Den sista av oss | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Stygg hund |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Del av en serie | Den sista av oss |
Annonsdatum | 10 december 2011 |
Utgivningsdatum | Playstation 3 14 juni 2013 Playstation 4 29 juli 2014 |
Online support | upphörde 3 september 2019 (PS3) [1] |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
|
Genrer | Action-äventyr , stealth-action |
Åldersbetyg _ |
ACB : R18+ - Begränsad 18+ CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen GSRR : R - Begränsad PEGI : 18 USK : 18 RARS : 18+ |
Skapare | |
Producent | |
Spel designer | Jacob Minkoff [d] |
Manusförfattare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | de viktigaste språken i världen, inklusive ryska |
transportörer | |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Last of Us (bokstavligen från engelska - "The Last of Us", officiellt publicerad i Ryssland under namnet " One of Us ") är ett actionäventyr datorspel med inslag av överlevnadsskräck ochsmygaction utvecklat av Naughty Dog Studio och publicerad av Sony Computer Entertainment . Spelet släpptes 2013 exklusivt för PlayStation 3 -konsolen . 2014 släpptes en uppdaterad version av spelet för PlayStation 4 - The Last of Us Remastered . Den 2 september 2022 släpptes en nyinspelning av originalspelet för PlayStation 5 , kallad The Last of Us Part I [5] .
Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk framtid i det tidigare USA , tjugo år efter en global pandemi orsakad av en farligt muterad cordyceps- svamp . Handlingen är tillägnad huvudkaraktärernas resa - smugglaren Joel och tonårsflickan Ellie , spelade av Troy Baker och Ashley Johnson med hjälp av motion capture -teknik . Den kreativa regissören och manusförfattaren var Neil Druckmann . Musiken till spelet komponerades av kompositören Gustavo Santaolalla .
The Last of Us blev kritikerrosad för sitt berättande, utvecklingen av huvudkaraktärernas relationer och dess visuella och ljuddesign. Spelet fick många utmärkelser , inklusive i nomineringen "Årets spel". The Last of Us blev en kommersiell framgång och sålde över 1,3 miljoner exemplar av spelet under sin första vecka, och i april 2018 översteg den sammanlagda försäljningen av alla utgåvor av spelet 17 miljoner exemplar.
Naughty Dog har släppt ett antal nedladdningsbara tillägg , inklusive det storydrivna The Last of Us: Left Behind . I december 2016 tillkännagavs en uppföljare med titeln The Last of Us Part II och släpptes den 19 juni 2020.
The Last of Us är ett actionäventyr i tredje person [6] . Under större delen av spelet styr spelaren en karaktär, Joel, medan Ellie och de andra följeslagarna styrs av spelet . The Last of Us är uppdelad i stora nivåer - som ett stadskvarter eller en övergiven tunnelbanelinje - i var och en av dem har spelaren i uppgift att ta sig till en viss punkt, övervinna hinder och förstöra motståndare som möter på nivån eller förbi dem obemärkt [7] . I kapitlet "Vinter" blir Ellie en spelbar karaktär [8] .
När den konfronteras med motståndare - offer för Cordyceps eller andra överlevande - kan spelkaraktären använda skjutvapen som en pistol eller hagelgevär, en båge med pilar; såväl som improviserade eggade vapen - till exempel rörklipp eller basebollträn. Ammunition för skjutvapen är sällsynt, vilket tvingar spelaren att använda den sparsamt. Spelet tillåter också spelaren att kasta små föremål som tegelstenar och flaskor för att bedöva fienden eller distrahera dem [9] . Särskilda arbetsbänkar låter dig förbättra vapen om du har ett visst antal delar. Spelaren kan också skapa en förbrukningsvara, som en molotovcocktail , knivar eller ett första hjälpen-kit, från material som samlats in längs vägen. Piller och medicinalväxter låter dig öka karaktärens egenskaper, till exempel öka antalet hälsopoäng eller hastigheten för att skapa föremål [10] .
Även om spelaren kan engagera sig i strid med motståndare, är det i många fall fördelaktigt att förbli oupptäckt för att smyga sig på fienden eller kringgå dem utan kamp. "Hearing Mode" låter spelarkaraktären bestämma positionen för motståndare med hjälp av känslig hörsel och rumslig orientering - i detta läge visar spelet de svaga konturerna av fiender, synliga för spelaren även genom väggar och hinder [11] . Det dynamiska täcksystemet ger spelaren möjligheten att flytta karaktären genom nivåerna från en omslag till en annan utan att bli sedd av motståndare [12] . The Last of Us innehåller också fredliga episoder där det inte finns några motståndare - i dem utforskar karaktärerna världen eller pratar med varandra [13] . Då och då presenterar spelet spelaren enkla pussel - transportera till exempel Ellie, som inte kan simma, på en flotte över en vattenmassa; eller använd stegar och flyttbara papperskorgar för att hitta ett sätt att ta sig till en upphöjd plats. Under spelets gång kan spelaren samla en mängd olika föremål - anteckningar, kort och serier; redan insamlade föremål kan ses när som helst via en speciell meny [14] .
