudpersonen når 19 års ålder lämnar han valvet, då spelaren kan ändra vilken som helst av de tidigare konfigurerade parametrarna för sin karaktär. Efter att ha lämnat valvet blir större delen av spelvärlden tillgänglig för huvudpersonen [4] .
Fallout 3- karaktärer har ett flexibelt ansiktsanpassningssystem som använder FaceGen- teknik [5] . Mänskliga karaktärer särskiljs både av ras (tekniskt sett är en "ghoul" en separat mänsklig ras som används av spelmotorn för att representera intelligenta ghouls), ansiktsdrag, ålder och hudfärg på hela kroppen. Spelaren anpassar självständigt sin karaktär vid tiden för sin födelse; även huvudpersonens ansikte kan ändras av plastikkirurger [4] .
Spelet har ett traditionellt för serien av spel "Fallout"-system med grundläggande parametrar för alla karaktärer (inklusive mobs ) " SPECIAL ", som bestämmer utvecklingen av huvudparametrarna och påverkar karaktärernas färdigheter. SPECIAL mäter en karaktärs styrka , perception , uthållighet , karisma , intelligens , skicklighet och tur på en tiogradig skala. Spelaren justerar sina SPECIELLA parametrar vid ett års ålder genom att läsa en bok och fördela ett konstant antal poäng mellan dem. Under spelet kan huvudpersonen lägga till en poäng till en viss SPECIAL parameter flera gånger när han skaffar några förmåner och hittar några babydockor (mer om det nedan). De SPECIELLA parametrarna påverkar både spelandet för alla karaktärer och huvudkaraktärens förmåga att få nya förmåner [4] .
Även bland parametrarna för icke-spelares karaktärer och huvudkaraktären kan man notera skicklighetssystemet , som bestämmer sådana förmågor som nivån på innehav av olika typer av vapen , effektiviteten av reparation av utrustning och så vidare. När du går vidare genom spelet tjänar huvudpersonen erfarenhetspoäng , som krävs för att få nya nivåer. När spelaren når detta delar spelaren ut ett visst antal poäng (som kan ökas med en av förmånerna) mellan färdigheter, vilket ökar deras värden (maximalt för varje är 100). Efter att ha tagit emot varje nivå väljer spelaren en av förmånerna som avsevärt förbättrar färdigheter eller presenterar ytterligare förmågor [4] .
Det finns 20 Vault - Tec Corporation- statyetter i spelet som kan hittas genom hela spelet. 7 av dem ökar värdet på ett visst SPECIAL-attribut med 1, och 13 ökar vissa färdigheter med 10 % [6] .
Valvbor bär en Pip-Boy 3000 elektronisk enhet på sin vänstra arm . Den är tillgänglig för huvudkaraktären vid 10 års ålder och överträffar funktionerna i Pip-Boy 2000 från de tidigare delarna . Pip-Boy 3000 har en inbyggd geigerräknare . Med den här enheten kan spelaren se hälsotillståndet för hans karaktär, effekterna på honom, värdena för färdigheter, förmågor, attribut, innehållet i inventeringen, kartor över platser, information om uppdrag och sparade anteckningar. Pip-Boy har även en inbyggd radio och ficklampa [7] .
Fallout 3 har förmågan att utföra väpnade attacker på nästan alla karaktärer (utom barn) i realtid med eller utan användning av olika typer av vapen. NPC:er kan attackera huvudpersonen och varandra i samma läge. Vapen som kräver ammunition har en begränsad magasinkapacitet och kräver en tid för att laddas om.
Spelet använder "Vault-Tec Automated Targeting System", eller VATS ( eng. Vault-Tec Auto Targeting System ), som låter spelaren bestämma sekvensen av åtgärder när han skjuter mot fiender. I det ögonblick som VATs aktiveras avbryts speltiden och skärmen är centrerad på målkaraktären. Spelaren har möjlighet att välja karaktärens kroppsdelar i den ordning som huvudkaraktären ska avlossa skott i nästa ögonblick utan spelarens medverkan. Samtidigt kan sannolikheten att träffa VATS-läget variera beroende på olika faktorer; när du väljer kroppsdelar av fienden visas den förutsagda procentuella sannolikheten för att träffa på skärmen. Antalet åtgärder i VATS-läget som är tillgängliga för spelaren begränsas av antalet action points (AP). Det beror på egenskaperna hos vapnet och de förmåner som är tillgängliga för huvudpersonen. Olika delar av kroppen kan spendera olika mängder av åtgärder. När antalet åtgärdspunkter minskar återställs denna indikator slumpmässigt över tiden. Vid skjutning utan att använda moms faller en del av skadan även på de delar av kroppen som skadats till följd av attacken [7] .
Kritisk träff - en attack som orsakar ökad skada på ett föremål. Om en karaktär dör efter en kritisk attack med ett skjutvapen, kan en lem slitas av eller halshuggas [8] ; om en kritisk attack landas med ett energivapen kan motståndaren sönderfalla (t.ex. förvandlas till ett ämne som kallas "goo"). Kritisk skada är slumpmässig, turförmågan hos karaktären som utför den kritiska träffen är ansvarig för sannolikheten att den inträffar. En kritisk träff kan också levereras om fienden inte kan se huvudpersonen [7] .
Om du har förmånen Mysterious Stranger kan en person med en laddad 44-kaliber Magnum dyka upp under striden, vilket orsakar betydande skada från huvudpersonen [7] .
Nästan alla karaktärer kan dödas. Vissa berättelserelaterade NPC:er, om de förlorar alla sina träffpunkter, förlorar bara medvetandet i några sekunder, varefter de kommer till besinning.
Dödade (inklusive sönderfallna) karaktärer kan sökas av huvudpersonen. Spelaren har tillgång till nästan hela inventeringen av en mänsklig karaktär, kroppsdelar av mutanter och några tekniska detaljer om robotar när han söker efter dem [7] .
Spelet ger möjligheten att slåss mot karaktärer med knytnävar , vapen och sprängämnen. För strid med knytnävar och knytnävsvapen är färdigheten "Utan vapen" ansvarig, för strid med kalla vapen - "Melee vapen ", för strid med skjutvapen av liten vikt och storlek (pistoler, maskingevär, hagelgevär, gevär, etc.) - "Lätta vapen", för strid med stor vikt och storlek ( granatkastare , minivapen , eldkastare , etc.) - "Tunga vapen", för striden om laser och plasma - " Energivapen ", för sprängämnen ( minor och granater ) - " Sprängämnen ". Det är möjligt att neutralisera de placerade minorna, lägga sprängämnen i karaktärernas inventering (med en efterföljande explosion). De flesta vapenmodeller har en unik modifiering, vanligtvis utrustad med någon speciell förmåga - ökad skada, hållbarhet etc. Vissa vapen har effekter [7] .
Fallout 3 erbjuder ett brett utbud av kostymer . Nästan alla NPC:er har sina egna dräkter, som kan sträcka sig från civila kläder före kriget som ger extremt lite skydd mot vapen, strålning och mutanter , till tunga redskap (som power armor) som ger bra skydd. Skyddsnivån bestäms av en parameter: "skademotstånd" (DR). Hattar och hjälmar i spelet kan tas på och av oberoende av de flesta kostymer. I en separat kategori kan kraftrustning urskiljas, vars bärande kräver speciell träning, varefter karaktären förvärvar förmågan att "kunna bära kraftrustning". Vissa klädesplagg i Fallout 3 har olika effekter, som att öka eller minska viss SPECIAL statistik eller färdigheter, eller en viss grad av strålskydd.
