Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
fr. Ubisoft | |
Sorts | offentlig |
Börsnotering _ | Euronext : UBI |
Bas | 1986 |
Tidigare namn | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Grundare |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gerard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot |
Plats | Frankrike :Montreuil |
Nyckelfigurer |
Yves Guillemot, ordförande Yanis Malat , ordförande för studion i Montreal |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Rättvisa | |
omsättning | |
Rörelseresultat | |
Nettoförtjänst | |
Tillgångar | |
Kapitalisering |
|
Antal anställda | |
Hemsida | www.ubisoft.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ubisoft Entertainment SA (tidigare Ubi Soft Entertainment ) är ett franskt företag för utveckling och förlag av videospel med huvudkontor i Montreuil , Frankrike . Företaget inkluderar studior i mer än 20 länder, inklusive USA, Kanada, Spanien, Kina, Tyskland, Bulgarien, Ukraina, Rumänien och Italien. Ubisoft är en av de största spelutgivarna i Europa. Från och med september 2020 är Ubisoft det nionde största börsnoterade PC-spelsföretaget i världen vad gäller intäkter och börsvärde bakom Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony och först i Europa [3 ] [4] .
Innan Ubisofts uppkomst i början av 1980-talet grundade de fem grundande bröderna Guillemot ( franska Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel och Yves - företaget Guillemot Informatique, som ägnade sig åt distribution i Frankrike genom postorder av datorutrustning och program producerade i Storbritannien. Verksamheten växte och inbringade 40 miljoner franc 1984 [5] . När efterfrågan växte märkte bröderna att intäkter från videospel var den största delen av deras verksamhet. Istället för att fortsätta distribuera spel från tredje part bestämde sig bröderna för att även utveckla och publicera sina egna spel. 1986 grundade de ett franskt företag som heter Ubi Soft Entertainment SA [6] .
Det första spelet som släpptes av företaget samma år var Zombi , som banade väg för kombinationen av action-äventyrsgenren med ikonbaserade gränssnitt , för vilket det fick kritikerhyllningar [7] . Yves Guillemot gjorde snart affärer med Electronic Arts , Sierra On-Line och Microprose för att publicera sina spel i Frankrike. I slutet av decenniet expanderade Ubisoft till andra spelmarknader inklusive USA, Storbritannien och Tyskland. Företaget upplevde snabb tillväxt och 1989 uppgick dess intäkter till 10 miljoner US-dollar [7] .
1994 öppnade Ubisoft sin spelutvecklingsstudio i Montreal, Kanada, som senare blev deras huvudkontor. Samma år skapade Michel Ancel spelet Rayman , vars huvudkaraktär, Rayman , fortfarande förekommer i Ubisoft-spel än i dag. 1996 öppnade Ubisoft ytterligare kontor i Shanghai och Montreal.
År 2000 förvärvade Ubisoft den amerikanska studion Red Storm Entertainment , utvecklaren av spel baserade på Tom Clancys böcker . 2001 förvärvade företaget Blue Byte Software , mest känd för The Settlers -serien . 2003 köper han rättigheterna till det populära märket Might and Magic och dess utlöpare, i synnerhet Might and Magic: Heroes. Den 5 oktober 2009 förvärvar Ubisoft den lilla studion Nadeo , grundad 2000, som är känd för TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania och QuestMania . Redan 2003 arbetade företagets anställda i 22 länder. Ubisoft har skapat flera framgångsrika och prisbelönta spel, inklusive Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield and Beyond Gott & ont .
Ubisofts intäkter 2002-2003 uppgick till 453 miljoner euro ; för 2003-2004 - 508 miljoner euro. Från och med 2004 arbetade 2350 personer på Ubisoft.
I början av 2000 försökte Ubisoft ta sig in på onlinespelmarknaden genom att producera Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online och EverQuests europeiska och kinesiska verksamhet . I februari 2004 avbröt Ubisoft supporten för Uru och lade ner The Matrix Online . En vecka senare tillkännager företaget köpet av Wolfpack Studios , utvecklare av MMORPG Shadowbane , och i juli 2004 dyker ett revolutionerande flerspelarläge upp i Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , släppt på Xbox och PlayStation 2 .