Den artificiella intelligensen som kontrollerar motståndarna beter sig beroende på situationen: efter att ha hittat spelkaraktärerna kan fienderna kalla sina kamrater på hjälp eller ta skydd; motståndare kan dra fördel av spelarens sårbara position och attackera när karaktären får slut på ammunition eller om de är distraherade. Ellie och andra följeslagare till Joel kan hjälpa honom i strid - kasta tegelstenar och flaskor på fienden, rapportera dolda fiender, använd en kniv och skjutvapen för att slåss [15] .
Spelet har ett flerspelarläge , vilket inte är obligatoriskt för godkänt. I den får spelaren välja mellan jägare- eller cikadfraktionen, varefter hans klan automatiskt skapas. Spelarens uppgift är att leva 12 veckor (84 dagar eller strider) och mata sin klan genom att spela multiplayer. Det finns tre lägen totalt: "Raid", "Survival" och "Förhör". I Raid and Survival är åtta spelare uppdelade i två lag vars uppgift är att förstöra motståndarlaget. Raid-spelet kommer att avslutas om ett av lagen återställer poängen. Överlevnad skiljer sig från andra lägen genom att det inte finns någon respawn, så matchen kommer att avslutas om ett av lagen dödar alla medlemmar i det andra laget i 4 omgångar. I "Förhör" försöker laget hitta motståndarens kassaskåp genom att förhöra tillfångatagna fiender. Det lag som öppnar kassaskåpet snabbast på 15 minuter vinner. Allt eftersom spelet fortskrider kommer uppgifter med jämna mellanrum att dyka upp (till exempel "Döda 15 motståndare" eller "Avrätta 10 motståndare"), med vilka du kan öka klanens storlek. Men det finns också uppgifter där medlemmar av spelarens klan kan dödas. Om alla medlemmar dör måste spelaren välja om ett lag [16] .
Huvuddelens verkan utspelar sig 20 år efter en global katastrof - en pandemi orsakad av en muterad cordyceps- svamp . Enligt handlingen kommer cordyceps in i människokroppen i form av sporer som ett resultat av inandning, genom blodet eller saliven från en infekterad person. Sedan orsakar svampen oåterkalleliga förändringar i människokroppen - offret tappar förståndet och förvandlas till en sorts zombie . Pandemin ledde till civilisationens tillbakagång och döden för de flesta av befolkningen i USA och hela jorden. Några av de överlevande tar sin tillflykt till isolerade karantänzoner som bevakas av militären. Städer utanför karantänszonerna har blivit farliga ruiner, befolkade av infekterade, banditer och kannibaler. Terrororganisationen "Cicadas" (i originalet "Fireflies" från engelska. Fireflies ) försöker höja befolkningen i karantänzoner för att göra uppror mot militären, och försöker också utveckla ett vaccin mot infektion [17] .
The Last of Us börjar med en prolog som berättar historien om pandemins början. En av de första platserna som drabbats av utbrottet är Austin , Texas , där huvudpersonen Joel Miller ( Troy Baker ) bor med sin tolvåriga dotter Sarah ( Hana Hayes ). Utbrottet av kaos tvingar invånarna i staden att evakuera. Efter att ha bekämpat en attack mot de infekterade grannarnas hus försöker Joel, hans bror Tommy ( Geoffrey Pierce ) och Sarah lämna staden med bil, men råkar ut för en olycka. Joel måste bära en skadad Sarah i sina armar. De flyr från de infekterade som jagar dem och stöter på en soldat som har fått order om att eliminera alla potentiella infekterade. Soldaten öppnar eld, men Tommy räddar Joel. Sarah blir dock sårad och dör plötsligt i sin fars armar [18] .
Tjugo år senare smugglar Joel och hans partner Tess ( Annie Wersching ) i utkanten av karantänzonen i Boston . Efter att ha tagit ut svartabörshandlaren Robert, stöter hjältarna på Cicadaledaren Marlene ( Merle Dandridge ). I utbyte mot vapen erbjuder Marlene Joel och Tess att i hemlighet eskortera tonåringen Ellie ( Ashley Johnson ) utanför den militärsäkrade omkretsen . Det avslöjas vidare att Ellie är immun mot infektionen. Cicada-forskare tänker använda hennes fall för att utveckla ett vaccin. Vid deras utsedda mötesplats, Capitolium , upptäcker hjältarna att den lokala Cicada-gruppen har utplånats; och Tess är infekterad som ett resultat av den sista skärmytslingen. Tess tror på Ellies betydelse och övertygar Joel att fortsätta och offrar sig själv i ett försök att fördröja militärens ankomst. Huvudkaraktärerna bestämmer sig för att hitta den före detta "Cikadan" Tommy. Med hjälp av Bill ( Earl Brown ), en bekant till Joel's, i Lincoln , hittar de två bilen. I Pittsburgh överfalls hjältarna av banditer. Joel och Ellie slår sig ihop med bröderna Henry (Brandon Scott) och Sam (Nagy Jeter) för att komma ut ur den avspärrade staden. Efter att ha rymt blir Sam smittad; Henry dödar honom och begår sedan självmord [19] .
Några månader senare på hösten hittar Joel och Ellie Tommy. Joels bror, tillsammans med sin fru Maria ( Ashley Scott ) och flera andra familjer, etablerade en bosättning runt ett återställt vattenkraftverk i Jackson County, Wyoming . På en donerad häst tar sig hjältarna till University of Colorado , där Cicada-laboratoriet enligt Tommy ska finnas. På plats visar det sig att universitetet är övergivet och labbet har evakuerats till Salt Lake City , Utah . De två överfalls av banditer, som ett resultat av vilka Joel är svårt skadad [20] .