Alla vapen och dräkter slits när de används och går sönder om de inte repareras. När kvaliteten på vapnet minskar, minskar skadan som den ger (och vid omladdning kan vapnet fastna) [9] , och när kvaliteten på färgen minskar, minskar dess skademotstånd; detta minskar kostnaderna för vapnet eller dräkten. En helt trasig vara kan inte användas och vid försäljning kostar den 0 kapslar. Både ett slitet och ett trasigt föremål kan repareras antingen av dig själv med hjälp av delar av ett annat lämpligt föremål, eller av vissa NPC om de kan reparera ett sådant föremål [7] . I båda fallen beror hälsonivån för föremålet efter reparation på "Reparera"-förmågan hos karaktären som gör reparationen.
Det är också möjligt att skapa dina egna vapen från olika föremål som finns i Wasteland. För att skapa ett sådant vapen krävs en arbetsbänk , ett schema och de nödvändiga materialen . Det har vissa fördelar jämfört med andra typer av vapen av denna typ. Schema kan hittas på vissa ställen, säljas från köpmän , eller kan vara en uppdragsbelöning [ 10] . Antalet scheman som hittas påverkar kvaliteten på vapnet eller dess kvantitet (för sprängämnen).
Det finns olika effekter i spelet som leder till en minskning av antalet träffpunkter för karaktärerna. Skador kan appliceras på delar av karaktärens kropp separat. Det finns både en allmän indikator på karaktärens hälsa och privata indikatorer för enskilda delar av kroppen. Kroppen av olika typer av karaktärer är uppdelad av spelmekanik i flera delar: till exempel hos människor, ghouls och supermutanter är dessa huvudet , bålen , armar och ben (vänster och höger). När en kroppsdels hälsostapel återställs skadas den , vilket orsakar negativa konsekvenser (som suddig syn på grund av en huvudskada eller långsamma rörelser på grund av en benskada). Förutom att attackera med ett vapen kan skador uppstå på grund av fall från stor höjd, av att vara under vatten under lång tid utan syre osv. Hälsan hos NPC:erna och huvudpersonen kan återställas med sömn , ett stimulerande medel, mat , vatten , ett minisjukhus eller med hjälp av en läkare [11] .
Huvudpersonens hälsa påverkas också av sekundära faktorer. Den viktigaste är strålningsförgiftning , på en kritisk nivå av vilken i kroppen antalet livspunkter för huvudpersonen börjar minska, vilket kan leda till döden . Strålsjuka kan botas med ett antiradin, ett minisjukhus eller med hjälp av en läkare.
Antalet träffpoäng kan även fyllas på med mat och dryck. I ödemarkerna kan du hitta beredda livsmedel som blivit över från förkrigstiden, men de är vanligtvis radioaktiva och har länge passerat utgångsdatumet . Dessutom är köttet från djur och mutanter ätbart, vilket också är radioaktivt. Mindre vanliga är färska, icke-bestrålade grönsaker, frukter och färdigmat. Med en viss förmån kan huvudpersonen också äta mänskligt kött, vilket återställer träffpoäng, men som ett resultat av varje sådan fest förlorar hjälten karma, och om han fångas kan de betraktas som en brottsling och en pervers. Vanligt vatten kan också användas för att öka hälsan, som i spelet delas upp i radioaktivt och renat. Det finns alkoholfria drycker som ökar hälsan eller handlingspunkter – Nuka-Cola respektive Quantum Nuka-Cola.
Det finns en rad stimulerande ( narkotiska ) droger i spelet som tillfälligt ökar skademotståndet (Med-X [12] ), karaktärsmotstånd, strålningsmotstånd (Rad-X), karaktärsskada (psyko) eller ökar attributen (buffout) , mentats). För att delvis fylla på karaktärens hälsa används stimulantia. Alkoholhaltiga drycker , som finns i spelet, kan tillfälligt öka värdet av vissa färdigheter och SPECIELLA parametrar för karaktären. "Stealth Boy" ökar smygnivån. Några av ovanstående (Med-X, Psycho, Buffout, Mentats och Alcohol) är beroendeframkallande när de tas flera gånger (såvida inte karaktären har motförmånerna). Beroende uttrycks i utseendet av visuella snedvridningar och negativt påverkar kompetensen och parametrarna hos SPECIAL. Denna sjukdom behandlas av en läkare eller ett minilaboratorium i deras hem eller svit [13] .
Spelet har förmågan att hacka låsta containrar och dörrar . För att välja ett lås kräver spelaren hårnålar utspridda runt om i spelvärlden tillsammans med andra föremål och används som lockpicks under lockpick . Processen att plocka låset är ett minispel och sker med en skruvmejsel (som är närvarande som standard) och en hårnål insatt i nyckelhålet. Helt varv på skruvmejseln kräver att spärren är i rätt läge, i händelse av ett misstag kan spärren gå sönder oåterkalleligt. Det finns också en variant av att välja låset med våld utan att spendera hårnålar - sannolikheten för ett framgångsrikt val är slumpmässigt, och om det misslyckas, bryts låset oåterkalleligt (såvida inte karaktären har en motståndsförmån), varefter det bara kan ske. öppnas med nyckel [7] .
Spelet implementerade också hacking - hacking terminaler . Terminalerna kan lagra den information som behövs för spelaren, och han kan också utföra alla spelåtgärder. Hackningsprocessen består av fyra försök att gissa ett lösenord enligt de alternativ som presenteras. Om lösenordet väljs felaktigt under de tre första försöken visar terminalen antalet korrekta gissade bokstäver i deras positioner. Vid det fjärde felaktiga försöket blockeras terminalen, varefter det inte längre går att hacka den [7] .
För både mekaniska lås och terminaler finns det fem svårighetsgrader för hackning. För att kunna välja ett lås på en viss nivå krävs en tillräckligt hög "plockningsförmåga", i fallet med en terminal, en tillräckligt hög "vetenskaplig" färdighet. Lås med olika svårighetsnivåer har olika antal möjliga hårnålspositioner, och antalet bokstäver i lösenordet ändras enligt terminalsäkerhetsnivån [7] .
Spelet ger möjlighet till dialoger både mellan icke-spelare karaktärer (som inte påverkar spelet på något sätt), och mellan NPC:er och huvudkaraktären. När huvudpersonen ber om dialog med en NPC talar NPC först. Huvudpersonen ges möjlighet att välja ett svar bland de alternativ som presenteras, och det valda alternativet kan allvarligt påverka det fortsatta händelseförloppet. Vissa repliker öppnas endast när man äger en färdighet på en nivå över en viss, eller om huvudpersonen har en viss förmån. Vissa linjer är markerade som " lögn " och kan under vissa omständigheter minska huvudpersonens karma.
Det finns också repliker, vars reaktion från en icke-spelare karaktär är tvetydig och är uppdelad i positiva och negativa. Reaktionsalternativet väljs slumpmässigt med en sannolikhet beroende på utvecklingen av " vältalighet " hos huvudkaraktären och på sannolikheten att lura icke-spelarens karaktär. Sådana kommentarer används av huvudpersonen, främst för att övertyga eller skrämma karaktärerna [7] .
