Mass Effect 2

Mass Effect 2
Utvecklaren bioware
Utgivare Hela världen Elektronisk konst
Lokaliserare SoftClub
Del av en serie masseffekt
Annonsdatum Xbox 360 och Windows 19 mars 2009 [1]
Playstation 3 17 augusti 2010 [2]
Lanseringsdatum 26 januari 2010 Xbox 360 och Windows Region Nordamerika26 januari 2010 28 januari 2010 [3]
(PC) 8 februari 2010 [4]
(Xbox 360) Region Europa29 januari 2010 [5] Region Japan13 januari 2011 [6] Playstation 3 Region Nordamerika18 januari 2011 Region Europa21 januari 2011 [7] 27 januari 2011 [8] 23 juni 2011 [6]
Som en del av Legendary Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One
14 maj 2021
Version
  • 1.02 (Windows) [9]
  • 1.03 (PlayStation 3)
Genrer actionrollspel , tredjepersonsskjutare
Åldersbetyg
_

BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18 USK : USK 16 [6] [10]




RSVR (RARS) : 18+ [11]
Skapare
Handledare Casey Hudson
Producenter
  • Jess Huston
  • Nathan Pluss
Spel designer Christina Norman
Manusförfattare
Programmerare David Faulkner
Målare Derek Watts
Kompositörer
  • Jack Wall
  • Sam Hulick
  • David Cates
  • Jimmy Hinson
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Motorer Xbox 360 Windows Unreal Engine 3 Playstation 3 Unreal Engine 3.5
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [14] , franska [14] , tyska [14] , tjeckiska [14] , ungerska [14] , italienska [14] , polska [14] , ryska [14] och spanska [14]
transportörer 2 x DVD-DL , Blu-ray
Systemkrav
_
Windows Minimum 1,8 GHz Intel Core 2 Duo-processor eller motsvarande AMD RAM 1 GB (XP), 2 GB (Vista och Windows 7) 15 GB hårddisk 1x DVD-ROM NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600 Pro DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort [12] Utvalda 2,6 GHz Intel Core 2 Duo-processor eller motsvarande AMD RAM 2 GB 18 GB hårddisk 1x DVD-ROM NVIDIA GeForce 7800 GTX / NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT DirectX 9.0c -kompatibelt ljudkort [13]
Kontrollera gamepad , tangentbord och mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Mass Effect 2 (från  engelska  -  "Mass Effect 2") är ett actionrollspel som utvecklats av den kanadensiska studion BioWare och släpptes av det amerikanska företaget Electronic Arts i januari 2010 Xbox 360 och Windows-plattformarna , samt på PlayStation 3 ijanuari 2011.

Detta är den andra delen av Mass Effect-serien , som är en direkt fortsättning på det första spelet . Dess handling utspelar sig i Vintergatans galax på 2200-talet, när mänskligheten, som utforskar rymden, möter en fientlig främmande art - Samlarna, kontrollerade av Reapers. Huvudpersonen är kapten Shepard  , en erfaren officer från jordens rymdflotta. På uppdrag av Cerberus-organisationen sammanställer han ett team av specialister (både mänskliga och främmande) för att bekämpa Samlarna. Spelare har möjlighet att överföra räddningen från föregående del, vilket påverkar handlingen i spelet .

BioWare gjorde ett antal ändringar i spelet jämfört med den första delen, vilket förde spelet närmare genren med tredjepersonsskjutare . Dessutom har utvecklarna gjort sidouppdrag lika viktiga som huvudberättelsen . Jack Wall, huvudkompositören till Mass Effect , komponerade också soundtracket till den andra delen, vilket gjorde det mörkare och mer seriöst, i enlighet med atmosfären i spelet . Från januari 2010 till maj 2011 släpptes en mängd nedladdningsbart innehåll för Mass Effect 2 , som både lägger till ytterligare vapen och utrustning, och låser upp nya uppdrag och introducerar nya karaktärer .

Mass Effect 2 var en kommersiell framgång och fick positiva recensioner från kritiker. Således fick versionen av spelet för Xbox 360 96 poäng av 100 möjliga på Metacritic aggregator-webbplatsen och versionen för persondatorer - 94 av 100. Utarbetandet av individuella storylines för Shepards potentiella partners, högkvalitativa dialogscener och stridssystem. Vissa recensenter ansåg dock att strids- och rollspelssystemet var alltför förenklat jämfört med Mass Effect . Dessutom har spelet fått många utmärkelser från prestigefyllda organisationer som Game of the Year ( Academy of Interactive Arts and Sciences ) och Best Game 2011 ( BAFTA ) .

2012 släpptes nästa del av serien, Mass Effect 3 . 2021 släpptes en återutgivning av trilogin med titeln Mass Effect Legendary Edition .

Spelupplägg

Mass Effect 2  är en action /RPG för en spelare där spelaren styr Commander Shepard från ett tredjepersonsperspektiv .  Innan spelets start väljs karaktärens namn [K 1] , kön, utseende, ett av flera bakgrundsalternativ (detta påverkar antalet hjälte-/avfallspoäng), samt en klass [15] . Det finns sex klasser att välja mellan, som var och en har sin egen kampstil och låter dig använda vissa typer av vapen. Till exempel, en karaktär av "adept"-klassen är flytande i biotik [K 2] men vet inte hur man hanterar de flesta av vapnen, en "soldat", tvärtom, specialiserar sig på användningen av en mängd olika vapen, och en "scout" attackerar vanligtvis från långt avstånd [16] [17] . Om spelaren slutförde den första delen av Mass Effect , kan de synkronisera spara data för att ladda den färdiga karaktären [18] . Detta ger ett antal bonusar till utvecklingen av hjälten, och påverkar också utvecklingen av handlingen: till exempel kan karaktärer som dör i den första delen enligt standardintrigen överleva [15] [19] .

Mass Effects värld representeras konventionellt av en karta över galaxen, som används för att röra sig runt världen. Galaxen består av stjärnhopar , som är indelade i stjärnsystem . De senare inkluderar i sin tur flera planeter och i vissa fall rymdstationer. Normandie transporteras omedelbart mellan stjärnhopar med hjälp av massreläer [ME2 1] , men resor mellan systemen kräver tillförsel av bränsle, som gradvis förbrukas. Du kan fylla på lager på speciella stationer, där även sonder för gruvdrift säljs. Om bränslet tar slut, så levereras fartyget med bogserbåt till närmaste system, men denna tjänst är inte gratis. Flygningar inom stjärnsystemet förbrukar inte bränsle [20] .

På planeter och rymdstationer utför spelaren markoperationer. De flesta av uppdragen  är stridsuppdrag, men vissa involverar interaktion med NPC :er som finns på platsen [21] . När uppdragen är slutförda låser spelaren upp nya platser [21] ; några människor och utomjordingar som stött på går med i truppen ledd av Shepard [22] . Dessutom, genom att slutföra uppdrag, får truppen speciella "kommandopoäng", som är nödvändiga för utveckling av förmågor och stridsfärdigheter. Varje stridsfärdighet har fyra utvecklingsnivåer; ju högre nivå, desto högre pris för dess ytterligare förbättring. När en färdighet är helt inlärd väljer spelaren ett av två alternativ för att omvandla den, som vart och ett ger ytterligare bonusar [23] .

Normandie SR-2-skeppet är det  huvudsakliga medlet för rörelse mellan planeter, såväl som basen för planering av ytterligare operationer [22] . Ombord på skeppet kan spelaren interagera med besättningsmedlemmar, välja utrustning, kolla e- post , navigera mellan konstellationer med hjälp av en schematisk karta över galaxen och skanna planeter efter mineraler [16] . Genom att samla in dessa resurser kan du undersöka teknik som hittats under uppdrag. Detta i sin tur ger ytterligare bonusar: stärka vapnet, öka karaktärens hälsa, öka bränsletanken på fartyget och andra [24] . Sökandet efter mineraler utförs med hjälp av ett hårkors som rör sig längs planetens yta. När oscilloskopet rapporterar närvaron av resurser i området som studeras, släpper spelaren en rymdsond [22] . Försäljare på planeter och rymdstationer säljer ytterligare uppgraderingar, vapen, utrustning och föremål för att dekorera skeppet [22] [25] .

Förutom att söka efter mineraler finns två andra minispel i Mass Effect 2 : säkerhetsbypass och hacking . Båda minispelen kan aktiveras under utforskning när Shepard hittar en krypterad fil , ett låst kassaskåp eller ett säkert system. Säkerhetsbypass innebär att hitta och ansluta två identiska noder på ett schematiskt kretskort . Först väljer spelaren en av noderna, markerar den i några sekunder och söker sedan, medan markeringen är aktiv, efter en parad nod. Under ett hack måste spelaren välja en kodbit som matchar det föreslagna mönstret; fragment av koden rör sig samtidigt långsamt över skärmen från botten till toppen [26] .

Stridsystem

Striderna involverar Shepard, som kontrolleras av spelaren själv, såväl som inte mer än två av hans/hennes följeslagare, vars kommandon ges av artificiell intelligens [20] . Strider äger rum i realtid , men spelaren kan växla till taktiskt pausläge när som helst för att självständigt ge order till medlemmar i truppen [27] . Karaktärerna styrs från ett tredjepersonsperspektiv med en kamera monterad över hjältens (-inis) axel. Av stor vikt är överdrag som gör att du slipper ta skada [20] . Även om följeslagare tar skydd på egen hand, kan spelaren instruera dem att flytta till en annan plats eller använda en förmåga [22] .

Till skillnad från Mass Effect , där magasinet var oändligt (dock fick kontinuerligt skjutande vapnet att överhettas), i den andra delen är ammunitionen begränsad, och vapnet måste laddas om [28] . Termiska klämmor används som ammunition ,  som skyddar vapnet från överhettning; när laddningens kapacitet är slut, skjuts den automatiskt tillbaka och en ny sätts in. Laddningarna är universella och passar nästan alla vapen [29] . Förutom att använda olika typer av vapen kan spelaren slåss mot fiender i hand-till- hand-strid [30] . Shepard och hans allierade skyddas av kraftsköldar som absorberar skada de tar. Efter ett visst antal träffar torkar energin i skölden upp, och sedan tar efterföljande skada direkt bort hälsopoäng . Både sköldenergi och hälsa återställs automatiskt om karaktären inte har blivit attackerad på en tid [21] . Spelaren kan återuppliva döda partimedlemmar med hjälp av en speciell förbrukningsartikel [20] , men spelet slutar om Shepard själv dör [22] .

Fiender har hälsopoäng och kan dessutom skyddas av barriärer, rustningar, sköldar eller en kombination av dessa medel. Varje typ av skydd har sin egen sårbarhet: till exempel är rustningar sårbara för eld, såväl som träffar från prickskyttegevär och tunga pistoler, och sköldar penetreras av maskingevär och automatgevär . Bossar är vanligtvis skyddade av barriärer som är sårbara för olika typer av vapen och biotiska attacker. När en fiende förlorar sitt försvar kan spelaren använda speciella förmågor för att tillfälligt göra dem oförmögna eller lyfta upp dem i luften [24] . Andra färdigheter ger bonusar till spelaren själv, till exempel genom att sätta honom i bullet time state [17] . Särskilda förmågor kan användas ett obegränsat antal gånger, men de har en global nedkylning, det vill säga när man använder en så börjar alla kylas ned [31] .

Dialog och moral

Under en konversation med karaktärerna visas ett  "dialoghjul" med hjälp av vilket spelaren väljer ett av svarsalternativen. I dess vänstra del finns det oftast repliker som gör att du kan utveckla en konversation och få ytterligare information; svaren till höger fortsätter konversationen och för den närmare slutförandet. Svar längst upp i dialoghjulet är vanligtvis mer artiga eller osjälviska, medan de längst ner är aggressiva och fientliga [16] . I vissa avsnitt finns det också ett alternativ att avbryta dialogen genom att vidta omedelbara åtgärder [20] [32] . Valda svar påverkar hur andra karaktärer kommer att behandla Shepard(s), vilka bonusar han/hon kommer att få för att slutföra uppdrag, med vem han/hon kommer att inleda en romantisk relation, samt utvecklingen av hans/hennes moraliska egenskaper [16] . De moraliska egenskaperna hos Shepard (a) bestäms av antalet poäng som hjälten ( eng.  paragon ) och överlöparen ( eng.  renegade ) får. Med tillräckligt många poäng under dialoger kan ytterligare svar dyka upp som har större inverkan på ytterligare händelser [16] eller gör att du kan få fler fördelar. Till exempel, med hjälp av några repliker, kan du vinna truppmedlemmarnas lojalitet, få ytterligare information eller undvika striden [20] .

Lojaliteten hos följeslagare kan vinnas genom att slutföra deras personliga uppdrag. Dessutom får följeslagaren en speciell förmåga eller utrustningsuppgradering som belöning [33] . Att slutföra personliga uppdrag är en av de viktigaste förutsättningarna för truppens överlevnad i det sista uppdraget: både flera medlemmar i laget och alla, inklusive Shepard, kan dö. Det är dock möjligt för händelser att utvecklas när alla förblir vid liv . Efter att ha slutfört spelet kan du börja passagen igen och välja samma karaktär som har behållit alla sina färdigheter och förmågor [35] .

Plot

Spelvärlden

Handlingen utspelar sig i Vintergatan på XXII-talet, när interstellära flygningar och omedelbara resor mellan avlägsna delar av galaxen blev möjliga tack vare upptäckten av massreläer , som tros ha lämnats av den uråldriga främmande civilisationen av Protheans [ ME2 1 ] [K 3] . Dessa repeatrar använder så kallade "masseffektfält" med vilka massan av föremål kan reduceras eller ökas kraftigt. Med hjälp av dess minskning utförs rörelse vid superluminala hastigheter [ME2 2] . Vintergatan, förutom människor, bebos av andra högt utvecklade utomjordiska civilisationer, vars representanter bildade ett nytt galaktiskt råd på rymdstationen "Citadel" ( English Citadel ), som även kan inkludera människor [K 4] [ME2 3] . Utöver dem representeras Mass Effect- universumet av biologiska arter som asari, salarianer, turianer, quaarians, krogans, hanar och andra, såväl som syntetiska arter [K 5] geth och Reapers [ME2 4] .    

Under händelserna i Mass Effect försökte en armé av  Geths aktivera en portal som öppnade vägen för en uråldrig art av Reapers som  förstörde alla civilisationer i Vintergatan 50 000 år före händelserna i spelet [ME2 5] . Sedan dess har galaxen levt och fruktat möjligheten för en annan invasion. Samtidigt vinner den chauvinistiska organisationen Cerberus styrka och försöker stärka människors makt - dess medlemmar tror att det galaktiska samhället inte respekterar den mänskliga arten tillräckligt. Denna organisation tillgriper alla, även de mest grymma metoder, inklusive experiment på levande testpersoner, terrordåd , sabotage och kontraktsmord [ME2 6] . Av denna anledning erkändes Cerberus av Citadel Council som en terroristorganisation och dess medlemmar som kriminella [ME2 7] .  

Tecken

Som i Mass Effect kan spelaren kontrollera en manlig eller kvinnlig karaktär som heter Shepard . Huvudpersonen(erna) är befälhavaren för elitskeppet Normandy SR- 2 .  Förutom medarbetare från föregående del (Tali, Garrus , Rex, Ashley, Kayden, Liara, samt ett antal besättningsmedlemmar), har nya karaktärer introducerats i spelet: Cerberus terroristorganisations officer Miranda Lawson , Cerberus-operativen Jacob Taylor , löneforskaren Mordin Solus , undervärldsrepresentanten Jack , den kultiverade krogan Grant , Drell-mördaren Thane Krios , asarien Justicar Samara , seriemördaren Morinth (Samaras dotter) och gethen som heter Legion [36] [37] . Tillsammans med Zaeed - The Price of Revenge och Kasumi - Stolen Memory , läggs prisjägaren Zaeed Massani och tjuven Kasumi Goto till spelet [38] [39] . Allt eftersom historien fortskrider har spelaren möjlighet att utföra personliga uppdrag för gruppmedlemmar. Detta ökar avsevärt deras chanser att överleva det sista uppdraget.

Huvudgruppmedlemmar (spelbara karaktärer)
namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Kapten Shepard
_ _  _

en person vald av spelaren
vald av spelaren Mark Mir (man)
Jennifer Hale (kvinna) [40]
basspel
Personlig strävan

Kapten Shepard är huvudpersonen och har ingen personlig strävan.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Miranda Lawson
( engelska  Miranda Lawson )
kvinnlig
person
Cerberus officer Yvonne Strahovski [40] basspel
Personlig strävan

Miranda avslöjar att hon har en tvillingsyster som heter Oriana ( eng.  Oriana ), som deras pappa försöker hitta - flickorna bröt relationen med honom för länge sedan på grund av en familjekonflikt. Niket , en gammal vän till Miranda, sa att legosoldater  från Eclipse -truppen skickades för att söka efter Oriana [ME2 8 ] . Förutsatt att hon är under övervakning bestämmer Miranda att Niket ska eskortera Oriana till rymdterminalen, där hon och hennes familj ska åka till en annan planet, medan Shepards trupp kommer att distrahera legosoldaternas uppmärksamhet [ME2 9] .  

Partiet stöter snart på legosoldater vars ledare hävdar att Miranda kidnappade Oriana för över tio år sedan [ME2 10] . Miranda vägrar ge efter för legosoldaternas krav att låta dem hämta hennes syster, vilket gör att truppen engagerar sig i en eldstrid och kämpar sig fram till skytteln som Oriana ska ta. Under uppdragets gång förklarar Miranda att Oriana, liksom hon själv, är en artificiellt odlad övermänniska ; deras "far" planerade att använda flickorna för sina egna syften. Miranda var inte den första personen han försökte skapa, men tidigare experiment hade alla misslyckats. Genetiskt sett är Oriana Mirandas tvilling, men växte upp mycket senare för att bli en ersättare för sin syster, som vid den tiden hade lämnat sin far. Miranda bestämde sig för att kidnappa flickan för att låta henne leva ett normalt liv och hindra hennes pappa från att använda henne som sitt verktyg. Så Oriana befann sig i en ny familj, men hennes pappa slutade inte försöka hitta och lämna tillbaka flickan [ME2 11] .

Efter att ha nått skyttlarna hittar Shepards trupp legosoldaterna och Niket, som förrådde Miranda. Han bestämde sig för att lämna tillbaka Oriana till sin far, och trodde att det inte var hennes val, och hon förlorade ett rikt och lyckligt liv, och Miranda försökte bara hämnas på detta sätt [ME2 12] . Niket hävdar att Orianas pappa inte vet något om Orianas vistelseort, och Miranda bestämmer sig för att skjuta sin tidigare vän så att han inte ska ge denna information till någon [ME2 13] . Spelaren kan ingripa och försöka hålla Niketa vid liv, men i det här fallet kommer legosoldatens befälhavare att döda mannen. Truppen lyckas kuva Eclipse legosoldaterna, och i slutet av uppdraget ser Shepard och Miranda Oriana och hennes familj förbereda sig för att gå ombord på skytteln [ME2 14] . Spelaren kan antingen bara slutföra uppdraget eller bjuda in Miranda att umgås med sin syster, som hon inte har sett på flera år.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Jacob Taylor
_ _  _
manlig
person
Cerberus operativ Adam Lazarr White[40] basspel
Personlig strävan

Tio år före händelserna i spelet försvann  Ronald Taylor , Jacobs far, tillsammans med rymdskeppet där han tjänstgjorde som styrman och hela besättningen. Plötsligt kommer ett nödrop från Ronalds skepp från planeten Aeia , och Jacob ber Shepard att hjälpa honom rädda sin far.  Efter att ha landat på planeten hittar truppen det saknade skeppet, men det är tomt. I närheten finns en fungerande fyr. Fyrens virtuella intelligens rapporterar att nödsignalen stoppades för nästan nio år sedan av Ronald Taylor, som tog platsen för kaptenen som dog i en nödsituation, men orsaken raderades från loggen [ME2 15] . Dessutom, enligt VI, leder konsumtion av lokal mat till en snabb skada på hjärnans aktivitet [ME2 16] . Snart träffar Shepard och hans följeslagare en av de överlevande kvinnorna, som nästan ingenting minns om sitt liv före katastrofen, och säger bara att Ronald är deras ledare, och de måste tjäna honom för att kunna återvända hem. Men några av besättningen gjorde uppror och fördrevs från lägret; de jagas av robotarna som höll fartyget säkert [ME2 17] .