Vintern kommer, huvudkaraktärerna tar sin tillflykt i bergen, men Joel är fortfarande i kritiskt tillstånd. Ellie, som jagar i en snöig skog, stöter på David ( Nolan North ) och James (Reuben Langdon), som hon byter ut penicillin mot en hjortkadaver. David är intresserad av Ellie och bjuder in henne att gå med i deras grupp i stan bredvid. I samtalet visar det sig att Ellies nya bekantskaper är kannibaler , och att det var med deras grupp som Ellie och Joel mötte på universitetet. Hon leder förföljarna bort från den sårade Joel och fångas. Under tiden, delvis återställd från sina sår, går Joel till undsättning. Ellie försöker springa men hamnar i ett hörn av David i den brinnande restaurangbyggnaden. En förhastad Joel hittar Ellie som vårdslöst hugger David med en machete. Han lugnar avdelningen och de två gömmer sig från staden [21] .
Efter en tid når hjältarna slutpunkten på sin resa - Salt Lake City. I de översvämmade tunnlarna, fyllda med en skara smittade, på väg genom staden drunknar Joel och Ellie nästan, men de räddas av cikadorna under befäl av Marlene, som också tagit sig västerut från Boston. Hon informerar Joel om att för att utveckla ett vaccin måste läkarna extrahera cordyceps från Ellies hjärna, vilket garanterat dödar flickan. Joel kämpar sig till operationssalen och tar Ellie. Marlin försöker förhandla med honom, men huvudpersonen dödar henne också, i tron att hon kommer att försöka förfölja dem [22] .
På väg ut från stan försäkrar Joel Ellie att hon inte är den enda med immunitet och att cikadorna har slutat försöka skapa ett vaccin. Nära Tommys bosättning berättar Ellie för Joel om hur hon blev biten och ber honom svära att hans berättelse om cikadorna är sann. Till vilket Joel svarar: "Jag svär . "
ledare
speldesigners
programmerare
målare
kompositör
Studio Naughty Dog har arbetat på The Last of Us sedan 2009 i hemlighet; spelet under utveckling skulle bara tillkännages på 2011 Electronic Entertainment Expo och hölls hemligt tills dess [24] . Eftersom studion också arbetade med ett annat storskaligt projekt samtidigt, Uncharted 3: Drake's Deception , bestämde Naughty Dog-cheferna Evan Wells och Christophe Balestra att dela upp studion i två team som helt kunde ägna sig åt att utveckla Uncharted 3 och The Last of Us , respektive [ 25] [26] . Utvecklingen av spelet leddes av Bruce Straley, som tidigare haft samma roll i utvecklingen av Uncharted 2: Among Thieves ; Naughty Dog fick också sällskap av speldesignern Mark Richard Davies, som tidigare arbetat på Enslaved: Odyssey to the West [ 27] för att arbeta med spelet .
Enligt spelets författare och kreativa producent Neil Druckmann övervägde Naughty Dog efter att ha avslutat arbetet med Uncharted 2: Among Thieves att återlansera Jak och Daxter-serien . Det ursprungliga utvecklingsteamet sattes ihop specifikt för detta projekt, vilket senare resulterade i utvecklingen av The Last of Us . Under diskussionerna kom utvecklarna till slutsatsen att deras idéer går för långt bort från Jak och Daxters klassiska utseende . Chefen för studion gav grönt ljus till utvecklingen av ett nytt spel baserat på en helt ny idé [28] .
The Last of Us utvecklades i en miljö fri från stela hierarkier. Således förenades representanter för olika specialiteter i grupper för att lösa specifika problem, och frågor som uppstod i processen löstes öppet. Öppenhet i kritik stöddes, eftersom detta, enligt utvecklarna, påskyndade processen att skapa ett spel [8] .
|
Idén att skapa ett spel i en postapokalyptisk värld kom från Neil Druckmann och Bruce Straley. Huvudidén var en berättelse om två personer och omvandlingen av deras relation genom händelserna i spelet. Skapandet av The Last of Us har sedan dess beskrivits som ett försök att upprätthålla en balans mellan story och gameplay [8] .
Idén som låg till grund för The Last of Us kom Druckmann på redan innan han började i studion: enligt hans minnen deltog han i ett seminarium som leddes av filmregissören George Romero och deltagarna när han studerade vid Carnegie Mellon University . av detta seminarium ombads att utveckla spelkoncept om zombies. Druckmanns utveckling inspirerades av Romeros egen berömda Night of the Living Dead -film , mekaniken i datorspelet Ico och den grafiska romanen Sin City av Frank Miller . Enligt dess intrig var spelaren tvungen att kontrollera en äldre polis som skyddade en ung flicka från zombies; vid en viss tidpunkt i spelet var polisen tvungen att bli sjuk i hjärtat, och flickan under spelarens kontroll var tvungen att skydda sin kamrat. I finalen var det meningen att polisen skulle bli biten, och hjältinnan skulle behöva skjuta sin vän. Romero godkände inte denna idé; senare, efter att ha tagit examen från universitetet och fått jobb på Naughty Dog, försökte Druckmann omarbeta den till en serie som heter The Turning . Hjälten i The Metamorphosis, en före detta fånge, förlorade sin dotter och sonade sina synder genom att skydda en flicka som inte var hans egen. Ännu senare utvecklade Druckmann och Straley tillsammans idén om spelet "Humanity" ( eng. Mankind ), som redan ganska starkt påminner om den slutliga versionen; i det här konceptet påverkade viruset som förvandlade människor till zombies bara kvinnor, och Ellie var tänkt att vara den enda med immunitet mot det. Således måste zombiefienderna i spelet vara uteslutande kvinnor. Denna idé övergavs av författarna efter protesterna från kvinnliga anställda på Naughty Dog, som ansåg att den var kvinnofientlig [28] .