Det finns icke-spelare karaktärer i spelet som ger huvudkaraktären möjlighet att byta olika föremål (ibland bara vid vissa tider på dygnet eller veckan). Huvudpersonen kan byta både inventarier och flaskkorkar med handlare - den enda valutan i spelet. Kostnaden för att sälja och köpa föremål varierar och beror på förhållandet mellan handlaren och huvudpersonen, på huvudpersonens "byteskunskap" och på varornas kvalitet (om det är ett vapen eller en kostym). Vissa föremål kan inte säljas till en viss handlare, andra går inte att sälja alls; uppdragsobjekt kan inte säljas [7] .
Fallout 3 har konceptet karma , som bestämmer karaktären på huvudpersonen genom hans handlingar i spelet. I början av spelet är karma neutral. Spelaren kan göra goda gärningar (till exempel ge vatten till de fattiga eller fria fångar), som ett resultat av vilket hans karma kommer att öka, eller utföra grymheter (till exempel döda några positiva karaktärer) med en minskning av denna indikator. Karma påverkar radikalt många karaktärers attityd till spelaren under spelet och dess slut.
Även i spelet finns det brott: små och allvarliga. De små är att stjäla föremål från lokalen och direkt från ägaren, bryta upp lås eller terminalen. Om ägaren märker huvudpersonen bakom sådana handlingar, kommer han att ta bort det stulna godset och ge instruktioner. Vid ett andra försök kommer han att attackera huvudpersonen. Allvarliga brott delas in i misshandel och mord. När du blir attackerad kan du försöka kapitulera genom att ta bort vapnet, och om karaktären initialt är neutral, kommer det inte att bli någon vedergällningsattack från hans sida. Om hjälten begår ett mord, då kommer de att försöka döda honom.
Förutom föremål äger karaktärerna några platser. I staden är närvaron i många hus av karaktärer, såväl som i kaféer och butiker på natten, oönskad. Men det finns också hela platser, som Fort Independence, vars ägare kommer att attackera huvudpersonen om han kommer in på deras territorium. Som regel är ägarna till sådana platser antingen initialt fientliga eller neutrala, men att döda dem ger bra karma. Men om du etablerar goda relationer med ägarna kan de tillåta dig att besöka platsen när som helst. Men du kan bara gå in i en dialog med neutrala karaktärer - fientliga karaktärer attackerar omedelbart.
Spelet använder en prototyp av realtid, som accelereras i spelet. Många spelhändelser beror på aktuell tid (öppning och stängning av butiker, mutantaktivitet och så vidare). Spelet implementerar dag och natt, vars förändring också beror på tid.
Livet för icke-spelare karaktärer i Fallout 3 presenteras med en viss grad av realism. Karaktärer kan röra sig inom sin plats, om nödvändigt, målmedvetet resa från en plats i spelvärlden till en annan (inklusive mellan platser), sitta, luta sig mot väggar, i vissa fall ta vapen, mat och dryck som finns på plats, äta (med hjälp av artiklar inventering och påfyllning av livspoäng vid behov, eller att inte använda dessa artiklar), samt sömn.
Huvudpersonen kan också sätta sig på sätena och sova i de angivna områdena. Spelaren väljer sömntiden i timmar. Dessutom har huvudpersonen möjlighet att vänta, vilket till skillnad från sömn inte kräver en säng. Huvudpersonen kan inte vänta eller sova om det finns fiender i närheten, och vänta om han är i luften eller med hög strålningsnivå.
I vissa uppdragsscener kan icke-spelare karaktärer bli följeslagare till huvudpersonen. I denna egenskap följer de huvudpersonen i hälarna, hjälper honom i strider med fiender, följer i vissa fall hans instruktioner och kan byta utrustning med honom. Det finns också långvariga följeslagare som kan resa med huvudpersonen genom hela spelet efter mötet. För att anställa de flesta av dessa följeslagare behöver du en viss nivå av karma: för vissa - bra, för andra - neutrala och för andra - ond.
En spelare kan resa med högst två permanenta följeslagare åt gången. Dessutom finns det tillfälliga följeslagare som ansluter sig till hjälten innan uppdraget är slut (om du vill kan du inte slutföra det alls, vilket sparar följeslagaren). Sådana karaktärer är vanligtvis mycket svagare än vanliga, inte alla kan bära utrustning, använda vapen och rustningar som spelaren ger dem. De kan dock vara ganska användbara, särskilt i det tidiga spelet.
Konstanta följeslagare är en hund som heter Psina och en annan följeslagare, som kan vara en person, en ghoul, en supermutant eller en robot. Om hunden dör kan du ta en andra följeslagare istället (det blev möjligt att lämna tillbaka hunden med släppet av Broken Steel-tillägget: "Puppies!"-förmånen, som blir tillgänglig från nivå 22, låter dig få en valp som snabbt kommer att växa upp och bli Hund) [14] [15] . I händelse av att den andra följeslagaren dör eller avskedas kan huvudpersonen anställa en annan [16] .
Enligt handlingen i detta och tidigare spel, i mitten av 2000-talet, var relationerna mellan USA , Kina och EU på gränsen till väpnad konflikt. Perioden strax före kriget är känd, det så kallade "kriget om resurser", då stater kämpade sinsemellan om de återstående naturresurserna. Under denna konflikt kollapsade Europeiska samväldet och FN. En förutsättning för kriget var också den kinesiska invasionen av Alaska 2066 och annekteringen av det ockuperade territoriet av USA, samt USA:s annektering av Kanada.
För att förutse detta tilldelade den amerikanska regeringen Vault-Tec ett kontrakt för att bygga ett nätverk av underjordiska skyddsrum som var positionerade i samhället för att skydda befolkningen i en kärnvapenkonflikt. I verkligheten var nästan alla sådana härbärgen utformade för att utföra ibland helt fruktansvärda sociomedicinska experiment på grupper av människor som befann sig i isolering, på uppdrag av den amerikanska regeringen. Till exempel finns det skyddsrum i spelet, där experiment utfördes på kloning av människor, på inverkan på medvetandet av den så kallade. "vitt brus", att genomföra experiment med mutagener för att få "ideala soldater" osv.
Kärnvapenkrig och dess efterdyningarDen 23 oktober 2077 bröt ett krig ut mellan USA och Kina, under vilket båda sidor genomförde ett kärnvapenbombardement av fienden. Konflikten varade i två timmar. Kinesiska interkontinentala ballistiska missiler och strategiska bombplan inledde två attacker mot USA. Det första slaget föll på USA:s västkust. Den andra attacken inträffade ungefär 9:47 Washington-tid och riktades mot östkusten. Många människor reagerade inte på varningssirenerna, eftersom de ansåg att de tränade. Alla skyddsrum (utom den 12:e) stängdes och en betydande del av dem som hade tillgång till dem kunde inte fly. Under kriget tog den amerikanska regeringen sin tillflykt till oljeriggen Poseidon Oil i Stilla havet och överlevde därmed kriget. Plattformen och regeringen blev därefter känd som Enklaven. De som överlevde utan hjälp av skyddsrum, av de medel som fanns kvar efter kriget, skapade små bosättningar och städer. [7]
Efter bombningen etablerades en hög strålningsnivå överallt. De största städerna på planeten och större delen av dess befolkning förstördes. Radioaktiv kontaminering har lett till olika mutationer hos människor och djur [17] .