Efter att ha nått lägret upptäcker detachementet att det bara bebos av kvinnor. De känner igen Jacob, som är väldigt lik sin far, och hävdar att Ronald länge har lovat att det kommer hjälp, men aldrig hållit sitt ord. Dessutom tvingade han kvinnor att äta lokal mat, och därmed glömde de nästan allt de visste innan [ME2 18] . Läkaren, träffad i bosättningen, ger Jacob en journal, enligt vilken Ronald fruktade att fartygets förnödenheter inte skulle räcka till förrän fyren återställdes. Han tillät endast högre officerare att äta maten han kom med, så att de inte skulle utsättas för giftet. Men en månad efter restaureringen av fyren dog plötsligt alla officerare, med undantag av Ronald, och nödsången skickades aldrig [ME2 19] . Truppen hittar Ronald, som först inte känner igen sin son, och tror att räddare har anlänt för dem. Han hävdar att hela laget har blivit galet av att äta giftig mat, men erkänner snabbt att han njöt av den obestridliga lydnaden från människor som har tappat minnet [ME2 20] . Jacob inser att hans far faktiskt har skapat ett harem åt sig själv , förklarat alla män för exil och befallt de överlevande kvinnorna [ME2 21] . De landsförvisade männen, även om de tappade minnet, började bli mer och mer farliga, och Ronald bestämde sig för att skicka en nödsignal. Spelaren kan antingen skona Ronalds liv för att möta en Allianstribunal [ME2 22] , låta honom bli lynchad av de överlevande lagmedlemmarna (i vilket fall han attackeras av män), eller skjuta honom. Därefter får spelaren ett brev från en av de överlevande, som skriver att minnena gradvis återvänder till henne [ME2 23] .

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Samara
_ _  _ _
kvinnlig
asari
justitier [K 6] Maggie Baird [40] basspel
Personlig strävan

Samara avslöjar att hon har letat efter sin dotter som heter Morinth i många år - hon är en Ardat Yakshi, en genetiskt handikappad asari som dödar sina partners under en andlig fusion. Morinth har setts på Omega Station och Samara ber Shepard att hjälpa henne att stoppa sin dotter. Aria T'Loak, som har stort inflytande på Omega, rapporterar var Morinths sista offer bodde och råder att starta utredningen därifrån. Efter att ha undersökt den avlidna flickans rum får truppen veta att Morinth ofta dyker upp i baren "Afterlife" ( "Afterlife" ) .  Samara föreslår att Shepard ska åka dit ensam, få Morinths uppmärksamhet medan hon tittar på från en avskild plats [ME2 24] .

I baren lyckas Shepard intressera Morinth; hon erbjuder sig att gå till sitt hus. Lämnad ensam med Shepard försöker Morinth böja kaptenen till hans vilja [ME2 25] . Om Shepard har tillräckligt med hjälte- eller överlöpare poäng, kan han/hon motstå asari-inflytandet. Samara lyckas i alla fall komma till hjälp för kaptenen i tid och går in i ett slagsmål med sin dotter. Morinth ber Shepard att hjälpa henne och lovar att gå med i festen [ME2 26] . Om Shepard inte kunde motstå Morinths inflytande tidigare, kommer han (a) att hjälpa Samara, som kommer att döda hennes dotter; I annat fall kommer spelaren att ha valet av vilken sida han vill ställa upp på. Om du hjälper Morinth, kommer hon att döda Samara och gå med i truppen, och utger sig för att vara hennes mamma, eftersom de är väldigt lika [ME2 27] .

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Morinth
_ _  _ _
kvinnlig [K 7]
asari
seriemördaren
Ardat-yakshi [K 8]
Natalia Sigliuti [40] basspel
Personlig strävan

Morinth dyker upp i laget om Shepard hjälpte till att döda Samara under hennes personliga uppdrag. I det här fallet kommer Morinth (ungefär som sin mamma) att imitera Samara.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Grant
( eng.  Grunt ) [K 9]
manlig
krogan
stridsmästare Steve Bloom[40] basspel
Personlig strävan

Grant rapporterar att han har börjat uppleva orimliga raseriutbrott . Han vill förstå vad som händer med honom och ber Shepard (a) att följa med honom till Tuchanka , kroganplaneten .  När de anländer till platsen träffar truppen Rex, ledaren för klanen Urdnot (eller med hans bror Reeve, om Rex dog i den första delen av spelet). Chefen förklarar att Grant mår bra - han blir bara äldre och behöver utföra initieringsritualen [ME2 28] . Grant bestämmer sig för att delta i ritualen och gå med i Urdnot-klanen. Shepard och hans följeslagare talar sedan till shamanen, men Gatatog Uvenk protesterar och säger att Grant inte är en sann krogan, utan en artificiellt uppfödd varelse; dessutom har han inga medarbetare (krantts) redo att hjälpa honom under ritualen. Shepard kommer till sin väns försvar och säger att teammedlemmarna kommer att hjälpa honom.  

Tillsammans med shamanen går de till en plats som är helig för krogan, där slutstenen ligger .  Kärnan i Initieringen är att, när du befinner dig nära nyckelstenen, slå tillbaka motståndarnas attacker under tillräckligt lång tid [ME2 29] . Truppen klarar av att stå emot angreppen från monster som bebor planeten, men sedan dyker Gatatog Uvenk upp med sina följeslagare - han säger att han trodde på kraften i Grant och bjuder in honom att gå med i sin egen klan. Han ser dock Grant som ett verktyg snarare än en framtida samarbetspartner [ME2 30] . Gatatog-klanen är på väg att dö ut, och Uwenk hoppas att han med hjälp av Grant kan återvända till sin forna glans [ME2 31] . Oavsett vilket svar spelaren väljer vägrar Grant erbjudandet, varefter ett skottlossning uppstår, vilket resulterar i att Owenk och hans följeslagare dör. I slutet av uppdraget säger shamanen att ritualen har slutförts framgångsrikt och introducerar Grant till Urdnot-klanen [ME2 32] .

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Tali'Zorah
_ _  _ _
kvinnlig
karian
ingenjör Liz Sroka [40] basspel
Personlig strävan

Tali får ett meddelande om att Migrantflottan [K 10] har anklagat henne för högförräderi , och hon bestämmer sig för att åka hem så snart som möjligt för att ta reda på orsaken. När Shepard anländer till platsen får Shepards trupp reda på att Tali anklagas för att ha levererat en aktiverad tillflyktsort för något hemligt projekt till ett av marinens fartyg. Flickan hävdar att hon skickade Rael'Zorah ,  hennes far, endast delar av geth för forskning [ME2 33] , men enligt åklagarmyndigheten beslagtog geth skeppet där Talis fars laboratorium låg och dödade alla ombord. Tali ber Shepard att hjälpa henne att återerövra skeppet och försöka hitta överlevande – domarna håller med, och förhandlingen skjuts upp tills truppen kommer tillbaka.

Ombord på det tillfångatagna skeppet upptäcker Tali data om att hennes far letade efter ett sätt att kringgå gethens omprogrammeringsskydd. Truppen hittar snart Raels kropp och hans döende meddelande, som säger att förstöra huvudströmbrytaren kommer att inaktivera geth. Efter att ha slutfört uppgiften får truppen tillgång till videoinspelningar som bevisar att Rael medvetet aktiverade geth, försöker hitta ett sätt att förstöra dem och återta deras hemplanet. Projektet genomfördes utan Amiralitetets vetskap [K 11] ; Rael sa inte heller något till sin dotter och ville inte klandras för de möjliga konsekvenserna [ME2 34] . Tali ber Shepard, som försvarar henne i rätten, att inte säga något om den upptäckta informationen, för att inte förtala hennes fars namn. Hon förstår att hon utan att tillhandahålla bevis hotas av exil, men hävdar att hon är redo att gå även för detta, om så bara för att rädda sin fars rykte [ME2 35] .

Om spelaren bestämmer sig för att lägga fram de hittade bevisen för domstolen, kommer Tali att frias från alla anklagelser, men hennes far kommer att förklaras som exil postumt, och hans namn kommer att raderas från alla fartygsloggar [ME2 36] ; flickan kommer att vara arg på kaptenen och kommer inte att bli lojal [ME2 37] . Om spelaren bestämmer sig för att dölja informationen som hittas, kommer namnet på Talis far inte att misskrediteras, men flickan kommer att skickas i exil; hon kommer dock att vara tacksam mot Shepard(s) [ME2 38] . Dessutom, med tillräckligt många Hero- eller Renegade-poäng är det möjligt att övertyga domstolen om Talis oskuld utan att tillhandahålla några bevis [ME2 39] . Om spelaren i tidigare uppdrag lyckats rädda flera av Talis medarbetare kan Shepard vända på publiken, och de närvarande kommer att bestämma sig för att tjejen gjorde mycket för flottan och aldrig skulle förråda honom [ME2 40] . I båda fallen kommer Talis fars rykte att bevaras, flickan kommer att vara tacksam mot kaptenen och bli lojal.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Garrus Vakarian
_ _  _
manlig
turian
brottsbekämpare Brandon Keener[40] basspel
Personlig strävan

Garrus ber dig hjälpa honom att hämnas på Sidonis , förrädaren  som dödade hela turian-truppen. Sidonis sågs på Citadellet tillsammans med Fade , en man som hjälper dem som gömmer sig från förföljelse att försvinna. Kapten Bailey , som arbetar på säkerhetsavdelningen, rapporterar att en av Shadows kontakter finns i lagerområdet, och föreslår att sökningen påbörjas därifrån [ME2 41] . När de hittar en kontakt tvingar Garrus och Shepard honom att avslöja platsen där de vanligtvis träffar skuggan. Budbäraren hävdar att skuggan är Harkin , en före detta säkerhetsofficer, och han bevakas av legosoldater från Blue Suns-truppen. Efter att ha krossat legosoldaternas motstånd, lyckas Shepards trupp fånga Harkin och tvinga honom att arrangera ett möte med Sidonis [ME2 42] .    

Garrus gör en plan där han kommer att inta en bekväm position med ett prickskyttegevär, och Shepard, under sken av agent Harkin, kommer att distrahera Sidonis genom att prata tills turianen tar ett lämpligt ögonblick för att skjuta [ME2 43] . Shepard möter Sidonis, och spelaren kan antingen varna honom för Garrus komplott, eller gå ut ur skottlinjen och låta Garrus döda förrädaren [ME2 44] . I det första fallet kommer Shepard att täcka Sidonis med sin kropp, vilket hindrar Garrus från att skjuta [ME2 45] . Sidonis förklarar att han tvingades förråda truppen, men han ångrar vad han gjorde och säger att livet har blivit en mardröm för honom [ME2 46] . Shepard övertygar Garrus att inte skjuta och han bestämmer sig för att låta Sidonis gå [ME2 47] . Emellertid kan Shepard istället gå ut ur skottlinjen, vilket låter Garrus skjuta och sätta Sidonis ur sitt elände och på så sätt hämnas sina kamrater. Hur som helst, Garrus blir lojal.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Mordin Solus
( eng.  Mordin Solus )
manlig
lönetagare
forskare Michael Beatty [40] basspel
Personlig strävan

Mordin behöver rädda en vetenskapsman som heter Maelon  , som tidigare arbetat under Mordin i ett projekt för att modifiera genophagen [K 12] . Enligt Mordins uppgifter har Malon blivit tillfångatagen av krogans och hålls kvar på Tuchanka, vilket tvingar honom att arbeta på ett botemedel för att bota genofagen. När sällskapet anländer till Tuchanka lyckas sällskapet hitta vetenskapsmannen, men vännerna inser att ingen håller tillbaka honom med våld [ME2 48]  - dessutom bestämde han sig för att arbeta på ett botemedel av egen fri vilja under Weyrloks beskydd. klan [ME2 49] . Malon hävdar att lönerna har blod från miljoner kronor på sina händer, och han vill fixa situationen [ME2 50] . Mordin attackerar sin före detta elev och har för avsikt att döda honom och lägga ner projektet. Spelaren kan stoppa Mordin [ME2 51] eller inte ingripa. Oavsett vilket kommer Shepard(y) och Mordin också behöva bestämma vad de ska göra med data som genererats av Malones forskning: antingen ta den med sig genom att ta bort lokala kopior [ME2 52] , eller förstöra den fullständigt [ME2 53] så att ingen man kunde fortsätta utveckla läkemedlet. I båda fallen blir Mordin lojal.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Thane Krios
_ _  _
manlig
drell
mördare Keith Farley[40] basspel
Personlig strävan

Thane får veta att Kolyat ,  hans son, som han inte sett på många år, också bestämde sig för att bli en hyrd mördare och tog det första kontraktet på Citadellet. Thane ber om hjälp för att hindra sin son från att följa i hans fotspår. När hon anländer till citadellet vänder sig Shepard till kapten Bailey för att få hjälp. Han rapporterar att nyligen sågs en viss drill tillsammans med musen ( eng.  Mouse ) - en liten yngel, som med största sannolikhet är en mellanhand mellan mördaren och kunden [ME2 54] . Shepards trupp lyckas hitta musen och ta reda på att Kolyata anställdes av Elias Kelham ,  en brottsling som efter gethattacken på citadellet lyckades utöka sitt inflytande avsevärt. När han återvänder till Bailey får Shepard veta att ett avtal har upprättats mellan honom och Kelham, enligt vilket säkerhetskaptenen ignorerar brottslingen och tar emot mutor [ME2 55] . Bailey går dock med på att hjälpa till genom att beordra sina män att kvarhålla Kelham så att Shepard kan förhöra honom själv. När han är ensam med Elias kan spelaren använda olika dialogalternativ för att ta reda på vem förövaren beordrade innan hans advokat dyker upp. Även om Shepard inte har tid att få den nödvändiga informationen innan en advokat kommer, kan han kalla sig Spectre (om rådet återinförde honom i denna rang), eller skrämma advokaten. Kelham erkänner i alla fall att han beordrade Joram Talid , en  turiansk politiker som har för avsikt att förstöra den organiserade brottsligheten samtidigt som han bedriver en anti-mänsklig kampanj. Talid ska slås ut under mötet med väljarna.

Thane säger åt Shepard att följa Talid utan att tappa honom ur sikte medan han försöker upptäcka och stoppa Kolyat [ME2 56] . Om Shepard förlorar turianen ur sikte, dödar Kolyat honom och flyr; Thane är djupt besviken över detta misslyckande och blir inte lojal. Annars lyckas kaptenen upptäcka Kolyat i sista sekund och varna Talid för faran. Politikern flyr, på väg till sin lägenhet, men Kolyat kommer ikapp honom; i samma ögonblick dyker Shepard och Thane upp i rummet, liksom kapten Bailey. Spelaren kan antingen avväpna Kolyat och rädda Talid [ME2 57] eller döda gisslan [ME2 58] . Thane ber Kolyat om ursäkt för att han lämnat sin familj och säger också att hans mamma Irika dödades för att komma till Thane [ME2 59] . Han hävdar dock att han i framtiden lyckades ta revansch. Bailey ger far och son tid ensamma genom att berätta för Shepard att han hittade tio år gamla register i arkiven om mordet på flera brottslingar - den huvudmisstänkte var en drell som aldrig greps [ME2 60] . Shepard inser att det här handlar om Thane, som hämnas på sin fru, och ber Bailey att inte fortsätta utreda det här fallet [ME2 61] . I slutet av uppdraget säger Thane att hans konflikt med Kolyat inte är lätt att lösa, men han kommer att försöka. Dessutom kan spelaren övertyga Bailey att skicka Kolyat till samhällstjänst [ME2 62] eller anställa honom som en inofficiell assistent [ME2 63] ; annars skulle trollkarlen hamna i fängelse för mordförsök .

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Jack , ämne noll
_ 
kvinnlig
person
Cerberus testperson, kriminell Courtney Taylor[40] basspel
Personlig strävan

Jack ber Shepard att följa med henne till en övergiven forskningsstation och förstöra henne. På denna station växte Jack upp under överinseende av Cerberus personal och fick biotiska förmågor. Under uppdraget berättar Jack om plågan hon utstod på stationen, samt hur hon lyckades fly efter att ha dödat vakterna [ME2 64] . Shepards trupp möter legosoldater som attackerar dem på order av Aresh , deras arbetsgivare .  När spelaren når cellen där Jack var fängslad möter spelaren Aresh, en testperson som överlevde myteriet som startade av "Test Zero". Aresh lämnar inga minnen av labbet heller; han återvände till stationen för över ett år sedan för att återuppbygga den med hjälp av legosoldater. Aresh ville förstå hur forskare väckte biotisk potential hos människor [ME2 65] . Om Shepard har tillräckligt med överlöpare eller hjältepoäng kan spelaren antingen övertyga Jack om att döda Aresh [ME2 66] eller låta honom fly, eftersom han bara är ur sig och att döda honom kommer inte att förändra något för Jack [ME2 67] . Annars bestämmer Jack på egen hand att låta Aresh gå [ME2 68] , men spelaren kan fortfarande ingripa och kräva att flickan dödar den tidigare testpersonen [ME2 69] . Den vetenskapliga stationen kommer att sprängas i alla fall.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Legion
( eng.  Legion ) [K 13]
- [K 14]
geth scout DC Douglas[40] basspel
Personlig strävan

Legionen får veta att kättaren [K 15] har lyckats anpassa ett Reaper-datavirus som, när det väl laddats upp till nätverket, programmerar om resten av getten för att slåss mot organiska livsformer. Han ber Shepard att följa med honom till kätterstationen och stoppa dem. Vid ankomsten till platsen säger legionen att, förutom att förstöra stationen, är det möjligt att modifiera viruset på ett sådant sätt att det förvandlar kättare till sann geth [ME2 71] . Således kommer antingen en elektromagnetisk puls att släppas ut , dödlig för organiska livsformer, eller så kommer stationens självförstöringsmekanism att utlösas - i vilket fall som helst kommer Shepard-truppen att ha tre minuter på sig att återvända till Normandie.

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Zaeed Massani
( eng.  Zaeed Massani )
manlig
person
Head hunter Robin Sachs [40] Add -on Zayed - The Price of Revenge
Personlig strävan

Tjugo år före händelserna i Mass Effect 2 grundade  Zayed tillsammans med Santiago Vido Blue Suns legosoldattrupp, men senare förrådde Vido och försökte döda sin partner. Zayed, efter att ha upptäckt Santiagos vistelseort, ber om hjälp för att få hämnd [ME2 72] . Truppen går till ett oljeraffinaderi som tagits över av Vido, där Zayed av misstag startar en brand. Spelaren måste bestämma om han ska rädda arbetarna och låta Zaeeds tidigare allierade gå, eller gå efter Vido och offra civila [ME2 73] . I det första fallet anklagar Zaid Shepard för att ha förstört verksamheten och blir inte lojal [ME2 74] . Men om Shepard har samlat tillräckligt med hjältepoäng kan spelaren övertyga Zaid om att han bör följa order först, i vilket fall han blir lojal [ME2 75] . Om legosoldaten lyckas döda Vido, dör alla fabriksarbetare [ME2 76] .

namn Kön och typ Ockupation Röstskådespelare Utseende
Kasumi Goto
_ _  _
kvinnlig
person
professionell tjuv Kim Lane [40] Kasumi expansion - Stolen Memory
Personlig strävan

Några år före händelserna i spelet dödade vapenhandlaren Donovan Hock Keiji Okuda , Kasumis älskare .  Hon ber om hjälp att hämnas på Hoku, samt att stjäla ett datablock som innehåller Keijis minnen och potentiellt farlig hemlig information. Shepard, förklädd till en representant/representant för underjorden vid namn Gunn, går till mottagningen för Hawk, och Kasumi guidar kaptenen och förblir osynlig [ME2 77] . Datablocket hittas, men Hawk försöker stoppa Shepard och Kasumi [ME2 78] . Under striden dör Donovan, och truppen flyr från herrgården; i slutet av uppdraget kan spelaren erbjuda Kasumi att antingen lämna datablocket [ME2 79] som det enda minnet av Keiji och en möjlig hjälp i kampen mot Reapers, eller förstöra det så att inkräktarna som jagar information sluta förfölja henne [ME2 80] .  