Naughty Dog efterfrågade specifikt fokusgrupper med kvinnliga spelare när det blev känt att företaget som var värd för fokusgrupperna bara rekryterade manliga spelare. Enligt Druckmann såg studion lämpligt att ingripa i denna process efter att ha fått klagomål från kvinnliga spelare. Neil ansåg att fokusgrupperna var en särskilt viktig punkt i utvecklingen, och användningen av endast manlig publik för detta var "en relik från det förflutna som snart borde vara borta" [29] .
Cordyceps är inte ett fantasifoster hos spelutvecklarna. Detta är en verklig havsörtsvamp , Cordyceps unilateralis , som parasiterar insekter. När svampens sporer kommer in i kroppen på en myra, larv, fluga eller spindel börjar de gro in i insektens kropp. Cordyceps påverkar offrets nervsystem och frigör ämnen från alkaloidgruppen [30] . Som ett resultat slutar insekten att bry sig om sina behov och gör vad svampen behöver, till exempel letar efter en lämplig livsmiljö för den. Cordyceps parasiterar inte människor, men handlingen i The Last of Us bygger på det fantastiska antagandet om en sådan infektion. Idén att introducera cordyceps i spelet kom från manusförfattarna efter att ha sett BBC - dokumentären Planet Earth , som visade en förändring i beteendet hos en myra infekterad med en parasitsvamp - insekten förvandlas till en sorts zombie [31] .
Under utvecklingen av spelet studerade Druckmann och Straley ett stort antal postapokalyptiska böcker och filmer, men fann icke-fiktiva händelser, såsom den världsomspännande "spanska sjukan "-pandemin 1918 eller polioepidemin i USA på 1880-talet, för att vara mer användbar. Det var som ett resultat av att studera historiska böcker som författarna övergav idén om en skurk som skulle behöva förfölja hjältarna under hela spelet, och ansåg det vara mer attraktivt en situation där spelet skulle sakna tydligt dåligt eller tydligt bra karaktärer, och spelaren kunde inte vara säker på att Joel och Ellie alltid gör rätt [32] . Bland datorspelen inspirerades The Last of Us av spel som Ico och Resident Evil 4 , det förra som ett exempel på interaktion mellan karaktärer, det senare som ett exempel på spännande action. The Last of Us - designern Ricky Cambier noterade att utvecklarna försökte göra ett överlevnadsspel så realistiskt som möjligt, där karaktärernas handlingar skulle ligga nära verkligheten [33] . Druckmann noterade att manuset till The Last of Us borde ha "höjt ribban" för andra spelutvecklare, eftersom han ansåg att branschens standarder inte var så höga som de borde vara [34] [35] .
En av idéerna bakom The Last of Us är överlevnad. När de skapade spelet undrade utvecklarna vad som skulle hända med den mänskliga civilisationen om livets vanliga enhet kollapsade. Enligt Neil skulle en sådan händelse göra det möjligt att se både de bästa och de sämsta sidorna av människor. Genom att koppla detta till idén att det inte finns några unikt bra och dåliga karaktärer i spelet, tillade författaren att det är upp till spelaren att bestämma om de håller med om att "ändan rättfärdigar medlen" [36] .
|
Huvudkaraktärerna spelas av de amerikanska skådespelarna Ashley Johnson ( Ellie ) och Troy Baker (Joel) med hjälp av motion capture -teknik [37] . Enligt Druckmann ändrades många delar av The Last of Us under utvecklingen , men fokus på huvudkaraktärerna förblev oförändrat. Viktigt, enligt Neal, var att huvudkaraktärernas kön inte spelar någon roll; om att historien skulle förbli oförändrad om till exempel Joel bytte plats med Tess. Neils motivering till att inte göra Ellie Joels dotter var att det skulle stänga vägen för honom till ytterligare tillväxt genom hela historien. Den slutliga versionen gjorde det möjligt att visa ursprunget till relationer och deras utveckling [8] .
Ashley Johnson, som kommenterade några av de situationer som fjortonåriga Ellie måste övervinna under berättelsens gång, sa att även hon, som vuxen, ibland var obekväm under inspelningsprocessen. Ändå noterade skådespelerskan och Neil Ellies oberoende som en karaktär som, även om med stor ansträngning, kan slå tillbaka under svåra omständigheter. Johnson är också ansvarig för denna funktion hos huvudpersonen, som aktivt deltog i utvecklingen av Ellies karaktär [36] .
