Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
fr.  Ubisoft
Sorts offentlig
Börsnotering _ Euronext : UBI
Bas 1986
Tidigare namn Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Grundare Christian Guillemot
Claude Guillemot
Gerard Guillemot
Michel Guillemot
Yves Guillemot
Plats  Frankrike :Montreuil
Nyckelfigurer Yves Guillemot, ordförande
Yanis Malat , ordförande för studion i Montreal
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
Rättvisa
omsättning
Rörelseresultat
Nettoförtjänst
Tillgångar
Kapitalisering
Antal anställda
Hemsida www.ubisoft.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Ubisoft Entertainment SA (tidigare Ubi Soft Entertainment ) är ett franskt företag för utveckling och förlag av videospel med huvudkontor i Montreuil , Frankrike . Företaget inkluderar studior i mer än 20 länder, inklusive USA, Kanada, Spanien, Kina, Tyskland, Bulgarien, Ukraina, Rumänien och Italien. Ubisoft är en av de största spelutgivarna i Europa. Från och med september 2020 är Ubisoft det nionde största börsnoterade PC-spelsföretaget i världen vad gäller intäkter och börsvärde bakom Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony och först i Europa [3 ] [4] .

Historik

Innan Ubisofts uppkomst i början av 1980-talet grundade de fem grundande bröderna Guillemot ( franska  Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel och Yves - företaget Guillemot Informatique, som ägnade sig åt distribution i Frankrike genom postorder av datorutrustning och program producerade i Storbritannien. Verksamheten växte och inbringade 40 miljoner franc 1984 [5] . När efterfrågan växte märkte bröderna att intäkter från videospel var den största delen av deras verksamhet. Istället för att fortsätta distribuera spel från tredje part bestämde sig bröderna för att även utveckla och publicera sina egna spel. 1986 grundade de ett franskt företag som heter Ubi Soft Entertainment SA [6] .

Det första spelet som släpptes av företaget samma år var Zombi , som banade väg för kombinationen av action-äventyrsgenren med ikonbaserade gränssnitt , för vilket det fick kritikerhyllningar [7] . Yves Guillemot gjorde snart affärer med Electronic Arts , Sierra On-Line och Microprose för att publicera sina spel i Frankrike. I slutet av decenniet expanderade Ubisoft till andra spelmarknader inklusive USA, Storbritannien och Tyskland. Företaget upplevde snabb tillväxt och 1989 uppgick dess intäkter till 10 miljoner US-dollar [7] .

1994 öppnade Ubisoft sin spelutvecklingsstudio i Montreal, Kanada, som senare blev deras huvudkontor. Samma år skapade Michel Ancel spelet Rayman , vars huvudkaraktär, Rayman , fortfarande förekommer i Ubisoft-spel än i dag. 1996 öppnade Ubisoft ytterligare kontor i Shanghai och Montreal.

År 2000 förvärvade Ubisoft den amerikanska studion Red Storm Entertainment , utvecklaren av spel baserade på Tom Clancys böcker . 2001 förvärvade företaget Blue Byte Software , mest känd för The Settlers -serien . 2003 köper han rättigheterna till det populära märket Might and Magic och dess utlöpare, i synnerhet Might and Magic: Heroes. Den 5 oktober 2009 förvärvar Ubisoft den lilla studion Nadeo , grundad 2000, som är känd för TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania och QuestMania . Redan 2003 arbetade företagets anställda i 22 länder. Ubisoft har skapat flera framgångsrika och prisbelönta spel, inklusive Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield and Beyond Gott & ont .

Ubisofts intäkter 2002-2003 uppgick till 453 miljoner euro ; för 2003-2004 - 508 miljoner euro. Från och med 2004 arbetade 2350 personer på Ubisoft.

I början av 2000 försökte Ubisoft ta sig in på onlinespelmarknaden genom att producera Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online och EverQuests europeiska och kinesiska verksamhet . I februari 2004 avbröt Ubisoft supporten för Uru och lade ner The Matrix Online . En vecka senare tillkännager företaget köpet av Wolfpack Studios , utvecklare av MMORPG Shadowbane , och i juli 2004 dyker ett revolutionerande flerspelarläge upp i Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , släppt på Xbox och PlayStation 2 .

Den 20 december 2004 förvärvade Electronic Arts 19,9% av företaget.