Andra karaktärer

Historik

Händelserna i Mass Effect 2 börjar en månad efter slutet av handlingen i den första delen av serien. Medan de patrullerar omkretsen, attackeras Normandie av ett okänt skepp; besättningen tvingas lämna fartyget. Shepard hjälper piloten Joker att komma till den sista flyktkapseln , men då kastas kaptenen ut i rymden och han (a) dör av kvävning . Shepards (a) kropp förblir i omloppsbana om närmaste planet, där den efter en tid hittas av folket i Grey Broker för efterföljande försäljning till representanter för den insektoida arten av samlare ( eng.  Collectors ), vars skepp förstörde Normandie. Liara T'Soni hämtar sarkofagen som innehåller kroppen och lämnar över den till Cerberus-operatörer [41] . De lanserar Project Lazarus , vars mål är att väcka kaptenen till liv igen [ME2 81] . Två år senare vaknar Shepard på operationsbordet och hör ljudet av en siren – det visar sig att forskningsstationen attackerades av robotar som skulle ge säkerhet. Shepard slår sig ihop med Jacob och Wilson för att fly med skytteln. Men Miranda, som väntar på truppen vid skyttlarna, dödar Wilson och kallar honom en förrädare, på grund av vilken attacken inträffade. Shepard träffar sedan den Illusive Man, chefen för Cerberus, som förklarar att mänskliga kolonier över galaxen är under attack och att deras invånare försvinner [ME2 82] .

Shepard, som går med på att arbeta för Cerberus, skickas för att undersöka en koloni som nyligen har kommit under attack; här hittar han/hon bevis som tyder på att Reapers verkar genom samlare. The Illusive Man uppmanar Shepard att samla ett team och stoppa dem. Basen på uppsamlarna är placerad bakom Omega-4-reläet ( eng.  Omega-4 ), varifrån ingen har återvänt ännu [ME2 83] . Shepard får ett nytt skepp - en uppgraderad version av Normandie, lotsad av Jokern; fartyget har också en avancerad EMS artificiell intelligens . Shepard lyckas rekrytera Mordin, Garrus, Jack och Grant när Illusive Man rapporterar en attack på en annan koloni [ME2 84] . Med hjälp av Mordins forskningsrön lyckas Shepards trupp avvärja attacken, men större delen av befolkningen fångas av Samlarna [ME2 85] . Shepard fortsätter att rekrytera Tali, Thane och Samara när Illusive Man rapporterar upptäckten av ett förmodat handikappat samlarskepp [ME2 86] . Shepards grupp går ombord på skeppet utan motstånd och får reda på att Samlarna ursprungligen var Protheans som förvandlades till slavar av Reapers [ME2 87] . Med EDI räknar Shepard ut hur man tar sig igenom reläet innan samlarna märker det. Plötsligt aktiveras skeppet och den attackerade enheten flyr. Relationerna mellan Illusive Man och Shepard blir spända när det avslöjas att Cerberus-direktören kände till fällan [ME2 88] .

Vidare har Shepard möjlighet att tjäna teammedlemmarnas gunst genom att slutföra deras personliga uppdrag. Truppen går sedan ombord på den övergivna Reaper och får en speciell vän-fiende-transponder , som behövs för att säkert passera genom Omega-4-reläet. Här kan Shepard också ta med sig en handikappad geth; om den aktiveras uttrycker han en önskan att bli medlem i laget och tar namnet Legion . Ingenjörer bygger in en vän-fiende-transponder i Normandies system medan Shepard och hans trupp lämnar skeppet. Vid denna tidpunkt attackeras skeppet av samlare som går ombord. Alla, förutom Jokern, som lyckas gömma sig med hjälp av EDI:n, tas med sig av samlarna. Jokern leder skeppet ut ur bakhållet, och Shepards besättning återvänder till Normandie. Med hjälp av Omega-4-reläet skickas de till samlarbasen i Galactic Center [42] . Efter att ha infiltrerat basen räddar de de överlevande besättningsmedlemmarna och tar sig till huvudrummet. Under detta uppdrag kan gruppmedlemmar antingen överleva eller dö, beroende på deras lojalitet till Shepard(s), graden av Normandies uppgraderingar och de stridsuppdrag som ges till specifika fighters .

I huvudrummet får Shepard veta att Samlarna har konstruerat en ny Reaper från genetiskt material från bortförda människor, men EDI kan inte fastställa dess verkliga syfte [ME2 89] . Shepard förstör Reapers kraftenhet och förbereder sig för att spränga Collectors bas. Men innan dess blir han kontaktad av Illusive Man och erbjuder sig att sterilisera basen med en strålningspuls , men att inte förstöra den så att informationen kan användas mot Reapers [ME2 90] . Som sådan kan spelaren välja att antingen förstöra basen eller acceptera Illusive Mans erbjudande. The Reaper's larva, som designades av Samlarna, väcker och attackerar sällskapet. Om tillräckligt många kämpar överlevde lyckas de lämna basen; om ingen i truppen överlever dör Shepard också. På Normandie pratar Shepard igen med Illusive Man [K 21] , som antingen godkänner beslutet (om basen var oskadd) eller fördömer den (om basen sprängdes). Spelet slutar med att galaxen förbereder sig för en Reaper-invasion, vilket sätter igång händelserna i Mass Effect 3 [42] .

Tillägg

Under 2010 och 2011 släpptes många olika tillägg för spelet , med både nya vapen och utrustning, såväl som nya uppdrag och karaktärer. Tillägg Lair of the Grey Broker och Arrival är berättelsebaserade. I Shadow Broker's Lair träffar huvudpersonen den tidigare teammedlemmen Liara T'Soni för att hitta informationsmäklaren känd som den grå mäklaren [43] . I Arrivals undersöker Shepard bevis på en Reaper-invasion, vilket leder fram till de viktigaste händelserna i Mass Effect 3 [44] . Andra expansioner som expanderar på huvudberättelsen inkluderar Zayed - The Price of Vengeance , Kasumi - The Stolen Memory , och Overlord [38] [39] [45] . Till skillnad från Xbox 360- och Microsoft Windows-versionerna innehåller PlayStation 3-versionen Kasumis tillägg Stolen Memory , Lair of the Shadow Broker och Overlord [46] som standard . På grund av det faktum att den första delen av Mass Effect inte ursprungligen släpptes för PlayStation 3 skapades Inception -tillägget , vilket gör att spelare kan påverka viktiga handlingspunkter i den första delen utan att behöva gå igenom det. Början är en interaktiv serie [47] .

Utbyggnaderna för Mass Effect 2 fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med Lair of the Grey Broker och Arrivals som fick nominering för "Bästa nedladdningsbara innehåll" vid Spike Video Game Awards [48] [49] .

Utgivna expansioner

Musikackompanjemang

Mass Effect 2 (Originalt TV-spelsresultat)
Soundtrack av Jack Wall
Utgivningsdatum 19 januari 2010
Genre musik för datorspel
Varaktighet 1:55:43
Land Kanada
märka Elektronisk konstmusik

Musiken till Mass Effect 2 komponerades av Jack Wall , som också komponerade soundtracken till Mass Effect och Jade Empire ; Sam Hulick, David Cates och Jimmy Hinson bidrog till några av kompositionerna [99] . Till skillnad från musiken från det första spelet i serien fick kompositörerna i uppdrag att skriva ett mörkare soundtrack för att bättre matcha atmosfären i spelet. Musiken spelades in med en orkester och bearbetades sedan med hjälp av datorprogram för att ge den en "sci-fi"-känsla [100] . Jack Wall inspirerades av den populära filmen Blade Runner , låtarna från det tyska bandet Tangerine Dream , och den harmoniska strukturen i Wendy Carlos kompositioner skrivna för filmen Tron [100] . Dessutom fick många av karaktärerna som spelar en viktig roll i handlingen också sina egna musikaliska teman , som avslöjar deras bakgrund och karaktärsdrag. Enligt David Cates ville de reflektera ett brett spektrum av känslor genom musik [100] .

"Självmordsuppdrag"
20 sekunders klipp från låten "Suicide Mission"
Uppspelningshjälp

Mass Effect 2 :s soundtrack har släppts på flera album, varav det första släpptes den 19 januari 2010 under namnet Mass Effect 2: Original Videogame Score och inkluderade 27 spår på två skivor med en total längd på nästan två timmar [ 101] . Den spelades in och producerades av Wall of Sound [102] . Tillsammans med Kasumis ytterligare nedladdningsbara innehåll - Stolen Memory , Overlord och Arrival , introducerades också nya musikspår skapade av Sonic Mayhem [103] [104] . Musiken till Lair of the Shadow Broker- expansionen komponerades av Christopher Lennertz [105] [106] . Partituret för Mass Effect 2 nominerades för bästa originalmusik ( BAFTA , 2011) [107] och bästa soundtrack släppt som album (GANG, nionde prisceremoni) [108] [109] .

Det andra albumet, Mass Effect 2: Atmospheric , släpptes den 7 september 2010 och inkluderar ambient- spår som inte ingick i den första releasen [110] . Mass Effect 2: Combat släpptes den 5 oktober 2010 och inkluderar även spår som inte ingick i det första albumet [111] . Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory släpptes den 30 november 2010. Det här albumet innehåller musik från Kasumis expansion av Stolen Memory [112] . Mass Effect 2: Overlord , som inkluderar spår från Overlord DLC , släpptes den 14 december 2010 [113] . Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , släppt den 14 december 2010, innehåller musik från Lair of the Shadow Broker-expansionen [ 114] . Mass Effect 2: Legacy består av spår skrivna för Mass Effect 2 , men av någon anledning aldrig lagts till i spelet. Albumet släpptes av Big Giant Circles den 14 mars 2012 [115] .


Spelutveckling

Mass Effect 2 utvecklades på BioWare av Casey Hudson, tidigare ansvarig för skapandet av Mass Effect [31] . Projektet lanserades 2008, nästan omedelbart efter lanseringen av den första delen av serien för persondatorer [116] . Omedelbart innan arbetet började pratade BioWare-teamet med fanpubliken för att ta hänsyn till deras önskemål för det framtida spelet och skapade en generaliserad lista över potentiella innovationer [117] .

Huvudmålet för utvecklarna, enligt dem, var inte bara att skapa ett nytt spel, utan också att extrahera användbar erfarenhet från detta. Så om det i den första delen var nödvändigt att följa huvudhistorien, så beslutades det i Mass Effect 2 att fokusera på "lojalitetsuppdrag", oberoende av huvudintrigen, där huvudkaraktären(erna) Shepard måste vinna sina medarbetares förtroende. Att slutföra dessa uppgifter är huvudvillkoret för att slutföra det sista "självmordsuppdraget" utan att förlora karaktärer. I en intervju sa Casey: "Många människor kommer förmodligen att märka att förutom att hitta nya allierade och bygga relationer med laget så finns det egentligen ingen handling i spelet - men det här är en fullfjädrad handling" [118] .

I mars 2009 utvecklades spelet redan av 30 personer med deltagande av EA Montreal . Även om teamet inkluderade flera anställda som tidigare hade arbetat med skapandet av Mass Effect , var de flesta inbjudna för första gången [119] . Manuset till spelet, såväl som för den första delen , sköttes av Drew Karpyshyn , som dock lämnade laget strax innan utvecklingen av Mass Effect 2 var slut . Därefter, i en intervju, sa han att andra alternativ för utvecklingen av manuset övervägdes. Enligt en av dem var handlingen tänkt att fokusera på spridningen av mörk energi, som påverkar rum-tid och för universums död närmare; syftet med Reapers var att stoppa denna process. Kärnan i en annan idé var att Shepard är en representant för en främmande art, men vet inte om det. Detta påminde dock för mycket om historien om Revan , hjälten från riddarna av den gamla republiken , och en sådan intrigvändning beslutades att överges [120] . Casey Hudson nämnde två omständigheter som negativt påverkade spelets utveckling: budgetnedskärningar från EA Games på grund av den globala ekonomiska krisen , vilket tvingar utvecklarna att överge implementeringen av ett antal ambitiösa idéer, och flera fall av svininfluensa , på grund av vilket de planerade datumen stördes. Men trots svårigheterna var Hudson nöjd med resultatet och ansåg att huvuduppgifterna var klara [121] .

Spelet utvecklades samtidigt för persondatorer och Xbox 360 -spelkonsolen . Tillräcklig uppmärksamhet har ägnats åt båda plattformarna för att skapa ett användarvänligt gränssnitt och kontrollpanel [117] . Till en början förnekade utvecklarna att spelet skulle släppas på PlayStation 3 [122] , men i PC-versionen hittade spelarna delar av koden avsedd för PS3 [123] . Detta förklarades av det faktum att Unreal Engine  - spelmotorn som används i Mass Effect 2 - är plattformsoberoende [123] . PlayStation 3-versionen av spelet, som släpptes ett år senare, använder en modifierad version av denna motor som skapats specifikt för Mass Effect 3 [124] . Karaktärsmodellerna har också förbättrats, och kontrollpanelen har anpassats för PS3- kontrollern (även om spelet också har en extra kontrollmodell som liknar den som används i Xbox 360 -versionen ) [124] .

Spelupplägg

I de tidiga stadierna av spelets utveckling fokuserade utvecklarna och designers främst på spelelementen i shooter- och RPG-elementen . Producenten Adrien Cho sa att spelet ursprungligen var planerat som ett hybridspel som innehöll både action och rollspel. Detta gjordes för att göra Mass Effect 2 mer mångsidig och intressant för en bredare publik [125] . Enligt designern Christina Norman var målet att göra stridsscenerna mer intressanta och utöka möjligheterna att förbättra vapen och utveckla skjutfärdigheter. Denna uppgift komplicerades dock av det faktum att BioWare-teamet inte tidigare hade skapat spel med fokus på skjutaren, så det tog cirka tre månader att utveckla de grundläggande scenerna för skjutstrider - för detta var Mass Effect- utvecklingen [31] används . 19 typer av vapen skapades med 108 modifieringar [126] . Från början var det inte planerat att begränsa mängden ammunition (denna funktion användes endast i de tidiga teststadierna), men sedan märkte teammedlemmarna att denna innovation hade en positiv effekt på dynamiken i striderna, och det beslutades att lämna det [31] .

BioWare-teamet ville lägga mer vikt vid action i realtid snarare än taktisk paus. Norman förklarade att det ständiga behovet av att pausa spelet för att till exempel använda en biotisk förmåga var en nackdel med den första delen, så kontrollerna gjordes om. Det beslutades också att införa möjligheten till automatisk återhämtning av hälsan, eftersom den ständiga användningen av första hjälpen-kit ofta distraherade spelare under striden. Norman noterade dock att målet inte var att förenkla RPG-element, utan att göra dem lättare att använda. Så i Mass Effect 2 skars alternativen för att utveckla färdigheter, men deras inverkan på karaktärernas stridsförmåga blev mer betydande. Färdigheter påverkar direkt karaktärens stridsstil, öppnar upp nya möjligheter för honom, samtidigt som de ger honom vissa sårbarheter [126] . Efter att ha använt färdigheterna måste karaktären återställa sin styrka, till skillnad från den första delen av spelet, där du kunde använda flera specialattacker i rad, som såg för enkla och onaturliga ut [31] .

Inventering, vars besvär i den första delen kritiserades av många fans och journalister, har gjorts om helt. Enligt teammedlemmarna var detta ett av de svåraste ögonblicken i utvecklingen [127] . Inventeringen är utformad på ett sådant sätt att spelaren enkelt kan byta utrustning och snabbt få information om truppmedlemmar. För att göra detta analyserade vi kontrollpaneler i befintliga spel, men ingen av dem behövde arbeta med så många karaktärer samtidigt. Norman noterade att laget försökte skapa ett så enkelt gränssnitt att spelarna inte uppfattade det som en inventering i sig [127] . Dessutom har fler tips och anteckningar införts, till exempel de som kommunicerar motståndarnas styrkor och svagheter, så att spelarna kan tänka på hur de bäst ska hantera dem och utveckla lämplig taktik [126] .

Från början var det meningen att det skulle introducera multiplayer i spelet, men projektet gick utöver den ursprungliga planen, och denna idé måste överges. Men det kollektiva spelet implementerades i nästa del av serien [128] .

Spelvärld och karaktärer

I Mass Effect 2 , förutom närvaron av karaktärer från den första delen, beslutades det att introducera många nya hjältar, samt lägga till flera typer, såsom samlare och drills. Enligt art director Derek Watts var det inte lätt att skapa främmande arter, men det var ännu svårare att komma på deras rymdskepp, vapen och världar - det tog flera månader. I det ursprungliga konceptet var Samlarna en högt utvecklad och oberoende art från Reapers, vars stålskepp skulle täckas rikligt med grönska och Samlarna själva skulle se ut som krabbor eller insekter. Därefter beslutade utvecklarna att få samlarsamhället att se ut som en bikupa, så att det skulle verka obegripligt och fientligt mot en person [129] . Den sista chefen var tänkt att se ut som en enorm människobebis, men senare beslutades att denna idé skulle överges [130] .

Miranda Lawson, en representant för Cerberus-organisationen, introducerades som en sexuellt attraktiv karaktär och baserad på utseendet av skådespelerskan Yvonne Strahovski [131] som röstade för hjältinnan. Miranda var ursprungligen tänkt att ha blont hår, men utvecklarna bestämde sig för att flickan skulle vara en brunett för att bättre matcha bilden av en femme fatale [132] . Mirandas kläder var modellerade för att betona karaktärens idealiska utseende och skönhet. I många scener som involverar Miranda är kameran medvetet placerad för att betona flickans sexualitet [132] [133] . Casey Hudson betonade dock att Mirandas och Jacks utseende (som bär mycket avslöjande kläder) inte valts för kommersiella ändamål. Utvecklarna ville till och med att spelarna till en början skulle "hata" dessa karaktärer: Miranda för hennes betonade idealitet och Jack för hennes hårdhet och ovilja att ta kontakt [134] . Men enligt Hudson kommer spelarna efter ett tag att förstå att tjejerna har ett svårt öde och en rik bakgrund och kommer att älska dem [132] .

En annan ny karaktär, Thane Crios, en medlem av Drell, introducerades som svar på förfrågningar från kvinnliga spelare som vill bilda relationer med manliga karaktärer. Därför beslutades det att skapa en attraktiv utomjording i motsats till asari, älskad av många manliga spelare i Mass Effect . Utvecklarna började med en undersökning bland den kvinnliga halvan av teamet för att förstå vad som lockar dem mest hos utomjordingar. Som ett resultat var Thains tidiga bild väldigt lik en människa, men med röda mönster i ansiktet, men kvinnorna var inte nöjda med resultatet; därför designades karaktären om för att se ut som en reptil eller en amfibie . Abe Sapien fungerade som prototypen, en karaktär från Hellboy- universumet . Så Thane fick sin slutliga form av en humanoid ödla med stora ögon och en liten näsa. Thane var ursprungligen planerad att ha mer avslöjande, barbröstade kläder, men detta skulle inte vara i linje med hans arbete som lönnmördare [135] .