Den 20 december 2004 förvärvade Electronic Arts 19,9% av företaget.
Under andra hälften av 2000-talet fortsatte han att förvärva och skapa nya studior runt om i världen. I mars 2005 förvärvades MC2-Microids (Microids Canada) och slogs samman till Ubisoft Montreal [8] . I juli förvärvade företaget rättigheterna till Driver -serien från Atari i juli 2006 för 19 miljoner euro, och köpte också ut serieutvecklarna Reflections Interactive . 11 april 2007 Inköpt av Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , känd för Anno -spelserien . Den 29 april 2008 tillkännagav etableringen av den ukrainska divisionen - Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] .
Den 3 maj 2011 skapade företaget Ubisoft Motion Pictures , som kommer att göra filmer baserade på spelen [13] .
Den 2 oktober 2014, vid den årliga spelutställningen Igromir , tillkännagav Ubisofts vd Alan Corr officiellt skapandet av ett kontor i Ryssland som heter Ubisoft Russia [14] . Det ryska representationskontorets kontor ligger på Presnenskaya-vallen i Moskva.
Den 31 januari 2020 köpte Ubisoft en andel på 75 % i Kolibri Games, en studio som utvecklar inkrementella spel [15] .
Den 15 oktober 2020 släppte Egregor ransomware-operatörer data som de sa var stulen från de interna datornätverken hos de två största speltillverkarna - Ubisoft (20 MB) och Crytek (300 MB). Cyberkriminella har släppt filer som visar att de har källkoden för Watch Dogs -spelet [16] som ägs av företaget .
I mars 2022 stod Ubisoft inför en "cybersäkerhetsincident" som tillfälligt störde vissa spel, system och tjänster. Den påstådda hackergruppen som attackerade företagets tjänster var LAPSUS$ , som tidigare hade hackat Nvidia och Samsung [17] [18] .
Studio | Plats | Grundad | Förvärvad | Stängd | Notera. |
---|---|---|---|---|---|
spelstudior | USA :Los Angeles | 2001 | 2001 | 2001 | [30] [31] [32] |
Microids Kanada | Kanada :Montreal | — | 2005 | 2005 | [33] |
Relaterade mönster | Tyskland :Mainz | 1995 | 2013 | 2014 | [34] [35] |
Hemska spel | USA :North Carolina | 1997 | 2000 | 2003 | [36] [37] [38] |
Southlogic Studios | Brasilien :Porto Alegre | 1996 | 2009 | 2009 | [39] |
Interaktiva solrosor | Tyskland :Heusenstamm | 1993 | 2007 | 2007 | [40] |
THQ Montreal | Kanada :Montreal | 2010 | 2013 | 2013 | [41] [42] |
Tiwak | Frankrike :Montpellier | 2000 | 2003 | 2011 | [43] [44] [45] |
Ubi Studios | Storbritannien :Oxford | — | 2000 | — | [46] [37] [47] |
Ubisoft Casablanca | Marocko :Casablanca | 1998 | — | 2016 | [48] |
Ubisoft Sao Paulo | Brasilien :Sao Paulo | 2008 | — | 2010 | [49] [50] |
Ubisoft Vancouver | Kanada :Vancouver | 2006 | 2009 | 2012 | [51] [52] |
Ubisoft Zürich | Schweiz :Thalwil | 2011 | — | 2013 | [53] [54] |
wolfpack studios | USA :Texas | 1999 | 2004 | 2006 | [55] [56] [57] |
Med lanseringen av Assassin's Creed II 2009, lanserade Ubisoft spelnätverket Uplay. 2020 döptes Uplay om till Ubisoft Connect , som kan nås i spelet eller på den officiella hemsidan. Ubisoft Connect tillåter spelare att kommunicera med andra spelare och tjäna belöningar (belöningar) för poäng som delas ut för att ha fullbordat vissa prestationer (kallade "Actions") i Ubisoft Connect -aktiverade spel . Stöder skapande av vänlistor, köp av spel via den interna butiken eller deras aktivering med digitala nycklar.