Enligt berättaren öppnade sig nästan alla Vault-Tec-valven efter kriget, men människorna som gick utanför hittade "ingenting annat än ödemarkernas brända helvete". Det enda valvet som aldrig har öppnats är valv 101. Spelets huvudperson är sedan född i det; enligt berättaren kommer han att tillbringa hela sitt liv där, "för ingen kommer in och ingen kommer att lämna Vault 101."
Spelvärlden täcker Washington, D.C. , nordöstra Virginia och en del av Maryland [18] . Detta område i Amerika kallas nu för "Capital Wasteland". Där kämpar invånare i små städer, banditer, mutanter, såväl som organiserade grupper av olika ideologiska inriktningar och moraliska principer (som Brotherhood of Steel närvarande i tidigare spel), som strävar efter sina egna mål, sinsemellan.
I spelet, förutom huvudplatsen - "Capital Wasteland", finns det ett stort antal byggnader och strukturer som förstörs i varierande grad, såväl som alla typer av underjordiska kommunikationer i form av källare, tunnelbanetunnlar, skyddsrum, grottor, militära anläggningar, underjordiska soptippar. Skaparna försökte också räkna ut den postapokalyptiska atmosfären - dystra landskap av grå nyanser, utbredd förstörelse och skräp. Själva handlingen i spelet är baserad på att utforska platser, kommunicera med karaktärer, slutföra huvuduppgifter och sekundära uppgifter, även om du kan hoppa över en betydande del av handlingen för att snabbt slutföra spelet. En del av markplatserna för "Capital Wasteland" är inte tillgängliga när du flyttar GG på jordens yta, och för att komma in i dem måste du använda tunnelbanetunnlarna (detta gäller centrum och vissa områden av före detta Washington).
Spelet börjar i Vault 101. Huvudpersonen mognar snabbt och lär sig genom att interagera med andra invånare i Vault. Vid 10 års ålder ger Övervakaren huvudpersonen en Pip-Boy 3000A, och Fader James ger det första vapnet - ett luftgevär, från vilket han dödar en radroach. Vid 16 års ålder klarar karaktären det traditionella testet "K. O.Z.A.” (Kvalifikations- och utvärderingsuppgiftsbok för administrationen), med hjälp av vilken det framtida yrket för invånarna i skyddsrummet bestäms.
Vid 19 års ålder får huvudpersonen veta att hans far har lämnat valvet. Sonen eller dottern bestämmer sig för att följa honom och lämnar valvet. Efter denna händelse får han smeknamnet Lone Wanderer [7] .
Vägen leder honom till Megaton, den stad som ligger närmast Sanctuary. I Moriartys salong får han veta att härbärget öppnades tidigare för forskning, men på grund av flera dödsfall kort innan huvudpersonens födelse stängdes det igen för att inte utsätta någon för fara. Pappan, enligt honom, gick till radiostationen Galaxy News.
Vidare går vägen för Lone Wanderer genom övergivna och mutantinfekterade tunnelbanetunnlar, vid vars utgång han möter supermutanter och ett gäng anfallare, men han får omedelbart hjälp av krigarna från Brotherhood of Steel - vakten Sarah Lyons och Lion's Pride-truppen, som gick till hjälp av radiostationen. Inuti Galaxy News träffar hjälten DJ Treedognight, som ber om en tjänst: hitta en repeater och lägg den ovanpå Washington Monument för att öka täckningen av radiosignalen. Soldiers of the Brotherhood of Steel hjälpte huvudpersonen att ta sig till Historiska museet och ta en tallrik från moon rover. När uppdraget är klart tackar Three Dog vandraren och säger att hans far har begett sig till Rivet City, och nämner Project Purity. Uppdraget kan också kringgås genom att prata med Three Dog med hjälp av talfärdigheten och slutföras senare.
I Rivet City träffar Lone Wanderer Dr Madison Lee, en vetenskapsman som arbetade med James på Project Purity. Hon berättade för hjälten om hans barndom och sa att hans far gick till Jefferson Memorial. I minnesmärket hittades hans fars anteckningar, där han sa att han gick till valv nr 112 för att prata med dr Stanislas Bron (Brown), vaktmästaren för valvet. The Lone Wanderer begav sig dit och hamnade i den virtuella verkligheten på Tranquility Lane, som kontrollerades av en förvirrad vaktmästare. Huvudpersonen hittar ett sätt att ta sig därifrån med sin far [7] .
När James och huvudpersonen återvänder till Dr. Lee, återupptas arbetet med Purity-projektet. Jefferson Memorial rymmer en renare, som de arbetar tillsammans för att reparera. Strax innan Purifier lanseras anländer Enclave fighters och tar över byggnaden. Överste Autumn försöker hotfullt tvinga James att ge upp tekniken, men han provocerar ut strålningen, från vilken han själv dör och dödar soldaterna. Överste Autumn lyckas ge sig själv en anti-strålningsinjektion och överlever. Dr Li och forskarna flyr genom en underjordisk passage som leder till Brotherhood of Steel Citadel i Pentagon. Det ytterligare målet för hjälten är Compact Garden of Eden Generator (GECK), med vilken du kan börja återställa den ekologiska situationen och återuppliva samhället [7] .
The Lone Wanderer går till Vault No. 87, som tidigare testat effekterna av FEV-viruset på människor, och träffar den vänliga supermutanten Fox, som har lärt sig att prata bra. Om huvudkaraktären befriar supermutanten, tar han i utbyte mot tjänsten till honom med GECK från den mest radioaktiva delen av valvet. Efter det skickas huvudpersonen tillbaka, men hamnar i Enklavens fälla och återfår först medvetandet vid deras bas i Raven Rock Canyon. Han befrias av enklavens president John Henry Eden och ger honom reningskemikalier som är tänkta att slutligen utplåna mutanterna i huvudstadens ödemark, även om de egentligen är avsedda att förorena vattnet. Överste Autumn gör uppror mot presidenten, men med hjälp av Edens robotar tar sig resenären ut [7] .
Efter att huvudpersonen återvänt till citadellet, inleder Brotherhood of Steel en operation för att fånga Jefferson Memorial, som är under kontroll av enklaven, men innan dess accepterar brödraskapet en resenär i deras led. För att stödja offensiven används aktivt förkrigsmaskinen som återupplivats av brödraskapets vetenskapsmän, designad för att befria Alaska från kineserna – robotjätten Liberty Prime, som ger betydande hjälp med att undertrycka fiendens envisa motstånd. Efter att ha nått minnesmärket och dödat Enklavsoldater längs vägen, tar sig huvudpersonen och Sarah Lyons in. Efter att ha tagit sig igenom vakterna går de in i rotundan, där de möter överste Autumn, efter att ha besegrat vem (du kan också övertyga Autumn att kapitulera och han kommer lugnt att lämna utan kamp), hjälten måste bestämma vad som ska hända med huvudstaden ödemark i framtiden [7] .