Med en annan betydelsefull karaktär - Mordin Solus, en representant för lönerna - kan Shepard inte inleda ett förhållande. Mordin skapades som en komisk karaktär, inte utan en touch av dramatik: han ser lättsinnig ut, men är en berömd vetenskapsman som modifierade en genophage för att kontrollera kroganbefolkningen. Karaktären designades av Patrick Wicks; enligt hans tidiga föreställningar är Mordin en före detta krigsförbrytare eller en karaktär som gjorde ett svårt moraliskt val, men som inte tvivlade på sina handlingar [136] . Patrick använde Marshall Flinkman som en arketypfrån tv-serien " Spy " [137] . Michael Beatty, som röstar karaktären, noterade att för att bättre matcha karaktären var han tvungen att rösta i dialog med Mordin, tala "genom näsan" [137] . Samara, en asari, var tänkt som en karaktär med en stark karaktär, och krogan Grant tänktes som en idealisk mördarmaskin, men lider av hennes oerfarenhet och överdrivna pompa. Kasumi, å andra sidan, representerar en mystisk karaktär med ett dunkelt förflutet [137] .

BioWare-teamet valde medvetet att inte ha homosexuella relationer i spelet. Kärlek, enligt Casey Hudson, är en viktig del av historien, men utvecklarna betraktade spelet som en film för barn från tretton år och föredrog därför att hålla sig inom de traditionella ramarna. Ray Muzyka betonade att företagets filosofi är att ge spelarna ett val, och detta kommer inte att förändras i framtida arbeten. Men för vissa spel har författarna en viss vision om vad karaktären ska vara, vilka hans personlighetsdrag ska vara och hur han kommer att interagera med omvärlden [138] . Detta tillvägagångssätt skiljer avsevärt Mass Effect 2 från Dragon Age 2 , ett annat RPG skapat av BioWare, där det tvärtom var möjligt att ingå samkönade relationer med vilken partimedlem som helst  - inte alla spelare gillade detta [139] .

Röstskådespeleri och ljudeffekter

Mass Effect 2 uttrycktes av 90 röstskådespelare som spelade 546 karaktärer för totalt över 25 000 rader text [140] (annan personal gav en siffra på 30 000 rader [141] ). Mark Mir, röstskådespelaren för den manliga huvudpersonen, sa i en intervju att det gjordes dubbelt så många röstinspelningar för spelet som för det första spelet [142] . Keith David och Seth Green , som tidigare hade röstat David Anderson respektive Jokern, återintroducerades . Medverkande var också Kerry-Anne Moss , Yvonne Strahovski och Adam Baldwin . Utvecklarna valde noggrant ut röstskådespelarna och spelade med jämna mellanrum in dialogen så att de djupare återspeglade karaktärernas känslor och karaktärer. Mark Mir noterade [137] :

Vi [tillsammans med Jennifer Hale, Shepards kvinnliga röst] visste att oavsett omständigheterna så var Shepard kvar i militären, och detta måste tas i beaktande. Det var nödvändigt att uttrycka karaktären på ett sådant sätt att rösten passade både den ädle, osjälviska hjälten och den grymma, hänsynslösa avfällingen. Jag spelade in flera röster och BioWare-teamet hjälpte mig att gå i en riktning som var i linje med deras idéer för karaktärsutveckling. Som alla andra spelutvecklingsjobb var det ett samarbete.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Vi visste att oavsett vad som kunde förändras med Shepard, så var han militär, så det måste tas i beaktande. Vi var också tvungna att hitta en röst som kunde passa både en ädel, osjälvisk Paragon eller en blodtörstig, hänsynslös Renegade. Jag hade gjort ett par varianter av rösten i auditionprocessen, och Bioware hjälpte till att styra mig i den riktning de ville att karaktären skulle gå. Precis som med allt som är involverat i att skapa ett spel, var det en samarbetsprocess.

Varje skådespelare ställdes inför olika uppgifter: någon krävde en del humor, från den andra, tvärtom, mystik. Vissa karaktärer behövde en accent, som Kasumi, för att betona hennes asiatiska arv. För utomjordingar och robotkaraktärer användes datorprogram för att ändra klangfärgen på rösten för att ge ett mindre mänskligt ljud. Således var legionen tvungen att ge informativa, men de mest koncisa svaren, bestående av några få ord [137] .

Ryan Worden, som var ansvarig för lokalisering , sa att spelet översattes till åtta språk, inklusive ryska, tjeckiska och spanska. Översättarna arbetade i synk med resten av teamet och fick så mycket information som möjligt för att förstå sammanhanget i raderna. BioWare-anställda skapade ett speciellt "översättningskit" som innehöll en uttalsguide, teckendatabas och andra dokument - så lokaliserare behövde inte ständigt ställa frågor och vänta på svar, slösa tid. Varje karaktär fick kön, utseende, relevans för handlingen och även (om nödvändigt) information om deras humoristiska roll så att skämtet kunde översättas till olika språk. Som ett resultat var det totala antalet ord i alla språkversioner av Mass Effect 2 mer än 2,5 miljoner, och 350 röstskådespelare var inblandade, som tog mer än 300 dagar att slutföra arbetet [141] .

Nästan alla ljud som finns i den första delen av serien har gjorts om i samband med övergången till ny hård- och mjukvara - framför allt användes Audiokinetic Wwise- motorn, Pro Tools och ljudredigeraren Sound Forge . Rob Blake, ledaren för ljudteamet, tillbringade ett helt år med att förbereda alla system och bygga basen på vilken huvudarbetet utfördes under de kommande åtta månaderna. En av de svåraste uppgifterna var att ge varje värld sin egen atmosfär ljudmässigt. Som en av ljudteknikerna förklarade, är krogans en ganska efterbliven art i tekniska termer, så mer "smutsiga" ljud valdes för deras planet: rasslet från gamla mekanismer och visslingen av flyktande ånga. På kvararernas skepp, som är mycket mer avancerade, är ljuden tvärtom mycket tystare och "klarare". Ljudeffekterna av biotiska färdigheter har nästan helt syntetiserats; deras ljud understryker det faktum att biotika förvränger utrymmet. Verkliga föremål som motorcykelrustningar och pjäxor användes för att spela in några av effekterna, som att kulor träffade rustning . Soundtracket för komplexa filmiska mellansekvenser har delats upp i flera strömmar. Detta gjorde det möjligt att spela upp ljudspåret utan att avbryta det, och samtidigt återskapa de nödvändiga effekterna beroende på spelarens handlingar, i synnerhet de valda svaren i dialogerna [143] .

Meddelande och avsluta

Spelet presenterades första gången den 17 mars 2009 på Game Developers Conference . [144] [145] Den korta teasern skapade oro bland fansen , eftersom den visade fragment från Shepards dossier , enligt vilka kaptenen dog i aktion; i de sista bildrutorna dök en geth (Legion) upp på skärmen, klädd i fragment av N7-rustning [146] . Det tillkännagavs att spelet skulle släppas inte bara för persondatorer, utan även för Xbox 360 [147] spelkonsolen . I juni 2009 visades Mass Effect 2 på Electronic Entertainment Expo [148] , där nya spelfunktioner visades tillsammans med en demo . Utvecklarna har försäkrat fansen att Shepard kommer att överleva och förbli huvudkaraktären, men kan dö under det sista uppdraget [148] . Spelet var planerat att släppas den 16 oktober 2009 [149] . Spelare som förbeställde fick bonusvapen och rustningar [149] . Dessutom har EA, tillsammans med Dr. Pepper lanserade en kampanj genom att förse några av produkterna (särskilt läskflaskor) med kampanjkoder, genom att aktivera vilka spelare som kunde välja nedladdningsbart innehåll för ett av spelen, särskilt Mass Effect 2 , Spore , Battlefield Heroes och andra [150] . Spelare som ägde en registrerad kopia av Dragon Age: Origins fick Blood Dragon Armor som Shepard kunde utrusta [151] .

Några månader innan spelet släpptes släppte BioWare-teamet sex manualer för spelet och en filmisk trailer [152] [153] . Spelet var tillgängligt i tre upplagor: standard, digital deluxe och samlarversion [154] . Collector's Edition inkluderade Art of Mass Effect 2 Illustrated Edition , skapande DVD , bonusinnehåll i spelet och det första kapitlet i serieserien Mass Effect: Redemption .

Spelet släpptes för Microsoft Windows och Xbox 360 den 26 januari 2010 i USA och 29 januari 2010 i Europa [149] . Som en gåva fick köparen en kod för fri tillgång till "Cerberus Network" - en spelportal genom vilken det var möjligt att ladda ner ytterligare material för spelet. Trots detta fick de som köpte en begagnad kopia av spelet betala extra för tillgång till "Nätverket" [155] . BioWare tillskrev detta till marknadsföring i spelet, eftersom till exempel GameStop , som tillåter sina användare att sälja ett begagnat spel till ett lägre pris, inte genererar några intäkter [155] . Fernando Melo, utvecklingschef på BioWare, noterade att 11 % av allt nedladdat innehåll kommer från "Cerberus Network" [156] . Prispolicyn kritiserades av ett antal fans, som klagade på att extramaterialet var för dyrt. Dessutom har spelare märkt att utan tillgång till ytterligare föremål är det mycket svårt att slutföra vissa uppdrag - därför uppmuntras fans att köpa nedladdningsbart innehåll [157] .

I Ryssland släpptes spelet med betyget 18+ den 28 januari 2010 för persondatorer. Dess publicering och lokalisering utfördes av SoftClub- företaget, som beslutade att lämna de ursprungliga dialogerna på engelska och använda undertexter [3] . Spelet släpptes för Xbox 360 den 8 februari 2010 [4] och till PlayStation 3  den 27 januari 2011 [8] . I UAE förbjöds Mass Effect 2 , tillsammans med Mafia 2 , Darksiders , Dragon Age och ett antal andra spel, från försäljning. Anledningen till förbudet var förekomsten av grymhetsscener, förekomsten av hasardspel, alkohol och erotiska scener [158] .

Den 17 augusti 2010, på Gamescom , tillkännagav BioWare PlayStation 3-versionen av spelet [159] . Microsoft meddelade att trots förlusten av spelets exklusivitet (på grund av möjligheten att spela det på en annan spelkonsol) är Xbox 360-versionen av Mass Effect 2 den bästa - i synnerhet på grund av det faktum att PS3-ägare inte kommer att kunna att överföra spara data från Mass Effect . som inte släpptes på denna plattform [160] . PlayStation 3-versionen av spelet släpptes den 18 januari 2011 i USA och 21 januari 2011 i Europa. Till skillnad från Xbox 360 och Microsoft Windows-utgåvorna, som använder två DVD-skivor som media [161] , gjordes PS3-utgåvan på en Blu-ray-skiva [47] . 10 % av PS3-spelets totala försäljning kom från digitala köp via PlayStation Network [162] . I april 2011 tillkännagavs Mass Effect och Mass Effect 2 att de hade sålt sju miljoner exemplar världen över [163] . 2012 släpptes en specialutgåva för Microsoft Windows, Xbox 360 och PlayStation 3 som inkluderade tre spel i serien [164] .

2010 publicerade BioWare statistik enligt vilken 82 % av spelarna väljer en manlig huvudperson och 83 % ändrade karaktärens standardutseende. Den mest populära plockningsklassen är Soldier och den populäraste följeslagaren är Garrus Vakarian. 10 % av spelarna släppte inte Grants krogan från kapseln; under ett självmordsuppdrag dör i genomsnitt 14 % av följeslagarna [165] . Dessutom väljer 65 % av spelarna hjältens väg och 35 % - överlöparen [166] .

Tekniska svårigheter

Kort efter spelets release började rapporter dyka upp om att text var svår att läsa på TV-skärmar med standardupplösning på grund av den lilla teckenstorleken. BioWare-utvecklarna har förklarat att detta inte är en bugg, utan ett designbeslut [167] . Mar Barlett, verkställande direktör för The AbleGamers Foundation , en ideell organisation som förespråkar tillgängliga datorspel för funktionshindrade, kritiserade denna funktion och noterade att textstorleken och färgen är obekväm att läsa [168] . Efter att ha granskat klagomålen erkände BioWare-teamet sitt misstag, men noterade också att problemet inte kunde åtgärdas med en patch . Utvecklarna har lovat att vara mer uppmärksamma på detta problem i utvecklingen av framtida spel [169] .

Andra problem inkluderade intermittenta frysningar och krascher när spelet startas på datorer med enkärniga processorer , men det här problemet har lösts med lanseringen av en uppdatering [170] . Den andra uppdateringen påskyndade tiden för att köpa ytterligare innehåll och fixade några problem med att ladda ett sparat spel [171] . När spelet släpptes på PlayStation 3 kom det också klagomål på krascher och korruption av sparade filer [172] . Utvecklarna har svarat på dessa rapporter genom att lova att de kommer att försöka hitta och fixa buggar så snart som möjligt , samtidigt som de ber om mer detaljerade felrapporter [173] . I februari 2011 släppte BioWare en patch som fixade stora buggar och buggar i spelet [174] [175] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPS3Xbox 360
Spelrankningar94,52 % [191]93,09 % [192]95,77 % [193]
Metakritisk94/100 [194]94/100 [195]96/100 [196]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS3Xbox 360
1UP.comA- [176]A- [177]
kant9/10 [178]
Eurogamer10/10 [179]
Famitsu35/40 [180]36/40 [181]
Game Informer9.75/10 [182]9,5/10 [176]9.75/10 [183]
GameRevolutionA- [182]A- [176]A- [185]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[176]4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[184]
GameSpot9/10 [182]8,5/10 [176]9/10 [21]
Spelspion5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[176]5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[186]
GameTrailers9.7/10 [187]
IGN9,6/10 [182]9,5/10 [176]9,6/10 [19]
PC-spelare (USA)90 % [188]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS3Xbox 360
Absoluta spel74/100 [190]
" spelande "9/10 [189]

Mass Effect 2 fick positiva recensioner från kritiker. Journalister berömde de mångsidiga, välutvecklade karaktärerna, handlingens dynamiska utveckling, röstskådespelarnas goda arbete och grafiken. Joe McNally i en recension för GamesRadar kallade Mass Effect 2 för ett utmärkt spel där spelare interagerar inte bara med " polygoner och fysik", utan också med filosofiska koncept och till och med "med själva berättelsens struktur." Enligt hans åsikt är karaktärerna organiskt invävda i handlingen, som "blev en frisk fläkt" i spelbranschen, där karaktärsutveckling innebär att utrusta honom med "en pistol, hagelgevär eller raketgevär" [197] . Vladimir Goryachev, journalist för webbplatsen Absolute Games , kallade Mass Effect 2 för en värdig B-film , "dömd att lyckas." Enligt hans åsikt väcker spelet ofrivilligt nostalgi för den fantastiska Star Trek - sagan [190] . En Playground- kritiker noterade att hon inte ser någon mening med att filma Mass Effect i Hollywood , eftersom spelet redan har sina egna skådespelare, regissörer och manusförfattare, och "Test Zero" (Jack) spelar hans roll bättre än Demi Moore (vilket betyder filmen Soldier Jane ) [198] .

Möjligheten att överföra sparad data från föregående del utvärderades positivt, liksom graden av påverkan av de val som gjordes på utvecklingen av tomten [19] [197] [198] [199] . Soundtracket [200] , grafiken och den övergripande atmosfären i spelet [19] [179] prisades också . GameSpot noterade att den första märkbara förbättringen är grafiken. Mass Effect 2 :s värld , jämfört med föregående del, har blivit mer utvecklad och framstår som mer dyster [21] [185] .

Vissa scener är fyllda med djupröda och lila, vilket ger dem en rikare och mer olycksbådande ton; i ett av uppdragen stör en kuslig dimma recensionen och i det andra öser regnet som en hink. Den svaga, melankoliska belysningen i vissa scener ger en fantastisk effekt [21] .

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Djupa röda och glödande indigos mättar vissa scener, vilket gör dem rikare och mer olycksbådande; kuslig dimma begränsar din syn i ett sidouppdrag, medan regnet öser ner över dig i ett annat. Subtil, stämningsfull belysning ger vissa interaktioner stor inverkan.

Kevin Van Ord, journalist för GameSpot

Handling och karaktärer

Kritiker kallade den största fördelen med Mass Effect 2 för dess interaktiva del med dialoger framförda på högsta nivå. Spelet kallades "mycket personligt" av IGN , eftersom berättelsen får dig att känna för karaktärerna [19] . Mike Fahey, kritiker för Kotaku , kallade Mass Effect 2 :s berättelse "en episk rymdopera " och dess karaktärer "fulländade artister". Enligt hans mening fortsätter spelet inte bara den första delen, utan tar också ett stort steg framåt. Tack vare röstskådespeleriet av hög kvalitet förmedlar dialogerna perfekt huvudkaraktärernas känslor och personliga egenskaper. Handlingen ägnar stor uppmärksamhet åt varje medlem i laget och avslöjar deras karaktär och historia. Det är också mycket lättare att komma in i relationer än det var i Mass Effect [201] . En recensent för Igromania noterade att dialogerna är mästerligt koreograferade, och "varje verbal skärmytsling förvandlas till ett hisnande spektakel." Även om spelet är gjort i action/RPG-genren, är det ingen idé att kasta all din energi på "shootouts i huvuduppdragen", eftersom att lära känna olika karaktärer spelar en nyckelroll, "lyckligtvis kommer ingen av dem att göra spelaren uttråkad." I detta avseende, enligt kritiker, liknar spelet Firefly -serien, där varje karaktär har "en hel kyrkogård av skelett gömda i garderoben" [200] . Eurogamer- journalisten berömde graden av inflytande av relationer med teammedlemmar på utvecklingen av handlingen. Enligt hans åsikt tillåter detta spelarna att känna ansvar för sina beslut [179] . Webbplatsen Game Revolution noterade att personliga uppdrag "utvecklar karaktärernas [personligheter] och hjälper till att komma in i deras känslor" [185] . En Playground-kritiker delade en liknande åsikt och noterade att även om spelets berättelse är ganska enkel och följer den välkända " kom, se, erövra "-formeln, verkar den inte alltför enkel på grund av de individuella karaktärernas berättelser [198] . Graden av karaktärsutveckling lyftes också fram i en recension från Edge magazine [178] . Enligt GamesRadars kritiker, även om romantik inte var tillgänglig i spelet, skulle historien fortfarande vara övertygande [197] .

GameSpots Kevin Van Ord kallade historien "klassisk och förutsägbar sci-fi", men tilltalande med ett överflöd av dramatiska berättelser och en mängd romantiska och sexuella scener som verkar väldigt "mogna" och lämpliga. Karaktärernas ansiktsuttryck är enligt hans mening också gjorda på högsta nivå [199] . I RPGamer- recensionen märktes det att dialogerna och mellansekvenserna ser mycket bättre ut på grund av arbetet med kameran. "Det är svårt att föreställa sig att [cut-scenes] kommer att bli ännu bättre i Mass Effect 3 ", avslutar journalisten [202] . Röstskådespeleriet blev också mycket hyllat. Till exempel belyste IGN-webbplatsen arbetet av Martin Sheen, som uttryckte spöket [19] . Game Informers recensent skrev att partituren "matchar vackert" med både dialog- och stridsscener . [183]

Förutom karaktärerna noterade kritiker vikten av de val som spelaren gjorde under dialogerna, vilket påverkar viktiga ögonblick i utvecklingen av handlingen. Så recensenten av sajten Playground noterade att i vissa situationer tvingas huvudpersonen(erna) fatta ett viktigt beslut mycket snabbt. Han/hon kan ångra vissa beslut i framtiden, men en sådan teknik ger utan tvekan en extra handlingsnot till spelet [198] . Hjälte/avlöpare-systemet, enligt en Kotaku-journalist, har blivit mer intressant och direkt och kan påverka utvecklingen av handlingen. Även om spelaren alltid strävar efter att vara en hjälte, i vissa kritiska situationer, för vinstens och "allmännas bästa", måste han använda hot och våld [201] . Kevin Van Ord, recensent för GameSpot, noterade att varje enskilt uppdrag för lojalitet hos en allierad inte är utan oväntade vändningar och moraliska dilemman, och förmågan att avbryta dialogen på några viktiga punkter tillför nyhet. Handlingen i spelet påminner enligt hans mening om en såpopera (ibland med en touch av humor), och huvudpersonen(erna) kan både sympatisera med karaktärerna och glädjas åt deras sorg. "Hjältens och avhopparens poäng är oberoende av varandra", skriver han, "vilket betyder en enkel men viktig sanning: frivilliga beslut är inte "antingen-eller"-val, de kan inte vara villkorslöst "bra" eller "dåliga" ” [199] . Webbplatsen Absolute Games noterade också vikten av moraliska val. Även om, enligt journalisten, många av dem är "utrivna ur BioWare 101 Cliches" lärobok , är presentationen av handlingen gjord på toppen [190] . Game Revolution-recensionen citerade också hjälte-/avloppssystemet som ett positivt, men noterade att i många avsnitt är det faktiskt avskräckt att välja "neutrala" svar [185] .

