Riddare Lore

Riddare Lore
Utvecklaren Ultimate Play The Game
Utgivare Ultimate Play The Game
Del av en serie Sabreman
Lanseringsdatum november 1984 ZX Spectrum
november 1984
Amstrad CPC, MSX
1985
Genrer sökande
Skapare
Spel designer Stamper bröder [d]
Tekniska detaljer
Plattformar ZX Spectrum BBC Micro , Amstrad CPC , MSX , Famicom Disk System
motor Filmning
Spelläge enda användare
transportörer kompaktkassett , kassett, skiva
Kontrollera tangentbord

Knight Lore är ett äventyrsspel  utvecklatoch publicerat av Ultimate Play The Game 1984. Spelet var det tredje i Sabreman- serien , efter Sabre Wulf och Underwurlde . Men till skillnad från tidigare spel i serien använde Knight Lore motorn " Filmation " , som simulerar tredimensionalitet med isometrisk projektion .

Knight Lore blev känt som det första "isometriska uppdraget"-spelet, och detta tillvägagångssätt har kopierats av många andra utvecklare [1] .

1984 vann spelet Golden Joystick Awards för "Årets spel" [2] .

Din Sinclair-tidning rankade spelet nummer två på sin lista över de 50 bästa spelen genom tiderna och kallade spelet "ett av de viktigaste (och bästa) spelen som någonsin skrivits för Speccyen " .  ) [3] .

Plot

En man som har blivit förtrollad och blivit en varulv reser till slottet för att besöka den döende trollkarlen Melchior för att hjälpa till att befria honom från förtrollningen. Det finns bara 40 dagar och nätter att söka efter en dryck som kan förstöra häxkonst, annars kommer hjälten att förbli en varulv för alltid.

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Amstrad CPCZX Spectrum
Amstrad Action95 % [4]
Krascha94 % [7]
CVG9/10 [6]
Sinclair-användare9/10 [9]
Amtix91 % [5]
Ditt spektrum14/15 [10]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Golden Joystick AwardsÅrets spel, 1984
Retro Gamer , 20087:a i Best ZX Spectrum Games

Spelupplägg

Spelaren tar återigen rollen som Sabreman; han måste hitta mäster Melchior och gå runt hela slottet för att hitta ingredienserna som krävs för drycken. När ingredienserna har samlats in måste de levereras till Melchior och sänkas ner i den väntande kitteln. Om uppdraget slutförs framgångsrikt inom 40 dagar, så får Sabreman en befrielse från lykantropins förbannelse , som han fick av Wulf i spelet Sabre Wulf .

Själva varulvens förbannelse spelar en viktig roll. Spelaren startar spelet som Sabreman och förvandlas då och då till en varg när dagen förvandlas till natt (övergången visas av en indikator på solens och månens rörelse, längst ner till höger på skärmen). I ögonblicket av förvandlingen (till en varg eller rygg) upplever Sabreman ett kort anfall (animerat med lite humor) och är sårbar för fiender och faror. Vissa fiender (inklusive Melchiors kittel) kommer att attackera Sabreman som en varulv, vilket gör tidpunkten för spelarens handlingar viktig.

Inflytande

De implementerade teknologierna och lösningarna inom speldesign har påverkat många spel, bland vilka det finns ett antal ikoniska. Retro Gamer recenserar 8 "bra" spel som har influerats av Knight Lore : Fairlight , Batman , Sweevo's WorldSkaffa Dexter, The Last Ninja , La abadía del crimen, Kadaver, Solståndet[12] .

Anteckningar

  1. Persondator "ZX-Spectrum": Tillämpad grafik . - Moskva: Inforkom, 1993. - T. 1. - S. 38, 53. - 207 sid.
  2. C&VG nummer 44 sid 122 . Hämtad 11 maj 2022. Arkiverad från originalet 18 januari 2016.
  3. "Topp 50 spel genom tiderna". Din Sinclair (Imagine Publishing). november 2004.
  4. Amstrad Action , 1985 .
  5. Amtix , 1985 .
  6. Knight Lore, dator- och videospel, 1985 .
  7. Crash , 1985 .
  8. Parrish, 2007 .
  9. Bourne, 1985 .
  10. Ditt spektrum , 1985 .
  11. 30 år av arv, 2014 , sid. 25.

Litteratur

Länkar