Mass Effect 2 | |
---|---|
Utvecklaren | bioware |
Utgivare | Elektronisk konst |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | masseffekt |
Annonsdatum |
Xbox 360 och Windows
19 mars 2009 [1] Playstation 3 17 augusti 2010 [2] |
Lanseringsdatum |
26 januari 2010
Xbox 360 och Windows
26 januari 2010
28 januari 2010 [3] (PC) 8 februari 2010 [4] (Xbox 360) 29 januari 2010 [5] 13 januari 2011 [6] Playstation 3 18 januari 2011 21 januari 2011 [7] 27 januari 2011 [8] 23 juni 2011 [6] Som en del av Legendary Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One 14 maj 2021 |
Version |
|
Genrer | actionrollspel , tredjepersonsskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat |
Skapare | |
Handledare | Casey Hudson |
Producenter |
|
Spel designer | Christina Norman |
Manusförfattare |
|
Programmerare | David Faulkner |
Målare | Derek Watts |
Kompositörer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Motorer | Xbox 360 Windows Unreal Engine 3 Playstation 3 Unreal Engine 3.5 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [14] , franska [14] , tyska [14] , tjeckiska [14] , ungerska [14] , italienska [14] , polska [14] , ryska [14] och spanska [14] |
transportörer | 2 x DVD-DL , Blu-ray |
Systemkrav _ |
Windows Minimum 1,8 GHz Intel Core 2 Duo-processor eller motsvarande AMD RAM 1 GB (XP), 2 GB (Vista och Windows 7) 15 GB hårddisk 1x DVD-ROM NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600 Pro DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort [12] Utvalda 2,6 GHz Intel Core 2 Duo-processor eller motsvarande AMD RAM 2 GB 18 GB hårddisk 1x DVD-ROM NVIDIA GeForce 7800 GTX / NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT DirectX 9.0c -kompatibelt ljudkort [13] |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Mass Effect 2 (från engelska - "Mass Effect 2") är ett actionrollspel som utvecklats av den kanadensiska studion BioWare och släpptes av det amerikanska företaget Electronic Arts i januari 2010 på Xbox 360 och Windows-plattformarna , samt på PlayStation 3 ijanuari 2011.
Detta är den andra delen av Mass Effect-serien , som är en direkt fortsättning på det första spelet . Dess handling utspelar sig i Vintergatans galax på 2200-talet, när mänskligheten, som utforskar rymden, möter en fientlig främmande art - Samlarna, kontrollerade av Reapers. Huvudpersonen är kapten Shepard , en erfaren officer från jordens rymdflotta. På uppdrag av Cerberus-organisationen sammanställer han ett team av specialister (både mänskliga och främmande) för att bekämpa Samlarna. Spelare har möjlighet att överföra räddningen från föregående del, vilket påverkar handlingen i spelet .
BioWare gjorde ett antal ändringar i spelet jämfört med den första delen, vilket förde spelet närmare genren med tredjepersonsskjutare . Dessutom har utvecklarna gjort sidouppdrag lika viktiga som huvudberättelsen . Jack Wall, huvudkompositören till Mass Effect , komponerade också soundtracket till den andra delen, vilket gjorde det mörkare och mer seriöst, i enlighet med atmosfären i spelet . Från januari 2010 till maj 2011 släpptes en mängd nedladdningsbart innehåll för Mass Effect 2 , som både lägger till ytterligare vapen och utrustning, och låser upp nya uppdrag och introducerar nya karaktärer .
Mass Effect 2 var en kommersiell framgång och fick positiva recensioner från kritiker. Således fick versionen av spelet för Xbox 360 96 poäng av 100 möjliga på Metacritic aggregator-webbplatsen och versionen för persondatorer - 94 av 100. Utarbetandet av individuella storylines för Shepards potentiella partners, högkvalitativa dialogscener och stridssystem. Vissa recensenter ansåg dock att strids- och rollspelssystemet var alltför förenklat jämfört med Mass Effect . Dessutom har spelet fått många utmärkelser från prestigefyllda organisationer som Game of the Year ( Academy of Interactive Arts and Sciences ) och Best Game 2011 ( BAFTA ) .
2012 släpptes nästa del av serien, Mass Effect 3 . 2021 släpptes en återutgivning av trilogin med titeln Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect 2 är en action /RPG för en spelare där spelaren styr Commander Shepard från ett tredjepersonsperspektiv . Innan spelets start väljs karaktärens namn [K 1] , kön, utseende, ett av flera bakgrundsalternativ (detta påverkar antalet hjälte-/avfallspoäng), samt en klass [15] . Det finns sex klasser att välja mellan, som var och en har sin egen kampstil och låter dig använda vissa typer av vapen. Till exempel, en karaktär av "adept"-klassen är flytande i biotik [K 2] men vet inte hur man hanterar de flesta av vapnen, en "soldat", tvärtom, specialiserar sig på användningen av en mängd olika vapen, och en "scout" attackerar vanligtvis från långt avstånd [16] [17] . Om spelaren slutförde den första delen av Mass Effect , kan de synkronisera spara data för att ladda den färdiga karaktären [18] . Detta ger ett antal bonusar till utvecklingen av hjälten, och påverkar också utvecklingen av handlingen: till exempel kan karaktärer som dör i den första delen enligt standardintrigen överleva [15] [19] .
Mass Effects värld representeras konventionellt av en karta över galaxen, som används för att röra sig runt världen. Galaxen består av stjärnhopar , som är indelade i stjärnsystem . De senare inkluderar i sin tur flera planeter och i vissa fall rymdstationer. Normandie transporteras omedelbart mellan stjärnhopar med hjälp av massreläer [ME2 1] , men resor mellan systemen kräver tillförsel av bränsle, som gradvis förbrukas. Du kan fylla på lager på speciella stationer, där även sonder för gruvdrift säljs. Om bränslet tar slut, så levereras fartyget med bogserbåt till närmaste system, men denna tjänst är inte gratis. Flygningar inom stjärnsystemet förbrukar inte bränsle [20] .
På planeter och rymdstationer utför spelaren markoperationer. De flesta av uppdragen är stridsuppdrag, men vissa involverar interaktion med NPC :er som finns på platsen [21] . När uppdragen är slutförda låser spelaren upp nya platser [21] ; några människor och utomjordingar som stött på går med i truppen ledd av Shepard [22] . Dessutom, genom att slutföra uppdrag, får truppen speciella "kommandopoäng", som är nödvändiga för utveckling av förmågor och stridsfärdigheter. Varje stridsfärdighet har fyra utvecklingsnivåer; ju högre nivå, desto högre pris för dess ytterligare förbättring. När en färdighet är helt inlärd väljer spelaren ett av två alternativ för att omvandla den, som vart och ett ger ytterligare bonusar [23] .
Normandie SR-2-skeppet är det huvudsakliga medlet för rörelse mellan planeter, såväl som basen för planering av ytterligare operationer [22] . Ombord på skeppet kan spelaren interagera med besättningsmedlemmar, välja utrustning, kolla e- post , navigera mellan konstellationer med hjälp av en schematisk karta över galaxen och skanna planeter efter mineraler [16] . Genom att samla in dessa resurser kan du undersöka teknik som hittats under uppdrag. Detta i sin tur ger ytterligare bonusar: stärka vapnet, öka karaktärens hälsa, öka bränsletanken på fartyget och andra [24] . Sökandet efter mineraler utförs med hjälp av ett hårkors som rör sig längs planetens yta. När oscilloskopet rapporterar närvaron av resurser i området som studeras, släpper spelaren en rymdsond [22] . Försäljare på planeter och rymdstationer säljer ytterligare uppgraderingar, vapen, utrustning och föremål för att dekorera skeppet [22] [25] .
Förutom att söka efter mineraler finns två andra minispel i Mass Effect 2 : säkerhetsbypass och hacking . Båda minispelen kan aktiveras under utforskning när Shepard hittar en krypterad fil , ett låst kassaskåp eller ett säkert system. Säkerhetsbypass innebär att hitta och ansluta två identiska noder på ett schematiskt kretskort . Först väljer spelaren en av noderna, markerar den i några sekunder och söker sedan, medan markeringen är aktiv, efter en parad nod. Under ett hack måste spelaren välja en kodbit som matchar det föreslagna mönstret; fragment av koden rör sig samtidigt långsamt över skärmen från botten till toppen [26] .
Striderna involverar Shepard, som kontrolleras av spelaren själv, såväl som inte mer än två av hans/hennes följeslagare, vars kommandon ges av artificiell intelligens [20] . Strider äger rum i realtid , men spelaren kan växla till taktiskt pausläge när som helst för att självständigt ge order till medlemmar i truppen [27] . Karaktärerna styrs från ett tredjepersonsperspektiv med en kamera monterad över hjältens (-inis) axel. Av stor vikt är överdrag som gör att du slipper ta skada [20] . Även om följeslagare tar skydd på egen hand, kan spelaren instruera dem att flytta till en annan plats eller använda en förmåga [22] .
Till skillnad från Mass Effect , där magasinet var oändligt (dock fick kontinuerligt skjutande vapnet att överhettas), i den andra delen är ammunitionen begränsad, och vapnet måste laddas om [28] . Termiska klämmor används som ammunition , som skyddar vapnet från överhettning; när laddningens kapacitet är slut, skjuts den automatiskt tillbaka och en ny sätts in. Laddningarna är universella och passar nästan alla vapen [29] . Förutom att använda olika typer av vapen kan spelaren slåss mot fiender i hand-till- hand-strid [30] . Shepard och hans allierade skyddas av kraftsköldar som absorberar skada de tar. Efter ett visst antal träffar torkar energin i skölden upp, och sedan tar efterföljande skada direkt bort hälsopoäng . Både sköldenergi och hälsa återställs automatiskt om karaktären inte har blivit attackerad på en tid [21] . Spelaren kan återuppliva döda partimedlemmar med hjälp av en speciell förbrukningsartikel [20] , men spelet slutar om Shepard själv dör [22] .
Fiender har hälsopoäng och kan dessutom skyddas av barriärer, rustningar, sköldar eller en kombination av dessa medel. Varje typ av skydd har sin egen sårbarhet: till exempel är rustningar sårbara för eld, såväl som träffar från prickskyttegevär och tunga pistoler, och sköldar penetreras av maskingevär och automatgevär . Bossar är vanligtvis skyddade av barriärer som är sårbara för olika typer av vapen och biotiska attacker. När en fiende förlorar sitt försvar kan spelaren använda speciella förmågor för att tillfälligt göra dem oförmögna eller lyfta upp dem i luften [24] . Andra färdigheter ger bonusar till spelaren själv, till exempel genom att sätta honom i bullet time state [17] . Särskilda förmågor kan användas ett obegränsat antal gånger, men de har en global nedkylning, det vill säga när man använder en så börjar alla kylas ned [31] .
Under en konversation med karaktärerna visas ett "dialoghjul" med hjälp av vilket spelaren väljer ett av svarsalternativen. I dess vänstra del finns det oftast repliker som gör att du kan utveckla en konversation och få ytterligare information; svaren till höger fortsätter konversationen och för den närmare slutförandet. Svar längst upp i dialoghjulet är vanligtvis mer artiga eller osjälviska, medan de längst ner är aggressiva och fientliga [16] . I vissa avsnitt finns det också ett alternativ att avbryta dialogen genom att vidta omedelbara åtgärder [20] [32] . Valda svar påverkar hur andra karaktärer kommer att behandla Shepard(s), vilka bonusar han/hon kommer att få för att slutföra uppdrag, med vem han/hon kommer att inleda en romantisk relation, samt utvecklingen av hans/hennes moraliska egenskaper [16] . De moraliska egenskaperna hos Shepard (a) bestäms av antalet poäng som hjälten ( eng. paragon ) och överlöparen ( eng. renegade ) får. Med tillräckligt många poäng under dialoger kan ytterligare svar dyka upp som har större inverkan på ytterligare händelser [16] eller gör att du kan få fler fördelar. Till exempel, med hjälp av några repliker, kan du vinna truppmedlemmarnas lojalitet, få ytterligare information eller undvika striden [20] .
Lojaliteten hos följeslagare kan vinnas genom att slutföra deras personliga uppdrag. Dessutom får följeslagaren en speciell förmåga eller utrustningsuppgradering som belöning [33] . Att slutföra personliga uppdrag är en av de viktigaste förutsättningarna för truppens överlevnad i det sista uppdraget: både flera medlemmar i laget och alla, inklusive Shepard, kan dö. Det är dock möjligt för händelser att utvecklas när alla förblir vid liv . Efter att ha slutfört spelet kan du börja passagen igen och välja samma karaktär som har behållit alla sina färdigheter och förmågor [35] .
Handlingen utspelar sig i Vintergatan på XXII-talet, när interstellära flygningar och omedelbara resor mellan avlägsna delar av galaxen blev möjliga tack vare upptäckten av massreläer , som tros ha lämnats av den uråldriga främmande civilisationen av Protheans [ ME2 1 ] [K 3] . Dessa repeatrar använder så kallade "masseffektfält" med vilka massan av föremål kan reduceras eller ökas kraftigt. Med hjälp av dess minskning utförs rörelse vid superluminala hastigheter [ME2 2] . Vintergatan, förutom människor, bebos av andra högt utvecklade utomjordiska civilisationer, vars representanter bildade ett nytt galaktiskt råd på rymdstationen "Citadel" ( English Citadel ), som även kan inkludera människor [K 4] [ME2 3] . Utöver dem representeras Mass Effect- universumet av biologiska arter som asari, salarianer, turianer, quaarians, krogans, hanar och andra, såväl som syntetiska arter [K 5] geth och Reapers [ME2 4] .
Under händelserna i Mass Effect försökte en armé av Geths aktivera en portal som öppnade vägen för en uråldrig art av Reapers som förstörde alla civilisationer i Vintergatan 50 000 år före händelserna i spelet [ME2 5] . Sedan dess har galaxen levt och fruktat möjligheten för en annan invasion. Samtidigt vinner den chauvinistiska organisationen Cerberus styrka och försöker stärka människors makt - dess medlemmar tror att det galaktiska samhället inte respekterar den mänskliga arten tillräckligt. Denna organisation tillgriper alla, även de mest grymma metoder, inklusive experiment på levande testpersoner, terrordåd , sabotage och kontraktsmord [ME2 6] . Av denna anledning erkändes Cerberus av Citadel Council som en terroristorganisation och dess medlemmar som kriminella [ME2 7] .
Som i Mass Effect kan spelaren kontrollera en manlig eller kvinnlig karaktär som heter Shepard . Huvudpersonen(erna) är befälhavaren för elitskeppet Normandy SR- 2 . Förutom medarbetare från föregående del (Tali, Garrus , Rex, Ashley, Kayden, Liara, samt ett antal besättningsmedlemmar), har nya karaktärer introducerats i spelet: Cerberus terroristorganisations officer Miranda Lawson , Cerberus-operativen Jacob Taylor , löneforskaren Mordin Solus , undervärldsrepresentanten Jack , den kultiverade krogan Grant , Drell-mördaren Thane Krios , asarien Justicar Samara , seriemördaren Morinth (Samaras dotter) och gethen som heter Legion [36] [37] . Tillsammans med Zaeed - The Price of Revenge och Kasumi - Stolen Memory , läggs prisjägaren Zaeed Massani och tjuven Kasumi Goto till spelet [38] [39] . Allt eftersom historien fortskrider har spelaren möjlighet att utföra personliga uppdrag för gruppmedlemmar. Detta ökar avsevärt deras chanser att överleva det sista uppdraget.