Spelet var särskilt influerat av ett avsnitt från studions tidigare verk, Uncharted 2: Among Thieves , där huvudpersonen Nathan Drake och sherpaguiden Tenzin övervann hinder tillsammans medan de utforskade isgrottor. Även om det här avsnittet tog relativt lite utrymme i spelet, försökte författarna visa den växande vänskapen mellan Drake och Tenzin. Idén att genom spelet visa uppkomsten och förstärkningen av relationer mellan karaktärerna blev grunden för skapandet av Joel och Ellie och deras relation. Druckmann citerade specifikt No Country for Old Men som en inspirationskälla : i synnerhet slogs han av bristen på ett soundtrack - tystnaden bakom kulisserna, enligt honom, gjorde den spända atmosfären "nästan påtaglig" [38] .
Den sista av oss | |
---|---|
låda 오브 어스 [39] | |
Soundtrack av Gustavo Santaolalla | |
Utgivningsdatum | 7 juni 2013 |
Genre | Ljudspår |
Varaktighet | 56:21 |
Producent | |
Sångspråk | engelska [40] [41] |
märka | SCEAI musik |
Spelets soundtrack innehåller 30 spår komponerade av Gustavo Santaolalla , tvåfaldig Oscarsvinnare för bästa musik [42] . Arbetet med The Last of Us var kompositörens debut i videospelsindustrin [43] . Albumet släpptes den 7 juni 2013 [44] .
Orkesterdelarna framfördes av The Nashville Scoring Orchestra och spelades in i Ocean Way Studios, Nashville . MB Gordy, Gustavo Santaolalla och Jonathan Mayer uppträdde och spelade in trummor separat i EastWest Studios, Hollywood . Inspelad och redigerad av Anibal Kerpel, mastrad av Tom Baker [45] .
Spelets musik har mottagits positivt av videospelskritiker. Enligt Edge magazine recensent , lägger Gustavo Santaolallas musik till spelets jordighet och skär inte av de tysta stunderna mellan huvudkaraktärerna . [21] Eurogamer kommenterade positivt på soundtrackets minimalism, som elegant kompletterar spelets atmosfär [46] . GameSpots redaktör erkände också att spelets musikaliska partitur till stor del förblir i bakgrunden och berömde musiken för att underbygga The Last of Uss känslomässiga ögonblick . [47] Allmusic -musikkritikern Tom Jurek beskrev albumets kompositioner som "sällsynta, spökande skisser" med huvudinstrumentet som gitarren. Enligt Tom ger dessa "skisser" en möjlighet att uppleva den postapokalyptiska världen The Last of Us . Kritikern ansåg att den starkaste sidan av soundtracket var dess förmåga att fånga spelarens uppmärksamhet och fördjupa sig i olika ögonblick av spelet [43] .
Lista över låtar | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Karantänszonen (20 år senare)" | 3:40 | |||||||
2. | "Timmen" | 1:01 | |||||||
3. | "Den siste av oss" | 3:03 | |||||||
fyra. | Glömda minnen | 1:07 | |||||||
5. | "Utbrottet" | 1:31 | |||||||
6. | Vanishing Grace | 2:06 | |||||||
7. | Jägarna | 2:00 | |||||||
åtta. | "Alla borta" | 1:13 | |||||||
9. | "Vanishing Grace (Innocence)" | 0:55 | |||||||
tio. | "På något sätt" | 1:53 | |||||||
elva. | "Valet" | 1:42 | |||||||
12. | "Smugglare" | 1:38 | |||||||
13. | "The Last of Us (Never Again)" | 1:01 | |||||||
fjorton. | "The Last of Us (Godnatt)" | 0:51 | |||||||
femton. | "Jag vet vad du är" | 1:21 | |||||||
16. | Hem | 3:08 | |||||||
17. | "Infekterad" | 1:16 | |||||||
arton. | "All Gone (Aftermath)" | 1:04 | |||||||
19. | "The Last of Us (A New Dawn)" | 2:28 | |||||||
tjugo. | "All Gone (No Escape)" | 2:54 | |||||||
21. | Vanishing Grace (barndom) | 1:41 | |||||||
22. | "Vägen" | 1:29 | |||||||
23. | "All Gone (Alone)" | 1:22 | |||||||
24. | "Mörkläggning" | 1:38 | |||||||
25. | "Så som det var" | 1:31 | |||||||
26. | "Andfådd" | 1:24 | |||||||
27. | "Den sista av oss (du och jag)" | 2:08 | |||||||
28. | "All Gone (The Outside)" | 1:58 | |||||||
29. | "Vägen (en ny början)" | 2:47 | |||||||
trettio. | "Återvändande" | 3:35 | |||||||
56:21 |
Nedladdningsbart innehåll för The Last of Us dök upp kort efter releasen. Tillkännagav innan spelet släpptes, "Season Pass" inkluderade tillgång till alla nedladdningsbara bonusar [48] . Två DLC:er släpptes för lanseringen av spelet. Sights and Sounds-paketet inkluderade ett soundtrack , ett dynamiskt PlayStation 3 -tema och två avatarer . Survival Pack lade till bonusdräkter för spelaren, bonuspoäng och tidig tillgång till flerspelarläget [49] . Abandoned Territories-expansionen släpptes den 15 oktober 2013 och inkluderade fyra flerspelarkartor baserade på platser från singelspelarkampanjen [50] . "Nightmare Bundle", som släpptes den 5 november 2013, innehåller en samling hattar för multiplayer [51] .