Under andra hälften av 2000-talet fortsatte han att förvärva och skapa nya studior runt om i världen. I mars 2005 förvärvades MC2-Microids (Microids Canada) och slogs samman till Ubisoft Montreal [8] . I juli förvärvade företaget rättigheterna till Driver -serien från Atari i juli 2006 för 19 miljoner euro, och köpte också ut serieutvecklarna Reflections Interactive . 11 april 2007 Inköpt av Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , känd för Anno -spelserien . Den 29 april 2008 tillkännagav etableringen av den ukrainska divisionen - Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] .

Den 3 maj 2011 skapade företaget Ubisoft Motion Pictures , som kommer att göra filmer baserade på spelen [13] .

Den 2 oktober 2014, vid den årliga spelutställningen Igromir , tillkännagav Ubisofts vd Alan Corr officiellt skapandet av ett kontor i Ryssland som heter Ubisoft Russia [14] . Det ryska representationskontorets kontor ligger på Presnenskaya-vallen i Moskva.

Den 31 januari 2020 köpte Ubisoft en andel på 75 % i Kolibri Games, en studio som utvecklar inkrementella spel [15] .

Den 15 oktober 2020 släppte Egregor ransomware-operatörer data som de sa var stulen från de interna datornätverken hos de två största speltillverkarna - Ubisoft (20 MB) och Crytek (300 MB). Cyberkriminella har släppt filer som visar att de har källkoden för Watch Dogs -spelet [16] som ägs av företaget .

I mars 2022 stod Ubisoft inför en "cybersäkerhetsincident" som tillfälligt störde vissa spel, system och tjänster. Den påstådda hackergruppen som attackerade företagets tjänster var LAPSUS$ , som tidigare hade hackat Nvidia och Samsung [17] [18] .

Studios

Studio Plats Grundad Förvärvad Notera.
1492 Studio  Frankrike :Vayokes 2014 2018 [19]
Future Games of London  Storbritannien :London 2009 2013
Gröna pandaspel  Frankrike :Paris 2013 2019 [tjugo]
Hybridteknologier  Kanada :Quebec 1991 2008
i3D.net  Nederländerna :Rotterdam 2002 2019 [21]
Elfenbenstorn  Frankrike :Villeurbanne 2007 2015
Ketchapp  Frankrike :Paris 2014 2016 [22]
Kolibri spel  Tyskland :Berlin 2016 2020 [23]
Massiv underhållning  Sverige :Malmö 1997 2008
Nadeo  Frankrike :Paris 2000 2009
Owlient  Frankrike :Paris 2005 2011
Red Storm Underhållning  USA :North Carolina,Cary 1996 2000
RedLynx  Finland :Helsingfors 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  UAE :Abu Dhabi 2011
Ubisoft Annecy  Frankrike :Annecy 1996
Ubisoft Barcelona  Spanien :Barcelona 1998
Ubisoft Barcelona mobil  Spanien :Barcelona 2002 2013
Ubisoft Belgrad  Serbien :Belgrad 2016 [24]
Ubisoft Berlin  Tyskland :Berlin 2018 [25]
Ubisoft Bordeaux  Frankrike :Bordeaux 2017 [26]
Ubisoft Bukarest  Rumänien :Bukarest 1992
Ubisoft Chengdu  Kina :Chengdu 2008
Ubisoft Düsseldorf  Tyskland :Düsseldorf 1988 2001 [27]
Ubisoft Da Nang  Vietnam :Da Nang 2019 [28]
Ubisoft Halifax  Kanada :Halifax 2003 2015
Ubisoft Kiev  Ukraina :Kiev 2008
Ubisoft Leamington  Storbritannien :Leamington Spa 2002 2017
Ubisoft Milan  Italien :Milano 1998
Ubisoft Montpellier  Frankrike :Montpellier 1994
Ubisoft Montreal  Kanada :Montreal 1997
Ubisoft Mumbai  Indien :Mumbai 2018 [29]
Ubisoft Odesa  Ukraina :Odessa 2018 [29]
Ubisoft Osaka  Japan :Osaka 1996 2008
Ubisoft Paris  Frankrike :Paris 1992
Ubisoft Paris mobil  Frankrike :Paris 2013
Ubisoft Filippinerna  Filippinerna :Laguna 2016
Ubisoft Pune  Indien :Pune 2000 2008
Ubisoft Quebec  Kanada :Quebec 2005
Ubisoft Reflections  Storbritannien :Newcastle upon Tyne 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Kanada :Saguenay 2018
Ubisoft San Francisco  USA :San Francisco 2009
Ubisoft Shanghai  Kina :Shanghai 1996
Ubisoft Singapore  Singapore 2008
Ubisoft Sofia  Bulgarien :Sofia 2006
Ubisoft Stockholm  Sverige :Stockholm 2017
Ubisoft Toronto  Kanada :Toronto 2010
Ubisoft Winnipeg  Kanada :Winnipeg 2018