Huvudgruppmedlemmar (spelbara karaktärer)namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Kapten Shepard _ _ _ |
en person vald av spelaren |
vald av spelaren | Mark Mir (man) Jennifer Hale (kvinna) [40] |
basspel |
Personlig strävan | ||||
Kapten Shepard är huvudpersonen och har ingen personlig strävan. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Miranda Lawson ( engelska Miranda Lawson ) |
kvinnlig person |
Cerberus officer | Yvonne Strahovski [40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Miranda avslöjar att hon har en tvillingsyster som heter Oriana ( eng. Oriana ), som deras pappa försöker hitta - flickorna bröt relationen med honom för länge sedan på grund av en familjekonflikt. Niket , en gammal vän till Miranda, sa att legosoldater från Eclipse -truppen skickades för att söka efter Oriana [ME2 8 ] . Förutsatt att hon är under övervakning bestämmer Miranda att Niket ska eskortera Oriana till rymdterminalen, där hon och hennes familj ska åka till en annan planet, medan Shepards trupp kommer att distrahera legosoldaternas uppmärksamhet [ME2 9] . Partiet stöter snart på legosoldater vars ledare hävdar att Miranda kidnappade Oriana för över tio år sedan [ME2 10] . Miranda vägrar ge efter för legosoldaternas krav att låta dem hämta hennes syster, vilket gör att truppen engagerar sig i en eldstrid och kämpar sig fram till skytteln som Oriana ska ta. Under uppdragets gång förklarar Miranda att Oriana, liksom hon själv, är en artificiellt odlad övermänniska ; deras "far" planerade att använda flickorna för sina egna syften. Miranda var inte den första personen han försökte skapa, men tidigare experiment hade alla misslyckats. Genetiskt sett är Oriana Mirandas tvilling, men växte upp mycket senare för att bli en ersättare för sin syster, som vid den tiden hade lämnat sin far. Miranda bestämde sig för att kidnappa flickan för att låta henne leva ett normalt liv och hindra hennes pappa från att använda henne som sitt verktyg. Så Oriana befann sig i en ny familj, men hennes pappa slutade inte försöka hitta och lämna tillbaka flickan [ME2 11] . Efter att ha nått skyttlarna hittar Shepards trupp legosoldaterna och Niket, som förrådde Miranda. Han bestämde sig för att lämna tillbaka Oriana till sin far, och trodde att det inte var hennes val, och hon förlorade ett rikt och lyckligt liv, och Miranda försökte bara hämnas på detta sätt [ME2 12] . Niket hävdar att Orianas pappa inte vet något om Orianas vistelseort, och Miranda bestämmer sig för att skjuta sin tidigare vän så att han inte ska ge denna information till någon [ME2 13] . Spelaren kan ingripa och försöka hålla Niketa vid liv, men i det här fallet kommer legosoldatens befälhavare att döda mannen. Truppen lyckas kuva Eclipse legosoldaterna, och i slutet av uppdraget ser Shepard och Miranda Oriana och hennes familj förbereda sig för att gå ombord på skytteln [ME2 14] . Spelaren kan antingen bara slutföra uppdraget eller bjuda in Miranda att umgås med sin syster, som hon inte har sett på flera år. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Jacob Taylor _ _ _ |
manlig person |
Cerberus operativ | Adam Lazarr White[40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Tio år före händelserna i spelet försvann Ronald Taylor , Jacobs far, tillsammans med rymdskeppet där han tjänstgjorde som styrman och hela besättningen. Plötsligt kommer ett nödrop från Ronalds skepp från planeten Aeia , och Jacob ber Shepard att hjälpa honom rädda sin far. Efter att ha landat på planeten hittar truppen det saknade skeppet, men det är tomt. I närheten finns en fungerande fyr. Fyrens virtuella intelligens rapporterar att nödsignalen stoppades för nästan nio år sedan av Ronald Taylor, som tog platsen för kaptenen som dog i en nödsituation, men orsaken raderades från loggen [ME2 15] . Dessutom, enligt VI, leder konsumtion av lokal mat till en snabb skada på hjärnans aktivitet [ME2 16] . Snart träffar Shepard och hans följeslagare en av de överlevande kvinnorna, som nästan ingenting minns om sitt liv före katastrofen, och säger bara att Ronald är deras ledare, och de måste tjäna honom för att kunna återvända hem. Men några av besättningen gjorde uppror och fördrevs från lägret; de jagas av robotarna som höll fartyget säkert [ME2 17] . Efter att ha nått lägret upptäcker detachementet att det bara bebos av kvinnor. De känner igen Jacob, som är väldigt lik sin far, och hävdar att Ronald länge har lovat att det kommer hjälp, men aldrig hållit sitt ord. Dessutom tvingade han kvinnor att äta lokal mat, och därmed glömde de nästan allt de visste innan [ME2 18] . Läkaren, träffad i bosättningen, ger Jacob en journal, enligt vilken Ronald fruktade att fartygets förnödenheter inte skulle räcka till förrän fyren återställdes. Han tillät endast högre officerare att äta maten han kom med, så att de inte skulle utsättas för giftet. Men en månad efter restaureringen av fyren dog plötsligt alla officerare, med undantag av Ronald, och nödsången skickades aldrig [ME2 19] . Truppen hittar Ronald, som först inte känner igen sin son, och tror att räddare har anlänt för dem. Han hävdar att hela laget har blivit galet av att äta giftig mat, men erkänner snabbt att han njöt av den obestridliga lydnaden från människor som har tappat minnet [ME2 20] . Jacob inser att hans far faktiskt har skapat ett harem åt sig själv , förklarat alla män för exil och befallt de överlevande kvinnorna [ME2 21] . De landsförvisade männen, även om de tappade minnet, började bli mer och mer farliga, och Ronald bestämde sig för att skicka en nödsignal. Spelaren kan antingen skona Ronalds liv för att möta en Allianstribunal [ME2 22] , låta honom bli lynchad av de överlevande lagmedlemmarna (i vilket fall han attackeras av män), eller skjuta honom. Därefter får spelaren ett brev från en av de överlevande, som skriver att minnena gradvis återvänder till henne [ME2 23] . | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Samara _ _ _ _ |
kvinnlig asari |
justitier [K 6] | Maggie Baird [40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Samara avslöjar att hon har letat efter sin dotter som heter Morinth i många år - hon är en Ardat Yakshi, en genetiskt handikappad asari som dödar sina partners under en andlig fusion. Morinth har setts på Omega Station och Samara ber Shepard att hjälpa henne att stoppa sin dotter. Aria T'Loak, som har stort inflytande på Omega, rapporterar var Morinths sista offer bodde och råder att starta utredningen därifrån. Efter att ha undersökt den avlidna flickans rum får truppen veta att Morinth ofta dyker upp i baren "Afterlife" ( "Afterlife" ) . Samara föreslår att Shepard ska åka dit ensam, få Morinths uppmärksamhet medan hon tittar på från en avskild plats [ME2 24] . I baren lyckas Shepard intressera Morinth; hon erbjuder sig att gå till sitt hus. Lämnad ensam med Shepard försöker Morinth böja kaptenen till hans vilja [ME2 25] . Om Shepard har tillräckligt med hjälte- eller överlöpare poäng, kan han/hon motstå asari-inflytandet. Samara lyckas i alla fall komma till hjälp för kaptenen i tid och går in i ett slagsmål med sin dotter. Morinth ber Shepard att hjälpa henne och lovar att gå med i festen [ME2 26] . Om Shepard inte kunde motstå Morinths inflytande tidigare, kommer han (a) att hjälpa Samara, som kommer att döda hennes dotter; I annat fall kommer spelaren att ha valet av vilken sida han vill ställa upp på. Om du hjälper Morinth, kommer hon att döda Samara och gå med i truppen, och utger sig för att vara hennes mamma, eftersom de är väldigt lika [ME2 27] . | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Morinth _ _ _ _ |
kvinnlig [K 7] asari |
seriemördaren Ardat-yakshi [K 8] |
Natalia Sigliuti [40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Morinth dyker upp i laget om Shepard hjälpte till att döda Samara under hennes personliga uppdrag. I det här fallet kommer Morinth (ungefär som sin mamma) att imitera Samara. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Grant ( eng. Grunt ) [K 9] |
manlig krogan |
stridsmästare | Steve Bloom[40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Grant rapporterar att han har börjat uppleva orimliga raseriutbrott . Han vill förstå vad som händer med honom och ber Shepard (a) att följa med honom till Tuchanka , kroganplaneten . När de anländer till platsen träffar truppen Rex, ledaren för klanen Urdnot (eller med hans bror Reeve, om Rex dog i den första delen av spelet). Chefen förklarar att Grant mår bra - han blir bara äldre och behöver utföra initieringsritualen [ME2 28] . Grant bestämmer sig för att delta i ritualen och gå med i Urdnot-klanen. Shepard och hans följeslagare talar sedan till shamanen, men Gatatog Uvenk protesterar och säger att Grant inte är en sann krogan, utan en artificiellt uppfödd varelse; dessutom har han inga medarbetare (krantts) redo att hjälpa honom under ritualen. Shepard kommer till sin väns försvar och säger att teammedlemmarna kommer att hjälpa honom. Tillsammans med shamanen går de till en plats som är helig för krogan, där slutstenen ligger . Kärnan i Initieringen är att, när du befinner dig nära nyckelstenen, slå tillbaka motståndarnas attacker under tillräckligt lång tid [ME2 29] . Truppen klarar av att stå emot angreppen från monster som bebor planeten, men sedan dyker Gatatog Uvenk upp med sina följeslagare - han säger att han trodde på kraften i Grant och bjuder in honom att gå med i sin egen klan. Han ser dock Grant som ett verktyg snarare än en framtida samarbetspartner [ME2 30] . Gatatog-klanen är på väg att dö ut, och Uwenk hoppas att han med hjälp av Grant kan återvända till sin forna glans [ME2 31] . Oavsett vilket svar spelaren väljer vägrar Grant erbjudandet, varefter ett skottlossning uppstår, vilket resulterar i att Owenk och hans följeslagare dör. I slutet av uppdraget säger shamanen att ritualen har slutförts framgångsrikt och introducerar Grant till Urdnot-klanen [ME2 32] . | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Tali'Zorah _ _ _ _ |
kvinnlig karian |
ingenjör | Liz Sroka [40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Tali får ett meddelande om att Migrantflottan [K 10] har anklagat henne för högförräderi , och hon bestämmer sig för att åka hem så snart som möjligt för att ta reda på orsaken. När Shepard anländer till platsen får Shepards trupp reda på att Tali anklagas för att ha levererat en aktiverad tillflyktsort för något hemligt projekt till ett av marinens fartyg. Flickan hävdar att hon skickade Rael'Zorah , hennes far, endast delar av geth för forskning [ME2 33] , men enligt åklagarmyndigheten beslagtog geth skeppet där Talis fars laboratorium låg och dödade alla ombord. Tali ber Shepard att hjälpa henne att återerövra skeppet och försöka hitta överlevande – domarna håller med, och förhandlingen skjuts upp tills truppen kommer tillbaka. Ombord på det tillfångatagna skeppet upptäcker Tali data om att hennes far letade efter ett sätt att kringgå gethens omprogrammeringsskydd. Truppen hittar snart Raels kropp och hans döende meddelande, som säger att förstöra huvudströmbrytaren kommer att inaktivera geth. Efter att ha slutfört uppgiften får truppen tillgång till videoinspelningar som bevisar att Rael medvetet aktiverade geth, försöker hitta ett sätt att förstöra dem och återta deras hemplanet. Projektet genomfördes utan Amiralitetets vetskap [K 11] ; Rael sa inte heller något till sin dotter och ville inte klandras för de möjliga konsekvenserna [ME2 34] . Tali ber Shepard, som försvarar henne i rätten, att inte säga något om den upptäckta informationen, för att inte förtala hennes fars namn. Hon förstår att hon utan att tillhandahålla bevis hotas av exil, men hävdar att hon är redo att gå även för detta, om så bara för att rädda sin fars rykte [ME2 35] . Om spelaren bestämmer sig för att lägga fram de hittade bevisen för domstolen, kommer Tali att frias från alla anklagelser, men hennes far kommer att förklaras som exil postumt, och hans namn kommer att raderas från alla fartygsloggar [ME2 36] ; flickan kommer att vara arg på kaptenen och kommer inte att bli lojal [ME2 37] . Om spelaren bestämmer sig för att dölja informationen som hittas, kommer namnet på Talis far inte att misskrediteras, men flickan kommer att skickas i exil; hon kommer dock att vara tacksam mot Shepard(s) [ME2 38] . Dessutom, med tillräckligt många Hero- eller Renegade-poäng är det möjligt att övertyga domstolen om Talis oskuld utan att tillhandahålla några bevis [ME2 39] . Om spelaren i tidigare uppdrag lyckats rädda flera av Talis medarbetare kan Shepard vända på publiken, och de närvarande kommer att bestämma sig för att tjejen gjorde mycket för flottan och aldrig skulle förråda honom [ME2 40] . I båda fallen kommer Talis fars rykte att bevaras, flickan kommer att vara tacksam mot kaptenen och bli lojal. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Garrus Vakarian _ _ _ |
manlig turian |
brottsbekämpare | Brandon Keener[40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Garrus ber dig hjälpa honom att hämnas på Sidonis , förrädaren som dödade hela turian-truppen. Sidonis sågs på Citadellet tillsammans med Fade , en man som hjälper dem som gömmer sig från förföljelse att försvinna. Kapten Bailey , som arbetar på säkerhetsavdelningen, rapporterar att en av Shadows kontakter finns i lagerområdet, och föreslår att sökningen påbörjas därifrån [ME2 41] . När de hittar en kontakt tvingar Garrus och Shepard honom att avslöja platsen där de vanligtvis träffar skuggan. Budbäraren hävdar att skuggan är Harkin , en före detta säkerhetsofficer, och han bevakas av legosoldater från Blue Suns-truppen. Efter att ha krossat legosoldaternas motstånd, lyckas Shepards trupp fånga Harkin och tvinga honom att arrangera ett möte med Sidonis [ME2 42] . Garrus gör en plan där han kommer att inta en bekväm position med ett prickskyttegevär, och Shepard, under sken av agent Harkin, kommer att distrahera Sidonis genom att prata tills turianen tar ett lämpligt ögonblick för att skjuta [ME2 43] . Shepard möter Sidonis, och spelaren kan antingen varna honom för Garrus komplott, eller gå ut ur skottlinjen och låta Garrus döda förrädaren [ME2 44] . I det första fallet kommer Shepard att täcka Sidonis med sin kropp, vilket hindrar Garrus från att skjuta [ME2 45] . Sidonis förklarar att han tvingades förråda truppen, men han ångrar vad han gjorde och säger att livet har blivit en mardröm för honom [ME2 46] . Shepard övertygar Garrus att inte skjuta och han bestämmer sig för att låta Sidonis gå [ME2 47] . Emellertid kan Shepard istället gå ut ur skottlinjen, vilket låter Garrus skjuta och sätta Sidonis ur sitt elände och på så sätt hämnas sina kamrater. Hur som helst, Garrus blir lojal. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Mordin Solus ( eng. Mordin Solus ) |
manlig lönetagare |
forskare | Michael Beatty [40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Mordin behöver rädda en vetenskapsman som heter Maelon , som tidigare arbetat under Mordin i ett projekt för att modifiera genophagen [K 12] . Enligt Mordins uppgifter har Malon blivit tillfångatagen av krogans och hålls kvar på Tuchanka, vilket tvingar honom att arbeta på ett botemedel för att bota genofagen. När sällskapet anländer till Tuchanka lyckas sällskapet hitta vetenskapsmannen, men vännerna inser att ingen håller tillbaka honom med våld [ME2 48] - dessutom bestämde han sig för att arbeta på ett botemedel av egen fri vilja under Weyrloks beskydd. klan [ME2 49] . Malon hävdar att lönerna har blod från miljoner kronor på sina händer, och han vill fixa situationen [ME2 50] . Mordin attackerar sin före detta elev och har för avsikt att döda honom och lägga ner projektet. Spelaren kan stoppa Mordin [ME2 51] eller inte ingripa. Oavsett vilket kommer Shepard(y) och Mordin också behöva bestämma vad de ska göra med data som genererats av Malones forskning: antingen ta den med sig genom att ta bort lokala kopior [ME2 52] , eller förstöra den fullständigt [ME2 53] så att ingen man kunde fortsätta utveckla läkemedlet. I båda fallen blir Mordin lojal. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Thane Krios _ _ _ |