Anvil (tidigare Scimitar) är en egenutvecklad spelmotor helt utvecklad av Ubisoft Montreal 2007 för utvecklingen av det första Assassin's Creed -spelet , som sedan dess har utökats och använts i nästan alla efterföljande Assassin's Creed- spel och andra Ubisoft-titlar.
Dunia Engine är en mjukvarugaffel av CryEngine som ursprungligen utvecklades av Crytek med modifieringar av Ubisoft Montreal. CryEngine var unik på den tiden genom att den kunde göra stora utomhusutrymmen. Crytek skapade en demo av deras motor som heter X-Isle: Dinosaur Island , som de visade upp på E3 1999. Ubisoft såg demot och bad Crytek att bygga om demot till ett helt spel, som blev Far Cry 2004. Samma år gjorde Electronic Arts ett avtal med Crytek om att göra ett helt annat spel med en förbättrad version av CryEngine, vilket resulterade i att de inte kunde fortsätta med Far Cry . Ubisoft gav Ubisoft Montreal i uppdrag att utveckla konsolversionerna av Far Cry , och kom överens med Crytek om att erhålla alla rättigheter till Far Cry -serien , samt en evig licens till CryEngine.
Under utvecklingen av Far Cry 2 modifierade Ubisoft Montreal CryEngine för att inkludera förstörbara miljöer och en mer realistisk fysikmotor . Denna modifierade version var Dunia Engine, som hade premiär med Far Cry 2 2008. Dunia-motorn fortsatte att förbättras (inklusive tillägg av vädereffekter) och användes som grund för alla framtida Far Cry -spel , såväl som för James Camerons Avatar: The Game , också utvecklad av Ubisoft Montreal.
Ubisoft introducerade först Dunia Engine 2 i Far Cry 3 2012, som designades för att förbättra prestandan för Dunia-baserade spel på konsoler och för att lägga till mer sofistikerade renderingsfunktioner som global belysning .
Enligt Remy Quenin, en av motorutvecklarna på Ubisoft Montreal, inkluderar Dunia Engine från och med 2017 "vegetation, brandsimulering, förstörbarhet, fordon, artificiell intelligenssystem , vilda djur, olika vädereffekter, dag/natt-cykler och icke-linjär berättande. " som är häftklamrar i Far Cry- spelen , medan en liten del av CryEngine -källkoden finns kvar i den nuvarande versionen av Dunia Engine.
Spelmotorn Disrupt utvecklades av Ubisoft Montreal och används i spelen i Watch Dogs -serien . Mycket av motorn har byggts från grunden och använder en aggressivt flertrådig renderare som körs på en helt uppskjuten fysisk renderingspipeline och med några tekniska innovationer för att ge mer avancerad bild.
Snowdrop-spelmotorn utvecklades av Massive Entertainment för spelet Tom Clancy's The Division . Kärnan i spelmotorn körs på ett "nodbaserat system" som förenklar processen att koppla ihop olika system som rendering, artificiell intelligens, uppdragsscenarier och användargränssnitt. Motorn användes även i Tom Clancys The Division 2 och andra Ubisoft-spel som South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas och Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Motorn kommer även att användas i det kommande Massive-spelet baserat på James Camerons Avatar och är redo för nästa generations konsoler.
I sociala nätverk |
| |||
---|---|---|---|---|
Foto, video och ljud | ||||
Tematiska platser | ||||
|
Ubisoft | |
---|---|
Spel _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchising |
|
Underavdelningar | |
Spelmotorer | |
Relaterade artiklar |
CAC Mid 60 -indexet för Euronext Paris- börsen (sedan den 27 juli 2016) | Bas för beräkning av|
---|---|
|