Spelet har 4 faktiska slut och 32 varianter beroende på kön, ras, hudfärg, karma och vem som gick för att slå på renaren. Faktiska slut:
Skådespelare | Roll |
---|---|
Ron Perlman | berättare |
Liam Neeson | James far till Lone Wanderer |
Malcolm McDowell | President John Henry Eden |
Peter Gil | Överste August Autumn |
Odette Annable | Amata Almodovar |
Duncan Hood | Alphonse Almodóvar vaktmästare i Vault 101, far till Amata |
Gregory L. Williams | Lucas Simms |
Eric Dellums | DJ Treedognight |
William | Äldste Owen Lyons |
Heather Marie Marsden | Väktare Sarah Lyons |
Jennifer Massey | Dr Madison Lee |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows [20] | ||
Operativ system | Microsoft Windows XP , Vista eller 7 | |
CPU | Intel Pentium 4 2,4 GHz eller motsvarande AMD | Intel Core 2 Duo eller motsvarande AMD |
RAM _ | 1 GB RAM (2 GB i Vista) | 2 GB RAM |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 7 GB hårddisk | |
grafikkort | NVIDIA GeForce 6800 256 MB eller ATi Radeon X850 Pro 256 MB | NVIDIA GeForce 8800 512 MB eller ATi Radeon HD 3850 512 MB |
Netto | Onlinespel i spel för Windows - Live [21] |
Fallout 3 utvecklades ursprungligen av en division av Interplay Black Isle Studios , grundaren av Fallout-universumet och ägaren av rättigheterna till dess licens. Projektet hade arbetstiteln " Van Buren ". Men innan utvecklingsprocessen slutfördes gick Interplay i konkurs och licensen för Fallout 3 såldes till Bethesda Softworks för 1,175 miljoner USD [ 22] . Interplay behöll rättigheterna att utveckla det massiva multiplayer-rollspelet online , men denna rättighet såldes också 2012 . Den 9 april 2007 blev det känt att upphovsrätten till hela Fallout-serien hade sålts till Bethesda Softworks för 5,75 miljoner dollar.
Bethesda Softworks har utvecklat Fallout 3 sedan 2004 , och företagets anställda har sagt att de tänker göra spelet likt de två föregående delarna, med tonvikt på icke-linjärt spelande, ett bra manus och traditionell Fallout-humor. Det stod också att spelet kommer att få ett M -betyg på grund av förekomsten av alkohol, droger och rent våld i spelvärlden.
Fallout 3 använder en ny version av Gamebryo-motorn , som användes för The Elder Scrolls IV: Oblivion , tillsammans med Havok -fysikmotorn . Författaren till Fallout 3 speedrun använde också en bugg i denna fysikmotor för bästa resultat, som han kallade "ganska vanligt" och "det är inte känt varför inte fixat" [23] .
Under Microsofts presskonferens på E3 tillkännagavs att Xbox 360- och Windows -versionerna av spelet skulle ha exklusivt nedladdningsbart innehåll. Prestationer är också tillgängliga via tjänsterna Games for Windows Live och Xbox Live [24] .
Soundtracket till Fallout 3, liksom andra spel i serien, använder musik från 1940- och 1950-talen. Huvudtemat är storbandsstil , medan resten av låtarna spelades in av Ink Spots och Andrews Sisters . Låtlistan sammanställdes av spelets kompositör Inon Zur [25] . Soundtracket inkluderade kompositioner av artister som Roy Brown , Billie Holiday , Billy Mann , Cole Porter och Bob Crosby [26] .
I slutet av augusti 2008 tillkännagavs de sista releasedatumen för Fallout 3 - 28 oktober i Nordamerika och 31 oktober i Europa . Återigen bjöds Ron Perlman (känd för sin öppningsrad "War, war, war never change...") in att rösta för berättarens roll . Inbjudna var också Liam Neeson och Malcolm McDowell .
Lokaliseraren av spelet i Ryssland är 1C -företaget . Spelet dök upp på butikshyllorna vid midnatt den 30 oktober 2008 . Spelet stöder både ryska (med röstskådespeleri) och engelska. Den 18 februari 2010 dök den ryska patchversionen 1.7 upp, den kan laddas ner från den officiella 1C- webbplatsen [27] .
Release av expansionerDen 13 augusti 2010 började samlingarna "The Pitt and Operation: Anchorage" och "Broken Steel and Point Lookout" [28] [29] att säljas i Ryssland och OSS- länderna . Den 10 september 2010 började Golden Edition [30] säljas , inklusive alla fem tillägg till den: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta helt på ryska. Det liknar Game of the Year Edition , men stöder inte Games for Windows-Live .
En teaser för spelet släpptes den 2 maj 2007 och innehöll musik från spelet och konceptkonsten, samt en timer som räknade ner till 5 juni 2007. Utvecklarna och artisterna har bekräftat att konceptkonst som accepterades innan släppet av Oblivion inte längre används i spelet. De togs bort eftersom de inte passade den nya spelgrafiken [31] . På det angivna datumet angavs releasedatum - "hösten 2008" [32] .
Den 5 juni 2007 släppte Bethesda den första trailern för Fallout 3 [33] . Liksom teasern stod det att spelet skulle släppas hösten 2008. Trailern spelade Ink Spots-låten " I Don't Want to Set the World on Fire ", som ursprungligen licensierades av den tidigare Fallout-utvecklaren Black Isle Studios för användning i det första Fallout-spelet. Den traditionella frasen "Krig, krig förändras aldrig..." fortsatte att användas. Trailern visade det förstörda Washington, D.C., det fallfärdiga Washington-monumentet, ruinerna av byggnader och resterna av förkrigsfordon [34] .
Den andra trailern visades första gången under E3 GameTrailers den 12 juli 2008 . Förstörda hus i Washington DC visades, liksom Capitolium och Washingtonmonumentet på kort avstånd [35] . Den 14 juli 2008 tillhandahölls en utökad version av den här trailern, som förutom vad som redan hade setts inkluderade reklamskyltar för gömställen i Vault-Tec Corporation och även visade spelupplägget för första gången. Båda versionerna av trailern innehåller låten " Dear Hearts and Gentle People " av Bob Crosby och hans band the Bobcats .
Den 11 juli 2008, som en del av en Fallout 3 -kampanj , sponsrade Bethesda Softworks, tillsammans med American Cinematic och Geek Monthly , en "postapokalyptisk filmfestival" som hölls 22-23 augusti på Santa Monicas Aero Theatre. Huvudfunktionen var presentationen av spelet Fallout 3 . Sex filmer med postapokalyptiska teman visades också: Wizards , Cursed Valley , The Boy and His Dog , The Last Man on Earth , Omega Man och 12 Monkeys [37] .
Fyllning | Utgåva | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Standard | Samlarobjekt | Begränsad | För överlevnad | Årets spel | guld upplaga | |
Spel och användarmanual | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Bonus DVD | Inte | Ja | Inte | Ja | Inte | Ja |
Konstbok | Inte | Ja | Inte | Ja | Inte | Ja |
Vault Boy Figurine | Inte | Ja | Inte | Ja | Inte | Inte |
Matlåda | Inte | Ja | Inte | Ja | Inte | Inte |
Figur av en man i kraftrustning | Inte | Inte | Ja | Inte | Inte | Inte |
Pip-Boy 3000 klocka | Inte | Inte | Inte | Ja | Inte | Inte |
Tillägg | Inte | Inte | Inte | Inte | Ja | Ja |
Spelet publicerades i fem versioner:
Fallout 3 sålde över 4,7 miljoner exemplar under sin första releasevecka i oktober 2008 [42] . I januari 2009 har Xbox 360-versionerna sålt 1,14 miljoner och PlayStation 3-versionerna har sålt 552 000 i januari 2009, enligt NPD Group . Xbox 360-versionen var det 14:e bästsäljande spelet i december 2008 i USA, medan PlayStation 3-versionen var det 8:e bästsäljande spelet på PlayStation 3 samtidigt i USA [44] .