Stängd

Studio Plats Grundad Förvärvad Stängd Notera.
spelstudior  USA :Los Angeles 2001 2001 2001 [30] [31] [32]
Microids Kanada  Kanada :Montreal 2005 2005 [33]
Relaterade mönster  Tyskland :Mainz 1995 2013 2014 [34] [35]
Hemska spel  USA :North Carolina 1997 2000 2003 [36] [37] [38]
Southlogic Studios  Brasilien :Porto Alegre 1996 2009 2009 [39]
Interaktiva solrosor  Tyskland :Heusenstamm 1993 2007 2007 [40]
THQ Montreal  Kanada :Montreal 2010 2013 2013 [41] [42]
Tiwak  Frankrike :Montpellier 2000 2003 2011 [43] [44] [45]
Ubi Studios  Storbritannien :Oxford 2000 [46] [37] [47]
Ubisoft Casablanca  Marocko :Casablanca 1998 2016 [48]
Ubisoft Sao Paulo  Brasilien :Sao Paulo 2008 2010 [49] [50]
Ubisoft Vancouver  Kanada :Vancouver 2006 2009 2012 [51] [52]
Ubisoft Zürich  Schweiz :Thalwil 2011 2013 [53] [54]
wolfpack studios  USA :Texas 1999 2004 2006 [55] [56] [57]

Teknik

Ubisoft Connect

Med lanseringen av Assassin's Creed II 2009, lanserade Ubisoft spelnätverket Uplay. 2020 döptes Uplay om till Ubisoft Connect , som kan nås i spelet eller på den officiella hemsidan. Ubisoft Connect tillåter spelare att kommunicera med andra spelare och tjäna belöningar (belöningar) för poäng som delas ut för att ha fullbordat vissa prestationer (kallade "Actions") i Ubisoft Connect -aktiverade spel . Stöder skapande av vänlistor, köp av spel via den interna butiken eller deras aktivering med digitala nycklar.

Städ

Anvil (tidigare Scimitar) är en egenutvecklad spelmotor helt utvecklad av Ubisoft Montreal 2007 för utvecklingen av det första Assassin's Creed -spelet , som sedan dess har utökats och använts i nästan alla efterföljande Assassin's Creed- spel och andra Ubisoft-titlar.

Dunia Engine

Dunia Engine  är en mjukvarugaffel av CryEngine som ursprungligen utvecklades av Crytek med modifieringar av Ubisoft Montreal. CryEngine var unik på den tiden genom att den kunde göra stora utomhusutrymmen. Crytek skapade en demo av deras motor som heter X-Isle: Dinosaur Island , som de visade upp på E3 1999. Ubisoft såg demot och bad Crytek att bygga om demot till ett helt spel, som blev Far Cry 2004. Samma år gjorde Electronic Arts ett avtal med Crytek om att göra ett helt annat spel med en förbättrad version av CryEngine, vilket resulterade i att de inte kunde fortsätta med Far Cry . Ubisoft gav Ubisoft Montreal i uppdrag att utveckla konsolversionerna av Far Cry , och kom överens med Crytek om att erhålla alla rättigheter till Far Cry -serien , samt en evig licens till CryEngine.

Under utvecklingen av Far Cry 2 modifierade Ubisoft Montreal CryEngine för att inkludera förstörbara miljöer och en mer realistisk fysikmotor . Denna modifierade version var Dunia Engine, som hade premiär med Far Cry 2 2008. Dunia-motorn fortsatte att förbättras (inklusive tillägg av vädereffekter) och användes som grund för alla framtida Far Cry -spel , såväl som för James Camerons Avatar: The Game , också utvecklad av Ubisoft Montreal.

Ubisoft introducerade först Dunia Engine 2 i Far Cry 3 2012, som designades för att förbättra prestandan för Dunia-baserade spel på konsoler och för att lägga till mer sofistikerade renderingsfunktioner som global belysning .

Enligt Remy Quenin, en av motorutvecklarna på Ubisoft Montreal, inkluderar Dunia Engine från och med 2017 "vegetation, brandsimulering, förstörbarhet, fordon, artificiell intelligenssystem , vilda djur, olika vädereffekter, dag/natt-cykler och icke-linjär berättande. " som är häftklamrar i Far Cry- spelen , medan en liten del av CryEngine -källkoden finns kvar i den nuvarande versionen av Dunia Engine.