Samtidigt noterade kritiker ett antal brister relaterade till karaktärerna och utvecklingen av handlingen. En recension om Kotaku sa att behovet av att slutföra lojalitetsuppdrag börjar "bli tråkigt" eftersom formeln "sammansätt ett team, där varje medlem förr eller senare kommer att börja dela personliga erfarenheter" har varit oförändrad sedan Star Wars: Knights of den gamla republiken . Dessutom noterades det faktum att hela spelet faktiskt "inte har sin egen handling" och är "som ett förspel till tredje delen" - detta gör det relaterat till Star Wars-filmen. Avsnitt V: The Empire Strikes Back " [201] . Synvinkeln för webbläsaren Kotaku delas av journalisten på webbplatsen Absolute Games, som kallar historien "liten". Han konstaterar att att samla ihop en trupp faktiskt är spelets mål i sig. "Efter att ha klivit ombord går assistenterna i en folkmassa till kaptenen med personliga önskemål", står det i recensionen [190] . Det noterades också på Igromanias tidningswebbplats att karaktärerna interagerar lite med någon annan än huvudpersonen [200] . En GamesRadar- journalist var besviken över att spelarna inte fick chansen att återförenas med älskare från den föregående delen [197] . Webbplatsen Game Revolution noterade att utvecklarna aldrig introducerade kvinnliga representanter för vissa arter (i synnerhet turianer och kroganer) i spelet, och det finns inga barn i Mass Effect 2 alls [185] .

Spel och spelvärld

Mest på ett positivt sätt talade kritiker om det nya stridssystemet och det ändrade inventariet, som blev mycket mer bekvämt att använda. Tillsammans med detta möttes den markanta förenklingen av RPG-element med blandade recensioner. GameSpot-kritikern noterade således att RPG-systemet har designats om på ett sådant sätt att striderna blir spännande och brutala, och de möjliga taktiska alternativen har blivit mer mångsidiga. Dessutom kallade han minispelen för ett "trevligt tillägg": de är inte irriterande och håller bara så länge som nödvändigt [199] . Enligt Playgrounds recensent befriar det nya rollspelssystemet spelaren från bördan att "pyssla med dussintals statistik och färdigheter, eller gräva igenom en bottenlös inventering." Utvecklingen av karaktärsfärdigheter har också blivit mycket lättare, och bristerna i den valda klassen kan lätt kompenseras av närvaron av partners i truppen med lämpliga färdigheter. Kampen har blivit mer dynamisk och spelarna kommer snabbt att få kläm på det nya systemet [198] . En reporter från Kotaku delar en liknande uppfattning och noterar att det nya inventariet gör det snabbt och enkelt att välja vapen för Shepard och hans följeslagare utan att oroa sig för vilken rustning de har på sig [201] . Eurogamer-webbplatsen noterade ett enkelt och intuitivt gränssnitt, samt en bekväm inventering, tack vare vilken du inte behöver "läsa dokumentationen för att byta vapen." Journalisten tror inte att Mass Effect 2 har blivit lättare: spelare kan experimentera med olika färdigheter och utveckla stridstaktik, vilket blir särskilt relevant vid högre svårighetsnivåer [179] . GamesRadar berömde också spelets stridssystem och taktiska variation, där spelaren kan antingen hålla sig bakom linjerna med prickskyttegevär eller slåss i närstrid med biotiska färdigheter. Han uppskattade också förmågan att skicka sina satelliter till vissa skjutlinjer och därmed avvärja en attack från flera håll [197] .

Playground-kritikern nämnde bristen på granater som en nackdel. Dessutom, enligt hennes åsikt, är fienderna ganska "dumma": de skjuter bara mot spelarens skydd, utan att försöka kringgå honom bakifrån [198] . Vladimir Goryachev från webbplatsen Absolute Games ogillade spelet och noterade både förenklingen av mekaniken och skadesystemet och den enklare rollspelskomponenten. Fiender, enligt hans åsikt, tar snarare efter siffror: "de har den maximala intelligensen att stå bakom barriären" [190] . En kritiker av webbplatsen "Igromania" noterade att stridssystemet är mycket mer fokuserat på skytten, vilket tvingar dig att aktivt använda täckning, plocka upp ammunition och ladda om vapen i tid. "Avid 'ERP's" kommer säkert att ta [detta] som en personlig förolämpning", avslutar han [200] . GameSpots kritiker noterade det mer begränsade valet av vapen och utrustning [199] . På Game Revolution-webbplatsen citerades stridsgränssnittet som en nackdel, med en recensent som sa att det var för rörigt och som ett resultat av att spelaren helt enkelt slutade uppmärksamma det, särskilt med tanke på att striderna vanligtvis är väldigt spända [185] .

Spelvärlden och platserna betygsattes också tvetydigt. Så Vladimir Goryachev berömde spelet för att kombinera platser till en större spelvärld och frånvaron av "hatade" hissar. Samtidigt noterade han att nivåerna lider av " kopiera/klistra in "-syndromet [190] . En kritiker för Playground uttryckte en liknande åsikt och noterade att även om Mass Effect 2 har många intressanta dialoger och scener, lider spelet av en brist på platser som också liknar varandra [198] . En liknande synpunkt uttrycktes av recensenten av Igromanias webbplats, och noterade bristen på platser och det faktum att ens hälften av de tillgängliga stjärnsystemen inte visas i huvudintrigen [200] . Vissa journalister noterade också att spelet inte är utan sådana problem som att karaktären plötsligt "fastnar" i texturerna eller "hänger" i luften [19] [185] [199] . I Eurogamer-recensionen fick platserna däremot beröm. Enligt recensenten är de ganska olika, och händelserna som utspelar sig på dem lämnar intrycket av "verklighet" [179] . En liknande åsikt uttrycktes på Game Revolution-webbplatsen [185] .

Kotakus recensent gillade det nya planetariska utforsknings- och resursinsamlingssystemet [201] , medan GamesRadars recension, tvärtom, kallade det en av de största bristerna. Författaren till artikeln menar att sökandet efter resurser tar för mycket tid, blir allt tråkigare för varje gång [197] . Kritikern av Game Revolution håller med honom och säger att denna process är nödvändig, men för enkel och, som ett resultat, tråkig [185] .

I en artikel på Gamasutras hemsida, som analyserar förändringarna i spelet jämfört med den första delen av serien, står det att spelupplägget nästan helt har omdesignats och förenklats jämfört med prequel . Författaren noterar att uppdragen nu har en tydlig markerad början och slut, och det finns inga små men relaterade uppdrag alls. I Mass Effect 2 , enligt hans åsikt, finns det ingen så stor och befolkad plats som i "Citadel" i den första delen. Recensenten antar att BioWare, genom att eliminera en del av rollspelskomponenten från sina rollspel, gjorde samma sak som Square Enix gjorde när de utvecklade Final Fantasy XIII , även om det gjorde det på ett helt annat sätt. Således kan en ny trend dyka upp , andra utvecklare kommer att följa i BioWares fotspår och Mass Effect 2 kommer att bli "en mall för actionspel för en spelare med karaktärsindelning i klasser och dynamiskt berättande" [203] .

Erkännande och uppsökande

Under sin första vecka lyckades Electronic Arts sälja över två miljoner exemplar av spelet [204] . Trots att det släpptes i slutet av månaden blev Mass Effect 2 det näst mest sålda konsolspelet i januari 2010 (572 100 exemplar), efter endast New Super Mario Bros. Wii från Nintendo [205] . Enligt TorrentFreak- resursen rankades Mass Effect 2 på fjärde plats när det gäller antalet nedladdade piratkopior 2010 (mer än tre miljoner); "vinnaren" var Call of Duty: Black Ops [206] .

Mass Effect 2 fick många olika utmärkelser. Så, vid den fjortonde prisutdelningen av Academy of Interactive Arts and Sciencesdet vann Årets spel, Bästa RPG, Bästa Singleplayer-spel och Outstanding Story . Spike Video Game Awards vann Bästa Xbox 360-spel och Bästa RPG; BioWare tilldelades också Årets Studio [208] . Vid 2011 års Canadian Videogame Awards utsågs Mass Effect 2 till "Årets spel", "Bästa konsolspel" och vann "Bästa speldesign" och "Bästa manus " . Den vann också British Academy of Film and Television Arts Game of the Year . Vid Game Developers Choice Awards vann Mass Effect 2 bästa manus [211] och utsågs även till årets spel och bästa RPG av Golden Joystick Awards [212] [213] . Industry Gamers har placerat BioWare-grundarna Ray Muzyka och Greg Zeschukrankad nionde på listan över personer som hade störst inverkan på spelbranschen 2010 [214] .

Bland karaktärerna i Mass Effect 2 fick Miranda Lawson mest uppmärksamhet. Yvonne Strahovski, som röstade flickan (och gav henne hennes utseende), vann priset "Bästa röstskådespelare (kvinna)" vid Spike Video Game Awards [215] . Complex magazine inkluderade Miranda i deras "11 Best Butts in Video Games" [216] , "25 Cutest Chicks in Gaming" [217] och rankad #40 i deras "50 Hottest Characters"-lista [218] . UGO nätverkrankade Miranda som nionde i en lista över hetaste fiktiva kvinnor 2012 [219] , och MSN listade Miranda som en av de "hetaste kvinnorna" i videospelshistorien [220] .

Jack ("Test Zero") är en av de tio "mest underskattade Mass Effect- karaktärerna " enligt io9. Enligt författaren kan hon till och med ta Shepards plats på grund av hennes rika bakgrund [221] . Tali'Zorah, Shepards andra allierade, blev kär i fansen i den första delen. I Mass Effect 2 var det möjligt att romansera henne; under den romantiska scenen ser Shepard kvararens ansikte (som vanligtvis döljs av en hjälm), men kameravinkeln tillåter inte spelaren att se det. Detta var en stor besvikelse för många fans och gav upphov till memet "Tali's Face" (från  engelska  -  "Tali's Face"), vars essens är att parodiera Talis utseende i denna scen [222] . Matt Rhodes, en av spelets artister, sa senare att debatten om huruvida man skulle avslöja Talis ansikte fortfarande pågick under arbetet med den första delen av serien. Enligt hans åsikt skulle detta vara en intressant idé, eftersom spelarna inte vet något om hennes utseende och hänvisar till Tali mer som en "pennvän". "Skulle [spelare] behandla henne på samma sätt om hennes utseende var ovanligt för det mänskliga ögat, frånstötande? Eller skulle du tro att hennes karaktär och historia är viktigare? Rhodes skriver på sin blogg [130] . Trots Talis popularitet kallade tidningen PC Gamer henne för en av de tråkigaste karaktärerna BioWare någonsin skapat: hon är "alltför allvarlig" och ständigt "smörar om kvarniska traditioner och hur hårt livet var i marinen". Enligt artikelförfattaren är även hennes mask ett ganska "billigt" knep för att lägga till mystik [223] .

Spelet har gett upphov till ett antal andra Internetmemes [224] . Till exempel har frasen " Jag är Commander Shepard och det här är min favoritbutik i Citadellet " blivit  populär , vilket huvudpersonen kan säga flera gånger under spelet, reklambutiker för att få rabatter . Detta meme parodieras ofta genom att byta ut några ord, till exempel: "Jag är kapten Shepard och det här är min favoritvideo på YouTube " [225] . Casey Hudson noterade att utseendet på sådana memes hjälper utvecklingsteamet att bättre förstå vad folk minns mest och vilka karaktärer de tycker är mest intressanta [118] .

Mass Effect 2 var en av åttio utställningar på  Smithsonian American Art Museums  utställning Art  of Video Games . Arrangörerna valde ut de mest inflytelserika och framstående datorspelen under de senaste fyrtio åren [226] . Mass Effect 2 rankades #1 på IGN:s "Top 100 Modern Games"-lista [227] . WatchMojo hemsida2014 rankades det också som nummer ett på listan över de bästa spelen publicerade av Electronic Arts [228] . Empire magazine rankade Mass Effect 2 artonde på sin "100 Greatest Games Ever"-lista; medan den första delen av serien tog den trettionde linjen [229] . Spelet fanns också med i boken 1001 Video Games You Should Play Before You Die.» [230] . Enligt en undersökning gjord av tidningen PC Gamer erkändes den andra delen som den bästa bland alla spel i serien av mer än hälften av de tillfrågade (de andra två delarna fick cirka 22 % av rösterna). Bland de positiva aspekterna av spelet tillskrev undersökningsdeltagarna den detaljerade världen, en bra balans mellan handlingsutveckling och strider, såväl som det faktum att Shepard inte var positionerad som "den utvalde", utan helt enkelt som en person som "väntade ut att vara på fel plats vid fel tidpunkt" [231] .

Mass Effect 2 har dock anklagats för sexism . I synnerhet, enligt en journalist på 1UP.com , introducerades asari specifikt så att spelare kunde "sluka [representanter] med sina ögon." "Vad, finns det någon sorts lag som gör att asarimatriarker […] bär en så djup klyvning som möjligt ?" han skriver. Journalisten noterar också att det är omöjligt att känna sympati för Miranda Lawson, eftersom många scener medvetet fokuserar på hennes figur [232] . Recensenten för PC Gamer håller med honom och noterar att Miranda fungerar mer som en "dekoration" än en fullfjädrad karaktär [223] .

Senare händelser

Mass Effect-serien var ursprungligen planerad som en trilogi [233] , så utvecklingen av den tredje delen började nästan omedelbart efter releasen av Mass Effect 2 [234] . En uppföljare, med titeln Mass Effect 3 , släpptes den 6 mars 2012 för Windows, Xbox 360 och PlayStation 3 [235] och den 18 november 2012 för Wii U [236] . Spelet börjar på jorden, några månader efter händelserna i The Arrival [237] . Berättelsen kan återigen variera kraftigt beroende på de val som spelaren gjort i tidigare omgångar [238] , men huvudkaraktären(erna) kan inte importeras om de dör i slutet av Mass Effect 2 [239] . Till skillnad från tidigare spel har Mass Effect 3 stöd för multiplayer [238] . Spelet blev kritikerrosat [240] , även om många fans hävdade att slutet inte levde upp till deras förväntningar [241] och tidningen Wired utnämnde Mass Effect 3 till en av de största besvikelserna under 2012 i tv-spelsindustrin just på grund av slutet [242] .

BioWare har sagt att den tredje delen kommer att fullborda kapten Shepard(s) berättelse, och efterföljande spel i serien kommer att ha en helt annan handling [243] . Den 9 juni 2014 tillkännagavs Mass Effect: Andromeda officiellt på Electronic Entertainment Expo 2014 [244] . Spelet utspelar sig i Andromeda-nebulosan mer än 600 år efter händelserna i Mass Effect 3 [245] . Spelet släpptes den 21 mars 2017 [246] .

Kommentarer

  1. Valet av namn påverkar inte dialogen, eftersom huvudpersonen alltid kallas "Shepard" eller "Captain".
  2. Biotika är övernaturliga förmågor som låter  sinnet kontrollera masseffektfält med hjälp av kraften hos element noll, vilket kräver att ett speciellt implantat implanteras i huvudet. Asari behöver inte dem, eftersom de naturligtvis har förmågan att manipulera biotika.
  3. Det avslöjas i Mass Effect att reläerna skapades av Reapers, inte Protheans [ME 1] .
  4. ↑ Rådets sammansättning ändras beroende på spelarens agerande i Mass Effect .
  5. Syntetiska arter kallas arter skapade på konstgjord väg.
  6. Justicar ( eng.  justicar ) - titeln på asari, som låter dig utöva rättvisa utan rättegång. Tilldelad till de starkaste och mest hängivna sin stat asari.
  7. Asari har inget kön, men är biologiskt lika mänskliga kvinnor.
  8. Ardat-yakshi är asari som dödar en  partner under den så kallade "andliga fusionen", en unik förmåga som gör att du kan etablera en koppling till partnerns nervsystem även med minimal fysisk kontakt. Många Ardat Yakshas blir seriemördare.
  9. Spelaren kan välja att inte öppna Grants kapsel, i vilket fall han inte kommer att gå med i festen.
  10. Migrantflottan består av  mer än femtio tusen rymdskepp och är hem för kvarnarer. Många år före händelserna i spelet skapade kvaranerna, som då fortfarande levde på planeten Rannoch , getten , som användes som arbetskraft och militärstyrka och kompletterade ständigt deras program. Som ett resultat har getten ett bikupa sinne; kvaristerna försökte avaktivera dem, men resultatet blev ett krig, och getten drev ut sina skapare. Sålunda tvingades kvarnerna att ströva omkring i galaxen i rymdskepp, i hopp om att en dag återerövra sin hemplanet. 
  11. Amiralitetet består av de fem mest inflytelserika fartygskaptenerna, vars beslut väger mycket.
  12. Genofagen är ett biologiskt vapen som utvecklats av lönerna och används av turianerna  mot krogan för att förhindra deras aggressiva expansion . Genofagen har drastiskt minskat antalet krogan som föds, eftersom det finns betydligt färre kvinnor som kan bära ett foster och föda en frisk individ. Vid tiden för händelserna i Mass Effect 2 började kroganbefolkningen att växa igen, så forskargruppen, som inkluderade Mordin och Malone, modifierade genofagen och återförde födelsetalen till sin tidigare nivå.
  13. Spelaren kan sälja legionen till Cerberus för forskning - i det här fallet kommer han inte att gå med i truppen.
  14. Legionen är en artificiellt intelligent varelse som ingår i ett globalt nätverk och inte ser sig själv som en separat person. Det är därför han valde ett sådant namn för sig själv, vilket betyder ett citat från Markusevangeliet : "... Och han svarade: Legion är mitt namn, för vi är många" [ME2 70] .
  15. Kättarna, en minoritet av getarna, är underordnade Reapers, som har lovat att hjälpa dem att bygga sin framtid. De flesta av geth, kallade "sant", vägrade detta förslag.
  16. Karaktären introduceras som en tillfällig gruppmedlem under ett uppdrag från Lair of the Shadow Broker -tillägget .
  17. I den första delen kan Rex skjutas av Shepard. I det här fallet kommer ledaren för klanen att vara Reeve ( eng.  Wreav ), Rex bror.
  18. 1 2 I den första delen dör antingen Kaidan eller Ashley under stridsuppdraget - spelaren bestämmer självständigt vem han ska offra för att rädda resten av truppen.
  19. EMS är ett datorprogram, och besättningsmedlemmarna kan bara höra det: det talar med en kvinnlig röst. I Mass Effect 3 laddar SUZI upp sin programmeringskod till en robotkropp som efterliknar en kvinnas.
  20. Anderson befordras endast till amiral om Udina blir medlem av rådet i första delen.
  21. I händelse av Shepards död pratar Jokern med den Illusive Man.
  22. Virtuell intelligens är en avancerad form av mjukvaruanvändargränssnitt som kan använda olika metoder för att simulera naturlig konversation (ljudgränssnitt och bild av personen som interageras med). Virtuell intelligens kan visa tecken på intelligens, men är oförmögen till självlärande och självständigt beslutsfattande.
  23. Bara om Shepard hade en affär med Liara i den första delen.