Den 14 februari 2014 släpptes The Last of Us: Left Behind . Kompletterande handling kompletterar spelet och berättar både tidigare händelser och de som utelämnats under huvudkampanjen. Den 12 maj 2015 släpptes Left Behind som ett fristående spel [52] . Den 6 maj 2014 släpptes ett paket med fem DLC:er: "Grounded", med en ny "Realism"-svårighet; "Reclaimed Territories Map Pack" och "Situational Survival Skills Bundle", som lägger till åtta speciella färdigheter för multiplayer; och "Survivalist Weapon Bundle" med fyra nya vapen [53] . Grit and Gear Bundle, som släpptes den 5 augusti 2014, lade till nya masker, hattar och gester [54] . Den 11 november samma år släpptes Game of the Year Edition [55] .
Den 9 april 2014 tillkännagav Sony en remastrad version av The Last of Us för PlayStation 4 . Den 29 juli samma år släpptes den [56] . The Last of Us Remastered innehöll förbättrad grafik, 1080p-upplösning, höga bildfrekvenser , uppdaterad stridsmekanik, fotoläge, och kommenterar från utvecklare och rollbesättningar [57] . Den uppdaterade versionen inkluderade Left Behind -tillägget och ett antal multiplayer-kartor [58] .
Den 3 april 2013 började publiceringen av The Last of Us: American Dreams -serien , baserad på originalspelet. Bearbetningen skrevs av Neil Druckmann och samskriven av konstnären Faith Erin Hicks., även ansvarig för illustrationerna i serien [59] . American Dreams fungerar som en prequel till The Last of Us , efter en ung Ellies resa och mötet med Riley.
Den 25 november 2013 registrerade Sony Pictures Entertainment domännamnen för en potentiell film, The Last of Us [60] . Den 6 mars 2014 tillkännagavs att filmen skulle distribueras av Screen Gems . Neil Druckmann, författare och kreativ chef för originalspelet, valdes ut som manusförfattare. Det rapporterades också att Naughty Dog-delägarna Evan Wells och Christophe Balestra, spelregissören Bruce Straley och den hyllade filmregissören Sam Raimi skulle fungera som producent [61] . Neil Druckmann uppgav senare att filmens manus skulle baseras på spelets handling [62] . Men efter det, under ett och ett halvt år, gjordes inget arbete med anpassningen av spelet, och enligt Druckmann själv landade filmen i " produktionshelvetet " [63] .
Den 5 mars 2020 meddelade HBO att de skulle filma en tv-serie baserad på spelet tillsammans med Sony. Showen kommer att skapas av Neil Druckmann, kompositören Gustavo Santaolalla och manusförfattaren Craig Mazin [64] . Produktionen av showen startade hösten 2020 [65] . Tv-serien har premiär den 15 januari 2023 [66] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 95,09 % (PS3) [67] 95,70 % (PS4) [68] |
Metakritisk | 95/100 (PS3) [69] 95/100 (PS4) [70] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 10/10 [71] |
kant | 10/10 [21] |
EGM | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | 10/10 [20] |
Game Informer | 9,5/10 [72] |
GamePro | 88/100 [22] |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | [17] |
IGN | 10/10 [18] |
Polygon | 7,5/10 [23] |
videospelare | 10/10 [19] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 10/10 [73] |
Absoluta spel | 95/100 [74] |
kanobu | 10/10 [76] |
PlayGround.com | 10/10 [75] |
Riot Pixels | 78/100 [77] |
StopGame.com | fantastiskt [78] |
" spelande " | 10/10 [79] [80] |
Mail.ru spel | 10/10 [81] |
The Last of Us har blivit mycket hyllad av utländska videospeltidningar och onlinepublikationer. Således har spelet en poäng på 95% på GameRankings aggregator [67] och på Metacritic - 95 poäng [69] . Ryskspråkiga utgåvor lämnade också mestadels positiva recensioner [75] [79] [74] . Spelet har beskrivits av många kritiker som det bästa i sin generation [18] [19] [79] [73] .
Berättande och inställningIGN - recensenten Colin Moriarty ansåg att den postapokalyptiska romanen Vägen var en idealisk jämförelse med The Last of Us. Han noterade att i båda verken låg tonvikten inte på den bleknande världen, utan på huvudpersonerna. I deras jämförelse, den största fördelen med The Last of Us , kallade Colin dess interaktivitet, vilket bidrar till spelarens fullständiga nedsänkning i en värld full av en känsla av sårbarhet och fara [18] . Men enligt Evgeny Kuzmin från 3DNews saknar spelet ens den imaginära berättelseinteraktiviteten hos till exempel The Walking Dead . Detta skapar ett "grundläggande fel" - The Last of Us saknar handlingsfriheten som skiljer datorspel från filmer [73] .
Sergei Neprozvanov, recensent av Igromania , satte spelets prolog, som berättar om de första timmarna av civilisationens kollaps, i nivå med sådana verk som Mobile Phone , World War Z , Dawn of the Dead , I Am Legend ; och att framtida verk inom genren skulle behöva se upp till The Last of Us . Sergey, samtidigt som han erkände att spelet har antagit många element från andra postapokalyptiska verk, noterade att Naughty Dog kunde avslöja både världen och karaktärernas historia bättre än sina föregångare [79] . Matt Helgesson från Game Informer menade att den postapokalyptiska genren vid tiden för The Last of Us släpptes hade använts i branschen så mycket att den i stort sett upphörde att väcka någon känsla och blev bakgrunden till "en annan shooter". Ändå lyckades utvecklarna av spelet, enligt Matt, blåsa nytt liv i genren och flyttade fokus från mänsklighetens öde till ett par överlevande sammanförda av en farlig värld [72] .
