BLY motor

BLY motor
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren Ubisoft
Hårdvaruplattformar PC , Xbox 360 [1] [2]
OS som stöds Microsoft Windows
Skrivet på språk C++ [3]
Licens Proprietär
Första spelet på motorn Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 27 april 2010

LEAD-motor är en spelmotor utvecklad för internt bruk av Ubisoft . Det första projektet baserat på denna motor var datorspelet Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction , skapat av den kanadensiska divisionen av huvudbolaget Ubisoft Montreal , och släpptes den 13 april 2010 . [1] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Utvecklingshistorik

LEAD bygger på en annan spelmotor från företaget, internt kallad SCX . [11] [12] [1] [13] SCX är en modifierad version av Unreal Engine 2.5 . [13] [11] Denna motor användes i spelen Splinter Cell: Chaos Theory och Splinter Cell: Double Agent . [14] [15] [16] Specialiserade webbplatser kallade vanligtvis dessa spel som "baserade på en (modifierad) Unreal Engine 2". [17] [18] Av okända anledningar använde LEAD inte SCX-motorförbättringarna för Double Agent . [13]

Det första spelet skapat på LEAD-motorn - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - släpptes den 13 april 2010Xbox 360 -spelkonsolen och den 27 april 2010PC . [8] [9] [10] [4] [5] [6] [7] PC-versionen portades från Xbox 360 . Ett antal förbättringar har implementerats: upplösningen på skuggor har ökats, sextonfaldig kantutjämning med anisotropisk filtrering stöds , den maximala skärmupplösningen har höjts till 2560x1440 pixlar . [2] Vissa webbplatser i publicerade recensioner av spelet nämnde förekomsten av mjukvarubrister ( buggar) i PC-versionen ( buggar ) [10] , såväl som dålig optimering . [9]

Specifikationer

Den största skillnaden från sin föregångare - SCX-motorn, som i sin tur är baserad på Unreal Engine 2.5 [10] [11] [19] , är en väsentligt förändrad grafikmotor - en komponent i spelmotorn som är ansvarig för rendering (utgångs) bilder. Dessutom utfördes optimering för arbete med flerkärniga processorer , Havok - fysikmotorn [20] byggdes in och stöd för Xbox 360 -spelkonsolen lades till . [1] [2] [12] Motorn stöder både öppna ( engelska utomhus ) och stängda ( engelska inomhus ) platser. [2]   

Renderare (grafikmotor)

DirectX 9 API används för att visa bilden . Stöd för DirectX 11 var inte avsett. [2]

Nedan är en lista över några av de viktigaste innovationerna i LEAD-motorn, som relaterar till den grafiska komponenten. [1] [2] [12]

Spel som använder LEAD-motorn

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction - Nya motordetaljer och  funktioner . Hårdvara för PC-spel (23 juni 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exklusiv intervju - PC- versionen är en konsolport med extra kvalitetsfunktioner  . PC-spel hårdvara (18 mars 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  3. Overklig motorkärna  . Beyond Unreal Wiki. om kärnan i spelmotorn Unreal Engine 2 som LEAD bygger på. Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 20 februari 2012.
  4. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360  ) . IGN . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  5. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360  ) . GameSpot . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 20 juni 2010.
  6. 1 2 3 Tom Clancys splittercell: Övertygelse (PC  ) . GameSpot . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 27 april 2010.
  7. 1 2 3 Tom Clancys splittercell : Övertygelse  . Jättebomb . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  8. 1 2 Egor Nikolaev. Recension av Splinter Cell: Conviction (länk ej tillgänglig) . Kämpande människor (19 maj 2010). Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 18 januari 2012. 
  9. 1 2 3 Alien. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Review (länk ej tillgänglig) . Reborn (6 maj 2010). Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  10. 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance In-  depth . Hårdvara för PC-spel (14 maj 2010). Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  11. 1 2 3 Alexey Berillo. Grafikteknik i spel: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (7 december 2006). - en teknisk recension av spelet " Splinter Cell: Chaos Theory ", skapat på " SCX "-motorn. Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 29 mars 2013.
  12. 1 2 3 John Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A-  funktion . Akshay Technologies (8 juni 2007). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  13. 1 2 3 4 Overkliga  motorversioner . Beyond Unreal Wiki . - en lista över ändringar av Unreal Engine 2-motorn. Tillträdesdatum: 29 april 2010. Arkiverad 14 mars 2012.
  14. Brandon Bell. 3D-prestanda med Splinter Cell: Chaos Theory High-end-kort  (engelska) . FiringSquad (1 april 2005). Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  15. Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent  Review . ActionTrip.com (14 november 2006). Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  16. Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (sida 5  ) . TeamXbox (24 mars 2005). Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  17. Tom Clancys splittercell:  Kaosteori . MobyGames . Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  18. ↑ Tom Clancys splittercell : Dubbelagent  . MobyGames . Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  19. Ure "Vader" Paul. Unreal Makes it "Real" - Del  2 . ActionTrip.com (20 maj 2008). - en artikel om spelmotorer, en betydande plats ges till Unreal Engine , dess modifieringar nämns, inkl. LEDA. Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  20. Den ursprungliga versionen av Unreal Engine 2.5-spelmotorn kommer med en integrerad Karma -fysikmotor .
  21. På djupet med Splinter Cell: Conviction-spelmotorn  (engelska)  (otillgänglig länk - historia ) . I Am Alive - PS3ED (6 februari 2010) Hämtad: 28 juli 2010.
  22. Jim Reilly. I Am Alive Försenad till 2011  (engelska) . IGN (13 januari 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  23. Mamma. Kommer I Am Alive att ha multiplayer? . PlayGround.ru (25 januari 2010). motorn nämns. Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  24. Konstantin Fomin. Still Live Gaming News för torsdagen den 14 januari 2010 . Absolute Games (14 januari 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.

Länkar