Störa

Spelmotorn Disrupt utvecklades av Ubisoft Montreal och används i spelen i Watch Dogs -serien . Mycket av motorn har byggts från grunden och använder en aggressivt flertrådig renderare som körs på en helt uppskjuten fysisk renderingspipeline och med några tekniska innovationer för att ge mer avancerad bild.

Snödroppe

Snowdrop-spelmotorn utvecklades av Massive Entertainment för spelet Tom Clancy's The Division . Kärnan i spelmotorn körs på ett "nodbaserat system" som förenklar processen att koppla ihop olika system som rendering, artificiell intelligens, uppdragsscenarier och användargränssnitt. Motorn användes även i Tom Clancys The Division 2 och andra Ubisoft-spel som South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas och Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Motorn kommer även att användas i det kommande Massive-spelet baserat på James Camerons Avatar och är redo för nästa generations konsoler.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Ubisoft Entertainment SA Årsredovisning  2021
  2. Yahoo! Finans Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA)  Aktieinformation
  3. ↑ Topp 10  rikaste videospelsföretag  ? . AIR Entertainment . Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 31 oktober 2020.
  4. Topp 10 rikaste spelutvecklare  2019 . Melior Games (20 november 2019). Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 20 oktober 2020.
  5. Frères Guillemot  (franska) . gamekult. Hämtad 8 oktober 2018. Arkiverad från originalet 9 oktober 2018.
  6. Bertz, Matt Ubi Ocensurerad: Ubisofts historia av människorna som skrev den . Game Informer (6 december 2011). Hämtad 8 oktober 2018. Arkiverad från originalet 5 oktober 2018.
  7. 1 2 Andre Willey. Europeisk rapport: spel, spel och fler spel . www.atarimagazines.com. Hämtad 4 februari 2018. Arkiverad från originalet 9 mars 2016.
  8. Ubisoft montreal ingår ett avtal om att förvärva Microids Canadas utvecklingsverksamhet Arkiverad 10 april 2012 på Wayback Machine ubi.com
  9. Ubisoft förvärvar SunFlowers, Anno Franchise , Gamasutra  (11 april 2007). Arkiverad från originalet den 12 maj 2013. Hämtad 12 april 2007.
  10. Kiev välkomnar den nya UBISOFT-studion! Pressmeddelande från Ubisoft Ukraine (otillgänglig länk) . The Daily Telefrag (7 maj 2009). Hämtad 5 april 2010. Arkiverad från originalet 7 december 2011. 
  11. ↑ Kiev välkomnar Ubisofts nyaste studio Ubisoft Ukraine pressmeddelande  . IGN (7 maj 2009). - Engelsk version av pressmeddelandet. Hämtad 5 april 2010. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  12. Ubisoft öppnar studio i Ukraina . Maxigame.by (30 april 2010). Hämtad 5 april 2010. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  13. Ubisoft Motion Pictures (nedlänk) . Hämtad 4 maj 2011. Arkiverad från originalet 13 november 2011. 
  14. Assassins-Creed.ru. Igromir 2014 - på territoriet för interaktiv underhållning (5 oktober 2014). Hämtad 4 oktober 2014. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  15. Kloe. Ubisoft har förvärvat Kolibri Games . GoHa.Ru (3 februari 2020). Hämtad 6 februari 2020. Arkiverad från originalet 3 februari 2020.
  16. Ransomware publicerade Ubisoft- och Crytek-filer Arkivkopia daterad 12 mars 2022 på Wayback Machine // SecurityLab.ru
  17. Brasilianska hackare utmärkte sig igen, den här gången blev Ubisoft hackad Arkivkopia av 12 mars 2022 på Wayback Machine // SecurityLab.ru
  18. Ubisoft Cyber ​​​​Security Incident Update Arkiverad 12 mars 2022 på Wayback Machine // Ubisoft
  19. VIKTIGA NYHETER – Ubisoft förvärvar 1492 Studio och "Is It Love?" Spel (1 mars 2018). Hämtad 1 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 januari 2021.
  20. Makuch, Eddie Ubisoft förvärvar utvecklare av "Hyper-Casual"-spel . GameSpot (31 juli 2019). Hämtad 1 augusti 2019. Arkiverad från originalet 1 augusti 2019.
  21. Valentine, Rebekah Ubisoft förvärvar serverföretaget i3D.net . GamesIndustry.biz (30 november 2018). Hämtad 9 augusti 2019. Arkiverad från originalet 7 maj 2019.
  22. Yin-Poole, Wesley Ubisoft köper mobilspelsföretag bakom Threes clone, 2048 . Eurogamer . Gamer Network (28 september 2016). Hämtad 21 april 2017. Arkiverad från originalet 29 maj 2019.
  23. Kerr, Chris Ubisoft förvärvar den mobila studion Kolibri Games för att expandera till en "ledig" genre . Gamasutra (3 februari 2020). Hämtad 3 februari 2020. Arkiverad från originalet 3 februari 2020.
  24. McAloon, Alissa Ubisoft öppnar den fjärde östeuropeiska studion i Belgrad, Serbien . Gamasutra . UBM TechWeb (17 november 2016). Hämtad 21 april 2017. Arkiverad från originalet 5 november 2018.