manlig drell |
mördare | Keith Farley[40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Thane får veta att Kolyat , hans son, som han inte sett på många år, också bestämde sig för att bli en hyrd mördare och tog det första kontraktet på Citadellet. Thane ber om hjälp för att hindra sin son från att följa i hans fotspår. När hon anländer till citadellet vänder sig Shepard till kapten Bailey för att få hjälp. Han rapporterar att nyligen sågs en viss drill tillsammans med musen ( eng. Mouse ) - en liten yngel, som med största sannolikhet är en mellanhand mellan mördaren och kunden [ME2 54] . Shepards trupp lyckas hitta musen och ta reda på att Kolyata anställdes av Elias Kelham , en brottsling som efter gethattacken på citadellet lyckades utöka sitt inflytande avsevärt. När han återvänder till Bailey får Shepard veta att ett avtal har upprättats mellan honom och Kelham, enligt vilket säkerhetskaptenen ignorerar brottslingen och tar emot mutor [ME2 55] . Bailey går dock med på att hjälpa till genom att beordra sina män att kvarhålla Kelham så att Shepard kan förhöra honom själv. När han är ensam med Elias kan spelaren använda olika dialogalternativ för att ta reda på vem förövaren beordrade innan hans advokat dyker upp. Även om Shepard inte har tid att få den nödvändiga informationen innan en advokat kommer, kan han kalla sig Spectre (om rådet återinförde honom i denna rang), eller skrämma advokaten. Kelham erkänner i alla fall att han beordrade Joram Talid , en turiansk politiker som har för avsikt att förstöra den organiserade brottsligheten samtidigt som han bedriver en anti-mänsklig kampanj. Talid ska slås ut under mötet med väljarna. Thane säger åt Shepard att följa Talid utan att tappa honom ur sikte medan han försöker upptäcka och stoppa Kolyat [ME2 56] . Om Shepard förlorar turianen ur sikte, dödar Kolyat honom och flyr; Thane är djupt besviken över detta misslyckande och blir inte lojal. Annars lyckas kaptenen upptäcka Kolyat i sista sekund och varna Talid för faran. Politikern flyr, på väg till sin lägenhet, men Kolyat kommer ikapp honom; i samma ögonblick dyker Shepard och Thane upp i rummet, liksom kapten Bailey. Spelaren kan antingen avväpna Kolyat och rädda Talid [ME2 57] eller döda gisslan [ME2 58] . Thane ber Kolyat om ursäkt för att han lämnat sin familj och säger också att hans mamma Irika dödades för att komma till Thane [ME2 59] . Han hävdar dock att han i framtiden lyckades ta revansch. Bailey ger far och son tid ensamma genom att berätta för Shepard att han hittade tio år gamla register i arkiven om mordet på flera brottslingar - den huvudmisstänkte var en drell som aldrig greps [ME2 60] . Shepard inser att det här handlar om Thane, som hämnas på sin fru, och ber Bailey att inte fortsätta utreda det här fallet [ME2 61] . I slutet av uppdraget säger Thane att hans konflikt med Kolyat inte är lätt att lösa, men han kommer att försöka. Dessutom kan spelaren övertyga Bailey att skicka Kolyat till samhällstjänst [ME2 62] eller anställa honom som en inofficiell assistent [ME2 63] ; annars skulle trollkarlen hamna i fängelse för mordförsök . | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Jack , ämne
noll _ |
kvinnlig person |
Cerberus testperson, kriminell | Courtney Taylor[40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Jack ber Shepard att följa med henne till en övergiven forskningsstation och förstöra henne. På denna station växte Jack upp under överinseende av Cerberus personal och fick biotiska förmågor. Under uppdraget berättar Jack om plågan hon utstod på stationen, samt hur hon lyckades fly efter att ha dödat vakterna [ME2 64] . Shepards trupp möter legosoldater som attackerar dem på order av Aresh , deras arbetsgivare . När spelaren når cellen där Jack var fängslad möter spelaren Aresh, en testperson som överlevde myteriet som startade av "Test Zero". Aresh lämnar inga minnen av labbet heller; han återvände till stationen för över ett år sedan för att återuppbygga den med hjälp av legosoldater. Aresh ville förstå hur forskare väckte biotisk potential hos människor [ME2 65] . Om Shepard har tillräckligt med överlöpare eller hjältepoäng kan spelaren antingen övertyga Jack om att döda Aresh [ME2 66] eller låta honom fly, eftersom han bara är ur sig och att döda honom kommer inte att förändra något för Jack [ME2 67] . Annars bestämmer Jack på egen hand att låta Aresh gå [ME2 68] , men spelaren kan fortfarande ingripa och kräva att flickan dödar den tidigare testpersonen [ME2 69] . Den vetenskapliga stationen kommer att sprängas i alla fall. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Legion ( eng. Legion ) [K 13] |
- [K 14] få |
geth scout | DC Douglas[40] | basspel |
Personlig strävan | ||||
Legionen får veta att kättaren [K 15] har lyckats anpassa ett Reaper-datavirus som, när det väl laddats upp till nätverket, programmerar om resten av getten för att slåss mot organiska livsformer. Han ber Shepard att följa med honom till kätterstationen och stoppa dem. Vid ankomsten till platsen säger legionen att, förutom att förstöra stationen, är det möjligt att modifiera viruset på ett sådant sätt att det förvandlar kättare till sann geth [ME2 71] . Således kommer antingen en elektromagnetisk puls att släppas ut , dödlig för organiska livsformer, eller så kommer stationens självförstöringsmekanism att utlösas - i vilket fall som helst kommer Shepard-truppen att ha tre minuter på sig att återvända till Normandie. | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Zaeed Massani ( eng. Zaeed Massani ) |
manlig person |
Head hunter | Robin Sachs [40] | Add -on Zayed - The Price of Revenge |
Personlig strävan | ||||
Tjugo år före händelserna i Mass Effect 2 grundade Zayed tillsammans med Santiago Vido Blue Suns legosoldattrupp, men senare förrådde Vido och försökte döda sin partner. Zayed, efter att ha upptäckt Santiagos vistelseort, ber om hjälp för att få hämnd [ME2 72] . Truppen går till ett oljeraffinaderi som tagits över av Vido, där Zayed av misstag startar en brand. Spelaren måste bestämma om han ska rädda arbetarna och låta Zaeeds tidigare allierade gå, eller gå efter Vido och offra civila [ME2 73] . I det första fallet anklagar Zaid Shepard för att ha förstört verksamheten och blir inte lojal [ME2 74] . Men om Shepard har samlat tillräckligt med hjältepoäng kan spelaren övertyga Zaid om att han bör följa order först, i vilket fall han blir lojal [ME2 75] . Om legosoldaten lyckas döda Vido, dör alla fabriksarbetare [ME2 76] . | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare | Utseende |
---|---|---|---|---|
Kasumi Goto _ _ _ |
kvinnlig person |
professionell tjuv | Kim Lane [40] | Kasumi expansion - Stolen Memory |
Personlig strävan | ||||
Några år före händelserna i spelet dödade vapenhandlaren Donovan Hock Keiji Okuda , Kasumis älskare . Hon ber om hjälp att hämnas på Hoku, samt att stjäla ett datablock som innehåller Keijis minnen och potentiellt farlig hemlig information. Shepard, förklädd till en representant/representant för underjorden vid namn Gunn, går till mottagningen för Hawk, och Kasumi guidar kaptenen och förblir osynlig [ME2 77] . Datablocket hittas, men Hawk försöker stoppa Shepard och Kasumi [ME2 78] . Under striden dör Donovan, och truppen flyr från herrgården; i slutet av uppdraget kan spelaren erbjuda Kasumi att antingen lämna datablocket [ME2 79] som det enda minnet av Keiji och en möjlig hjälp i kampen mot Reapers, eller förstöra det så att inkräktarna som jagar information sluta förfölja henne [ME2 80] . | ||||
namn | Kön och typ | Ockupation | Röstskådespelare [40] | Roll i spelet | Utseende |
---|---|---|---|---|---|
Liara T'Soni ( eng. Liara T'Soni ) |
kvinnlig asari |
forskare | Ali Hillis | ny Grå mellanhand ex-teammedlem |
Basspel DLC Lair of the Shadow Broker [K 16] |
Urdnot Rex ( eng. Urdnot Wrex ) [K 17] |
manlig krogan |
hövding för klanen Urdnot | Steve Barr | tidigare lagmedlem | basspel |
Kaidan Alenko ( engelska Kaidan Alenko ) [K 18] |
manlig person |
väktare | Raphael Sbarge | tidigare lagmedlem | basspel |
Ashley Williams ( engelska Ashley Williams ) [K 18] |
kvinnlig person |
soldat | Kimberly Brooks | tidigare lagmedlem | basspel |
SUZI ( eng. EDI ) |
kvinnligt kön [K 19] artificiell intelligens |
artificiell intelligens "Normandy SR-2" | Trisha Helfer | villkorlig gruppmedlem | basspel |
Jeff " Joker
" Moreau |
manlig person |
pilot i Normandie | Seth Green | lagmedlem (pilot) | basspel |
Kelly Chambers _ _ _ |
kvinnlig person |
sekreterare | Kara Pifko | teammedlem (sekreterare) | basspel |
Dr Karin
Chakwas _ _ |
kvinnlig person |
läkare | Carolyn Seymour | teammedlem (läkare) | basspel |
Den
illusive mannen _ _ |
manlig människa/syntet |
chef för Cerberus | Martin Sheen | mindre karaktär | basspel |
David Andersson _ _ _ |
manlig person |
Systems Alliance Admiral [K 20] | Keith David | mindre karaktär | basspel |
Donnel Udina _ _ _ |
manlig person |
politiker | Bill Ratner | mindre karaktär | basspel |
Aria T'Loak ( eng. Aria T'Loak ) |
kvinnlig asari |
inofficiell ledare för Omega | Carrie-Anne Moss | mindre karaktär | basspel |
Händelserna i Mass Effect 2 börjar en månad efter slutet av handlingen i den första delen av serien. Medan de patrullerar omkretsen, attackeras Normandie av ett okänt skepp; besättningen tvingas lämna fartyget. Shepard hjälper piloten Joker att komma till den sista flyktkapseln , men då kastas kaptenen ut i rymden och han (a) dör av kvävning . Shepards (a) kropp förblir i omloppsbana om närmaste planet, där den efter en tid hittas av folket i Grey Broker för efterföljande försäljning till representanter för den insektoida arten av samlare ( eng. Collectors ), vars skepp förstörde Normandie. Liara T'Soni hämtar sarkofagen som innehåller kroppen och lämnar över den till Cerberus-operatörer [41] . De lanserar Project Lazarus , vars mål är att väcka kaptenen till liv igen [ME2 81] . Två år senare vaknar Shepard på operationsbordet och hör ljudet av en siren – det visar sig att forskningsstationen attackerades av robotar som skulle ge säkerhet. Shepard slår sig ihop med Jacob och Wilson för att fly med skytteln. Men Miranda, som väntar på truppen vid skyttlarna, dödar Wilson och kallar honom en förrädare, på grund av vilken attacken inträffade. Shepard träffar sedan den Illusive Man, chefen för Cerberus, som förklarar att mänskliga kolonier över galaxen är under attack och att deras invånare försvinner [ME2 82] .
Shepard, som går med på att arbeta för Cerberus, skickas för att undersöka en koloni som nyligen har kommit under attack; här hittar han/hon bevis som tyder på att Reapers verkar genom samlare. The Illusive Man uppmanar Shepard att samla ett team och stoppa dem. Basen på uppsamlarna är placerad bakom Omega-4-reläet ( eng. Omega-4 ), varifrån ingen har återvänt ännu [ME2 83] . Shepard får ett nytt skepp - en uppgraderad version av Normandie, lotsad av Jokern; fartyget har också en avancerad EMS artificiell intelligens . Shepard lyckas rekrytera Mordin, Garrus, Jack och Grant när Illusive Man rapporterar en attack på en annan koloni [ME2 84] . Med hjälp av Mordins forskningsrön lyckas Shepards trupp avvärja attacken, men större delen av befolkningen fångas av Samlarna [ME2 85] . Shepard fortsätter att rekrytera Tali, Thane och Samara när Illusive Man rapporterar upptäckten av ett förmodat handikappat samlarskepp [ME2 86] . Shepards grupp går ombord på skeppet utan motstånd och får reda på att Samlarna ursprungligen var Protheans som förvandlades till slavar av Reapers [ME2 87] . Med EDI räknar Shepard ut hur man tar sig igenom reläet innan samlarna märker det. Plötsligt aktiveras skeppet och den attackerade enheten flyr. Relationerna mellan Illusive Man och Shepard blir spända när det avslöjas att Cerberus-direktören kände till fällan [ME2 88] .
Vidare har Shepard möjlighet att tjäna teammedlemmarnas gunst genom att slutföra deras personliga uppdrag. Truppen går sedan ombord på den övergivna Reaper och får en speciell vän-fiende-transponder , som behövs för att säkert passera genom Omega-4-reläet. Här kan Shepard också ta med sig en handikappad geth; om den aktiveras uttrycker han en önskan att bli medlem i laget och tar namnet Legion . Ingenjörer bygger in en vän-fiende-transponder i Normandies system medan Shepard och hans trupp lämnar skeppet. Vid denna tidpunkt attackeras skeppet av samlare som går ombord. Alla, förutom Jokern, som lyckas gömma sig med hjälp av EDI:n, tas med sig av samlarna. Jokern leder skeppet ut ur bakhållet, och Shepards besättning återvänder till Normandie. Med hjälp av Omega-4-reläet skickas de till samlarbasen i Galactic Center [42] . Efter att ha infiltrerat basen räddar de de överlevande besättningsmedlemmarna och tar sig till huvudrummet. Under detta uppdrag kan gruppmedlemmar antingen överleva eller dö, beroende på deras lojalitet till Shepard(s), graden av Normandies uppgraderingar och de stridsuppdrag som ges till specifika fighters .
I huvudrummet får Shepard veta att Samlarna har konstruerat en ny Reaper från genetiskt material från bortförda människor, men EDI kan inte fastställa dess verkliga syfte [ME2 89] . Shepard förstör Reapers kraftenhet och förbereder sig för att spränga Collectors bas. Men innan dess blir han kontaktad av Illusive Man och erbjuder sig att sterilisera basen med en strålningspuls , men att inte förstöra den så att informationen kan användas mot Reapers [ME2 90] . Som sådan kan spelaren välja att antingen förstöra basen eller acceptera Illusive Mans erbjudande. The Reaper's larva, som designades av Samlarna, väcker och attackerar sällskapet. Om tillräckligt många kämpar överlevde lyckas de lämna basen; om ingen i truppen överlever dör Shepard också. På Normandie pratar Shepard igen med Illusive Man [K 21] , som antingen godkänner beslutet (om basen var oskadd) eller fördömer den (om basen sprängdes). Spelet slutar med att galaxen förbereder sig för en Reaper-invasion, vilket sätter igång händelserna i Mass Effect 3 [42] .
Under 2010 och 2011 släpptes många olika tillägg för spelet , med både nya vapen och utrustning, såväl som nya uppdrag och karaktärer. Tillägg Lair of the Grey Broker och Arrival är berättelsebaserade. I Shadow Broker's Lair träffar huvudpersonen den tidigare teammedlemmen Liara T'Soni för att hitta informationsmäklaren känd som den grå mäklaren [43] . I Arrivals undersöker Shepard bevis på en Reaper-invasion, vilket leder fram till de viktigaste händelserna i Mass Effect 3 [44] . Andra expansioner som expanderar på huvudberättelsen inkluderar Zayed - The Price of Vengeance , Kasumi - The Stolen Memory , och Overlord [38] [39] [45] . Till skillnad från Xbox 360- och Microsoft Windows-versionerna innehåller PlayStation 3-versionen Kasumis tillägg Stolen Memory , Lair of the Shadow Broker och Overlord [46] som standard . På grund av det faktum att den första delen av Mass Effect inte ursprungligen släpptes för PlayStation 3 skapades Inception -tillägget , vilket gör att spelare kan påverka viktiga handlingspunkter i den första delen utan att behöva gå igenom det. Början är en interaktiv serie [47] .