Särskilt beröm gavs till huvudkaraktärerna Joel och Ellie, vars interaktion, enligt IGN-recensenten, är " en av de mest slående inslagen i The Last of Us " [18] . Huvudkaraktärernas relationer noterades också som en styrka i spelet i Polygons recension av Philip Kollar , särskilt utvecklingen och sanningshalten hos Ellies karaktär. Trots den hårda omvärlden beter sig huvudpersonen som förväntat av en fjortonårig tonåring. Ellies karaktär visas inte bara i mellansekvenser , utan också under hela resan i hennes beteende, såväl som i många "mini-dialoger" [23] . Enligt GameSpots Tom McShay fungerar Ellie som en guide, och är en av de få karaktärerna som spelaren kan känna empati med [47] . Joels följeslagare har jämförts med Elizabeth från Bioshock Infinite - Ellie kan också hjälpa huvudpersonen i en het miljö [73] .
Ytterligare tyngd och styrka till händelserna i spelet, enligt Moriarty, ger en realistisk miljö . Miljön återspeglar troget bilden av den postapokalyptiska världen - från igenvuxen vegetation till tysta städers dystra atmosfär. Världens sanningsenlighet uttrycks i omsorgsfullt skapade miljöer, fyllda med små detaljer som anteckningar, brev och bandinspelningar [18] . Dessutom interagerar huvudpersonen karaktäristiskt med den skapade världen, vilket förmedlas med hjälp av utarbetad ljuddesign och " signatur "notydog" animation ", full av små detaljer som att använda en ryggsäck och en pistol eller luta sig mot väggar i locket [74 ] . Å andra sidan recenserades spelets värld i en recension från Edge magazine ; enligt redaktörerna, " The Last of Us är en uppriktig kärleksförklaring till Amerika i dess ursprungliga form " [21] . En recension från Game Informer menade att tysta åsikter är lika viktiga för att förmedla spelets humör som karaktärsdialog [72] .
SpeluppläggKritiker noterade att skaparna av spelet lyckades sömlöst sy ihop spelet och berättelsen [18] [73] . Många recensioner noterade positivt det jordnära hos The Last of Us -spelet [18] [21] [74] . Således uthärdar Joel en mängd olika fysiska aktiviteter som förväntat av en äldre person, vilket står i kontrast till Nathans atletiskhet från Uncharted [74] [21] . I en skärmytsling är både huvudpersonen och de medfödda karaktärerna lika sårbara, vilket försänker spelaren i miljön av " komplex och realistisk handling ". Utvecklarna ger dock fritt val när det gäller att passera nivåer - alla situationer kan övervinnas både i hemlighet och i öppen eldstrid [73] , och spelet bestämmer inte för spelaren vilket alternativ som är att föredra [79] . Den enda begränsande faktorn är tillgängliga resurser och knappt ammunition [73] .
I en videorecension av Vasily Galperov från StopGame.ru tillskrevs dynamiken i spelet till fördelarna. Så en spelare, som har valt ett hemligt sätt att passera en nivå, kan ofta drivas in i ett hörn, vilket tvingar honom att "improvisera". Improvisation, enligt Galperov, underlättas av systemet för att skapa objekt. Genom att jämföra The Last of Us med andra spel, noterade recensenten att i dem är denna funktion vanligtvis överflödig på grund av den låga komplexiteten [78] .
Medan han fortsatte att notera realismen i olika delar av The Last of Us , pekade IGN:s recensent ut smygmekaniken . Enligt hans åsikt är det inte bara trevligt i handling, utan förmedlar också sanningsenligt obehaget av att döda fientliga karaktärer med sina egna händer. Colin tillägger: " Att döda banditer som är så lika dig och dina medarbetare leder till ånger " [18] . Redaktören för Igromania, på tal om våld, uppgav att det används som ett "subtilt, nästan teatraliskt instrument" [79] . Enligt Game Informer-redaktören Matt Helgesson är The Last of Us ett extremt våldsamt spel som inte är för alla [72] .
Bristerna i spelet tillskrevs av recensenter till beteendet hos fientliga och allierade karaktärer [23] [73] [47] , vilket lämnar ett avtryck på spelarens uppfattning om smygande [79] ; samt mekaniken i att avfyra vapen, som orsakar störst obehag när man bekämpar de infekterade [23] .
The Last of Us har fått ett flertal priser och nomineringar för sin berättelse, visuella och ljuddesign, musikaliska musik och skådespeleri. Totalt fick spelet mer än 240 utmärkelser för årets spel [82] . 2014 fick spelet tio nomineringar från British Academy for Video Games [83] . The Last of Us vann fem priser: Bästa spel, Bästa action- och äventyrsspel, Bästa berättelse, Bästa ljud; Ashley Johnson vann priset Årets skådespelare för Ellie . På DICE 2014 fick spelet 10 utmärkelser, inklusive Årets bästa spel [85] . Vid 31 :a Golden Joystick Awards vann spelet bästa nya spel och bästa berättelse, och Naughty Dog utsågs till bästa utvecklare [86] . The Last of Us fick utmärkelser för Årets Action från Igromania magazine [87] och Game of the Year-priser från Igromania.ru [ 88] . Den ryska portalen StopGame.ru belönade även spelet i kategorierna "Årets spel", "Årets vackraste spel", "Årets bästa berättelse" och "Årets bästa konsolspel" [89] . Vid Golden Joystick Awards 2014 vann Left Behind Bästa spelögonblick och Bästa berättelse .
