The Game Awards

The Game Awards
Land USA
Pris för framgångar i skapandet av datorspel
Grundare Jeff Keely
Bas 2014
Sista ägaren Det tar två (2021)
Hemsida thegameawards.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Game Awards  är en årlig prisceremoni som firar prestationer inom videospelsindustrin . The Game Awards är en massiv medieshow som äger rum i slutet av kalenderåret. Förutom själva utdelningen av priser till spelutvecklare innehåller ceremonin framförande av musik, framträdanden av olika figurer inom spelbranschen, tillkännagivanden och trailers för nya spel. The Game Awards är efterföljaren till Spike Video Game Awards , som hålls årligen från 2003 till 2013 under beskydd av Spike TV. The Game Awards grundades, producerades och arrangerades av den kanadensiska journalisten och sändaren Jeff Keely , som tidigare varit värd för Spike Video Game Awards i många år .

Traditionellt ägde Spike Video Game Awards rum i december, före starten av julförsäljningssäsongen, i motsats till det andra stora evenemanget inom spelindustrin, Electronic Entertainment Expo , som vanligtvis hålls i juni; detta är den nisch som The Game Awards upptar [1] . 2013 döptes Spike Video Game Awards-showen om till VGX (ersätter den gamla förkortningen VGA ) - dess producenter ville därmed visa den speciella uppmärksamhet som showen ger spel och nästa generations spelplattformar . Den enda VGX- ceremonin har kritiserats för att vara alltför kommersiell, mer av ett reklamtrick än en prestigefylld prisceremoni [2] ; showen lämnade sin värd Jeff Keely, och i slutet av 2014 meddelade Spike TV den slutliga nedläggningen av projektet [3] . Med Spike TV:s planer för en VGA/VGX-uppföljare fortfarande osäkra, tillkännagav Keely en ny ceremoni för att ersätta Spike Video Game Awards [4] .

Till skillnad från den gamla spelfokuserade ceremonin har The Game Awards ett mycket större fokus på utvecklare, spel- och esportindustrin och gamercommunityt [5] . Showen fick stöd från de största företagen på datorspelsmarknaden - Sony , Microsoft och Nintendo , samt andra spelförlag. Medan Spike Video Game Awards endast visades live på själva TV-kanalen Spike, kan The Game Awards ses via strömmande videotjänster inom Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo Network och Steam  -nätverken - 2014 antalet användare av dessa nätverk var omkring 100 miljoner människor [3] . Den första expertpanelen som valde ut vinnarna var Hideo Kojima (chef för Kojima Productions ), Martin Trembay (chef för Warner Bros. Interactive Entertainment ), Peter Moore (VD för Electronic Arts), Phil Spencer (chef för Xbox på Microsoft ), Reggie Fiss -Aimé (chef för Nintendo of America ), Sean Layden (direktör för Sony Computer Entertainment America ), Yves Guillemot (VD för Ubisoft ), representanter för Valve och Rockstar Games [3] .

Kritik

New York Times 2015 [6] jämförde ceremonin med " Oscars " i spelindustrin, och 2017 stödde Los Angeles Times denna jämförelse [7] .

Ceremonier

Ceremoni datumet Årets spel Plats Tittare
(miljoner)
2014 5 december 2014 Dragon Age: Inquisition AXELN 1,9 [8]
2015 3 december 2015 "The Witcher 3: Wild Hunt " Microsoft Theater 2,3 [8]
2016 1 december 2016 Övervakning 3,8 [9]
2017 7 december 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11,5 [10]
2018 6 december 2018 Gud av krig 26.2 [11]
2019 12 december 2019 Sekiro: Shadows Die Twice 45,2 [12]
2020 10 december 2020 The Last of Us Del II onlineevenemang 83 [13]
2021 9 december 2021 Det krävs två Microsoft Theater 85 [14]
2022 8 december 2022 TBD TBD

Anteckningar

  1. Jason Schreier. Det är en stor New Game Award Show på gång i december  . Kotaku (10 november 2014). Hämtad 11 december 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2018.
  2. Bra, Owen -spelare bryr sig mer om VGX än showen gjorde. Det är problemet. . Kotaku (8 december 2013). Hämtad 11 december 2016. Arkiverad från originalet 28 december 2019.
  3. 1 2 3 Graser, Marc Videospelindustrin samlar runt första "spelutmärkelser" . Variation (10 november 2014). Tillträdesdatum: 11 december 2016. Arkiverad från originalet 3 december 2016.
  4. Takahashi, Dean Geoff Keighley avslöjar The Game Awards 2014 för att ersätta VGA:erna . Venturebeat . Tillträdesdatum: 11 december 2016. Arkiverad från originalet den 27 november 2014.
  5. Sarkar, Samit Spike Video Game Awards omdöpt till VGX, inställd på dec. 7 . Polygon (15 november 2013). Hämtad 6 december 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2018.
  6. Nick Wingfield. Video Game Awards blir oberoende och online  . //bits.blogs.nytimes.com (8 november 2015). Hämtad 16 december 2020. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  7. Todd Martens. Geoff Keighleys livslånga besatthet att skapa ett tv-spel  Oscars . // latimes.com (5 december 2017). Hämtad 16 december 2020. Arkiverad från originalet 15 december 2020.
  8. 1 2 Crecente, Brian The Game Awards publiken upp 65 procent till 3,8 miljoner . Polygon (6 december 2016). Hämtad 13 december 2017. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  9. Crecente, Brian The Game Awards publiken upp 65 procent till 3,8 miljoner . Polygon (6 december 2016). Hämtad 6 december 2016. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  10. Crecente, Brian The Game Awards-publiken tredubblas till 11,5 miljoner livestreams 2017 (länk ej tillgänglig) . Glixel (12 december 2017). Datum för åtkomst: 12 december 2017. Arkiverad från originalet 28 december 2017. 
  11. Takahashi, Dean The Game Awards fördubblar tittarsiffran till 26 miljoner livestreamar . VentureBeat (12 december 2018). Hämtad 12 december 2018. Arkiverad från originalet 1 april 2019.
  12. Stedman, Alex Geoff Keighley ser på Game Awards framtid när showen 2019 levererar rekordsiffror . Variation (18 december 2019). Hämtad 18 december 2019. Arkiverad från originalet 27 november 2020.
  13. Stedman, Alex. The Game Awards 2020 Show träffar rekord med 83 miljoner livestreamar  . Variation (17 december 2020). Hämtad 24 december 2020. Arkiverad från originalet 18 december 2020.
  14. Beresford, Trilby. The Game Awards hävdar högst 85 miljoner visningar .  På YouTube sågs livestreamen av videospelsindustrins största evenemang 1,75 miljoner timmar i huvudflödet, en ökning med 14 procent från förra året . The Hollywood Reporter (20 december 2021) . Hämtad 20 december 2021. Arkiverad från originalet 20 december 2021.

Länkar