Utbyggnaderna för Mass Effect 2 fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med Lair of the Grey Broker och Arrivals som fick nominering för "Bästa nedladdningsbara innehåll" vid Spike Video Game Awards [48] [49] .
namn | Utgivningsdatum | |||
---|---|---|---|---|
Microsoft Windows och Xbox 360 | Playstation 3 | |||
Crash Site i Normandie _ _ |
26 januari 2010 [50] | 18 januari 2011 [51] | ||
Alliansen har upptäckt olycksplatsen för Normandy 1, och Shepards team har till uppgift att hitta symbolerna för de stupade besättningsmedlemmarna, samt att resa ett minnesmärke. När man närmar sig vissa objekt (pilotens säte, skelettet från Mako-transporten, en dator som visar en karta över galaxen), ser spelaren en kort tillbakablick från den första delen som är relaterad till detta objekt. IGN :s granskning uppgav att detta tillägg delade upp webbplatsens team i två läger. Vissa anställda tyckte att uppdraget var mycket rörande och känslosamt, en passande hyllning till de stupade besättningsmedlemmarna; andra kallade det "hemskt" och tråkigt. Journalisten noterar att detta uppdrag medvetet görs långsamt, eftersom spelaren därmed ger de sista utmärkelserna till Shepards kollegor, och minns "gamla tider" [50] . | ||||
Zaeed -
The Price of Revenge |
28 januari 2010 [38] | 18 januari 2011 [51] | ||
Lägger till ett uppdrag, varefter Zaid Massani, en före detta alliansmilitär och prisjägare, går med i partiet [38] . Tjugo år före händelserna i spelet grundade Zayed, tillsammans med Vido Santiago, den berömda legosoldattruppen "Blue Suns". Men Vido förrådde honom och försökte döda honom; sedan dess har Zaid letat efter honom och velat hämnas [ME2 72] . Han ber Shepard (a) att hjälpa honom och går med på att gå med i truppen mot tacksamhet [38] . Shepards trupp anländer till oljeraffinaderiet som Vido har tagit över. Här börjar Zayed, som försöker ta sig in, en eld, och spelaren tvingas välja om han vill rädda arbetarna och låta Santiago gå, eller döda Zayeds tidigare partner och offra arbetarna [ME2 73] . Om spelaren väljer att rädda arbetarna, skyller Zayed på Shepard och säger att han aldrig fick hämnd [ME2 74] . En explosion inträffar nära avdelningen, och Zaid krossas av en fallen stråle; Shepard drar honom ur spillrorna och uppmanar honom att följa order tills uppdraget är slut (förutsatt att det finns tillräckligt med hjältepoäng) [ME2 75] . Om spelaren bestämmer sig för att gå efter Vido, så lyckas Zaid döda honom, men alla civila dör [ME2 76] . IGN- webbplatsens recensent kallade Zaid för en intressant och ganska ovanlig karaktär: "Hans ansikte är vanställt av ett ärr, hans högra öga är färglöst och en köttbit har slitits ut från hans axel. […] Han är oförskämd, okommunikativ, och under uppdraget fokuserar han bara på sitt mål, praktiskt taget inte lyssna på vad Shepard säger till honom. Han vill hämnas och är redo att göra vad som helst för henne." Journalisten konstaterar också att om spelaren vill böja Zaid till sin vilja blir det väldigt svårt att föra en dialog med honom. "Jag hoppas BioWare kommer att fortsätta skapa uppdrag […] som du kommer att vilja gå igenom igen för att ta reda på hur det skulle ha slutat [med en annan handlingsutveckling]", avslutar journalisten [38] . | ||||
Armor and weapons of Cerberus ( eng. Cerberus Weapon and Armor ) |
9 februari 2010 [52] | 19 januari 2011 [51] | ||
Lägger till en ny Ripper Shotgun och Cerberus Assault Armor [52] . | ||||
Bågsändare ( Eng. Arc Projector ) |
9 mars 2010 [53] | 18 januari 2011 [51] | ||
Lägger till ett nytt tungt vapen "Arc Emitter" [53] . Ett mål som angrips av detta fiktiva vapen joniseras först av en osynlig laser, och får sedan en högspänningsurladdning, varefter den elektriska ljusbågen fortsätter till nästa mål enligt principen om minsta motstånd [54] . | ||||
Lord of the Flame ( eng. Firewalker ) |
23 mars 2010 [55] | 18 januari 2011 [51] | ||
Lägger till Hammer-fordonet och fem nya uppdrag som ska slutföras med detta fordon [55] . Kapten Shepards uppgift är att undersöka det mystiska försvinnandet av två vetenskapsmän - Manuel Cayce och Robert O'Loy - som åkte till planeten Zeona . Under uppdraget visar det sig att forskare har upptäckt en Prothean artefakt [ME2 91] på planeten . Case insåg dock att Reapers underkuvade sin kollega och tvingade honom att ge dem all data de hittade [ME2 92] [ME2 93] . Han dödar O'Loy, men när han inser att han själv börjar bli påverkad av Reapers, begår han självmord efter att ha förstört artefakten [ME2 94] . Spelet i Lord of the Flame liknar ett plattformsspel : spelaren utforskar nivåer med hjälp av ett fordon som kan accelerera, utföra höghastighetshopp på låg höjd, skjuta och samla resurser gömda under jorden. Under genomgången av uppdrag måste spelaren förstöra Geth-stridsfordonen, flyga från en stenplatta till en annan utan att falla i lavan, köra ett segment av banan under den tilldelade tiden, och så vidare. En Eurogamer - journalist kallade tillägget ganska spännande, men för "avslitet" från resten av händelserna i Mass Effect 2 . "De här uppdragen är mer som träning i att köra fordon som vi aldrig kommer att använda igen", står det i recensionen. Recensenten noterar också att Hammer hanterar betydligt bättre än Mako (fordonet från det första spelet), men den är mycket ömtåligare och har en mindre kraftfull kanon, vilket gör att striderna verkar för monotona [56] . Kotaku- recensenten gillade också idén med den nya expansionen och uttryckte sin förhoppning om att Hammerhead skulle vara tillgänglig i den tredje delen. Han tillade dock att tillägget är mycket kort och erbjuder lite mer än att köra ett fordon [57] . GameCritics recension uttryckte en liknande åsikt, där journalisten noterade att det skulle ha varit mycket mer intressant om fordon hade varit tillgängliga i det ursprungliga spelet [58] . | ||||
Alternativt utseende Pack 1
_ |
23 mars 2010 [59] | 18 januari 2011 [51] | ||
Lägger till extra kläder för Jack, Thane, Tali, Miranda, Grant och Garrus [59] . | ||||
Kasumi - Stulet
minne _ |
6 april 2010 [60] | ingår i basspelet | ||
Lägger till ett uppdrag under vilket Kasumi Goto, en ökänd tjuv [60] går med i festen . Tillägget ingår i basspelet för PlayStation 3 [46] . Under detta uppdrag, till skillnad från de flesta andra, kontrollerar spelaren bara Shepard och Kasumi; andra lagmedlemmar är inte tillgängliga för urval. Kasumi ber kaptenen att hjälpa henne att hämnas på Donovan Hawk, vapenhandlaren som dödade Keiji, hennes älskare [61] . Dessutom är det nödvändigt att stjäla ett datablock som innehåller Keijis minnen: bland dem finns hemlig information med vilken du kan förstöra hela galaxen. Shepard, som poserar som en representant/representant för den kriminella världen, går till en fest på Hawks herrgård, och Kasumi följer efter honom/henne, förblir osynlig [ME2 77] . Truppen lyckas stjäla datablocket, men Hawk, omedelbart misstänksam, försöker fånga Shepard och Kasumi [ME2 78] . Som ett resultat besegrar de Hawk och flyr herrgården. I slutet av uppdraget kan spelaren erbjuda Kasumi att antingen lämna [ME2 79] eller radera Keijis minnen - i det senare fallet säger hon hejdå till honom för alltid [ME2 80] [62] . Tillägget fick blandade recensioner från kritiker; på aggregatorwebbplatsen Metacritic fick den i genomsnitt en poäng på 71 av 100 [63] [64] . De flesta recensenter var överens om att det nya uppdraget är ganska kort [61] [62] [65] [66] ; journalister från Eurogamer , IGN och Worthplaying kallade dock uppdraget mycket spännande och välutvecklat, och Kasumi är en fantastisk ny karaktär med användbara stridsfärdigheter (som förmågan att bli osynlig och omedelbart röra sig bakom fienden) [61] [65 ] [67] . IGN:s granskning konstaterar dock att Kasumi är näst intill omöjlig att interagera med, till skillnad från de flesta av de andra medlemmarna i truppen , [65] och enligt en Gamespot- reporter kommer det att vara svårt för spelaren att bilda en känslomässig förbindelse med henne. "Hon [Kasumi] är en tjuv, men utan en aura av hemlighetsmakeri eller mystik. Vi möter henne på ett uppdrag där hennes karaktär knappt avslöjas. […] Hon är elegant, men hennes närvaro i truppen är helt valfri; hon är söt, men osynlig”, står det i recensionen [62] . Game Revolution -recensenten kallade Kasumi en intressant karaktär, men noterade att hon inte passade väl in i de ytterligare händelserna i huvudintrigen [68] . | ||||
Equalizer Pack _ _ _ |
4 maj 2010 [69] | 18 januari 2011 [51] | ||
Ett tillägg som lägger till en kapacitiv hjälm, Archon-visir och Inferno-rustning till spelet [69] . | ||||
Lord ( eng. Overlord ) |
18 juni 2010 [70] | ingår i basspelet | ||
Tillägget inkluderar ett nytt uppdrag där Shepard måste stoppa en okontrollerad hybrid av virtuell intelligens [K 22] och en person [70] . Tillägget ingår i basspelet för PlayStation 3 [46] . The Sovereign presenterar Hammer, ett fordon som först dök upp i Flamelord-expansionen [ 71] . I början av uppdraget får Shepard reda på att en av Cerberus-baserna har tagits över av en virtuell intelligens som har tagit kontroll över stridsrobotarna och dödat nästan all personal. Dr. Gavin Archer - den enda överlevande - förklarar för Shepard hur man stänger av den virtuella intelligensen, men kaptenen får veta att situationen är mycket mer komplicerad [72] . Gavin experimenterade med att skapa en geta-människhybrid; testpersonen var hans bror David, ett matematiskt geni med autism . På grund av sin extraordinära förståelse för matematik, hittade han ett sätt att interagera med gethen [ME2 95] och Gavin tvingade honom att delta i experimentet [ME2 96] [ME2 97] [ME2 98] . Men den resulterande enheten gick ur hand och försökte överföra sitt program till andra Cerberus-enheter och spred sig som ett datavirus . Shepard lyckas stoppa den virtuella intelligensen och förhindra att den sprids till andra planeter. I slutet av uppdraget kan kaptenen antingen låta Gavin Archer fortsätta experimentet [ME2 99] eller ta David till akademin för begåvade tonåringar och stänga av projektet [ME2 100] . Suveränen mottogs positivt av kritiker; på aggregatorsidan Metacritic fick PC-versionen 86 av 100 [73] och Xbox 360-versionen fick 81 av 100 [74] . Recensenten för IGN kallade spelet och berättelsen roligt, men noterade att detta tillägg är ganska kort. Han kommenterade också positivt om Hammertransportens utseende i ett av uppdragen och förekomsten av flera pussel [72] . En Eurogamer-journalist uttryckte en liknande åsikt, men tillade dock att Hammer verkar mer sannolikt att motivera sitt tillägg i ett av de tidigare tilläggen. Han tillskrev också slutet på uppdraget till de positiva aspekterna, men noterade att andra medlemmar i truppen inte uttryckte någon åsikt om experimentet som utfördes av Gavin Archer. "Karaktärer som Jack, Mordin eller Legion skulle definitivt ha något att säga [om experimentet]. När vi ser hur de bara står tysta kommer vi ihåg att de bara är datordockor”, står det i recensionen [71] . I en recension från GameCritics citerades Overlord som ett utmärkt tillägg som erbjuder både engagerande action och en övertygande storyline, som båda fungerar bra tillsammans [75] . En journalist för Game Revolution kommenterade att detta tillägg verkligen är väldigt intressant och inte ser ut som "ett annat försök att tjäna ännu mer pengar" [76] . | ||||
Aegis
Pack _ _ _ |
6 juli 2010 [77] | 18 januari 2011 [51] | ||
Ett tillägg som lägger till Fang-prickskyttegeväret och en komplett uppsättning Kestrel-rustning till spelet [77] . | ||||
Eldkraftspaket _ _ _ _ |
3 augusti 2010 [78] | 18 januari 2011 [51] | ||
Ett tillägg som lägger till Phalanx-pistolen med hög kaliber, geth-plasmahagelgevär och Hoe assault rifle [78] till spelet . | ||||
Lair of the Shadow Broker |
7 september 2010 [43] | ingår i basspelet | ||