  25. Ubisoft Berlins tillväxtambitioner kommer att behöva statligt stöd . gamesindustry.biz . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juli 2018.
  26. Campbell, Evan Ubisoft öppnar två nya AAA-studior . IGN . IGN Entertainment (19 april 2017). Hämtad 21 april 2017. Arkiverad från originalet 21 april 2017.
  27. Valentine, Rebekah Ubisoft ändrar namn på sina tyska studior . GamesIndustry.biz (20 augusti 2019). Hämtad 20 augusti 2019. Arkiverad från originalet 30 november 2019.
  28. Valentine, Rebekah Ubisoft öppnar ny Vietnam-studio . GamesIndustry.biz (26 september 2019). Hämtad 26 september 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2019.
  29. 1 2 Wilson, Jason Ubisoft tillkännager nya studior i Mumbai och Odesa . Venture Beat (22 mars 2018). Hämtad 22 mars 2018. Arkiverad från originalet 22 mars 2018.
  30. Ahmed, Shahed GAME Studios Etablerade . gamespot.com (9 januari 2001). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  31. Game Studios försäljning bekräftad . gamasutra.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  32. Ubi Soft köper SPEL . eurogamer.net . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 8 april 2018.
  33. Thorsen, Tor Ubisoft subsumerar Microids Canada . gamespot.com (2 mars 2005). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  34. Ubisoft tar det fulla ägandet av Anno Developer Related Designs . polygon.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  35. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de _ Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  36. Makuch, Eddie Paul Meegan återvänder till Epic . gamespot.com (15 november 2012). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  37. 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft tillkännager förvärv . gamespot.com (8 maj 2000). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  38. Gamescape: En titt på utvecklingen i Nordamerikas städer . gamasutra.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  39. Thang, Jimmy Ubisoft expanderar brasiliansk verksamhet . ign.com (20 januari 2009). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  40. Ubisoft snappar upp SunFlowers . mcvuk.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 23 augusti 2018.
  41. THQ Montreal kommer att vara en tvålagsstudio som arbetar med "bra, original IP" . engadget.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2018.
  42. Ubisoft Kanadas chef säger att personalen på THQ Montreal är "ganska glada ... att allt gick bra" med förvärvet . polygon.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 8 juli 2018.
  43. Hong, Quang Gamasutra - Konsten och affären av att göra spel . www.gamasutra.com _ Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  44. Staff, IGN E3 2002: Tork: Första titt . ign.com (22 maj 2002). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  45. Ubisoft förvärvar Tiwak . eurogamer.net . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  46. Personal, IGN Ubi Soft blir sinister . ign.com (3 maj 2000). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  47. Middag med Anne McCaffrey . eurogamer.net . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 6 april 2018.
  48. Wawro, Alex Efter 18 år stänger Ubisoft Casablanca butiken . gamasutra.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 2 maj 2018.
  49. Ubi öppnar utvecklingsstudio i Brasilien - VG247 . vg247.com (24 juni 2008). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 20 mars 2018.
  50. Graft, Kris Ubisoft: Brasiliansk verksamhet kommer att "rampa ner" vid årsskiftet . gamasutra.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 28 juni 2017.
  51. Fahey, Mike Ubisoft förvärvar Action Pants . kotaku.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 8 juli 2018.
  52. Curtis, Tom Ubisoft stänger ner sin studio i Vancouver . gamasutra.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2018.
  53. Ubisoft Zurich grundades för att skapa "gratis att spela spel för PC" - GameWatcher . www.gamewatcher.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2018.
  54. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20 min.ch. Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 8 november 2018.
  55. Shoot to Thrill: Spela ikapp med tidigare Shadowbane-utvecklare på Stray Bullet Games . gamasutra.com . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2018.
  56. Staff, IGN Ubisoft förvärvar Wolfpack Studios . ign.com (1 mars 2004). Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2018.
  57. Jenkins, David Gamasutra - Konsten och affären av att göra spel . www.gamasutra.com _ Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2018.

Se även

Länkar