Anteckningar

  1. BioWare tillkännager Mass Effect 2 . EA (17 mars 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 17 oktober 2009.
  2. Anderson, Joe. EA tillkännager Mass Effect 2 för  PS3 . VG247 (17 augusti 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  3. 1 2 Mass Effect 2 för PC . SoftClub . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 maj 2016.
  4. 1 2 Mass Effect 2 för Xbox 360 . SoftClub . Hämtad 18 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 maj 2016.
  5. Mass Effect 2 till försäljning 26 januari 2010 (nedlänk) . PlayGround.ru (18 oktober 2009). Datum för åtkomst: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet den 6 februari 2010. 
  6. 1 2 3 Mass Effect 2 internationella  releaser . Jättebomb . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  7. Sonic. Mass Effect 2 – PS3-släppdatum (10 december 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  8. 1 2 Mass Effect 2 för Playstation 3 . SoftClub . Hämtad 18 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 maj 2016.
  9. ↑ Mass Effect 2-lappar  . bioware . Hämtad 20 juni 2016. Arkiverad från originalet 10 november 2010.
  10. Mass Effect  2 . spelrevolution . Hämtad 21 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 april 2016.
  11. ursprung . ursprung . Tillträdesdatum: 28 september 2017.
  12. Plunkett, Luke. Mass Effect 2 PC-systemkrav Ohoj!  (engelska) . Kotaku (25 november 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 juni 2016.
  13. ↑ Mass Effect 2 för PC  . EA . Hämtad: 23 maj 2016.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  15. 1 2 Halas, Jacek. World Atlas - Grunderna - Starta ett nytt spel  (engelska) . Speltryck . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  16. 1 2 3 4 5 Manual, 2010 , sid. 15-20.
  17. 1 2 Halas, Jacek. Världsatlas - Grunderna - Karaktärsklasser och krafter - del 1 . Speltryck . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  18. Manual, 2010 , sid. 3.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Brudwig, Eric. Mass Effect 2 recension . IGN (23 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 januari 2010.
  20. 1 2 3 4 5 6 Halas, Jacek. World Atlas - Grunderna - Gameplay  (eng.) . Speltryck . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  21. 1 2 3 4 5 6 Van Ord, Kevin. Mass Effect 2 recension  . GameSpot (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 9 december 2013.
  22. 1 2 3 4 5 6 Brownie, 2010 , sid. 8-24.
  23. Manual, 2010 , sid. 9.
  24. 1 2 Brownie, 2010 , sid. 29-39.
  25. Halas, Jacek. World Atlas - Technologies - Planer för ny  teknik . Speltryck . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  26. Manual, 2010 , sid. 19-20.
  27. Manual, 2010 , sid. 8-9.
  28. Mac Innis, Sean. Mass Effect 2 Hands-On Impressions - Ny karaktärsavslöja  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot (30 november 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 10 november 2012.
  29. Manual, 2010 , sid. femton.
  30. Manual, 2010 , sid. 7.
  31. 1 2 3 4 5 Gapper, Michael. The Making of Mass Effect 2 (Sida 1  ) . GamesRadar (11 maj 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  32. Lee, Stephanie. GameSpot Mass Effect 2- spelguiden : Grunderna  . GameSpot (1 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 mars 2012.
  33. Lee, Stephanie. GameSpot Mass Effect 2-spelguiden:  lojalitetsuppdrag . GameSpot (1 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 mars 2012.
  34. Bramwell, vol. Mass Effect 2 har New Game  + . Eurogamer (1 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  35. Mass Effect 2 Tech Info  (eng.)  (död länk) . GameSpot . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  36. Smith, M.S. Mass Effect 2 Guide to Characters  ( 17 april 2010). Hämtad 21 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 juni 2016.
  37. 1 2 3 4 5 6 Miller, Greg. Mass Effect 2 "The Price of Revenge" Hands-  on . IGN (29 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 februari 2010.
  38. 1 2 Brudwig, Eric. Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory  Review . IGN (8 april 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 april 2010.
  39. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Mass Effect 2 poäng  . BehindTheVoiceActors. Hämtad 28 maj 2016. Arkiverad från originalet 23 juni 2016.
  40. Walters, Mack; Miller, John Jackson. Mass Effect: Redemption . — Dark Horse Comics, 2010.
  41. 1 2 Brownie, 2010 , sid. 212-224.
  42. 1 2 3 Stymer, Christine. Förhandsvisning av Mass Effect 2 : Lair of the Shadow Broker  . IGN (2 september 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 10 september 2010.
  43. 1 2 3 Stymer, Christine. Mass Effect 2:  Ankomstrecension . IGN (29 mars 2011). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 februari 2012.
  44. Brudwig, Eric. Mass Effect 2 : Overlord Review  . IGN (23 juni 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 22 februari 2012.
  45. 1 2 3 4 5 Gilbert, Ben. Mass Effect 2 DLC på PS3 förklaras, interaktiv serie  bekräftad . Engadget (9 november 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 maj 2016.
  46. 1 2 3 Moriarty, Colin. Helt enkelt det bästa: Mass Effect 2 på PS3  (engelska) . IGN (29 januari 2010). Datum för åtkomst: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 1 februari 2011.
  47. 1 2 3 Polo, Susana. 2010 års Spike Video Game Awards  . Geekosystem (12 december 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 1 april 2012.
  48. Case, Rob. 2011 Spike Video Game Awards : Komplett vinnarlista  . Game Rant (10 december 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  49. 1 2 Miller, Greg. Mass Effect 2 Normandy Crash Site  Impressions . IGN (26 januari 2010). Tillträdesdatum: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2010.
  50. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hillier, Brenna. US PSN-uppdatering, 18 januari – Mass Effect 2, Reservdelar, PS Plus-erbjudanden  (eng.) . VG247 (19 januari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2011.
  51. 1 2 Devore, Jordanien. Gratis Mass Effect 2 DLC: Cerberus rustning och ett hagelgevär  (engelska) . Destructoid (8 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 oktober 2012.
  52. 1 2 Brudwig, Eric. Mass Effect 2 får ett nytt  vapen . IGN (9 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 13 april 2010.
  53. Orry, James. Arc Projector ny för Mass Effect 2  (engelska) . VideoGamer.com (10 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 21 augusti 2016.
  54. 1 2 Reilly, Jim. BioWare Dates Mass Effect 2 Firewalker  Pack . IGN (19 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 23 mars 2010.
  55. Whitehead, Dan. Mass Effect 2 DLC Roundup - sida  2 . Eurogamer (7 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  56. Plunkett, Luke. Mass Effect 2: Firewalker Micro-Review : Gratis tankar, fråga inom  . Kotaku . Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från original 14 augusti 2016.
  57. Galloway, Brad. Mass Effect 2 : Firewalker Review  . Spelkritiker (24 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 6 oktober 2016.
  58. 1 2 Nunnally, Stephanie. Mass Effect 2-utseendepaket tillkännages som DLC för den  23 mars . VG247 (19 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2010.
  59. 1 2 Kitzmann, Ludwig. Mass Effect 2 DLC "Kasumi's Stolen Memory" landar den apr. 6 (glöm inte!)  (engelska) . Engadget (11 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 juni 2016.
  60. 1 2 3 Whitehead, Dan. Mass Effect 2 DLC Roundup - sida  2 . Eurogamer (7 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 augusti 2016.
  61. 1 2 3 Van Ord, Kevin. Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory  Review . Gamespot (8 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 augusti 2015.
  62. Mass Effect 2: Kasumi - Stulet minne (Xbox 360  ) . Metakritisk . Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 30 april 2013.
  63. Mass Effect 2: Kasumi - Stulet minne (PC  ) . Metakritisk . Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 29 april 2013.
  64. 1 2 3 Brudwig, Eric. Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory  Review . IGN (7 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 4 juli 2013.
  65. Marks, Jonathan. Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory  Review . fuskkodcentral. Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 23 augusti 2016.
  66. Littlefield, Jess. 'Mass Effect 2' Kasumis stulna minne DLC  (engelska) . WorthPlaying (3 juni 2010). Tillträdesdatum: 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 2 januari 2011.
  67. Rebucas, Eduardo. Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory  Review . Game Revolution (15 april 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 26 juli 2013.
  68. 1 2 Riley, Jim. BioWare Priser Mass Effect 2 'Equalizer Pack  ' . IGN (3 maj 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 maj 2010.
  69. 1 2 Riley, Jim. Mass Effect 2 Overlord DLC kommer nästa månad  . IGN (13 maj 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 juni 2010.
  70. 1 2 Whitehead, Dan. Mass Effect 2: Overlord  (engelska) . Eurogamer (21 juni 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  71. 1 2 Brudwig, Eric. Mass Effect 2 : Overlord Review  . IGN (23 juni 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från original 1 juli 2015.
  72. Mass Effect 2:  Overlord . Metakritisk . Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 13 januari 2012.
  73. Mass Effect 2:  Overlord . Metakritisk . Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 25 juni 2012.
  74. Galloway, Brad. Mass Effect 2 : Overlord Review  . Spelkritiker (17 juni 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 6 oktober 2016.
  75. Rebucas, Eduardo. Mass Effect 2 : Overlord Review  . Game Revolution (25 juni 2010). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  76. 1 2 Gaskill, Jack. Mass Effect 2 High-Powered Aegis Pack DLC  släppt . G4 (6 juli 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 april 2013.
  77. 1 2 IGN-lag. Mass Effect 2 : Firepower Pack ute nu  . IGN (3 augusti 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 6 april 2013.
  78. Goryachev, Vladimir. Shepard vs Shadow Broker . AG.ru (22 juli 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 10 juni 2016.
  79. 1 2 Rebucas, Eduardo. Mass Effect 2 : Lair of the Shadow Broker recension  . Game Revolution (17 september 2010). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  80. 1 2 3 Stymer, Christine. Mass Effect 2 : Lair of the Shadow Broker recension  . IGN (8 september 2010). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 6 september 2012.
  81. ↑ Mass Effect 2 : Lair of the Shadow Broker PC  . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2012.
  82. ↑ Mass Effect 2 : Lair of the Shadow Broker XBox 360  . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 april 2012.
  83. Plunkett, Luke. Mass Effect 2: Lair Of The Shadow Broker recension: Like The Goon, Only In  Space . Kotaku (22 september 2010). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 14 augusti 2016.
  84. Gaston, Martin. ME2: Lair of the Shadow Broker Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VideoGamer (22 september 2010). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från original 21 augusti 2016.
  85. Francis, vol. Mass Effect 2 : Lair of the Shadow Broker recension  . PC Gamer (2 oktober 2010). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 augusti 2016.
  86. CVG-team. Mass Effect 2 PS3: MER gratis DLC  tillkännagavs . Dator- och TV-spel (5 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 april 2013.
  87. Präst, Simon. US PlayStation Store-uppdatering får Mass Effect 2 , PSone classic  . Strategiinformatör (19 januari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 21 januari 2011.
  88. 1 2 Hussein, Tamur. Mass Effect 2: Genesis serie nu på Xbox 360  (engelska) . Dator- och TV-spel (17 maj 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 augusti 2011.
  89. Yin-Pool, Wesley. Mass Effect 2: Genesis kommer till Xbox 360  (engelska) . Eurogamer (17 maj 2011). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från original 21 augusti 2016.
  90. 1 2 Mass Effect 2 Alternative Appearance Pack släppt  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Voodoo Extreme (8 februari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2012.
  91. Riley, Jim. Final Mass Effect 2-uppdrag  daterat . IGN (18 mars 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 21 mars 2011.
  92. 1 2 Gaston, Martin. Mass Effect 2 Arrival Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VideoGamer (30 mars 2011). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från original 21 augusti 2016.
  93. Mass Effect 2: Ankomst  PC . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 29 april 2012.
  94. Mass Effect 2: Ankomst XBox  360 . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 29 april 2012.
  95. ↑ Mass Effect 2 : Ankomst PlayStation 3  . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 4 december 2011.
  96. Goryachev, Vladimir. Recension av spelet Mass Effect 2: Arrival . Absolute Games (15 april 2011). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från original 21 augusti 2016.
  97. Rebucas, Eduardo. Mass Effect 2:  Ankomstrecension . Game Revolution (5 april 2011). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 19 september 2011.
  98. Damigella, Rick. Jack Wall and the Music of Mass Effect 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . G4 (30 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 augusti 2016.
  99. 1 2 3 Kompositörsintervju: Wall of  Sound . ocremix.org (4 maj 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 maj 2010.
  100. Mass Effect  2 . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  101. Mass Effect 2 [Explicit]: EA Games Soundtrack: MP3-  nedladdningar . Amazon.com. Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  102. ↑ Mass Effect 2: Kasumis stulna minne  . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  103. IGN-teamet. BioWare anställer ett komponerande team för att skapa "ankomst"  -ljudet . IGN (29 mars 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2014.
  104. Mass Effect 2:  Overlord . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  105. Mass Effect 2: Lair of the Shadow  Broker . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  106. 2011 års vinnare och  nominerade . British Academy of Film and Television Arts (15 februari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 november 2012.
  107. Mary, Megan. 9:e årliga GANG-nominerade  annonserade . Game Informer (8 februari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 februari 2011.
  108. Mary, Megan. Vinnare : 2011 Game Audio Network Guild Awards  . Game Informer (6 mars 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2012.
  109. Mass Effect 2:  Atmosfärisk . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  110. Mass Effect 2:  Combat . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  111. ↑ Mass Effect 2: Kasumis stulna minne  . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  112. Mass Effect 2:  Overlord . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  113. Mass Effect 2: Lair of the Shadow  Broker . Allmusic . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  114. Shumway, Leighton. Återbesök Mass Effect 2 med Big Giant Circles soundtrackalbum, Legacy  (engelska) . Venture Beat (17 mars 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  115. Peckham, Matt. Building Bridges: Casey Hudson Talks Mass Effect 2  (engelska) . PC World (23 juni 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2014.
  116. 1 2 Onyette, Charles. GDC 09: BioWare Talks Mass Effect 2  (engelska) . IGN (27 mars 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 mars 2009.
  117. 1 2 McElroy, Justin. Intervju: BioWares Casey Hudson om skapandet av Mass Effect 2  . Engadget (13 juni 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 maj 2016.
  118. Brudwig, Eric. Mass Effect 2 in the Works at New Montreal Studio  (engelska) . IGN (2 mars 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 6 mars 2009.
  119. Philips, vol. Ex-BioWare-författare diskuterar tappade idéer för Mass Effect-trilogins  slut . Eurogamer (19 juni 2013). Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.
  120. Gapper, Michael. The Making of Mass Effect 2 (Sida 3  ) . GamesRadar (11 maj 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 mars 2013.
  121. Riley, Jim. BioWare: Mass Effect 2 endast på Xbox 360 och PC  (engelska) . IGN (16 oktober 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 31 januari 2015.
  122. 1 2 Bramwell, Vol. BioWare : PS3-referens i ME2-koden är felaktig  . Eurogamer (3 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  123. 1 2 Gilbert, Ben. Mass Effect 2 på PS3 utrustad med Mass Effect 3-motor . Engadget (16 december 2010). Hämtad 1 juli 2012. Arkiverad från originalet 27 september 2015.
  124. Nutt, Christian. Back In Space: BioWare On Mass Effect 2  (engelska) . Gamasutra (25 januari 2010). Datum för åtkomst: 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  125. 1 2 3 Magrino, Vol. Mass Effect 2 :s shooter shift undersökt  . GameSpot (13 mars 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 juni 2013.
  126. 1 2 Gapper, Michael. The Making of Mass Effect 2 (Sida 2  ) . GamesRadar (11 maj 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 mars 2013.
  127. Xzander. Mass Effect 4 - Inte en uppföljare eller prequel: Titeln "Mass Effect 4" gör spelet en otjänst (nedlänk) (7 februari 2013). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 juni 2016. 
  128. Reeves, Ben. Ritning Mass Effect 2: The World of The  Collectors . spelinformatör . Tillträdesdatum: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 1 november 2015.
  129. 1 2 Philips, vol. BioWare-artisten avslöjar klippta Mass Effect- idéer  . Eurogamer (14 juni 2013). Hämtad 4 juni 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  130. Butts, Steve. The Cast of Mass Effect 2  (engelska) . IGN (10 december 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 13 december 2009.