Ett plottillägg som kopplar samman händelserna i den andra och tredje delen. Shepard och Liara T'Soni konfronterar Shadow Broker, en kraftfull informationsmäklare . Dessutom finns det ett alternativ att fortsätta det romantiska förhållandet med Liara [R 23] [43] . Ingår i basspelet för PlayStation 3 [46] . Liara T'Soni är en asari-forskare, en av nyckelpersonerna i den första delen av serien, men förekommer inte i huvudhistorien i Mass Effect 2 . Uppdraget börjar med att Shepard får ett meddelande från Illusive Man, som har lyckats få tag på Shadow Broker var han befinner sig. Han bjuder in kaptenen att åka till planeten Illium och träffa Liara, som har jagat mäklaren i över två år, sedan Normandy 1 kraschade och mäklaren tog Shepards kropp i besittning, i hopp om att sälja den med vinst [80] [81 ] . När Cerberus-representanterna fick reda på detta anlitade de Liara och en drell vid namn Feron , en dubbelagent som arbetade för mäklaren, för att hämta kaptenens kropp. De lyckas med sitt uppdrag, men mäklaren har fångat Feron. Liara bestämmer sig för att rädda sin kamrat och hämnas på mäklaren [81] . Hon ordnar ett möte för Shepard i sitt hem, men när hon anländer dit möter kaptenen en Spectre som heter Tela Vasir , samt poliser . Det visar sig att Vasir undersöker ett mordförsök på Liara timmar tidigare; asari plats okänd [ME2 101] [ME2 102] . Shepard lyckas fastställa att Liara gick för att träffa sin informant på köpcentret [ME2 103] . När de anländer till platsen får Shepard och Thela veta att köpcentret har tagits över av agenter för Shadow Broker; de bestämmer sig för att separera för att hitta Liara. Efter att ha nått rätt rum hittar Shepards trupp Liaras döda informant, med Vasir stående bredvid honom. När Liara oväntat gick in i lokalerna hävdar han att det var Vasir som organiserade mordförsöket och dödade uppgiftslämnaren, och tog över data som pekade på platsen för den grå mäklaren [ME2 104] . Kroppen flyr, men truppen lyckas komma ikapp henne och hämta dataskivan. Hon säger sig ha fått viktig information från Mäklaren genom åren och räddat många liv tack vare den - varför hon försökte förhindra att hennes uppgiftslämnare jagades [ME2 105] . Med hjälp av den information som erhållits hittar Shepard och Liara Shadow Broker och besegra honom och lyckas rädda Feron också. Som ett resultat blir Liara den nya grå mellanhanden och drar fördel av det faktum att inte en enda underordnad vet hur hon ser ut, och flickans röst moduleras av en vocoder [ME2 106] . På aggregatorsidan Metacritic fick PC-versionen av tillägget 86 av 100 [82] och Xbox 360-versionen fick 87 av 100 [83] . En Kotaku - journalist kallade detta tillägg för det bästa bland alla DLC:er som släppts för Mass Effect 2 tidigare. Enligt hans åsikt passade alla ytterligare uppdrag som dök upp innan som inte väl in i huvudhistorien, medan Lair of the Grey Broker erbjuder en riktigt fascinerande historia och dessutom kopplar samman händelserna i den andra och tredje delen [84] . En recensent för IGN uttryckte en liknande åsikt : "Jag blev lite besviken över tilläggen [för Mass Effect 2 ]. Ja, de hade en bra story och introducerade nya intressanta karaktärer, men det fanns en känsla av att allt som hände blir oviktigt efter uppdragets slut. Men med släppet av det nya tillägget Lair of the Grey Broker har situationen förändrats. Han konstaterar att handlingen etablerar ett nära band mellan huvudpersonen och Liara, som har utvecklats från en blyg tjej till en bestämd kvinna, även om de inte inledde ett romantiskt förhållande i föregående del. "Awesome locations" och vackra klippscener citerades också som positiva . Dessutom lyfte journalisten fram nya delar av spelet – som att jaga en flygande bil och behovet av att använda icke-standardiserade taktiker för att besegra bossarna. Han noterade dock att detta uppdrag, på grund av dess betydelse och potentiella inverkan på händelserna i Mass Effect 3 , inte borde ha släppts som DLC, eller åtminstone borde ha varit tillgängligt för alla som köpte spelet [81] . Game Revolution -recensionen noterar också att Lair of the Shadow Broker är den enda expansionen värd att spela efter att ha slutfört huvudberättelsen. Journalisten pekade ut en dynamiskt utvecklande intrig och välarbetade dialoger, där humoristiska ögonblick dyker upp då och då, som mer fullständigt avslöjar historien om förhållandet mellan Shepard (a) och Liara. Dessutom noterar recensionen att efter att ha slutfört uppdraget kommer spelaren att vara intresserad av att utforska Shadow Brokers skepp, hitta användbar intelligens och roligt material relaterat till andra medlemmar i truppen [80] . En journalist för webbplatsen VideoGamer var också positiv till dialogen i spelet och noterade att BioWare vid vissa tillfällen var bra på att göra narr av delar av sitt eget spel som många fans kritiserade. "Medan de undviker kulor som flyger mot dem diskuterar Shepard och Liara varför legosoldaterna ständigt attackerar dem i flera olika riktningar istället för att attackera dem alla på en gång", står det i recensionen. I sammanfattningen konstaterar recensenten att även om detta tillägg inte är billigt så är det väldigt spännande och vackert [85] . På PC Gamer -webbplatsen betygsattes tillägget tvetydigt: striderna kallades "monotona", och jaktscenen "misslyckades" på grund av obekväma kontroller och konstant "puffande" från Liara. Själva Shadow Brokers bas fick beröm, men journalisten noterade att det var obekvämt att navigera på grund av "ett fruktansvärt system av skydd eller klättring över hinder", och den slutliga chefen själv visade sig vara ett omärkligt monster. "I alla Liaras löjliga förklaringar om varför hon inte kom i kontakt med Shepard (s), kommer det tydligt fram: 'eftersom BioWares budget för röstskådespeleri inte skulle ha dragit det, min älskling.' Men samtidigt är det här tillägget ett tydligt steg upp från de där obekväma återseendena [som vi har sett tidigare], så jag är mer eller mindre nöjd”, avslutar recensenten [86] . 2010 nominerades detta tillägg till "Bästa nedladdningsbara innehåll" vid Spike Video Game Awards, men Undead Nightmare , ett nedladdningsbart innehåll för Red Dead Redemption [48] , vann priset . | ||||
Set med rustningar och vapen "Terminus" ( eng. Terminus Weapon and Armor ) |
med förbeställning | 18 januari 2011 [51] | ||
Lägger till M-490 Tempest Singularity Emitter och Terminus Armor [87] . | ||||
Recon Operations Pack | med förbeställning | 19 januari 2011 [51] | ||
Lägger till Collector-utrustning, samt utrustning från en kampanj som drivs av Dr. Pepper : Sentinel-gränssnitt, Shadow visir och Scout-hjälm [88] . | ||||
Mass Effect: Origins ( eng. Mass Effect: Genesis ) |
17 maj 2011 [89] | 18 januari 2011 [46] | ||
Tillägget är en interaktiv serie som kort återberättar händelserna i den första delen av spelet, under vilka beslut fattas som påverkar utvecklingen av handlingen i den andra delen. Detta tillägg kan startas direkt efter introduktionsvideon [90] . Relevant för spelare som inte har slutfört Mass Effect [89] . Tillägget ingår i basspelet för PlayStation 3 [47] . | ||||
Alternativt utseende Pack 2
_ |
8 februari 2011 [91] | |||
Expansionen inkluderar nya kläder för Miranda, Grant och Tali [91] . | ||||
Ankomst _ _ _ _ |
29 mars 2011 [92] | |||
Kopplar samman händelserna i den andra och tredje delen av Mass Effect . Shepard får uppdraget att rädda Dr. Amanda Kenson från batarfängelset , som har hittat en Reaper-artefakt som bevisar att de förbereder en invasion [44] . Kensons team försökte spränga det batariska massreläet, eftersom Reapers enligt deras information planerade att anlända i detta system och sedan använda reläet för att resa till andra delar av galaxen [93] [ME2 107] . Shepard lyckas rädda fången, och hon ber kaptenen att gå till den vetenskapliga basen för att se artefakten med sina egna ögon. Artefakten överförde på något sätt visioner till Amanda, och därför blev hon medveten om intrånget [ME2 108] . Doktorn säger också att reläet måste förstöras genom att skicka den närmaste asteroiden i dess riktning, på vilken forskningsstationen ligger. Detta kan dock leda till att hela systemet dör [ME2 109] . Vid basen ser Shepard en timer som räknar ner tiden som är kvar tills Reapers anländer (cirka 48 timmar). Kenson förklarar att artefakten regelbundet avger pulser, vars frekvens ständigt ökar - enligt hypotesen som lagts fram, reagerar den på Reapers närmande [ME2 110] . Nära artefakten attackerar Kenson oväntat Shepard (a), och kaptenen inser att hela baspersonalen har blivit under påverkan av Reapers [ME2 111] . Soldaterna lyckas ta tag i Shepard; doktorn beordrar honom att föras till läkarviken, eftersom kaptenen fortfarande behövs vid liv. Här hålls han under observation och injiceras regelbundet med sömntabletter, men Shepard kommer till besinning och flyr. Från och med nu har spelaren ungefär en och en halv timmes realtid på sig att stoppa invasionen. Shepard lyckas skjuta upp en asteroid mot stafetten, men Kenson offrar sig själv och detonerar en granat nära kaptenen i ett försök att hindra honom/henne från att fly [ME2 112] . Shepard kommer till besinning efter explosionen och springer till räddningsskyttlarna, eftersom han/hon nästan inte har någon tid kvar innan asteroiden kolliderar med reläet. Här kontaktas han/hon av Harbinger, en av Reapers, som hävdar att det förstörda reläet inte kommer att stoppa invasionen [ME2 113] . I sista stund plockar Shepard (a) upp Normandie, och laget lyckas fly. Om spelaren väljer att inte varna batarkolonin för en förestående katastrof, rapporterar Shepard till amiral Hackett att han inte hade tid att kontakta dem [ME2 114] . Om spelaren försöker skicka en varning, misslyckas Shepard att göra det eftersom Kenson stänger av kommunikationskanalen. Amiralen noterar att det som hände avsevärt skulle kunna förvärra relationen mellan människor och batarianerna och råder Shepard (y) att förbereda sig på de möjliga konsekvenserna [ME2 115] . Ankomst fick blandade recensioner från kritiker. På Metacritic fick PC-versionen 63 av 100 [94] , Xbox 360-versionen fick 65 av 100 [95] , och PlayStation 3-versionen fick 68 av 100 [96] . Enligt recensenten av sajten Absolute Games ser Arrival mycket sämre ut mot bakgrund av det tidigare plottillägget Lair of the Grey Broker : ”Plotten lockar med förväntan om något otroligt. […Men] trots vikten är uppdraget tråkigt som fan.” Recensenten kallar striderna för "slöa", och metoden att avslöja handlingen genom att läsa andras dagböcker "lat och trött på tekniken". Den enda fördelen som noteras i recensionen är vacker grafik [97] . IGN noterade att medan Shepard gör det mesta av striderna ensam, gör det inte spelet svårare; enligt hans åsikt finns det för många skottlossningar och inte tillräckligt med dialog i Arrivals . " Ankomst är ett trevligt tillskott med några coola stunder, men förvänta dig inte att fjärilar fladdrar i magen av beundran", avslutar recensenten. Han tillade också att Casey Hudson hade lovat "inget straff" för spelare som inte köpte tillägget - det skulle ha ett visst inflytande på händelserna i Mass Effect 3 , men skulle inte spela en nyckelroll [44] . Enligt en recensent för Game Revolution -webbplatsen är idén om tillägget mycket intressant, men motiveringen för allt som händer är långt ifrån idealisk: "Tecken förklarar nästan ingenting; när det väl kommer till kritan ser förklaringarna ut som ett par minuter påhittad ursäkt för att skjuta några ryck och trycka på några knappar i processen. Samtidigt håller journalisten inte med om åsikten från sin kollega från IGN-webbplatsen och säger att striderna är ganska svåra och intressanta, och korrekt användning av förmågor är nödvändig för att överleva. Han tillade att vid ett tillfälle, även om Shepard misslyckas med att slå tillbaka attacken, så slutar inte spelet, och det är "ett billigt knep för att föra fram en redan svag intrig" [98] . En journalist från VideoGamer-webbplatsen uttryckte en liknande åsikt och noterade att handlingen är ganska banal och inte tyder på att göra några moraliskt svåra val. Amanda Kenson tycktes honom vara för enkel och ytlig karaktär, som dessutom är väldigt oattraktiv till utseendet. Han citerade också bristen på andra medlemmar i truppen och den överdrivna linjäriteten i spelet som negativa sidor, och sa att han förväntade sig mer av expansionen, som borde koppla samman händelserna i den andra och tredje delen av serien [93] . 2011 nominerades detta tillägg till priset "Bästa nedladdningsbara innehåll" vid Spike Video Game Awards, men priset gick till Peer Review , det nedladdningsbara innehållet för Portal 2 [48] . |
Mass Effect 2 (Originalt TV-spelsresultat) | |
---|---|
Soundtrack av Jack Wall | |
Utgivningsdatum | 19 januari 2010 |
Genre | musik för datorspel |
Varaktighet | 1:55:43 |
Land | Kanada |
märka | Elektronisk konstmusik |
Musiken till Mass Effect 2 komponerades av Jack Wall , som också komponerade soundtracken till Mass Effect och Jade Empire ; Sam Hulick, David Cates och Jimmy Hinson bidrog till några av kompositionerna [99] . Till skillnad från musiken från det första spelet i serien fick kompositörerna i uppdrag att skriva ett mörkare soundtrack för att bättre matcha atmosfären i spelet. Musiken spelades in med en orkester och bearbetades sedan med hjälp av datorprogram för att ge den en "sci-fi"-känsla [100] . Jack Wall inspirerades av den populära filmen Blade Runner , låtarna från det tyska bandet Tangerine Dream , och den harmoniska strukturen i Wendy Carlos kompositioner skrivna för filmen Tron [100] . Dessutom fick många av karaktärerna som spelar en viktig roll i handlingen också sina egna musikaliska teman , som avslöjar deras bakgrund och karaktärsdrag. Enligt David Cates ville de reflektera ett brett spektrum av känslor genom musik [100] .
"Självmordsuppdrag" | |
20 sekunders klipp från låten "Suicide Mission" | |
Uppspelningshjälp |
Mass Effect 2 :s soundtrack har släppts på flera album, varav det första släpptes den 19 januari 2010 under namnet Mass Effect 2: Original Videogame Score och inkluderade 27 spår på två skivor med en total längd på nästan två timmar [ 101] . Den spelades in och producerades av Wall of Sound [102] . Tillsammans med Kasumis ytterligare nedladdningsbara innehåll - Stolen Memory , Overlord och Arrival , introducerades också nya musikspår skapade av Sonic Mayhem [103] [104] . Musiken till Lair of the Shadow Broker- expansionen komponerades av Christopher Lennertz [105] [106] . Partituret för Mass Effect 2 nominerades för bästa originalmusik ( BAFTA , 2011) [107] och bästa soundtrack släppt som album (GANG, nionde prisceremoni) [108] [109] .
Det andra albumet, Mass Effect 2: Atmospheric , släpptes den 7 september 2010 och inkluderar ambient- spår som inte ingick i den första releasen [110] . Mass Effect 2: Combat släpptes den 5 oktober 2010 och inkluderar även spår som inte ingick i det första albumet [111] . Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory släpptes den 30 november 2010. Det här albumet innehåller musik från Kasumis expansion av Stolen Memory [112] . Mass Effect 2: Overlord , som inkluderar spår från Overlord DLC , släpptes den 14 december 2010 [113] . Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , släppt den 14 december 2010, innehåller musik från Lair of the Shadow Broker-expansionen [ 114] . Mass Effect 2: Legacy består av spår skrivna för Mass Effect 2 , men av någon anledning aldrig lagts till i spelet. Albumet släpptes av Big Giant Circles den 14 mars 2012 [115] .