Den 4 juli 2008 nekades spelet OFLC-klassificering i Australien eftersom spelet innehöll element som bröt mot lagen. Bethesda tvingades ta bort kontroversiellt innehåll [45] [46] . Enligt betygstavlan nekades spelet klassificering på grund av "realistiska drognamn och metoder för deras användning" [47] . När allt var fixat skickades spelet åter till OFLC-kommittén, där det den 7 augusti 2008 fick en MA 15+-betyg. Efter det godkändes spelet för försäljning i Australien. I kommissionens rapport kan man läsa att droger inte helt togs bort från spelet, men animationerna som visar deras användning togs bort [48] . I en intervju med den brittiska tidskriften Edge avslöjade Bethesda att det bara skulle finnas en version av spelet världen över, där drognamnen som finns i den verkliga världen skulle tas bort [49] . Senare visade det sig att den enda förändringen var morfin, som döptes om till "Med-X" [50] .
Den 23 oktober 2008 meddelade Microsoft att spelet på grund av religiösa och sociala skäl inte skulle släppas i Indien på Xbox 360-plattformen. Microsofts personal uppgav att "de ständigt ser till att de bästa spelen släpps i Indien samtidigt tid som världspremiären." Men på grund av religiösa och kulturella frågor beslutades det att inte ge ut spelet i det här landet" [51] . Även om den exakta orsaken inte har specificerats, antas det att det handlade om de tvåhövdade korna som fanns i spelet - brahminer (vilket låter som den indiska definitionen av heliga kor, och som samtidigt liknar namnet på en av de kaster) [52] .
Bethesda har ändrat sidouppdraget "Power of the Atom" i den japanska versionen av spelet på grund av möjligheten att detonera en atombomb i staden Megaton. I den omodifierade versionen av spelet har spelaren möjlighet att avväpna eller detonera en bomb som ligger i centrum av staden [53] . I den japanska versionen av spelet, tog bort Mr. Burke, som erbjuder denna uppgift, möjligheten till en bombexplosion, och Mr. Tenpennys ord om att explodera Megaton [53] [54] .
Dessutom, i den japanska versionen, ersattes namnet på granatkastaren "Fat Man" (från engelska - "Fat Man") med "Nuke Launcher", eftersom samma kodnamn (" Fat Man ") bars av atombomben släpptes den 9 augusti 1945 till Nagasaki [55] .
Utvalda urval från Fallout 3 Soundtrack | |
---|---|
EPs av olika artister | |
Utgivningsdatum | 2008 |
Genre | Ljudspår |
Varaktighet | 13:59 |
Producent | |
Land | USA |
Låtspråk | tyska [3] , engelska [3] , spanska [3] , franska [3] och italienska [3] |
märka | Bethesda |
Spelets soundtrack består av amerikanska musikhits från 40- och 50-talen av 1900-talet , med ett stort antal låtar som markerade eran av artister som Cole Porter och Billie Holiday [56] .
Tre radiostationer spelas ständigt:
Radio Galaxy News [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||||
ett. | "Mäktig, mäktig man" | Roy Brown | 2:36 | ||||||
2. | "Låt oss sola" | Jack Sheindlin | 1:41 | ||||||
3. | "Vad som helst funkar" | Cole Porter | 3:04 | ||||||
fyra. | "Jag vill inte sätta eld på världen" | Bläckfläckarna | 3:07 | ||||||
5. | "Väg tillbaka hem" | Bob Crosby och The Bobcats | 2:54 | ||||||
6. | "Slaktaren Pete (del 1)" | Roy Brown | 2:28 | ||||||
7. | "En underbar kille" | Tex Beneke | 2:48 | ||||||
åtta. | "Kan han ringer mig" | Billie Holiday | 3:05 | ||||||
9. | "Civilisation" | Danny Kaye och The Andrews Sisters | 3:07 | ||||||
tio. | "Easy Living" | Billie Holiday | 3:06 | ||||||
elva. | "Goda tider" | Bob Crosby och The Bobcats | 2:45 | ||||||
12. | "In i varje liv måste lite regn falla" | The Ink Spots och Ella Fitzgerald | 3:06 | ||||||
13. | "Kanske" | Bläckfläckarna | 3:06 | ||||||
fjorton. | "Jag är kittlad rosa" | Jack Shaindlin | 1:52 | ||||||
femton. | "Boogie Man" | Sid Phillips | 2:23 | ||||||
16. | Jolly Days | Gerhard Trede | 1:40 | ||||||
17. | "Fox Boogie" | Gerhard Trede | 3:16 | ||||||
arton. | "Svingdörrar" | Alan Gray | 2:59 | ||||||
19. | "Rhythm For You" | Eddie Christiani | 2:59 | ||||||
tjugo. | Jazz mellanspel | Billy Mann | 2:52 |
Radio Enclave [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||||
ett. | "Stjärnor och ränder" | John Philip Sousa | |||||||
2. | "America the Beautiful" | Samuel Ward | |||||||
3. | "Dixie" | Daniel Decatur Emmett | |||||||
fyra. | "Marines hymn" | Jacques Offenbach | |||||||
5. | Republikens stridshymn | Varios artistas | |||||||
6. | Hej, Columbia | Varios artistas | |||||||
7. | Washington Post | Varios artistas | |||||||
åtta. | "Yankee Doodle" | Varios artistas |
Agatha Station [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Artista | Varaktighet | ||||||
ett. | Gigue - Partita nr. 3" | Johann Sebastian Bach | |||||||
2. | Preludio - Partita nr. 3" | Johann Sebastian Bach | |||||||
3. | Grav - Sonata nr. 2" | Johann Sebastian Bach | |||||||
fyra. | "Allegro ma non troppo - Violinkonsert i a-moll" | Antonin Leopold Dvorak | |||||||
5. | "Zigeunerweisen" | Pablo de Sarasate |
Den 11 december 2008, en och en halv månad efter releasen av Fallout 3, släppte utvecklarna Fallout 3 GECK (Garden of Eden Creation Kit) SDK-redigerare för spelet, som är en något modifierad redigerare för The Elder Scrolls IV: Oblivion ( TES Construction Set ). Det är anmärkningsvärt att utvecklarna valde detta namn för spelredigeraren, eftersom den så kallade GECK ( ryska: "Generator of Eden, compact" ), som finns i Fallout 2- och 3 - spel [58] [59] har samma namn .
Operation: Anchorage är det första expansionspaketet för Fallout 3. Det släpptes den 27 januari 2009 . Den ryska versionen från 1C publicerades i samlingen "Fallout 3. Gold Edition".
Tillägget visar en av de mest kända händelserna i Fallout-världen - befrielsen av Anchorage från kinesiska trupper 2066 [60] . Referenser till denna händelse kan ofta hittas i spelet. En sådan referens är Anchorage Memorial. Den första uppgiften kommer att vara förstörelsen av tunga kinesiska vapen som beskjuter amerikanska trupper, och fullbordandet av tillägget är attacken på den kinesiska fästningen och mordet på den kinesiska arméns överbefälhavare i Anchorage, General Qinwei.
Tillägget är designat för 5 timmars spel och har en linjär plot. Spelet är en normal modern action utan några RPG-element, men upplevelsen av att döda fiender fortsätter också att samlas [61] .
Pitt är det andra expansionspaketet för Fallout 3. Det släpptes den 24 mars 2009 . I februari 2010 förvärvade 1C rättigheterna till sin lokalisering [62] .
