Den exploderande nävens väg

Den exploderande nävens väg
Utvecklaren Beam programvara
Utgivare Melbourne hus
Utgivningsdatum 1985
Genre kampspel
Skapare
Spel designer Gregg Barnett
Tekniska detaljer
Plattformar Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum
Spellägen enskild användare ; två spelare
Bärare beroende på plattform
Kontrollera tangentbord och/eller joystick

The Way of the Exploding Fist är   ett fightingspel från  1985 . Det utvecklades av Beam Software . Skrivet av Gregg Barnett. Den utvecklades ursprungligen för persondatorn Commodore 64 och släpptes av Melbourne House i juni 1985 [1] . Spelet blev en stor framgång och portades snart till datorerna Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron och Commodore 16 . Idén till spelet baserades ursprungligen på arkadmaskinen Karate Champ som släpptes ett år tidigare av Data East .

Namnet på spelet är en lek med namnet Jeet Kune Do , en kampmetod utvecklad av Bruce Lee . Namnet på metoden är översatt från kinesiska som "Way of the Preemptive Fist".

Spelupplägg

Spelaren har möjlighet att delta i kumite - en serie en-mot-en karatematcher  , under överinseende av en gammal mästare som är närvarande som observatör av alla dueller. Målet för spelaren är att besegra motståndaren . Efter att ha vunnit går spelaren vidare till nästa, svårare steg. Till skillnad från många moderna fightingspel har spelet ingen spelares hälsobar. Istället används shobu nihon kumite- systemet , som ofta används för att utvärdera slagsmålen i traditionella karatestilar . För varje träff som landar korrekt får spelaren ett tai chi- tecken . För ett slag som inte levereras tillräckligt exakt, får spelaren hälften av tai chien. För en spelares bristande aktivitet kan hälften av tai chi tilldelas hans motståndare. Matchen anses vara avslutad när en av motståndarna får två fulla tai chi-tecken.

Spelet styrs med en joystick eller tangentbord. Fyra riktningsknappar och en brandknapp används. Med olika tangentkombinationer kan spelaren utföra 18 olika trick och rörelser. Enkla rörelser, höga hopp, olika former av slag, såväl som block och dodge är tillåtna. Spelet stöder enspelarläge , där datorn fungerar som en motståndare, och tvåspelarläge, där spelarna slåss mot varandra. När du går igenom stadierna i spelet förändras bakgrunden, vilket illustrerar förändringen i stridsmiljöer.

Mottagning

Spelet mottogs mycket varmt av både spelare och kritiker. The Way of the Exploding Fist blev månadens bästsäljande spel [2] . Zzap !64 gav spelet en poäng på 93 % [3] . Nästan samma betyg tilldelades av tidningen CRASH  - 92% [4] . Sinclair User tilldelade spelet fem av fem stjärnor [5] . The Way of the Exploding Fist vann årets spel vid Golden Joystick Awards , och Melbourne House utsågs till bästa mjukvaruhus [6] .

Med tanke på spelets exceptionella popularitet förväntades det att serien skulle fortsätta. Spelet Fist 2: The Legend Continues släpptes 1986 och, till skillnad från originalet, visade det sig vara ett rullande plattformsspel . Trots det ägde striden mot fienderna rum enligt en-mot-en-schemat. Nästa spel i serien, Exploding Fist+ (även känt som Fist+), tog serien tillbaka på rätt spår. Den tredje delen av spelet presenteras återigen som ett rent fightingspel. Samtidigt, efter idén om International Karate + , deltar tre karateka samtidigt i striden, och upp till tre spelare kan spela spelet samtidigt.

Anteckningar

  1. Först knytnäve, sedan ... I: Din dator. augusti 1985, sid. 40.
  2. C&VG tidningsnummer 49 sidan 30
  3. Zzap! 64(4). augusti 1985. s. 30-32.
  4. Crash magazine nummer 21 sida 13
  5. Sinclair User magazine nummer 43 sidan 27
  6. C&VG tidningsnummer 55 sidan 90

Litteratur