Mass Effect 2: Originalmusik för videospel | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Den illusionslösa mannen" | 2:23 | |||||||
2. | "Människor försvinner" | 2:00 | |||||||
3. | "Attacken" | 5:13 | |||||||
fyra. | Lazarusprojektet | 1:10 | |||||||
5. | "Ett oförskämt uppvaknande" | 1:39 | |||||||
6. | "The Normandie Reborn" | 2:06 | |||||||
7. | Miranda | 5:22 | |||||||
åtta. | Jacob | 6:02 | |||||||
9. | "Frihetens framsteg" | 5:41 | |||||||
tio. | "Thane" | 9:19 | |||||||
elva. | Garrus | 6:04 | |||||||
12. | "En okänd fiende" | 2:41 | |||||||
13. | "Samara" | 8:53 | |||||||
fjorton. | Grymta | 5:26 | |||||||
femton. | Horisont | 2:56 | |||||||
16. | Tali | 5:58 | |||||||
17. | Mordin | 6:27 | |||||||
arton. | "Normandie attackerade" | 2:11 | |||||||
19. | Jack | 6:28 | |||||||
tjugo. | Legion | 6:22 | |||||||
21. | hoppa körning | 2:16 | |||||||
22. | "Crash Landing" | 3:43 | |||||||
23. | "Samlarens bas" | 3:52 | |||||||
24. | "Slutloppet" | 2:57 | |||||||
25. | "Självmordsuppdrag" | 4:45 | |||||||
26. | "Nya världar" | 2:30 | |||||||
27. | "Reflektioner" | 1:19 |
Mass Effect 2: Atmosfärisk | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Vad framtiden har att erbjuda" | 2:41 | |||||||
2. | "Anklagelser om förräderi" | 1:35 | |||||||
3. | "Shuttle Ride" | 1:09 | |||||||
fyra. | Att hitta Samara | 4:05 | |||||||
5. | Ansiktsrekonstruktion | 1:34 | |||||||
6. | "Chatta med Mordin" | 1:47 | |||||||
7. | "Hitta ärkeängel" | 2:44 | |||||||
åtta. | "Förhandlar med Miranda" | 1:48 | |||||||
9. | "Ren Krogan" | 3:19 |
Mass Effect 2: Combat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Gunship Battle | 2:42 | |||||||
2. | "Insamling av avgifter" | 2:14 | |||||||
3. | Mamma vs. Dotter" | 1:33 | |||||||
fyra. | Samlarfeber | 2:39 | |||||||
5. | "Testminnen" | 2:57 | |||||||
6. | "Infiltration" | 3:55 | |||||||
7. | "Leverera botemedlet" | 3:06 | |||||||
åtta. | "Flykten från Omega" | 1:59 | |||||||
9. | "Övertyga Jack" | 1:56 | |||||||
tio. | "Grunt vaknar" | 2:10 | |||||||
elva. | "Den långa promenaden" | 4:18 | |||||||
12. | "The Human Reaper" | 1:34 | |||||||
13. | "Svärmarna/Shepard's End" | 1:24 | |||||||
fjorton. | "The Final Reckoning" | 1:11 |
Mass Effect 2: Kasumis stulna minne | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Död från ovan" | 2:59 | |||||||
2. | "Making Our Escape" | 2:43 | |||||||
3. | "Infiltration" | 2:35 | |||||||
fyra. | "Festmusik" | 2:03 |
Mass Effect 2: Overlord | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Slutligt samtal" | 1:37 | |||||||
2. | "Boss Combat" | 1:39 | |||||||
3. | "Spänningen stiger" | 1:39 | |||||||
fyra. | Stridstrupper | 1:32 |
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "När de kommer in" | 1:14 | |||||||
2. | Byggnadsexplosion | 1:39 | |||||||
3. | "Agent Combat" | 1:06 | |||||||
fyra. | "Dubbel kors" | 1:12 | |||||||
5. | "Vasir Combat" | 3:26 | |||||||
6. | "Shadow Broker" | 1:10 | |||||||
7. | "Slutstrid" | 2:44 |
Mass Effect 2: Legacy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Shepard of the Galaxy | 6:27 | |||||||
2. | "Kosmiska visioner" | 2:15 | |||||||
3. | "Snabbare än ljuset" | 3:49 | |||||||
fyra. | "Ingen tror mig" | 1:38 | |||||||
5. | Legionernas mars | 1:14 | |||||||
6. | "Håll linjen" | 1:29 | |||||||
7. | Förlorade själar | 1:46 | |||||||
åtta. | "Den här platsen känns onaturlig" | 2:27 | |||||||
9. | "Nova Siberia OC Remix" | 2:55 |
Mass Effect 2 utvecklades på BioWare av Casey Hudson, tidigare ansvarig för skapandet av Mass Effect [31] . Projektet lanserades 2008, nästan omedelbart efter lanseringen av den första delen av serien för persondatorer [116] . Omedelbart innan arbetet började pratade BioWare-teamet med fanpubliken för att ta hänsyn till deras önskemål för det framtida spelet och skapade en generaliserad lista över potentiella innovationer [117] .
Huvudmålet för utvecklarna, enligt dem, var inte bara att skapa ett nytt spel, utan också att extrahera användbar erfarenhet från detta. Så om det i den första delen var nödvändigt att följa huvudhistorien, så beslutades det i Mass Effect 2 att fokusera på "lojalitetsuppdrag", oberoende av huvudintrigen, där huvudkaraktären(erna) Shepard måste vinna sina medarbetares förtroende. Att slutföra dessa uppgifter är huvudvillkoret för att slutföra det sista "självmordsuppdraget" utan att förlora karaktärer. I en intervju sa Casey: "Många människor kommer förmodligen att märka att förutom att hitta nya allierade och bygga relationer med laget så finns det egentligen ingen handling i spelet - men det här är en fullfjädrad handling" [118] .
I mars 2009 utvecklades spelet redan av 30 personer med deltagande av EA Montreal . Även om teamet inkluderade flera anställda som tidigare hade arbetat med skapandet av Mass Effect , var de flesta inbjudna för första gången [119] . Manuset till spelet, såväl som för den första delen , sköttes av Drew Karpyshyn , som dock lämnade laget strax innan utvecklingen av Mass Effect 2 var slut . Därefter, i en intervju, sa han att andra alternativ för utvecklingen av manuset övervägdes. Enligt en av dem var handlingen tänkt att fokusera på spridningen av mörk energi, som påverkar rum-tid och för universums död närmare; syftet med Reapers var att stoppa denna process. Kärnan i en annan idé var att Shepard är en representant för en främmande art, men vet inte om det. Detta påminde dock för mycket om historien om Revan , hjälten från riddarna av den gamla republiken , och en sådan intrigvändning beslutades att överges [120] . Casey Hudson nämnde två omständigheter som negativt påverkade spelets utveckling: budgetnedskärningar från EA Games på grund av den globala ekonomiska krisen , vilket tvingar utvecklarna att överge implementeringen av ett antal ambitiösa idéer, och flera fall av svininfluensa , på grund av vilket de planerade datumen stördes. Men trots svårigheterna var Hudson nöjd med resultatet och ansåg att huvuduppgifterna var klara [121] .
Spelet utvecklades samtidigt för persondatorer och Xbox 360 -spelkonsolen . Tillräcklig uppmärksamhet har ägnats åt båda plattformarna för att skapa ett användarvänligt gränssnitt och kontrollpanel [117] . Till en början förnekade utvecklarna att spelet skulle släppas på PlayStation 3 [122] , men i PC-versionen hittade spelarna delar av koden avsedd för PS3 [123] . Detta förklarades av det faktum att Unreal Engine - spelmotorn som används i Mass Effect 2 - är plattformsoberoende [123] . PlayStation 3-versionen av spelet, som släpptes ett år senare, använder en modifierad version av denna motor som skapats specifikt för Mass Effect 3 [124] . Karaktärsmodellerna har också förbättrats, och kontrollpanelen har anpassats för PS3- kontrollern (även om spelet också har en extra kontrollmodell som liknar den som används i Xbox 360 -versionen ) [124] .
I de tidiga stadierna av spelets utveckling fokuserade utvecklarna och designers främst på spelelementen i shooter- och RPG-elementen . Producenten Adrien Cho sa att spelet ursprungligen var planerat som ett hybridspel som innehöll både action och rollspel. Detta gjordes för att göra Mass Effect 2 mer mångsidig och intressant för en bredare publik [125] . Enligt designern Christina Norman var målet att göra stridsscenerna mer intressanta och utöka möjligheterna att förbättra vapen och utveckla skjutfärdigheter. Denna uppgift komplicerades dock av det faktum att BioWare-teamet inte tidigare hade skapat spel med fokus på skjutaren, så det tog cirka tre månader att utveckla de grundläggande scenerna för skjutstrider - för detta var Mass Effect- utvecklingen [31] används . 19 typer av vapen skapades med 108 modifieringar [126] . Från början var det inte planerat att begränsa mängden ammunition (denna funktion användes endast i de tidiga teststadierna), men sedan märkte teammedlemmarna att denna innovation hade en positiv effekt på dynamiken i striderna, och det beslutades att lämna det [31] .
BioWare-teamet ville lägga mer vikt vid action i realtid snarare än taktisk paus. Norman förklarade att det ständiga behovet av att pausa spelet för att till exempel använda en biotisk förmåga var en nackdel med den första delen, så kontrollerna gjordes om. Det beslutades också att införa möjligheten till automatisk återhämtning av hälsan, eftersom den ständiga användningen av första hjälpen-kit ofta distraherade spelare under striden. Norman noterade dock att målet inte var att förenkla RPG-element, utan att göra dem lättare att använda. Så i Mass Effect 2 skars alternativen för att utveckla färdigheter, men deras inverkan på karaktärernas stridsförmåga blev mer betydande. Färdigheter påverkar direkt karaktärens stridsstil, öppnar upp nya möjligheter för honom, samtidigt som de ger honom vissa sårbarheter [126] . Efter att ha använt färdigheterna måste karaktären återställa sin styrka, till skillnad från den första delen av spelet, där du kunde använda flera specialattacker i rad, som såg för enkla och onaturliga ut [31] .
Inventering, vars besvär i den första delen kritiserades av många fans och journalister, har gjorts om helt. Enligt teammedlemmarna var detta ett av de svåraste ögonblicken i utvecklingen [127] . Inventeringen är utformad på ett sådant sätt att spelaren enkelt kan byta utrustning och snabbt få information om truppmedlemmar. För att göra detta analyserade vi kontrollpaneler i befintliga spel, men ingen av dem behövde arbeta med så många karaktärer samtidigt. Norman noterade att laget försökte skapa ett så enkelt gränssnitt att spelarna inte uppfattade det som en inventering i sig [127] . Dessutom har fler tips och anteckningar införts, till exempel de som kommunicerar motståndarnas styrkor och svagheter, så att spelarna kan tänka på hur de bäst ska hantera dem och utveckla lämplig taktik [126] .
Från början var det meningen att det skulle introducera multiplayer i spelet, men projektet gick utöver den ursprungliga planen, och denna idé måste överges. Men det kollektiva spelet implementerades i nästa del av serien [128] .
I Mass Effect 2 , förutom närvaron av karaktärer från den första delen, beslutades det att introducera många nya hjältar, samt lägga till flera typer, såsom samlare och drills. Enligt art director Derek Watts var det inte lätt att skapa främmande arter, men det var ännu svårare att komma på deras rymdskepp, vapen och världar - det tog flera månader. I det ursprungliga konceptet var Samlarna en högt utvecklad och oberoende art från Reapers, vars stålskepp skulle täckas rikligt med grönska och Samlarna själva skulle se ut som krabbor eller insekter. Därefter beslutade utvecklarna att få samlarsamhället att se ut som en bikupa, så att det skulle verka obegripligt och fientligt mot en person [129] . Den sista chefen var tänkt att se ut som en enorm människobebis, men senare beslutades att denna idé skulle överges [130] .
Miranda Lawson, en representant för Cerberus-organisationen, introducerades som en sexuellt attraktiv karaktär och baserad på utseendet av skådespelerskan Yvonne Strahovski [131] som röstade för hjältinnan. Miranda var ursprungligen tänkt att ha blont hår, men utvecklarna bestämde sig för att flickan skulle vara en brunett för att bättre matcha bilden av en femme fatale [132] . Mirandas kläder var modellerade för att betona karaktärens idealiska utseende och skönhet. I många scener som involverar Miranda är kameran medvetet placerad för att betona flickans sexualitet [132] [133] . Casey Hudson betonade dock att Mirandas och Jacks utseende (som bär mycket avslöjande kläder) inte valts för kommersiella ändamål. Utvecklarna ville till och med att spelarna till en början skulle "hata" dessa karaktärer: Miranda för hennes betonade idealitet och Jack för hennes hårdhet och ovilja att ta kontakt [134] . Men enligt Hudson kommer spelarna efter ett tag att förstå att tjejerna har ett svårt öde och en rik bakgrund och kommer att älska dem [132] .
En annan ny karaktär, Thane Crios, en medlem av Drell, introducerades som svar på förfrågningar från kvinnliga spelare som vill bilda relationer med manliga karaktärer. Därför beslutades det att skapa en attraktiv utomjording i motsats till asari, älskad av många manliga spelare i Mass Effect . Utvecklarna började med en undersökning bland den kvinnliga halvan av teamet för att förstå vad som lockar dem mest hos utomjordingar. Som ett resultat var Thains tidiga bild väldigt lik en människa, men med röda mönster i ansiktet, men kvinnorna var inte nöjda med resultatet; därför designades karaktären om för att se ut som en reptil eller en amfibie . Abe Sapien fungerade som prototypen, en karaktär från Hellboy- universumet . Så Thane fick sin slutliga form av en humanoid ödla med stora ögon och en liten näsa. Thane var ursprungligen planerad att ha mer avslöjande, barbröstade kläder, men detta skulle inte vara i linje med hans arbete som lönnmördare [135] .
Med en annan betydelsefull karaktär - Mordin Solus, en representant för lönerna - kan Shepard inte inleda ett förhållande. Mordin skapades som en komisk karaktär, inte utan en touch av dramatik: han ser lättsinnig ut, men är en berömd vetenskapsman som modifierade en genophage för att kontrollera kroganbefolkningen. Karaktären designades av Patrick Wicks; enligt hans tidiga föreställningar är Mordin en före detta krigsförbrytare eller en karaktär som gjorde ett svårt moraliskt val, men som inte tvivlade på sina handlingar [136] . Patrick använde Marshall Flinkman som en arketypfrån tv-serien " Spy " [137] . Michael Beatty, som röstar karaktären, noterade att för att bättre matcha karaktären var han tvungen att rösta i dialog med Mordin, tala "genom näsan" [137] . Samara, en asari, var tänkt som en karaktär med en stark karaktär, och krogan Grant tänktes som en idealisk mördarmaskin, men lider av hennes oerfarenhet och överdrivna pompa. Kasumi, å andra sidan, representerar en mystisk karaktär med ett dunkelt förflutet [137] .
BioWare-teamet valde medvetet att inte ha homosexuella relationer i spelet. Kärlek, enligt Casey Hudson, är en viktig del av historien, men utvecklarna betraktade spelet som en film för barn från tretton år och föredrog därför att hålla sig inom de traditionella ramarna. Ray Muzyka betonade att företagets filosofi är att ge spelarna ett val, och detta kommer inte att förändras i framtida arbeten. Men för vissa spel har författarna en viss vision om vad karaktären ska vara, vilka hans personlighetsdrag ska vara och hur han kommer att interagera med omvärlden [138] . Detta tillvägagångssätt skiljer avsevärt Mass Effect 2 från Dragon Age 2 , ett annat RPG skapat av BioWare, där det tvärtom var möjligt att ingå samkönade relationer med vilken partimedlem som helst - inte alla spelare gillade detta [139] .
Mass Effect 2 uttrycktes av 90 röstskådespelare som spelade 546 karaktärer för totalt över 25 000 rader text [140] (annan personal gav en siffra på 30 000 rader [141] ). Mark Mir, röstskådespelaren för den manliga huvudpersonen, sa i en intervju att det gjordes dubbelt så många röstinspelningar för spelet som för det första spelet [142] . Keith David och Seth Green , som tidigare hade röstat David Anderson respektive Jokern, återintroducerades . Medverkande var också Kerry-Anne Moss , Yvonne Strahovski och Adam Baldwin . Utvecklarna valde noggrant ut röstskådespelarna och spelade med jämna mellanrum in dialogen så att de djupare återspeglade karaktärernas känslor och karaktärer. Mark Mir noterade [137] :
Vi [tillsammans med Jennifer Hale, Shepards kvinnliga röst] visste att oavsett omständigheterna så var Shepard kvar i militären, och detta måste tas i beaktande. Det var nödvändigt att uttrycka karaktären på ett sådant sätt att rösten passade både den ädle, osjälviska hjälten och den grymma, hänsynslösa avfällingen. Jag spelade in flera röster och BioWare-teamet hjälpte mig att gå i en riktning som var i linje med deras idéer för karaktärsutveckling. Som alla andra spelutvecklingsjobb var det ett samarbete.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Vi visste att oavsett vad som kunde förändras med Shepard, så var han militär, så det måste tas i beaktande. Vi var också tvungna att hitta en röst som kunde passa både en ädel, osjälvisk Paragon eller en blodtörstig, hänsynslös Renegade. Jag hade gjort ett par varianter av rösten i auditionprocessen, och Bioware hjälpte till att styra mig i den riktning de ville att karaktären skulle gå. Precis som med allt som är involverat i att skapa ett spel, var det en samarbetsprocess.Varje skådespelare ställdes inför olika uppgifter: någon krävde en del humor, från den andra, tvärtom, mystik. Vissa karaktärer behövde en accent, som Kasumi, för att betona hennes asiatiska arv. För utomjordingar och robotkaraktärer användes datorprogram för att ändra klangfärgen på rösten för att ge ett mindre mänskligt ljud. Således var legionen tvungen att ge informativa, men de mest koncisa svaren, bestående av några få ord [137] .