Som svar på en förfrågan om hjälp hamnar huvudpersonen, förklädd till slav, i Pittsburgh, som ansågs vara nästan livlös. Väl där upptäcker han/hon att Pittsburgh i själva verket är en stark stad med en egen armé (som består av anfallare), med en mäktig stålindustri och ett stort antal slavar som arbetar för staden. Men ett uppror börjar sakta bland slavarna och en plan för att störta bossarna. Spelaren kan antingen gå med i upproret eller slå ner upproret genom att gå med i Pittsburgh Raiders under befäl av Ishmael Ashur, som försöker rädda staden från en sjukdom som har dödat sedan atombombningarna [62] .
Handlingen i tillägget är kvalitativt utarbetad i den traditionella andan av spelen i serien och försätter huvudpersonen i en tvetydig situation, där vart och ett av besluten har både positiva och negativa sidor. Huvudobjektet kring vilket berättelsen utvecklas är ett botemedel mot troglodytiskt syndrom. Denna sjukdom förvandlar oundvikligen människor till trogar. Tillägget är designat för 8 timmars spel och lite mer än resten [62] .
Broken Steel är det tredje tillägget för Fallout 3. Tillägget släpptes den 5 maj 2009 . I februari 2010 förvärvade 1C rättigheterna till sin lokalisering.
Expansionen fokuserar på slutet av konflikten mellan Enklaven och Brotherhood of Steel i huvudstadens ödemark. Den är designad för ytterligare cirka 8-9 timmars spelande. Berättelsen utspelar sig två veckor efter avslutandet av den ursprungliga Fallout 3. Med enklavens huvudbas i huvudstaden Wasteland "Raven Rock" förstörd, är Brotherhood of Steel redo att slå ett avgörande slag mot Enklaven och helt halshugga den. Spelarens slutmål är att infiltrera Adams Air Force Base och förstöra enklavens sista utpost - en mobil ledningscentral - med hjälp av en militärsatellit. Men det finns ett annat alternativ - samma satellit kan förstöra Citadel of the Brotherhood of Steel.
Tillägget låter dig fortsätta spelet efter slutet av huvudhistorien i "free play"-läget, höjer den maximala nivån för karaktären till 30 och lägger till nya vapen: en Tesla-pistol, en tung förbränningsugn och en tre -strålelasergevär [63] .
Point Lookout är det fjärde expansionspaketet för Fallout 3. Det släpptes på Xbox 360 och PC den 23 juni 2009 . I februari 2010 förvärvade 1C rättigheterna till sin lokalisering [64] .
I södra delen av spelvärlden, på Potomacflodens västra strand , ligger en öde strand. I och med tillskottet tillkommer en brygga med färja där. Om du köper en biljett för det kan du åka till ett enormt träsk, där händelserna kommer att utspela sig. Där väntar hjälten på nya uppdrag, föremål och monster, såväl som nya förmågor. Territoriet är ungefär en fjärdedel av ödemarken i storlek. När det gäller dess läge är det en del av delstaten Maryland , inte lika påverkat av ett kärnvapenkrig som samma Capital Wasteland. Dessutom, om huvudstadens ödemark har något sken av ett civiliserat samhälle som liknar förkrigstidens Amerika, så är kannibalism och tron på svart magi utbredd här [64] .
Expansionen innehåller nya vapen (Winchester, dubbelpipigt hagelgevär, spade, mikrovågssändare, yxa och biogasbehållare), kläder (vassare outfit, arbetsoveraller, vilda kläder, reparatörskläder) och hattar (Confederate-keps, Tiny Killer-mask, polis lock) [64] .
Mothership Zeta är den femte och sista DLC:n för Fallout 3. Den släpptes den 3 augusti 2009 . Detta tillägg släpptes inte separat, utan bara i en samling med spelet och tidigare tillägg. I Ryssland ingick den också i samlingen - "Fallout 3: Gold Edition" [65] .
I spelet kunde du hitta ett kraschat utomjordiskt skepp, bredvid det låg en död utomjording med en utomjordisk sprängare. Om du återvänder hit efter att ha installerat tillägget, fångas Lone Wanderer av en blå stråle, och han går in i det främmande skeppet. Men utomjordingarna gjorde ett misstag: de låste karaktären med en annan jordbo. Tillsammans startar de ett slagsmål som drar till sig utomjordingarnas uppmärksamhet. De öppnar ett kraftfält och börjar försona rebellerna med chockstavar. De vinner dock och efter att ha kommit på en listig plan flyr de och tillsammans med resten av de räddade fångarna griper de skeppet [65] .
Tillägget lägger till en hel del främmande vapen: "atomizer" (sprutpistol), disintegrator (spraygevär), kaptenssprängare, elektrisk batong, elektrisk suppressor (vanlig batong), destabilisator (automatisk disintegrator), kryogen min och kryogen granat. Och även bli tillgängliga historiska stridsdräkter:
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | X360 - 92,79 % [85]
PC - 90,77 % [86] PS3 - 90,06 % [87] X360 - 9.3/10 [88](PC) 9.0/10 [89] (PS3) 9.0/10 [90] |
Metakritisk | X360 - 93/100 [82]
PC-91 /100 [83] PS3 - 90/100 [84] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A [66] |
kant | 7/10 [67] |
EGM | A, B+, A+ [68] |
Eurogamer | 10/10 [69] |
Famitsu | 38/40 [70] |
GameSpot | 9/10 (360/PC) [71] [72] 8.5/10 (PS3) [73] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.6/10 (360/PC) [74] 9.4/10 (PS3) [75] |
OXM | 10/10 [76] |
PC-spelare (USA) | 91 % [77] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 75 % [79] |
PlayGround.ru | 8,7/10 [78] |
" spelande " | 9,5/10 [80] |
Mail.ru spel | 9/10 [97] |
LCI | Krona och 96 % [7] |
" Lekland " | 9.0/10 [81] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
9:e årliga spelutvecklare Choice Awards | Årets spel 2008 [91] Bästa manus [91] |
IGN Best of 2008 [92] | Årets spel 2008 [93] Bästa Xbox 360-spel [94] Bästa RPG [95] Bästa användning av ljud [95] |
GameSpot Best of 2008 | Bästa PC-spel [95] Bästa RPG [95] |
Golden Joystick Award 2009 | Årets ultimata spel 2009 [96] Årets PC-spel 2009 [96] |
Fallout 3 fick mestadels positiva recensioner från kritiker , med ett genomsnittligt betyg på 92,79% för Xbox 360 , 90,77 % för PC och 90,06 % för PlayStation, enligt recensionsaggregator Game Rankings . 87] . På en annan aggregator, MobyGames , varierade poängen från 91 till 93 poäng av 100. Många publikationer, när man summerar årets resultat, markerade spelet som årets främsta RPG .
Utländska recensioner1UP.com- recensenten Demian Lynn berömde den "öppna spelvärlden och utmärkta progressionssystem. Även om VATS inte är dåligt, finns det en brist på realtidsprecision och knep, och variationen av fiender är inte stor." Från recensionen drog han slutsatsen att Fallout 3 är "ett extremt ambitiöst spel. Liknande tillverkas sällan” [66] .
IGN - redaktören Eric Bradwig berömde spelet för dess "ovanliga" design och sa, "du kanske inte hittar något i spelet än vind som blåser genom ruttna träd och damm som flyger över karga slätter... Fallout 3 bevisar att det kan finnas många små saker. " Granskningen noterade att "massor av realism" i kombination med "många uppgifter och konversationer" producerar "ett av de mest intressanta spelen i den nya generationen" [98] .