The Last of Us sålde cirka 1,3 miljoner exemplar under sin första vecka , vilket gör det till ett av de mest sålda spelen 2013 [91] . Tre veckor efter lanseringen hade spelet sålt över 3,4 miljoner exemplar. Detta gjorde The Last of Us till både det snabbast sålda PlayStation 3 -spelet 2013 och det snabbast sålda originalspelet under PS3:s livstid [92] . Spelet blev också det mest sålda digitala spelet på PlayStation Store för PlayStation 3, men detta rekord slogs senare av Grand Theft Auto V [93] . Som ett resultat blev spelet det tionde mest sålda spelet 2013 [94] .
I augusti 2014 var försäljningen av spelet 8 miljoner: 7 miljoner på PlayStation 3 och 1 miljon på PlayStation 4 [95] . I april 2018 hade The Last of Us en sammanlagd försäljning på 17 miljoner på båda konsolerna [96] . Spelet blev det tredje bästsäljande PlayStation 3-spelet i Storbritannien och toppade listorna i nästan sex veckor i rad [95] . Spelet toppade även listorna i USA [97] , Frankrike [98] , Irland [99] , Italien [100] , Sverige [101] , Finland [101] , Spanien [102] och Japan [103] .
Innan spelet släpptes, påpekade några journalister Ellies karaktärs fysiska likhet med den kanadensiska skådespelerskan Ellen Page [104] [105] ; Paige själv anslöt sig till dessa anklagelser och sa att hennes utseende "drogs av" för spelet utan hennes vetskap [106] . Paige röstade och spelade titelkaraktären i spelet Beyond: Two Souls , som var under utveckling samtidigt som The Last of Us . Efter att ha visat trailers för Beyond: Two Souls med karaktären Paige, designades Ellies utseende om av Naughty Dog för att mer likna Ashley Johnsons röst av Ellie [107] . Utvecklarna avfärdade förslag om att denna förändring hade något att göra med Paige och hennes deltagande i Beyond: Two Souls och förklarade att det var en "slump" [108] .
Efter släppet av spelet utbröt en ny skandal. Telefonnumren till skadedjursbekämpningstjänsten som fanns i spelet visade sig vara verkliga nummer: genom att slå dem går den som ringer in i tjänsten " telefonsex " . Neil Druckmann erkände problemet och påstod att dessa siffror lades till av misstag [109] . Naughty Dog har släppt en speciell patch som tar bort dessa telefonnummer.
I en intervju med Eurogamer bekräftade Neil Druckmann att det finns en möjlighet till en uppföljare, men han specificerade inte om det skulle vara en direkt fortsättning på den första delen eller ett helt nytt spel i universum [110] . I juni 2015, vid MetroCon-eventet, bekräftade skådespelaren Nolan North , som röstade David från originalspelet, indirekt utvecklingen av en uppföljare [111] . Men i en intervju med PlayStation Magazine , sade Druckmann att studion inte utvecklade en uppföljare [112] .
Men den 3 december 2016 tillkännagavs spelet officiellt på PlayStation Experience [113] Under talet uttalade Neil Druckmann att spelet kommer att använda en av de mest avancerade teknikerna för ansiktsanimering i världen [114] .
Den 12 juni 2018 avslöjades uppföljaren på E3 2018 [115] , där uppföljarens gameplay visades för första gången. Kritiker berömde grafiken och spelandet och menade att The Last of Us Part II skulle överträffa sin föregångare i vissa avseenden [116] [117] [118] [119] .
I januari 2017 fick The Last of Us Part II sitt första PlayStation Blog-pris i kategorin Årets mest förväntade spel [120] . Senare samma år fick spelet sina utvecklare det mest eftertraktade spelet vid Golden Joystick Awards [121] och det mest efterlängtade spelet vid The Game Awards [122] . Den 2 juli 2018 delades ytterligare ett pris ut i kategorin "Special Award for Graphics and Sound" vid Game Critics Awards [123] .
Medan den andra trailern genererade ett positivt gensvar bland fansen fick den också kritik för sitt våld [124] [125] . Jim Ryan, VD för Sony Interactive Entertainment Europe, försvarade trailern och sa att spelet var " gjort av vuxna för vuxna " . Druckmann förklarade, " Vi gör ett spel om en cirkel av våld, och vi gör ett uttalande om våldsamma handlingar och deras inverkan... [tanken] var att få spelaren att känna äckel av några av våldshandlingarna som de själva begår." [Vi] kände att detta var det mest uppriktiga sättet att berätta historien." [ 127]
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Den sista av oss | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Böcker och serier |
| |
TV-serier | TV-serier | |
Tecken | ||
Relaterade artiklar | ||
|
Stygga hundspel | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak och Daxter | ||
Outforskad |
| |
Den sista av oss |
| |
Andra spel |
|
The Last of Us Awards | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|