Ryan Worden, som var ansvarig för lokalisering , sa att spelet översattes till åtta språk, inklusive ryska, tjeckiska och spanska. Översättarna arbetade i synk med resten av teamet och fick så mycket information som möjligt för att förstå sammanhanget i raderna. BioWare-anställda skapade ett speciellt "översättningskit" som innehöll en uttalsguide, teckendatabas och andra dokument - så lokaliserare behövde inte ständigt ställa frågor och vänta på svar, slösa tid. Varje karaktär fick kön, utseende, relevans för handlingen och även (om nödvändigt) information om deras humoristiska roll så att skämtet kunde översättas till olika språk. Som ett resultat var det totala antalet ord i alla språkversioner av Mass Effect 2 mer än 2,5 miljoner, och 350 röstskådespelare var inblandade, som tog mer än 300 dagar att slutföra arbetet [141] .
Nästan alla ljud som finns i den första delen av serien har gjorts om i samband med övergången till ny hård- och mjukvara - framför allt användes Audiokinetic Wwise- motorn, Pro Tools och ljudredigeraren Sound Forge . Rob Blake, ledaren för ljudteamet, tillbringade ett helt år med att förbereda alla system och bygga basen på vilken huvudarbetet utfördes under de kommande åtta månaderna. En av de svåraste uppgifterna var att ge varje värld sin egen atmosfär ljudmässigt. Som en av ljudteknikerna förklarade, är krogans en ganska efterbliven art i tekniska termer, så mer "smutsiga" ljud valdes för deras planet: rasslet från gamla mekanismer och visslingen av flyktande ånga. På kvararernas skepp, som är mycket mer avancerade, är ljuden tvärtom mycket tystare och "klarare". Ljudeffekterna av biotiska färdigheter har nästan helt syntetiserats; deras ljud understryker det faktum att biotika förvränger utrymmet. Verkliga föremål som motorcykelrustningar och pjäxor användes för att spela in några av effekterna, som att kulor träffade rustning . Soundtracket för komplexa filmiska mellansekvenser har delats upp i flera strömmar. Detta gjorde det möjligt att spela upp ljudspåret utan att avbryta det, och samtidigt återskapa de nödvändiga effekterna beroende på spelarens handlingar, i synnerhet de valda svaren i dialogerna [143] .
Spelet presenterades första gången den 17 mars 2009 på Game Developers Conference . [144] [145] Den korta teasern skapade oro bland fansen , eftersom den visade fragment från Shepards dossier , enligt vilka kaptenen dog i aktion; i de sista bildrutorna dök en geth (Legion) upp på skärmen, klädd i fragment av N7-rustning [146] . Det tillkännagavs att spelet skulle släppas inte bara för persondatorer, utan även för Xbox 360 [147] spelkonsolen . I juni 2009 visades Mass Effect 2 på Electronic Entertainment Expo [148] , där nya spelfunktioner visades tillsammans med en demo . Utvecklarna har försäkrat fansen att Shepard kommer att överleva och förbli huvudkaraktären, men kan dö under det sista uppdraget [148] . Spelet var planerat att släppas den 16 oktober 2009 [149] . Spelare som förbeställde fick bonusvapen och rustningar [149] . Dessutom har EA, tillsammans med Dr. Pepper lanserade en kampanj genom att förse några av produkterna (särskilt läskflaskor) med kampanjkoder, genom att aktivera vilka spelare som kunde välja nedladdningsbart innehåll för ett av spelen, särskilt Mass Effect 2 , Spore , Battlefield Heroes och andra [150] . Spelare som ägde en registrerad kopia av Dragon Age: Origins fick Blood Dragon Armor som Shepard kunde utrusta [151] .
Några månader innan spelet släpptes släppte BioWare-teamet sex manualer för spelet och en filmisk trailer [152] [153] . Spelet var tillgängligt i tre upplagor: standard, digital deluxe och samlarversion [154] . Collector's Edition inkluderade Art of Mass Effect 2 Illustrated Edition , skapande DVD , bonusinnehåll i spelet och det första kapitlet i serieserien Mass Effect: Redemption .
Spelet släpptes för Microsoft Windows och Xbox 360 den 26 januari 2010 i USA och 29 januari 2010 i Europa [149] . Som en gåva fick köparen en kod för fri tillgång till "Cerberus Network" - en spelportal genom vilken det var möjligt att ladda ner ytterligare material för spelet. Trots detta fick de som köpte en begagnad kopia av spelet betala extra för tillgång till "Nätverket" [155] . BioWare tillskrev detta till marknadsföring i spelet, eftersom till exempel GameStop , som tillåter sina användare att sälja ett begagnat spel till ett lägre pris, inte genererar några intäkter [155] . Fernando Melo, utvecklingschef på BioWare, noterade att 11 % av allt nedladdat innehåll kommer från "Cerberus Network" [156] . Prispolicyn kritiserades av ett antal fans, som klagade på att extramaterialet var för dyrt. Dessutom har spelare märkt att utan tillgång till ytterligare föremål är det mycket svårt att slutföra vissa uppdrag - därför uppmuntras fans att köpa nedladdningsbart innehåll [157] .
I Ryssland släpptes spelet med betyget 18+ den 28 januari 2010 för persondatorer. Dess publicering och lokalisering utfördes av SoftClub- företaget, som beslutade att lämna de ursprungliga dialogerna på engelska och använda undertexter [3] . Spelet släpptes för Xbox 360 den 8 februari 2010 [4] och till PlayStation 3 den 27 januari 2011 [8] . I UAE förbjöds Mass Effect 2 , tillsammans med Mafia 2 , Darksiders , Dragon Age och ett antal andra spel, från försäljning. Anledningen till förbudet var förekomsten av grymhetsscener, förekomsten av hasardspel, alkohol och erotiska scener [158] .
Den 17 augusti 2010, på Gamescom , tillkännagav BioWare PlayStation 3-versionen av spelet [159] . Microsoft meddelade att trots förlusten av spelets exklusivitet (på grund av möjligheten att spela det på en annan spelkonsol) är Xbox 360-versionen av Mass Effect 2 den bästa - i synnerhet på grund av det faktum att PS3-ägare inte kommer att kunna att överföra spara data från Mass Effect . som inte släpptes på denna plattform [160] . PlayStation 3-versionen av spelet släpptes den 18 januari 2011 i USA och 21 januari 2011 i Europa. Till skillnad från Xbox 360 och Microsoft Windows-utgåvorna, som använder två DVD-skivor som media [161] , gjordes PS3-utgåvan på en Blu-ray-skiva [47] . 10 % av PS3-spelets totala försäljning kom från digitala köp via PlayStation Network [162] . I april 2011 tillkännagavs Mass Effect och Mass Effect 2 att de hade sålt sju miljoner exemplar världen över [163] . 2012 släpptes en specialutgåva för Microsoft Windows, Xbox 360 och PlayStation 3 som inkluderade tre spel i serien [164] .
2010 publicerade BioWare statistik enligt vilken 82 % av spelarna väljer en manlig huvudperson och 83 % ändrade karaktärens standardutseende. Den mest populära plockningsklassen är Soldier och den populäraste följeslagaren är Garrus Vakarian. 10 % av spelarna släppte inte Grants krogan från kapseln; under ett självmordsuppdrag dör i genomsnitt 14 % av följeslagarna [165] . Dessutom väljer 65 % av spelarna hjältens väg och 35 % - överlöparen [166] .
Kort efter spelets release började rapporter dyka upp om att text var svår att läsa på TV-skärmar med standardupplösning på grund av den lilla teckenstorleken. BioWare-utvecklarna har förklarat att detta inte är en bugg, utan ett designbeslut [167] . Mar Barlett, verkställande direktör för The AbleGamers Foundation , en ideell organisation som förespråkar tillgängliga datorspel för funktionshindrade, kritiserade denna funktion och noterade att textstorleken och färgen är obekväm att läsa [168] . Efter att ha granskat klagomålen erkände BioWare-teamet sitt misstag, men noterade också att problemet inte kunde åtgärdas med en patch . Utvecklarna har lovat att vara mer uppmärksamma på detta problem i utvecklingen av framtida spel [169] .
Andra problem inkluderade intermittenta frysningar och krascher när spelet startas på datorer med enkärniga processorer , men det här problemet har lösts med lanseringen av en uppdatering [170] . Den andra uppdateringen påskyndade tiden för att köpa ytterligare innehåll och fixade några problem med att ladda ett sparat spel [171] . När spelet släpptes på PlayStation 3 kom det också klagomål på krascher och korruption av sparade filer [172] . Utvecklarna har svarat på dessa rapporter genom att lova att de kommer att försöka hitta och fixa buggar så snart som möjligt , samtidigt som de ber om mer detaljerade felrapporter [173] . I februari 2011 släppte BioWare en patch som fixade stora buggar och buggar i spelet [174] [175] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 94,52 % [191] | 93,09 % [192] | 95,77 % [193] |
Metakritisk | 94/100 [194] | 94/100 [195] | 96/100 [196] |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [176] | A- [177] | |
kant | 9/10 [178] | ||
Eurogamer | 10/10 [179] | ||
Famitsu | 35/40 [180] | 36/40 [181] | |
Game Informer | 9.75/10 [182] | 9,5/10 [176] | 9.75/10 [183] |
GameRevolution | A- [182] | A- [176] | A- [185] |
GamePro | [176] | [184] | |
GameSpot | 9/10 [182] | 8,5/10 [176] | 9/10 [21] |
Spelspion | [176] | [186] | |
GameTrailers | 9.7/10 [187] | ||
IGN | 9,6/10 [182] | 9,5/10 [176] | 9,6/10 [19] |
PC-spelare (USA) | 90 % [188] | ||
Ryskspråkiga publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Absoluta spel | 74/100 [190] | ||
" spelande " | 9/10 [189] |
Mass Effect 2 fick positiva recensioner från kritiker. Journalister berömde de mångsidiga, välutvecklade karaktärerna, handlingens dynamiska utveckling, röstskådespelarnas goda arbete och grafiken. Joe McNally i en recension för GamesRadar kallade Mass Effect 2 för ett utmärkt spel där spelare interagerar inte bara med " polygoner och fysik", utan också med filosofiska koncept och till och med "med själva berättelsens struktur." Enligt hans åsikt är karaktärerna organiskt invävda i handlingen, som "blev en frisk fläkt" i spelbranschen, där karaktärsutveckling innebär att utrusta honom med "en pistol, hagelgevär eller raketgevär" [197] . Vladimir Goryachev, journalist för webbplatsen Absolute Games , kallade Mass Effect 2 för en värdig B-film , "dömd att lyckas." Enligt hans åsikt väcker spelet ofrivilligt nostalgi för den fantastiska Star Trek - sagan [190] . En Playground- kritiker noterade att hon inte ser någon mening med att filma Mass Effect i Hollywood , eftersom spelet redan har sina egna skådespelare, regissörer och manusförfattare, och "Test Zero" (Jack) spelar hans roll bättre än Demi Moore (vilket betyder filmen Soldier Jane ) [198] .
Möjligheten att överföra sparad data från föregående del utvärderades positivt, liksom graden av påverkan av de val som gjordes på utvecklingen av tomten [19] [197] [198] [199] . Soundtracket [200] , grafiken och den övergripande atmosfären i spelet [19] [179] prisades också . GameSpot noterade att den första märkbara förbättringen är grafiken. Mass Effect 2 :s värld , jämfört med föregående del, har blivit mer utvecklad och framstår som mer dyster [21] [185] .
Vissa scener är fyllda med djupröda och lila, vilket ger dem en rikare och mer olycksbådande ton; i ett av uppdragen stör en kuslig dimma recensionen och i det andra öser regnet som en hink. Den svaga, melankoliska belysningen i vissa scener ger en fantastisk effekt [21] .
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Djupa röda och glödande indigos mättar vissa scener, vilket gör dem rikare och mer olycksbådande; kuslig dimma begränsar din syn i ett sidouppdrag, medan regnet öser ner över dig i ett annat. Subtil, stämningsfull belysning ger vissa interaktioner stor inverkan.Kevin Van Ord, journalist för GameSpot
Kritiker kallade den största fördelen med Mass Effect 2 för dess interaktiva del med dialoger framförda på högsta nivå. Spelet kallades "mycket personligt" av IGN , eftersom berättelsen får dig att känna för karaktärerna [19] . Mike Fahey, kritiker för Kotaku , kallade Mass Effect 2 :s berättelse "en episk rymdopera " och dess karaktärer "fulländade artister". Enligt hans mening fortsätter spelet inte bara den första delen, utan tar också ett stort steg framåt. Tack vare röstskådespeleriet av hög kvalitet förmedlar dialogerna perfekt huvudkaraktärernas känslor och personliga egenskaper. Handlingen ägnar stor uppmärksamhet åt varje medlem i laget och avslöjar deras karaktär och historia. Det är också mycket lättare att komma in i relationer än det var i Mass Effect [201] . En recensent för Igromania noterade att dialogerna är mästerligt koreograferade, och "varje verbal skärmytsling förvandlas till ett hisnande spektakel." Även om spelet är gjort i action/RPG-genren, är det ingen idé att kasta all din energi på "shootouts i huvuduppdragen", eftersom att lära känna olika karaktärer spelar en nyckelroll, "lyckligtvis kommer ingen av dem att göra spelaren uttråkad." I detta avseende, enligt kritiker, liknar spelet Firefly -serien, där varje karaktär har "en hel kyrkogård av skelett gömda i garderoben" [200] . Eurogamer- journalisten berömde graden av inflytande av relationer med teammedlemmar på utvecklingen av handlingen. Enligt hans åsikt tillåter detta spelarna att känna ansvar för sina beslut [179] . Webbplatsen Game Revolution noterade att personliga uppdrag "utvecklar karaktärernas [personligheter] och hjälper till att komma in i deras känslor" [185] . En Playground-kritiker delade en liknande åsikt och noterade att även om spelets berättelse är ganska enkel och följer den välkända " kom, se, erövra "-formeln, verkar den inte alltför enkel på grund av de individuella karaktärernas berättelser [198] . Graden av karaktärsutveckling lyftes också fram i en recension från Edge magazine [178] . Enligt GamesRadars kritiker, även om romantik inte var tillgänglig i spelet, skulle historien fortfarande vara övertygande [197] .
GameSpots Kevin Van Ord kallade historien "klassisk och förutsägbar sci-fi", men tilltalande med ett överflöd av dramatiska berättelser och en mängd romantiska och sexuella scener som verkar väldigt "mogna" och lämpliga. Karaktärernas ansiktsuttryck är enligt hans mening också gjorda på högsta nivå [199] . I RPGamer- recensionen märktes det att dialogerna och mellansekvenserna ser mycket bättre ut på grund av arbetet med kameran. "Det är svårt att föreställa sig att [cut-scenes] kommer att bli ännu bättre i Mass Effect 3 ", avslutar journalisten [202] . Röstskådespeleriet blev också mycket hyllat. Till exempel belyste IGN-webbplatsen arbetet av Martin Sheen, som uttryckte spöket [19] . Game Informers recensent skrev att partituren "matchar vackert" med både dialog- och stridsscener . [183]
Förutom karaktärerna noterade kritiker vikten av de val som spelaren gjorde under dialogerna, vilket påverkar viktiga ögonblick i utvecklingen av handlingen. Så recensenten av sajten Playground noterade att i vissa situationer tvingas huvudpersonen(erna) fatta ett viktigt beslut mycket snabbt. Han/hon kan ångra vissa beslut i framtiden, men en sådan teknik ger utan tvekan en extra handlingsnot till spelet [198] . Hjälte/avlöpare-systemet, enligt en Kotaku-journalist, har blivit mer intressant och direkt och kan påverka utvecklingen av handlingen. Även om spelaren alltid strävar efter att vara en hjälte, i vissa kritiska situationer, för vinstens och "allmännas bästa", måste han använda hot och våld [201] . Kevin Van Ord, recensent för GameSpot, noterade att varje enskilt uppdrag för lojalitet hos en allierad inte är utan oväntade vändningar och moraliska dilemman, och förmågan att avbryta dialogen på några viktiga punkter tillför nyhet. Handlingen i spelet påminner enligt hans mening om en såpopera (ibland med en touch av humor), och huvudpersonen(erna) kan både sympatisera med karaktärerna och glädjas åt deras sorg. "Hjältens och avhopparens poäng är oberoende av varandra", skriver han, "vilket betyder en enkel men viktig sanning: frivilliga beslut är inte "antingen-eller"-val, de kan inte vara villkorslöst "bra" eller "dåliga" ” [199] . Webbplatsen Absolute Games noterade också vikten av moraliska val. Även om, enligt journalisten, många av dem är "utrivna ur BioWare 101 Cliches" lärobok , är presentationen av handlingen gjord på toppen [190] . Game Revolution-recensionen citerade också hjälte-/avloppssystemet som ett positivt, men noterade att i många avsnitt är det faktiskt avskräckt att välja "neutrala" svar [185] .