I en recension av spelet från Kotaku tidningen noterade Mike Fahey att "Inon Zurs kompositioner är fantastiska, men Fallout 3 :s verkliga musik är amerikanska låtar från 1940- och 1950-talen" [99] .
Will Tuttle från GameSpy berömde spelet för dess "intressanta historia, felfria presentation och hundratals timmar av roligt spelande" [100] . Även om spelet fick en poäng på 7 av 10, placerades det i följande nummer av decenniet på plats 37 i kategorin "Top 100 Games Today" med orden: "Fallout 3 är stärkande, det är ett bra spel att spela , få spel har nått den här nivån" [101] .
Ryskspråkiga recensionerFallout 3 har uppmärksammats av spelare sedan utvecklingen började. Från och med november 2008, på den ledande ryska spelsajten Absolute Games , rankades Fallout 3 först på listan över de 100 mest sedda spelen, med mer än 10 tusen människor som tittade på spelet, vilket överträffade närmaste förföljare med ungefär två gånger. [102] Enligt recensenten gjorde artisterna mest. Texturerna är bara fantastiska. Kompositionerna av Inon Zur, enligt honom, ser malplacerade ut. Dessutom kritiserades rollspelssystemet på sajten, eftersom nu nästan ingenting beror på attributen, och spelet förvandlades nästan till en vanlig shooter. Spelvärlden, enligt recensenter, är helt enkelt magnifik [79] .
På GameTech fick spelet ett positivt betyg. Recensenterna gillade friheten i Fallout-stilen, världens grundliga arbete och multivariantuppdragen, gränssnittet i form av en PIP-Boy 3000, liveradiostationer, skådespeleri, karaktärer. Gametechs recensent gillade inte lokalbefolkningens likhet med hjältarna från Oblivion, stridssystemet, den udda balansen och brotten av vapen och rustningar, bristen på incitament att utforska spelvärlden och det faktum att efter att ha slutfört huvudhistorien, du kan inte fortsätta spelet. Tidningens dom var: "Fallout 3 är ett fantastiskt spel. Det viktigaste är att den har bevarat frihet, tillåtelse och atmosfär” [103] .
På BestGamer- webbplatsen gillade recensenten radion i spelet mest. Att kunna lyssna på musik från mitten av 1900-talet passar spelstilen väldigt bra, speciellt i strider. Recensenter gav också ett positivt betyg på uppdragen. Utgången var så här:
Fallout som det ska vara på 2000-talet – från första person, med utmärkt grafik, en spännande story, oändliga rollspel, oöverträffad svart humor, retrofuturistisk stil och fantastiskt vackra jazzkompositioner. Kanske för någon kommer Fallout 3 att bli årets spel.
- [104]I publikationen Best PC Games fick spelet följande betyg: crown och 96%. Den fick betyget 10 [105] för skoj, 10 för grafik, 9 för ljud, 10 för spelvärlden och 10 för användbarhet. Realism" och röstskådespeleri. Recensenten gillade inte bakgrundsmusiken, som är "nästan ohörbar" i motsats till de tidigare avsnitten. Tidningens dom var:
Genom att blanda Oblivions inställning till gameplay med Fallout-universumet fick utvecklarna ett nästan perfekt spel. Fallout 3 ärver allt det bästa från två fantastiska serier. Det finns fläckar, det händer inte utan dem, men de positiva aspekterna är så starka att du helt enkelt inte märker bristerna.
- [7]I tidningen Igromania rankades spelet mestadels positivt. Enligt granskarna, "uppfylldes förväntningarna med 90%. Spelet går att spela om, historien är cool, det är lätt att lära sig, men det är inte precis original. Då och då känns Oblivion. Alla styrkorna i de första delarna fanns kvar i spelet. Spelet fick betyget 9 för spel, 8 för grafik, 8 för ljud och musik och 8,0 för gränssnitt och kontroller. Lokalisering kallades bra. Slutbetyget blev 9,5 [106] .
Från den ukrainska tidningen Home PC fick spelet betyget 5/5 och utmärkelsen "Editor's Choice" [107] .
Sedan E3 2007 har Fallout 3 fått flera utmärkelser. Spelet vann IGN :s Game of E3 2007 och GameSpots Fallout 3 utsågs till bästa RPG på E3 2007 [108] [109] . Efter att ha visats på E3 2008 belönades spelet med Bästa RPG , Bästa konsolspel och Bästa spel på E3 2008 av IGN [110] . Fallout 3 röstades fram som bästa RPG vid Game Critics Awards och Best of E3 2008 [111] .
Spelet vann Igromania tidningens "Game of the Year" [112] och "RPG of the Year" [113] (2008) nomineringar.
Sedan lanseringen har Fallout 3 fått ett flertal utmärkelser från speljournalister och webbplatser. Den vann Årets spel och bästa skrivande vid 2009 Game Developer's Choice Awards [91] . Spelet vann också utmärkelser för Årets spel från IGN [93] , GamesRadar [114] , GameSpy [115] , UGO Networks [116] , Gamasutra [117] och Golden Joystick Awards [96] . Spelet vann också Xbox 360 Game of the Year av Official Xbox Magazine [95] , GameSpy [95] och IGN [94] , PC Game of the Year av GameSpy [118] , GameTrailers [119] och GameSpot [95 ] . De två sistnämnda vann också Bästa RPG [95] [120] .
I slutet av 2009 fick Fallout 3 en plats på IGN:s "Bästa PC Games of the Decade" (2000-2009) lista som det bästa spelet 2008 och det 7:e bästa spelet under decenniet [121] . På senare tid visades även Fallout 3 på Smithsonian Museum of Art i Amerika. Fallout 3 vann kategorin "Adventure" för "Modern Windows" [122] .
De två Fallout 3-trailarna rankades på plats 71:a och 67:a på de 100 bästa speltrailrarna genom tiderna av GameTrailers [123] .
Spelet var en kommersiell framgång, vilket gjorde att det kunde sälja bättre än de tidigare spelen i serien tillsammans under sin första försäljningsvecka [124] .
Strax innan spelet släpptes publicerade IGN en recension av spelet som pekade ut många buggar och fel i PlayStation 3-versionen [125] . Enligt honom innehöll spelet en bugg som fick spelet att krascha och en suddig skärm på PlayStation Network [125] . IGN-recensionen redigerades för att fixa buggar i PS3-versionen som orsakade kontroverser i PlayStation-gemenskapen [125] [126] . När de granskade PlayStation 3 Game of the Year-utgåvan insåg recensenter att de flesta av buggarna fanns kvar, med hänvisning till slumpmässiga krascher och frysningar och andra problem som krävde att spelet startade om [127] [128] . IGN citerade fel från båda utgåvorna och kallade det ett "fantastiskt spel" men varnade spelare att "vara medvetna om att du kan behöva ta itu med vissa fel och buggar" [129] .
![]() |
|
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Fallout universum | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Utvecklingsföretag | ||||||||
Inofficiella spel |
| |||||||
Övrig | ||||||||
|
Game Developers Choice Award Årets spel | |
---|---|
|
Joystick Awards Game of the Year | Golden|
---|---|
| |
'Obs:' Symbol * indikerar nomineringar bland 8-bitars spel, ** - 16-bitars |