  131. 1 2 3 Tracey, John. Tankarna bakom Mirandas bakom i Mass Effect 2  (engelska) . Kotaku . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 juni 2016.
  132. Orry, James. Mass Effects Miranda definieras av hennes  sexualitet . VideoGamer.com (19 juni 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 11 juni 2016.
  133. Anders Jane, Charlie. 10 saker du förmodligen inte visste om Mass  Effect . io9 (3 maj 2012). Datum för åtkomst: 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  134. Reeves, Ben. Ritning Mass Effect 2: The Creation of  Thane . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 4 april 2016.
  135. BioWare-teamet. Mordin Solus  problem . BioWare-bloggen (27 augusti 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 juni 2016.
  136. 1 2 3 4 5 Retrospelare. The Definitive Mass Effect Cast Intervju: Del två  (engelska)  (nedlänk) . The Gaming Liberty (13 december 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 31 juli 2014.
  137. Sterling, Jim. BioWare förklarar bristen på homosex i Mass Effect 2  . Destructoid (6 april 2010). Hämtad 31 oktober 2016. Arkiverad från originalet 31 oktober 2016.
  138. Coachman, Ben. Dragon Age 2 :s homosexuella karaktär är kontroversiell med hetero, gay spelare  . Ars Technica (29 mars 2011). Hämtad 31 oktober 2016. Arkiverad från originalet 31 oktober 2016.
  139. Reiner, Andrew. Vad du inte visste om Mass Effect  2 . Gameinformer (1 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 april 2016.
  140. 1 2 Kitzman, Ludwig. GDC: BioWare talar om Mass Effect 2:s  lokalisering . Engadget (3 september 2010). Datum för åtkomst: 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  141. Ward, Dave. Intervju med Mark Meer  . RPG-sajt (20 december 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2013.
  142. Isaza, Miguel. Exklusiv intervju med ljuddesignteamet för "Mass Effect 2  " . Designing Sound (24 januari 2011). Hämtad 31 oktober 2016. Arkiverad från originalet 1 november 2016.
  143. McInnis, Sean. Uppdatering av Mass Effect 2 - Upptäcka mysteriet med Shepard  . IGN (18 december 2009). Datum för åtkomst: 15 oktober 2016. Arkiverad från originalet 3 februari 2016.
  144. Walker, John. Herde? Herde?  - Mass Effect 2 Teaser . Sten, papper, hagelgevär (21 februari 2009). Hämtad 15 oktober 2016. Arkiverad från originalet 25 augusti 2018.
  145. Geddes, Ryan. Mass Effect 2  avslöjad . IGN (20 februari 2009). Datum för åtkomst: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 februari 2009.
  146. Brudwig, Eric. Mass Effect 2 officiellt  tillkännagiven . IGN (17 mars 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 mars 2009.
  147. 1 2 Brudwig, Eric. E3 2009: Mass Effect 2 Preview  (engelska) . IGN (3 juni 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 11 december 2010.
  148. 1 2 3 Riley, Jim. Releasedatum för Mass Effect 2  tillkännages . IGN (16 oktober 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2009.
  149. EA-team med Dr.  Peppar för kampanjerbjudande . TeamXbox (8 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 11 januari 2010.
  150. Fahey, Mike. Dragon Age And Mass Effect 2 Blood Dragon Armor Is Dead Sexy  (engelska) . Kotaku (8 oktober 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2010.
  151. Farry. Mass Effect 2 genomgångsvideoguide för alla klasser (PS3, Xbox 360, PC  ) . Videospelsbloggare (18 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 21 januari 2010.
  152. Haas, Pete. Mass Effect 2 Blur filmisk trailer  släppt . Gaming Blend (22 december 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 december 2009.
  153. 1 2 Riley, Jim. Mass Effect 2 Collector 's Edition Revealed  . IGN (5 november 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 november 2009.
  154. 1 2 Hackman, Mark. Hur Mass Effect 2 :s DLC påverkar spelare  . PC Magazine (20 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2014.
  155. Phillips, vol. BioWare om hur man tjänar pengar på spelare: dag ett DLC, onlinepass,  mikrotransaktioner . Eurogamer (13 augusti 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 maj 2013.
  156. Baig, Derek. Priset för att göra affärer: Mass Effect 2:s dolda DLC  kostar . Venture Beat (9 april 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2014.
  157. Chaplyuk, Andrei. Zombies har förbjudits att komma in i Förenade Arabemiraten . Hasardspel (28 september 2012). Hämtad 27 maj 2016. Arkiverad från originalet 22 maj 2016.
  158. Riley, Jim. Gamescom: Mass Effect 2 kommer till PS3  (engelska) . IGN (17 augusti 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 augusti 2010.
  159. Reisinger, Don. Microsoft svarar på att Mass Effect 2 kommer till  PS3 . CNET (18 augusti 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 februari 2015.
  160. Riley, Jim. Mass Effect 2 omfattar två skivor , kräver ansträngning  . IGN (4 december 2009). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2009.
  161. Rabi, Mark. EA säger att försäljningen av Mass Effect 2 på PS3 har varit "meningsfull  " . GamesRadar (23 juni 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2014.
  162. Harradance, Mike. Mass Effect-serien har sålt sju miljoner  enheter . PSU.com (22 april 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 9 augusti 2013.
  163. Makuch, Eddie. Mass Effect Trilogy kommer till PS3 dec. 4  (engelska) . GameSpot (2 november 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 januari 2013.
  164. Chaplyuk, Andrei. Mass Effect-fans föredrar män . Igromania (24 november 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 maj 2011.
  165. Petit, Omri. Mass Effect 3 med siffrorna: 4 procent av spelarna gillar att skjuta läkare i ansiktet . PC Gamer (25 mars 2013). Hämtad 4 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 augusti 2016.
  166. Peckham, Matt. Mass Effect 2 SDTV Textstorlek ett "Designval  " . PC World (4 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 28 oktober 2010.
  167. Kutchera, Ben. Ingen fix för Mass Effect 2-text; problemet kunde ha  undvikits . Ars Technica (9 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 februari 2010.
  168. Tito, Greg. BioWare kan inte korrigera oläsbar text för TV-apparater utan HD i Mass Effect  2 . Eskapisten (5 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 april 2010.
  169. Nicholson, Brad. Vissa Mass Effect 2 PC-buggar zappades med första  patchen . Destructoid (22 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 maj 2010.
  170. Klappenbach, Michael. Mass Effect 2 Patch v1.02  (engelska) . about.com . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 juli 2010.
  171. Jackson, Mike. Mass Effect 2 PS3 korrumperar sparade  filer . Dator- och TV-spel (26 januari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 november 2012.
  172. CVG-team. Mass Effect 2 PS3 spara bugg under granskning -  BioWare . Dator- och TV-spel (26 januari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 november 2012.
  173. Ivan, vol. BioWare detaljer Mass Effect 2 patch för PS3 spara  bugg . Dator- och TV-spel (27 januari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 november 2012.
  174. Yun, Andrew. Mass Effect 2 'Arrival' DLC detaljerad av senaste  patchen . Engadget (21 februari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 maj 2016.
  175. 1 2 3 4 5 6 7 Mass Effect 2 recensioner och artiklar för PlayStation 3  . Spelrankningar . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 27 juni 2013.
  176. Förgås, Jeremy. Mass Effect 2 recension  . 1UP.com (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  177. 1 2 Team Edge. Mass Effect 2  (engelska) . Edge (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 31 maj 2013.
  178. 1 2 3 4 5 Bramwell, Vol. Mass Effect 2 recension  . Eurogamer (26 januari 2010). Tillträdesdatum: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2010.
  179. Gifford, Kevin. Japan Review Check: Gloria Union, Mass Effect  2 . 1UP.com (15 juni 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  180. Recension av New Game Cross - Mass Effect 2 (マスエフェクト2)  (japanska)  // Famitsu . - 2011. - 20 1月 (第1153数). —第39頁.
  181. 1 2 3 4 Mass Effect 2 recensioner och artiklar för PC  . Spelrankningar . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 1 oktober 2013.
  182. 1 2 Reiner, Andrew. Mass Effect 2  (engelska) . Game Informer (26 januari 2010). Tillträdesdatum: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2010.
  183. Davison, John. Mass Effect 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamePro (25 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 oktober 2010.
  184. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tan, Nicholas. Mass Effect 2 recension  . Game Revolution (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 september 2012.
  185. Villoria, Herald. Mass Effect 2 recension  . GameSpy (26 januari 2010). Tillträdesdatum: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2010.
  186. Mass Effect  2 . GameTrailers (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 oktober 2013.
  187. Stapleton, Dan. Mass Effect 2 recension  (okänd)  // PC Gamer . - USA: Future plc , 2010. - Mars ( nr 198 ). - S. 44-52 . — ISSN 1080-4471 .
  188. Kurgan, George. Mass Effect 2  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nr 2 (149) . - S. 82-85 .
  189. 1 2 3 4 5 6 Goryachev, Vladimir. Recension av Mass Effect 2 (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (3 februari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 juni 2012. 
  190. Mass Effect  2 . Spelrankningar . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2013.
  191. Mass Effect  2 . Spelrankningar . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2013.
  192. Mass Effect  2 . Spelrankningar . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2013.
  193. Mass Effect  2 . Metakritisk . Datum för åtkomst: 4 juli 2012. Arkiverad från originalet den 4 november 2012.
  194. Mass Effect  2 . Metakritisk . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2012.
  195. Mass Effect  2 . Metakritisk . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2012.
  196. 1 2 3 4 5 6 McNally, Joe. Mass Effect 2 recension  . GamesRadar (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 maj 2016.
  197. 1 2 3 4 5 6 7 Videorecension - Mass Effect 2 . Playground.ru (25 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 juni 2016.
  198. 1 2 3 4 5 6 Van Ord, Kevin. Mass Effect 2 recension  . GameSpot (26 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 4 juni 2016.
  199. 1 2 3 4 5 Epishin, Roman. Masseffekt 2 . Hasardspel (29 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 4 juni 2016.
  200. 1 2 3 4 5 Fahey, Mike. Mass Effect 2 recension: Once More Unto The Breach  . Kotaku (4 september 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 maj 2016.
  201. den Ouden, Adriaan. Mass Effect 2 - Personalrecension  . RPGamer . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 februari 2010.
  202. Remo, Chris. Analys: Mass Effect 2:s överraskande genreexperiment  (engelska) . Gamasutra (29 januari 2010). Hämtad 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  203. Riley, Jim. Mass Effect 2 Första veckans försäljning Topp 2  miljoner . IGN (29 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 5 november 2012.
  204. Sinclair, Brendan. Mass Effect 2 tar silver som Jan. försäljningsseddel 13% - NPD  (engelska) . GameSpot (11 februari 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2012.
  205. Shirou. Den välkända resursen TorrentFreak har publicerat listan över de mest nedladdade spelen förra året . Kanobu (11 januari 2011). Hämtad 27 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 maj 2016.
  206. Parchais, Robert. Mass Effect 2 är årets  AIAS-spel . Eurogamer (11 februari 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2012.
  207. Watts, Steve. Spike Video Game Awards 2010  Avslutning . 1UP.com (11 december 2010). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  208. Mass Effect 2 vinner stort på kanadensiska  spelutmärkelser . CBC News (19 maj 2011). Tillträdesdatum: 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2011.
  209. Brightman, James. Mass Effect 2 vinner BAFTA Game of the  Year . Industry Gamers (16 mars 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 maj 2012.
  210. Mary, Megan. Vinnare : 2011 års Game Developers Choice Awards  . Game Informer (2 mars 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 november 2012.
  211. Golden Joystick Awards 2010: hela listan över vinnare (sida 2  ) . GamesRadar (29 oktober 2010). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 mars 2013.
  212. Golden Joystick Awards 2010: hela listan över vinnare (sida 3  ) . GamesRadar (29 oktober 2010). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2014.
  213. Litvinov, Alexander. Vem styr spelbranschen? . DTF (14 januari 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 maj 2011.
  214. Lahey, Brian. Nomineringslista för Spike Video Game Awards  släppt . Shacknews (17 september 2010). Hämtad 27 maj 2016. Arkiverad från originalet 4 april 2016.
  215. Cosart, Simon. De 11 bästa rumpan i videospel  . Komplex (15 december 2012). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 18 december 2012.
  216. Jones, Elton. De 25 snyggaste sidlinjekycklingarna i spel  . Komplex (25 augusti 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 9 mars 2014.
  217. Hester, Larry. De 50 hetaste TV-spelkaraktärerna  . Komplex (17 juni 2012). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 17 januari 2014.
  218. Jensen K., Thor. De 99 hetaste fiktiva kvinnorna 2012  (engelska) . UGO.com (1 februari 2012). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 juni 2014.
  219. ↑ Miranda Lawson - Mass Effect 2 - De hetaste kvinnorna i videospelshistorien  . MSN (18 augusti 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 oktober 2013.
  220. Veronez, Kate. 10 kriminellt förbisedda karaktärer i Mass Effect-  universumet . io9 (24 juli 2012). Datum för åtkomst: 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  221. Talis  ansikte . Knowyormeme (lang=en). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 maj 2016.
  222. 1 2 Kelly, Andy. De bästa och sämsta BioWare-kompanjonerna  (engelska) . PC Gamer (22 mars 2015). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 21 november 2015.
  223. ↑ Mass Effect - Know Your Meme  . knowyormeme. Hämtad 2 november 2016. Arkiverad från originalet 1 november 2016.
  224. ↑ Jag är befälhavare Shepard  . knowyormeme. Datum för åtkomst: 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  225. Magrino, Vol. Smithsonian väljer ut de 80 bästa spelen från de senaste 40  åren . GameSpot (5 maj 2011). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 november 2011.
  226. Topp 100 moderna videospel #  1 . IGN . Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2012.
  227. Paradis, Dan. Topp 10 Electronic Arts-spel  (engelska) . WatchMojo.com (21 mars 2014). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2014.
  228. ↑ De 100 bästa videospelen genom tiderna  . Empire (15 augusti 2014). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2014.
  229. Mott, Tony. 1001 videospel du måste spela innan du dör. - London: Quintessence Editions, 2010. - S. 942. - 2078 sid. - ISBN 978-1-74173-076-0 .
  230. Wilde, Tyler. Ranking de bästa och sämsta av Mass Effect-  spelen . PCGamer (7 augusti 2015). Hämtad 24 maj 2016. Arkiverad från originalet 11 augusti 2015.
  231. Winterhalter, Ryan The Sexism of Mass Effect 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (29 februari 2012). Hämtad 7 maj 2014. Arkiverad från originalet 11 maj 2012.
  232. Wiley-Ransome, James. BioWares Mass Effect avslöjade - exklusiv trilogi  (engelska) . Engadget (4 oktober 2005). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 29 maj 2016.
  233. Casamassina, Matt. CES 2010 : BioWare Talks Mass Effect 3  . IGN (8 januari 2010). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 november 2012.
  234. Riley, Jim. E3 2011 : Mass Effect 3 Releasedatum  . IGN (6 juli 2011). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 mars 2013.
  235. Makuch, Eddie. Mass Effect 3 Wii U bekräftad för  lansering . GameSpot (6 november 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 11 januari 2013.
  236. Staymer, Christine. Mass Effect 3: The Basics  (engelska) . IGN (11 april 2011). Tillträdesdatum: 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
  237. 1 2 Moriarty, Colin. Mass Effect 3  recension . IGN (6 mars 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 24 januari 2013.
  238. Riley, Jim. Din Mass Effect 2 Save kanske inte fungerar med del  3 . IGN (8 mars 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 11 februari 2010.
  239. Mass Effect  3 . Metakritisk . Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 november 2012.
  240. Mass Effect-kampanj kräver nytt slut på  serien . BBC (20 mars 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 april 2015.
  241. Kohler, Chris. Avbryt, försök igen, misslyckades: Gamings största besvikelser  2012 . Wired (12 november 2012). Hämtad 17 juni 2016. Arkiverad från originalet 7 augusti 2016.
  242. Makuch, Eddie. Mass Effect 4 lämnar Shepard  bakom sig . GameSpot (19 oktober 2012). Hämtad 23 maj 2016. Arkiverad från originalet 21 april 2013.
  243. Pereira, Chris. E3 2014: Ny Mass Effect innehåller "nickar" för fans av originaltrilogin . GameSpot (11 juni 2014). Hämtad 2 november 2016. Arkiverad från originalet 12 augusti 2015.
  244. Pitcher, Jenna. E3 2015: Första Mass Effect Andromeda-berättelsedetaljer avslöjade  (engelska) . IGN (15 juni 2015). Hämtad 2 november 2016. Arkiverad från originalet 15 juni 2015.
  245. Blaine, Louis. Mass Effect Andromeda är försenad till början av 2017  (engelska) . GamesRadar (2 april 2016). Hämtad 2 november 2016. Arkiverad från originalet 2 februari 2017.
Citat från spelet