Samtidigt noterade kritiker ett antal brister relaterade till karaktärerna och utvecklingen av handlingen. En recension om Kotaku sa att behovet av att slutföra lojalitetsuppdrag börjar "bli tråkigt" eftersom formeln "sammansätt ett team, där varje medlem förr eller senare kommer att börja dela personliga erfarenheter" har varit oförändrad sedan Star Wars: Knights of den gamla republiken . Dessutom noterades det faktum att hela spelet faktiskt "inte har sin egen handling" och är "som ett förspel till tredje delen" - detta gör det relaterat till Star Wars-filmen. Avsnitt V: The Empire Strikes Back " [201] . Synvinkeln för webbläsaren Kotaku delas av journalisten på webbplatsen Absolute Games, som kallar historien "liten". Han konstaterar att att samla ihop en trupp faktiskt är spelets mål i sig. "Efter att ha klivit ombord går assistenterna i en folkmassa till kaptenen med personliga önskemål", står det i recensionen [190] . Det noterades också på Igromanias tidningswebbplats att karaktärerna interagerar lite med någon annan än huvudpersonen [200] . En GamesRadar- journalist var besviken över att spelarna inte fick chansen att återförenas med älskare från den föregående delen [197] . Webbplatsen Game Revolution noterade att utvecklarna aldrig introducerade kvinnliga representanter för vissa arter (i synnerhet turianer och kroganer) i spelet, och det finns inga barn i Mass Effect 2 alls [185] .
Mest på ett positivt sätt talade kritiker om det nya stridssystemet och det ändrade inventariet, som blev mycket mer bekvämt att använda. Tillsammans med detta möttes den markanta förenklingen av RPG-element med blandade recensioner. GameSpot-kritikern noterade således att RPG-systemet har designats om på ett sådant sätt att striderna blir spännande och brutala, och de möjliga taktiska alternativen har blivit mer mångsidiga. Dessutom kallade han minispelen för ett "trevligt tillägg": de är inte irriterande och håller bara så länge som nödvändigt [199] . Enligt Playgrounds recensent befriar det nya rollspelssystemet spelaren från bördan att "pyssla med dussintals statistik och färdigheter, eller gräva igenom en bottenlös inventering." Utvecklingen av karaktärsfärdigheter har också blivit mycket lättare, och bristerna i den valda klassen kan lätt kompenseras av närvaron av partners i truppen med lämpliga färdigheter. Kampen har blivit mer dynamisk och spelarna kommer snabbt att få kläm på det nya systemet [198] . En reporter från Kotaku delar en liknande uppfattning och noterar att det nya inventariet gör det snabbt och enkelt att välja vapen för Shepard och hans följeslagare utan att oroa sig för vilken rustning de har på sig [201] . Eurogamer-webbplatsen noterade ett enkelt och intuitivt gränssnitt, samt en bekväm inventering, tack vare vilken du inte behöver "läsa dokumentationen för att byta vapen." Journalisten tror inte att Mass Effect 2 har blivit lättare: spelare kan experimentera med olika färdigheter och utveckla stridstaktik, vilket blir särskilt relevant vid högre svårighetsnivåer [179] . GamesRadar berömde också spelets stridssystem och taktiska variation, där spelaren kan antingen hålla sig bakom linjerna med prickskyttegevär eller slåss i närstrid med biotiska färdigheter. Han uppskattade också förmågan att skicka sina satelliter till vissa skjutlinjer och därmed avvärja en attack från flera håll [197] .
Playground-kritikern nämnde bristen på granater som en nackdel. Dessutom, enligt hennes åsikt, är fienderna ganska "dumma": de skjuter bara mot spelarens skydd, utan att försöka kringgå honom bakifrån [198] . Vladimir Goryachev från webbplatsen Absolute Games ogillade spelet och noterade både förenklingen av mekaniken och skadesystemet och den enklare rollspelskomponenten. Fiender, enligt hans åsikt, tar snarare efter siffror: "de har den maximala intelligensen att stå bakom barriären" [190] . En kritiker av webbplatsen "Igromania" noterade att stridssystemet är mycket mer fokuserat på skytten, vilket tvingar dig att aktivt använda täckning, plocka upp ammunition och ladda om vapen i tid. "Avid 'ERP's" kommer säkert att ta [detta] som en personlig förolämpning", avslutar han [200] . GameSpots kritiker noterade det mer begränsade valet av vapen och utrustning [199] . På Game Revolution-webbplatsen citerades stridsgränssnittet som en nackdel, med en recensent som sa att det var för rörigt och som ett resultat av att spelaren helt enkelt slutade uppmärksamma det, särskilt med tanke på att striderna vanligtvis är väldigt spända [185] .
Spelvärlden och platserna betygsattes också tvetydigt. Så Vladimir Goryachev berömde spelet för att kombinera platser till en större spelvärld och frånvaron av "hatade" hissar. Samtidigt noterade han att nivåerna lider av " kopiera/klistra in "-syndromet [190] . En kritiker för Playground uttryckte en liknande åsikt och noterade att även om Mass Effect 2 har många intressanta dialoger och scener, lider spelet av en brist på platser som också liknar varandra [198] . En liknande synpunkt uttrycktes av recensenten av Igromanias webbplats, och noterade bristen på platser och det faktum att ens hälften av de tillgängliga stjärnsystemen inte visas i huvudintrigen [200] . Vissa journalister noterade också att spelet inte är utan sådana problem som att karaktären plötsligt "fastnar" i texturerna eller "hänger" i luften [19] [185] [199] . I Eurogamer-recensionen fick platserna däremot beröm. Enligt recensenten är de ganska olika, och händelserna som utspelar sig på dem lämnar intrycket av "verklighet" [179] . En liknande åsikt uttrycktes på Game Revolution-webbplatsen [185] .
Kotakus recensent gillade det nya planetariska utforsknings- och resursinsamlingssystemet [201] , medan GamesRadars recension, tvärtom, kallade det en av de största bristerna. Författaren till artikeln menar att sökandet efter resurser tar för mycket tid, blir allt tråkigare för varje gång [197] . Kritikern av Game Revolution håller med honom och säger att denna process är nödvändig, men för enkel och, som ett resultat, tråkig [185] .
I en artikel på Gamasutras hemsida, som analyserar förändringarna i spelet jämfört med den första delen av serien, står det att spelupplägget nästan helt har omdesignats och förenklats jämfört med prequel . Författaren noterar att uppdragen nu har en tydlig markerad början och slut, och det finns inga små men relaterade uppdrag alls. I Mass Effect 2 , enligt hans åsikt, finns det ingen så stor och befolkad plats som i "Citadel" i den första delen. Recensenten antar att BioWare, genom att eliminera en del av rollspelskomponenten från sina rollspel, gjorde samma sak som Square Enix gjorde när de utvecklade Final Fantasy XIII , även om det gjorde det på ett helt annat sätt. Således kan en ny trend dyka upp , andra utvecklare kommer att följa i BioWares fotspår och Mass Effect 2 kommer att bli "en mall för actionspel för en spelare med karaktärsindelning i klasser och dynamiskt berättande" [203] .
Under sin första vecka lyckades Electronic Arts sälja över två miljoner exemplar av spelet [204] . Trots att det släpptes i slutet av månaden blev Mass Effect 2 det näst mest sålda konsolspelet i januari 2010 (572 100 exemplar), efter endast New Super Mario Bros. Wii från Nintendo [205] . Enligt TorrentFreak- resursen rankades Mass Effect 2 på fjärde plats när det gäller antalet nedladdade piratkopior 2010 (mer än tre miljoner); "vinnaren" var Call of Duty: Black Ops [206] .
Mass Effect 2 fick många olika utmärkelser. Så, vid den fjortonde prisutdelningen av Academy of Interactive Arts and Sciencesdet vann Årets spel, Bästa RPG, Bästa Singleplayer-spel och Outstanding Story . Spike Video Game Awards vann Bästa Xbox 360-spel och Bästa RPG; BioWare tilldelades också Årets Studio [208] . Vid 2011 års Canadian Videogame Awards utsågs Mass Effect 2 till "Årets spel", "Bästa konsolspel" och vann "Bästa speldesign" och "Bästa manus " . Den vann också British Academy of Film and Television Arts Game of the Year . Vid Game Developers Choice Awards vann Mass Effect 2 bästa manus [211] och utsågs även till årets spel och bästa RPG av Golden Joystick Awards [212] [213] . Industry Gamers har placerat BioWare-grundarna Ray Muzyka och Greg Zeschukrankad nionde på listan över personer som hade störst inverkan på spelbranschen 2010 [214] .
Bland karaktärerna i Mass Effect 2 fick Miranda Lawson mest uppmärksamhet. Yvonne Strahovski, som röstade flickan (och gav henne hennes utseende), vann priset "Bästa röstskådespelare (kvinna)" vid Spike Video Game Awards [215] . Complex magazine inkluderade Miranda i deras "11 Best Butts in Video Games" [216] , "25 Cutest Chicks in Gaming" [217] och rankad #40 i deras "50 Hottest Characters"-lista [218] . UGO nätverkrankade Miranda som nionde i en lista över hetaste fiktiva kvinnor 2012 [219] , och MSN listade Miranda som en av de "hetaste kvinnorna" i videospelshistorien [220] .
Jack ("Test Zero") är en av de tio "mest underskattade Mass Effect- karaktärerna " enligt io9. Enligt författaren kan hon till och med ta Shepards plats på grund av hennes rika bakgrund [221] . Tali'Zorah, Shepards andra allierade, blev kär i fansen i den första delen. I Mass Effect 2 var det möjligt att romansera henne; under den romantiska scenen ser Shepard kvararens ansikte (som vanligtvis döljs av en hjälm), men kameravinkeln tillåter inte spelaren att se det. Detta var en stor besvikelse för många fans och gav upphov till memet "Tali's Face" (från engelska - "Tali's Face"), vars essens är att parodiera Talis utseende i denna scen [222] . Matt Rhodes, en av spelets artister, sa senare att debatten om huruvida man skulle avslöja Talis ansikte fortfarande pågick under arbetet med den första delen av serien. Enligt hans åsikt skulle detta vara en intressant idé, eftersom spelarna inte vet något om hennes utseende och hänvisar till Tali mer som en "pennvän". "Skulle [spelare] behandla henne på samma sätt om hennes utseende var ovanligt för det mänskliga ögat, frånstötande? Eller skulle du tro att hennes karaktär och historia är viktigare? Rhodes skriver på sin blogg [130] . Trots Talis popularitet kallade tidningen PC Gamer henne för en av de tråkigaste karaktärerna BioWare någonsin skapat: hon är "alltför allvarlig" och ständigt "smörar om kvarniska traditioner och hur hårt livet var i marinen". Enligt artikelförfattaren är även hennes mask ett ganska "billigt" knep för att lägga till mystik [223] .
Spelet har gett upphov till ett antal andra Internetmemes [224] . Till exempel har frasen " Jag är Commander Shepard och det här är min favoritbutik i Citadellet " blivit populär , vilket huvudpersonen kan säga flera gånger under spelet, reklambutiker för att få rabatter . Detta meme parodieras ofta genom att byta ut några ord, till exempel: "Jag är kapten Shepard och det här är min favoritvideo på YouTube " [225] . Casey Hudson noterade att utseendet på sådana memes hjälper utvecklingsteamet att bättre förstå vad folk minns mest och vilka karaktärer de tycker är mest intressanta [118] .
Mass Effect 2 var en av åttio utställningar på Smithsonian American Art Museums utställning Art of Video Games . Arrangörerna valde ut de mest inflytelserika och framstående datorspelen under de senaste fyrtio åren [226] . Mass Effect 2 rankades #1 på IGN:s "Top 100 Modern Games"-lista [227] . WatchMojo hemsida2014 rankades det också som nummer ett på listan över de bästa spelen publicerade av Electronic Arts [228] . Empire magazine rankade Mass Effect 2 artonde på sin "100 Greatest Games Ever"-lista; medan den första delen av serien tog den trettionde linjen [229] . Spelet fanns också med i boken 1001 Video Games You Should Play Before You Die.» [230] . Enligt en undersökning gjord av tidningen PC Gamer erkändes den andra delen som den bästa bland alla spel i serien av mer än hälften av de tillfrågade (de andra två delarna fick cirka 22 % av rösterna). Bland de positiva aspekterna av spelet tillskrev undersökningsdeltagarna den detaljerade världen, en bra balans mellan handlingsutveckling och strider, såväl som det faktum att Shepard inte var positionerad som "den utvalde", utan helt enkelt som en person som "väntade ut att vara på fel plats vid fel tidpunkt" [231] .
Mass Effect 2 har dock anklagats för sexism . I synnerhet, enligt en journalist på 1UP.com , introducerades asari specifikt så att spelare kunde "sluka [representanter] med sina ögon." "Vad, finns det någon sorts lag som gör att asarimatriarker […] bär en så djup klyvning som möjligt ?" han skriver. Journalisten noterar också att det är omöjligt att känna sympati för Miranda Lawson, eftersom många scener medvetet fokuserar på hennes figur [232] . Recensenten för PC Gamer håller med honom och noterar att Miranda fungerar mer som en "dekoration" än en fullfjädrad karaktär [223] .
Mass Effect-serien var ursprungligen planerad som en trilogi [233] , så utvecklingen av den tredje delen började nästan omedelbart efter releasen av Mass Effect 2 [234] . En uppföljare, med titeln Mass Effect 3 , släpptes den 6 mars 2012 för Windows, Xbox 360 och PlayStation 3 [235] och den 18 november 2012 för Wii U [236] . Spelet börjar på jorden, några månader efter händelserna i The Arrival [237] . Berättelsen kan återigen variera kraftigt beroende på de val som spelaren gjort i tidigare omgångar [238] , men huvudkaraktären(erna) kan inte importeras om de dör i slutet av Mass Effect 2 [239] . Till skillnad från tidigare spel har Mass Effect 3 stöd för multiplayer [238] . Spelet blev kritikerrosat [240] , även om många fans hävdade att slutet inte levde upp till deras förväntningar [241] och tidningen Wired utnämnde Mass Effect 3 till en av de största besvikelserna under 2012 i tv-spelsindustrin just på grund av slutet [242] .
BioWare har sagt att den tredje delen kommer att fullborda kapten Shepard(s) berättelse, och efterföljande spel i serien kommer att ha en helt annan handling [243] . Den 9 juni 2014 tillkännagavs Mass Effect: Andromeda officiellt på Electronic Entertainment Expo 2014 [244] . Spelet utspelar sig i Andromeda-nebulosan mer än 600 år efter händelserna i Mass Effect 3 [245] . Spelet släpptes den 21 mars 2017 [246] .
BioWare, Mass Effect 2. Ed. elektronisk konst. (26 januari 2010).
BioWare, Mass Effect. Ed. Microsoft Game Studios, Electronic Arts. (20 november 2007).
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Mass Effect- universum | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Värld |
| |||||
Böcker |
| |||||
Serier | ||||||
Kategori:Masseffekt |
bioware | |
---|---|
Baldurs port |
|
Aldrig vinternätter |
|
Stjärnornas krig |
|
masseffekt |
|
drakens ålder |
|
Individuella spel |
|
Teknologi |
Mass Effect 2 -belöningar | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|