BioWare, Mass Effect 2. Ed. elektronisk konst. (26 januari 2010).

  1. 1 2 Codex - Reläer : Massreläerna är ett stycke Prothean-teknologi, mycket överlägsen den hos vilken modern ras som helst. Dessa är enorma strukturer som ligger i många stjärnsystem; de öppnar korridorer där massan av föremål är praktiskt taget noll, och på grund av detta är omedelbar rörelse mellan avlägsna platser möjlig.
  2. Codex - Mass Effect Fields : När en elektrisk ström appliceras på Element Zero, kan den öka eller minska massan av en given volym av rumstid. En positiv laddning leder till en ökning av massan, en negativ laddning till en minskning. Ju starkare strömmen är, desto högre blir masseffektfälttätheten. I rymden tillåter massreducerande fält snabbare än luminal rörelse och billig leverans av nyttolaster från ytan till omloppsbanan.
  3. Codex - Citadel Council : Rådet är en kommitté som består av representanter från Asari-republikerna, Turianhierarkerna och Salarian Alliance. Även om de officiellt inte har någon auktoritet över andra typer av regeringar, väger rådets beslut stor vikt. Ingen av de arter som är representerade i rådet är kraftfull nog att ignorera andra representanter, så de är alla intresserade av att hitta kompromisser och arbeta tillsammans.
  4. Codex - Geth : Geth är en typ av humanoid som är en samling artificiella intelligenser kopplade till ett gemensamt nätverk. De skapades av kvaristerna för 300 år sedan som verktyg för arbete och krig. När geth började visa tecken på självutveckling försökte kvarnerna förgöra dem, men getten vann kriget som hade börjat. Denna händelse ledde till den officiella systematiska förenklingen av AI-system över hela galaxen.
  5. Intro till spelet : 2183 var galaxen under en förödande attack. Rymdstationen Citadel infiltrerades av en geth-armé som försökte öppna en portal för Reapers: gigantiska maskiner som förstör alla organiska livsformer vart 50 000:e år.
  6. Codex - Cerberus : På 2160- och 2170-talen mördade påstådda Cerberus-medlemmar politiker, saboterade rymdskepp som bar element noll och utförde mardrömslika experiment på människor och utomjordingar. Officiellt erkänd som en organisation som främjar människors överlägsenhet över andra, men dess medlemmar tror själva att Cerberus hjälper människor att överleva.
  7. Codex - Cerberus: Ghost : Ledaren för organisationen, som leder en tillbakadragen livsstil och kallar sig själv spöket, är en nationalist. Han är fokuserad på människors intressen, och han bryr sig inte om de eventuella förluster som andra arter kan lida. Citadellets råd betraktar honom som en fanatiker som utgör ett allvarligt hot mot galaktisk säkerhet.
  8. Lanthea : Hon mår bra. Men... Du pekade ut en person vid namn Niket som en informationskälla. Han kontaktade mig och sa att din far skickade legosoldater från Eclipse för att leta efter honom. Han föreslog att legosoldaterna kunde sätta dig under övervakning. Niket erbjöd sig att eskortera Oriana och hennes familj till terminalen på egen hand.
  9. Miranda : Lanthea, vi kommer att följa Nikets råd. Shepard och jag tar bilen och avleder deras uppmärksamhet. Låt Niket eskortera familjen till skytteln.
  10. Mercenary Commander : Jag fick höra att du skulle vara i bilen. Du är jäveln som kidnappade vår chefs dotter. / Shepard : Vänta, Miranda. Du sa att Oriana är din tvillingsyster. / Mercenary Commander : Sa hon det? Nej, den här galningen kidnappade vår chefs dotter. Han har letat efter henne i över tio år.
  11. Miranda : Hon skulle ersätta mig. Jag kunde inte låta min pappa göra mot henne vad han gjorde mot mig. Det var därför jag räddade henne. […] Om du kände min far skulle du förstå allt. Jag var långt ifrån den första av dem han skapade. Bara den första av dem han lämnade efter sig. […] Jag var inte hans dotter. Jag var... Jag vet inte vem jag var. Oriana började leva ett normalt liv. Jag gjorde rätt val.
  12. Miranda : Jag räddade henne. / Niket : Från ett rikt och lyckligt liv? Du räddade henne inte! Du hämnades på din far!
  13. Niket : Mirandas far vet ingenting om var Oriana befinner sig. […] Bara jag har denna information. / Miranda : Så du är den enda som kan prata. Jag ville inte att det skulle sluta så här, Niket. Jag kommer sakna…
  14. Miranda : Här är hon. Tryggt...med min familj.
  15. Lighthouse VI : Fyrprotokollet avbröts för 8 år 237 dagar 7 timmar sedan. Anledning till stopp: RECORD REDAGERAT av kapten Ronald Taylor.
  16. Beacon VI : Hjärnskada på grund av kemisk obalans börjar sju dagar efter intag av lokal flora, oavsett dess initiala dekontaminering eller förberedelse.
  17. Survivor : Jag... eh... kommer inte ihåg hur man säger det här. Han är vår ledare och vi tjänar honom...för att återvända hem. Men några gick emot honom. De ... blev utvisade.
  18. Överlevande : Du har hans ansikte! Han lovade att ropa på hjälp från himlen, men ingen dök någonsin upp. […] Han fick oss att äta... och vissna.
  19. Jacob : Min far tillät endast högre officerare att äta skeppsmat så att de inte skulle utsättas för toxinet. Resten fick äta giftig mat och hoppas på att bli botade senare. […] Alla [officerare] dog inom en vecka - ungefär en månad efter restaureringen av fyren.
  20. Ronald Taylor : Obetydlig lydnad var väldigt ... bekväm. I början.
  21. Jacob : Så vad är det? Du skapade ett harem och gjorde dig själv till kung? Tio år i en tonårsfantasi?
  22. Shepard : Vi överlämnar honom till alliansdomstolen. Varje år han tillbringar här kommer han att grubbla i tio.
  23. Brev från Leslie : […] Orden kommer tillbaka till mig. Jag kan prata normalt. Det är svårt att läsa, men jag förstår sakta.
  24. Samara : Hon verkar ha valt Afterlife VIP-sektionen som sin jaktmark. Du måste/måste gå dit ensam och utan vapen. […] Du kan få Morinths uppmärksamhet. Hon kommer förmodligen att fly om hon ser mig, men hon kommer inte att kunna motstå dig. […] Du har den där gnistan som attraherar henne så mycket. […] Jag kommer att vara i skuggorna och titta på dig. Du kommer inte att lämnas ensam / ensam - jag lovar.
  25. Morinth : Titta in i mina ögon och säg att du vill ha mig. Säg att du ska döda för mig. Gör vad jag vill.
  26. Morinth : Jag är lika stark som hon är - låt mig gå med dig!
  27. Morinth : De behöver inte veta. Jag är som två droppar vatten som liknar min döda mamma. Mycket få skulle kunna skilja oss åt. Och jag lärde mig väldigt länge att vara som henne i allt.
  28. Rex : Han mår bra. Han blir bara äldre. […] Krogan genomgår initieringsritualen.
  29. Shaman : Om du vill gå med i Urndoth-klanen måste du lära dig Keystone och klara dess tester. […] Du måste anpassa dig. Du måste överleva mot alla odds.
  30. Shepard : Du talar om honom som en sak. Du behöver bara hans styrka. Du erbjuder inte detta för att du vill ha honom i din klan.
  31. Gatatog Owenk : Klanen Owenk är på gränsen till att bli stor eller förvandlas till damm.
  32. Shaman : Du slutförde initieringsritualen och fick rätten att gå in i klanen och bli kallad vid dess namn.
  33. Kapten Kar'Danna : Du anklagas för att ha levererat en aktiverad geth som en del av ett hemligt projekt till ett marinfartyg. / Tali : Det här är galet! Jag har aldrig överfört en aktiverad tillflyktsort ombord. Jag skickade bara delar. […] Min far arbetade med projektet. Han behövde material.
  34. Quarian scientist : Ett nytt paket från din dotter kommer att tillåta oss att ansluta ytterligare två till nätverket. […] Vi kanske borde meddela amiralitetet. För säkerhets skull. / Rael'Zora : Inga. Vi är för nära målet. Jag lovade min dotter att jag skulle bygga ett hem åt henne på vår hemplanet. Jag tänker inte bara luta mig tillbaka och vänta på att politikerna ska argumentera. […] Jag vill inte att Tali ska blanda sig i politiska gräl.
  35. Tali : Tror du att jag vill leva och veta att jag aldrig kommer att se flottan igen? Men jag kan inte gå tillbaka in i det rummet och säga att min far var den värsta brottslingen i vårt folks historia. Jag kan bara inte. […] De kommer att stryka hans namn ur stockarna på varje fartyg han tjänstgjorde på. Det är ännu värre än exil. […] Snälla, förstör inte vad min far var.
  36. Amiral Korris : För det som hände på Alareus kommer Rael'Zora att förvisas postumt och hans namn strykas från stockarna på varje skepp han tjänstgjorde på. / Shala'Raan : Tali'Zorah, du har blivit frikänd från alla anklagelser. De åtgärder som ska vidtas mot Rael'Zora kommer att diskuteras privat.
  37. Tali : Hur kunde du, Shepard? Jag ville inte detta. Jag ville inte att min fars namn skulle förstöras.
  38. Shala'Raan : Tali'Zorah, domstolen finner dig skyldig till förräderi och dömer dig till exil.
  39. Shepard : Tali'Zorah räddade citadellet! Hon räddade Alarei! Hon visade hela galaxen vad kvararna är värda. Jag tror inte att det behövs fler bevis. / Shala'Raan : Tali'Zorah, med tanke på dina förtjänster, finner vi inte tillräckliga skäl att fördöma dig. Alla åtal läggs ner.
  40. Shepard : Tali riskerade sitt liv för er alla! […] Hon förtjänar mer! / Vitor'Nara : Vänta! Shepard har rätt! Tali räddade mig! Hon förtjänar inte exil! / Kal'Reegar : För helvete! Tali har gjort mer för marinen än vad ni jävlar kommer att göra under en livstid! / Shala'Raan : […] Alla anklagelser lades ner.
  41. Kapten Bailey : Det finns ett lager på marknaden. Några av Shadows kontakter jobbar där. Gå dit, ställ frågor. Naturligtvis mycket känsligt.
  42. Harkin : Det är jag. Det finns en chans att du har blivit avslöjad. Det är därför jag ringer. Jag skickar en agent. Vart vill du träffas?
  43. Garrus : Jag kommer att kunna skjuta därifrån utan störningar. […] Håll honom sysselsatt med samtal och stå inte i skottlinjen. Jag säger till när jag har den i mitt omfång. Ge mig en signal så skjuter jag.
  44. Garrus : Ditt svek hämnas, Sidonis.
  45. Shepard : Titta, Sidonis, jag är här för att hjälpa dig. […] Jag är en vän med Garrus och han vill döda dig, men jag hoppas att det kan undvikas.
  46. Sidonis : Jag vet vad jag gjorde. Jag vet att de dog på grund av mig och jag var tvungen att leva med det. […] Jag är redan död. Jag sover knappt. Jag smakar inte mat. Ibland önskar jag att allt bara skulle ta slut.
  47. Garrus : Släpp... gå. Säg åt honom att gå...
  48. Mordin : Inga tecken på tvång eller våld. Jag förstår inte.
  49. Malone : ​​När kommer du äntligen att inse att jag är här av egen fri vilja?
  50. Malone : ​​Doktorn, vi har miljoners blod på våra händer. […] Vi startade denna galenskap, övertygade om att krogan skulle starta ett krig om deras befolkning ökade. Men titta på galaxen! Batarianerna attackerar Traverse, getten attackerar Citadellet. Har världen blivit lugnare? […] Krogan skulle kunna gå in i en kulturell renässans om vi inte bestämde oss för att de förtjänar denna [genofage]!
  51. Shepard : Vänta. Du behöver inte göra det här, Mordin. Du är ingen mördare.
  52. Mordin : Förstått, Shepard. Jag kopierar data, jag raderar lokala kopior.
  53. Shepard : Du gjorde rätt då. Gör det nu också. Förstör data.
  54. Kapten Bailey : En av mina män rapporterade nyligen att han såg en Drell. Han pratade med musen. […] Han anställde förmodligen inte din son. Han är bara en mellanhand.
  55. Kapten Bailey : Kelham och jag har... ett avtal. Han orsakar inte mycket problem och "köper biljetter till säkerhetsbalerna för välgörenhet". Jag i min tur ignorerar honom.
  56. Thane : Följ Talid över underhållsgångarna. Låt mig veta vad han gör.
  57. Shepard : Talid, gå härifrån.
  58. Shepard : Gisslan hjälper bara om din motståndare bryr sig om de överlever eller inte.
  59. Thane : Din mamma... Hon dödades för att komma till mig. Det är mitt fel.
  60. Kapten Bailey : Några mycket dåliga människor dödades för ungefär tio år sedan. Drell var huvudmisstänkt. Vi tog det aldrig.
  61. Shepard : Tio år är en lång tid. Den som gjorde detta finns förmodligen inte längre. / Kapten Bailey : Ja. Du kanske har rätt.
  62. Shepard : Den här killen vill göra skillnad. Skicka honom till samhällstjänst.
  63. Shepard : Han kan ge tillbaka sin "plikt" till samhället. Och du kommer att ta hand om honom. […] Han kommer att arbeta personligen för dig. / Kapten Bailey : Intressant. Jag ska tänka på det.
  64. Jack : Jag sprang när mina vakter gick. Jag startade upproret.
  65. Aresh : Jag anställde dessa legosoldater och kom tillbaka hit för nästan ett år sedan. Vi återställer bokstavligen denna plats bit för bit. Jag kommer att lära mig vad de visste - hur man väcker den sanna biotiska potentialen hos människor.
  66. Shepard : Du är här för att radera ditt förflutna. Han är en del av det.
  67. Shepard : Han är galen och kommer aldrig att kunna återställa den här byggnaden. […] Ditt förflutna bör inte styra dig.
  68. Jack : Att döda honom hjälper mig inte. Gå härifrån, snabbt!
  69. Shepard : Om du inte kan göra det, då gör jag det.
  70. Få : Vi har inga exemplar. Vi är geth. Denna plattform hanteras för närvarande av tusen, hundra, åtta tior och tre program. / SUZI : "Jag heter Legion, för vi är många." / Shepard : Helt klart. / Skaffa : Kristen Bibel, Markusevangeliet, kapitel fem, vers nio. Vi känner igen metaforen som lämplig. Vi är legionen, gethterminalen.
  71. Legion : Vi har kommit fram till att förstörelse av stationen är den enda möjliga lösningen på kätterproblemet. Det fanns dock en annan möjlighet. Vi kan ändra viruset. När det laddas upp till nätverket kommer kättarna att omprogrammeras för att acceptera vår tro.
  72. 1 2 Shepard: Jag tror att du och den här Vido delar ett gemensamt förflutet. / Zaeed: Jag visste att han var en sadist och en jävel när vi startade Blue Suns. […] Vido satte mitt folk på mig. Han betalade sex män för att ta tag i mig medan han satte en pistol mot mitt huvud och tryckte på avtryckaren. I tjugo år såg jag den jäveln varje gång jag slöt ögonen. Varje gång jag fångade honom i siktet. Och varje gång jag hörde ett skott.
  73. 1 2 Fabriksarbetare: Vi kan inte komma till ventilerna för att stänga av gasen! Hela byggnaden kommer att sprängas! / Zaid: Ingen tid. Vido måste nästan ha tagit sig till hamnen med räddningsskyttlarna.
  74. 1 2 Zaeed: Du tog precis tjugo år av mitt liv!
  75. 1 2 Shepard: Du är en del av laget nu, Zaeed. Vi kan inte lyckas om vi inte arbetar tillsammans. / Zaid: Ja, du har rätt.
  76. 1 2 Zaid: Bränn, din jävel.
  77. 1 2 Shepard: Jag tar det Solomon Gunn är mitt skydd? / Kasumi: Du leder en liten men begåvad grupp legosoldater i Terminus-systemet. Jag menar, du är den typen av person som Hawk respekterar. Jag har varit upptagen med att bygga upp ditt rykte […]. Vår vän Hawk ordnar en fest för sina närmaste vänner. Flera dussin ökända lögnare, bedragare, mördare - de har alla med sig en gåva till ägaren.
  78. 1 2 Donovan Hawke: Jag trodde att det var du vid ingången. Men även om jag visste säkert så skulle du ändå kunna ta dig in. / Kasumi: Du känner mig. Jag gillar inte att göra mig besviken. / Donovan Hawke: […] Jag måste erkänna att dina färdigheter är imponerande. Du lyckades smyga in i mitt valv som om jag precis lämnat dörren öppen. Men du dör fortfarande tidigt och skriker som din vän.
  79. 1 2 Shepard: Om filerna är så viktiga för dig, behåll dem. Tänk först om du kan leva med det. / Kasumi: Jag kan. Ja. Jag kommer att försvinna, jag kommer att försvinna. Ingen kommer att veta var jag är och vem jag är.
  80. 1 2 Shepard: Du hörde honom, Kasumi. Han vill att du ska förstöra datan och rädda dig själv. / Kasumi: Jag vet. Men jag... kan bara inte. Det här är allt som finns kvar av honom. / Shepard: Du måste göra detta, Kasumi. Du vet. / Kasumi: Farväl, Keiji.
  81. Miranda : Kapten Shepard återställd. Projekt Lazar kommer att fortsätta som planerat.
  82. Spöke : Mänskligheten har stått inför den största faran under sin korta existens. / Shepard : Skördare. / Spöke : Jag är glad att ditt minne är intakt. […] Vi är i krig. Ingen vill erkänna det, men mänskligheten är under attack. Medan du sov försvann hela kolonier. mänskliga kolonier. Vi tror att detta är arbetet av någon som arbetar för Reapers. […] Jag har förberett en skyttel för er, som […] tar er till kolonin – dess invånare kidnappades nyligen. […] Hitta alla ledtrådar du kan. Vem kidnappar invånarna i kolonierna? Är han kopplad till Reapers?
  83. Spöke : Viktigast av allt, du fick reda på att samlarna låg bakom kidnappningarna. […] / Shepard : Om det här är ett krig behöver jag en armé. Eller ett väldigt bra team. / Ghost : Jag har redan sammanställt en lista över soldater, vetenskapsmän och legosoldater. Du kommer att få en dokumentation om den bästa av dem.
  84. Spöke : Shepard. Det verkar som att vi hittat dem! Horizon, en av våra kolonier i Terminus-systemet, har nyligen gått offline.
  85. Ghost : Shepard, du gjorde ett bra jobb på Horizon. Jag hoppas att samlarna nu tänker efter två gånger innan de attackerar vår nästa koloni. […] Jag skickade tre handlingar till till dig. Fortsätt att sätta ihop ett lag medan jag hittar ett sätt att använda stafetten.
  86. Spöke : Jag avlyssnade ett nödanrop från en turianpatrull. De hittade ett samlarskepp nära Korlus-systemet. Turianerna förstördes, men innan dess lyckades de skada deras skepp. Jag vill att du går ombord på det här skeppet och samlar information om samlarna. Hitta ett sätt att ta sig till sin hemvärld.
  87. Shepard : EDI, jag överför data från den här terminalen. Försök ta reda på vad de höll på med. […] / EDSI : En fyrsträngad genetisk struktur som liknar den som finns i gamla ruiner. Endast en art som vi känner till har denna struktur: Protheans. / Shepard : Herregud. Så protheanerna dog inte ut. De jobbar faktiskt för Reapers nu.
  88. Spöke : Shepard. Det verkar som att EDI kunde extrahera en del intressanta data innan Collector's ship återaktiverades. / Shepard : Sluta låtsas. Du satte upp oss. Och jag hoppas verkligen att du hade en jävla bra anledning att göra det. / Ghost : Vi behövde information om Omega-4-reläet. Detta krävde direkt tillgång till samlares data. Det var ett för bra tillfälle att gå miste om.
  89. EDI : Om mina beräkningar är korrekta, då är denna konstruktion... en Reaper. / Shepard : Inte bara en Reaper - en Reaper skapad från det mänskliga genomet. / SUZI : Precis. Uppenbarligen bearbetade samlare tiotusentals människor. Men för att slutföra bygget kommer det att krävas mycket mer. / Shepard : Vilken nytta får samlare av att förvandla människor till detta... skal? / EDI : Det är kanske så här de förenklar replay-systemet för Reapers. Eller så strävar de efter ett annat mål. Jag har inte tillräckligt med data för att göra några ytterligare gissningar.
  90. Spöke : Här är kretsschemat som EDI:n överförde. Strålningspulsen kommer att förstöra de återstående kollektorerna, men lämnar alla enheter intakta. Shepard, det här är vår chans. De designade Reaper. Denna kunskap... denna kunskapsbas kan vara vår räddning. / Shepard : De förvandlade människor till vätska. Något hemskt. Vi måste förstöra basen. / Spöke : Var inte så kortsynt. Vårt bästa val är att vända Reapers vapen mot dem.
  91. Dr. Case's Journal : Vi har upptäckt ett objekt av otrolig betydelse under vulkanen.
  92. Dr. Case's Journal : The Reapers verkar ha bemästrat Dr. O'Loys sinne. Jag fångade honom när han vidarebefordrade våra data till geth-skeppet. Jag kommer inte att vara ansvarig för ännu en geth-attack, ännu en Eden Prime. Jag tystade O'Loy... för alltid.
  93. Dr. Robert O'Loys anteckningar : Dr. Case kommer aldrig att förstå varför jag gjorde ett avtal med samlare.
  94. Dr. Case's Journal : Det är för sent. De är fortfarande i mitt huvud och försöker stjäla mina tankar. Jag kan inte motstå dem. Jag har inget annat val än att förstöra den här artefakten... och mig själv.
  95. Archer's Journal: Hans autistiska sinne är det verkliga genombrottet jag har letat efter. Han kan kontakta geth!
  96. Archer's Journal: Om Ghost inte ser resultat nästa vecka kommer han att stänga projektet. Jag har inget val. Jag kopplar David direkt till geths neurala nätverk och ser om han kan påverka dem. Faran ska vara liten. Kanske kommer David till och med att gilla det.
  97. Archer: Vi är redo. Öppna en anslutning till geth-nätverket. / David: Tyst! / Archer: David, nej! Säg åt geth att sluta! / David: Tyst! SNÄLLA SLUTA DETTA!
  98. Archer: Kapten, vänta! Jag ber dig, ta inte förhastade beslut! / Shepard: Hänsynslös? Som att tvinga din bror att delta i ett experiment?
  99. Shepard: Jag låter dig behålla honom, men... [slår Gavin] Din sjuka jävel. Den enda anledningen till att du kommer att överleva är det faktum att projektet kan förhindra ett krig. Och du bör se till att hela den här jäkla mardrömmen var värd det.
  100. Shepard: Jag har sett nog av din grymhet, och jag vet att du aldrig kommer att släppa den. Jag tar det med mig. / Archer: Nej! Lämna det! Han är för värdefull! […] Vart tar du honom? / Shepard: Grissom Academy. De hanterar speciella fall - som situationen med David, bara de kommer inte att plåga honom.
  101. Tela Wazir: Kapten, någon försökte döda din vän.
  102. Tela Wazir: Ja, kapten. Jag förstår att du hade ett möte med en vän ikväll? / Shepard: Liara var på spåren av Shadow Broker.
  103. Shepard: Det måste vara viktigt. Agenter från Shadow Broker har redan försökt döda henne en gång. / Tela Wazir: Jag vet var Dragon Mall ligger. Min bil står utanför.
  104. Shepard: Liara, det här är Vasir. Hon är Spectre. / Liara: Det är kvinnan som försökte döda mig. / Tela Wazir: Du har haft en jobbig dag, så jag lägger det på bakhuvudet. Varför lägger du inte ner pistolen? / Liara: Jag såg dig! Jag såg dig bryta in i min lägenhet! […] Så fort hon visste var jag var, signalerade hon till Grey Brokers agenter. De började bomba byggnaden för att få mig härifrån.
  105. Tela Wazir: The Grey Broker har gett mig jävligt användbar information genom åren. Denna information har räddat många liv och hållit Citadellet säkert!
  106. Liara: Det här är den grå mäklaren som talar. Situationen är under kontroll. […] Tja, alla som såg honom live är döda, så... / Feron: Du är den nya Shadow Broker nu.
  107. Dr. Kenson: Vi har hittat bevis på att Reapers kommer att anlända i detta system. När de väl anländer planerar de att använda detta relä för att röra sig runt galaxen.
  108. Dr. Kenson: Bevis erhölls med hjälp av Ro-objektet, en Reaper-artefakt som hittades bland asteroiderna nära reläet.
  109. Dr. Kenson: Vi kom på en plan som vi helt enkelt kallade "Projektet". Tanken är att skjuta upp den närmaste asteroiden vid reläet, spränga den innan Reapers anländer. Naturligtvis skulle den resulterande explosionen sannolikt förstöra hela systemet.
  110. Shepard: Vad är det här? / Dr. Kenson: Detta är en timer som räknar ner tiden som är kvar till ankomst. När räkningen når noll... kommer Reapers att dyka upp. Lite över två dagar.
  111. Dr. Kenson: Jag kan inte låta dig köra The Project, Shepard. Jag kan inte låta dig stoppa ankomsten.
  112. Shepard: Kenson! Du behöver inte göra det här! Vi kan fly denna asteroid. / Dr Kenson: Nej . Kan inte. [detonerar granat]
  113. Harbinger: Förbered dig för ankomsten.
  114. Shepard: […] Jag försökte varna batarkolonin, men... Jag fick ont ​​om tid.
  115. Amiral Hackett: Jag kommer inte att ljuga för dig, Shepard: batarianerna kommer att vilja ha blod, och det finns mer än tillräckligt med bevis för att starta en häxjakt. Men vi behöver inget krig med batarianerna. Inte nu när Reaper-invasionen kommer. […] När jorden ropar, var redo att ta på dig din bästa kostym och ta slaget.

BioWare, Mass Effect. Ed. Microsoft Game Studios, Electronic Arts. (20 november 2007).

  1. Suverän : Protheanerna var inte de första. De skapade inte Citadellet. De byggde inte reläerna. De hittade bara dem - arvet av mitt slag.

Litteratur

Länkar

Officiella resurser Artiklar, guider och wikis Fläktresurser