BLY motor
LEAD-motor är en spelmotor utvecklad för internt bruk av Ubisoft . Det första projektet baserat på denna motor var datorspelet Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction , skapat av den kanadensiska divisionen av huvudbolaget Ubisoft Montreal , och släpptes den 13 april 2010 . [1] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Utvecklingshistorik
LEAD bygger på en annan spelmotor från företaget, internt kallad SCX . [11] [12] [1] [13] SCX är en modifierad version av Unreal Engine 2.5 . [13] [11] Denna motor användes i spelen Splinter Cell: Chaos Theory och Splinter Cell: Double Agent . [14] [15] [16] Specialiserade webbplatser kallade vanligtvis dessa spel som "baserade på en (modifierad) Unreal Engine 2". [17] [18] Av okända anledningar använde LEAD inte SCX-motorförbättringarna för Double Agent . [13]
Det första spelet skapat på LEAD-motorn - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - släpptes den 13 april 2010 på Xbox 360 -spelkonsolen och den 27 april 2010 på PC . [8] [9] [10] [4] [5] [6] [7] PC-versionen portades från Xbox 360 . Ett antal förbättringar har implementerats: upplösningen på skuggor har ökats, sextonfaldig kantutjämning med anisotropisk filtrering stöds , den maximala skärmupplösningen har höjts till 2560x1440 pixlar . [2]
Vissa webbplatser i publicerade recensioner av spelet nämnde förekomsten av mjukvarubrister ( buggar) i PC-versionen ( buggar ) [10] , såväl som dålig optimering . [9]
Specifikationer
Den största skillnaden från sin föregångare - SCX-motorn, som i sin tur är baserad på Unreal Engine 2.5 [10] [11] [19] , är en väsentligt förändrad grafikmotor - en komponent i spelmotorn som är ansvarig för rendering (utgångs) bilder. Dessutom utfördes optimering för arbete med flerkärniga processorer , Havok - fysikmotorn [20] byggdes in och stöd för Xbox 360 -spelkonsolen lades till . [1] [2] [12]
Motorn stöder både öppna ( engelska utomhus ) och stängda ( engelska inomhus ) platser. [2]
Renderare (grafikmotor)
DirectX 9 API används för att visa bilden . Stöd för DirectX 11 var inte avsett. [2]
Nedan är en lista över några av de viktigaste innovationerna i LEAD-motorn, som relaterar till den grafiska komponenten. [1] [2] [12]
- Förbättrade skuggnings- och ljusfunktioner:
- Omarbetad belysningsmodell.
- Stöd för dynamiska skuggor och ljus.
- Omgivande ocklusion global belysningsmetod .
- Användningen av kaskadformade skuggkartor .
- Förmåga att interagera med miljöobjekt och deras partiella skador .
Spel som använder LEAD-motorn
Se även
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction - Nya motordetaljer och funktioner . Hårdvara för PC-spel (23 juni 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exklusiv intervju - PC- versionen är en konsolport med extra kvalitetsfunktioner . PC-spel hårdvara (18 mars 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ Overklig motorkärna . Beyond Unreal Wiki. om kärnan i spelmotorn Unreal Engine 2 som LEAD bygger på. Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 20 februari 2012.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360 ) . IGN . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360 ) . GameSpot . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 20 juni 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancys splittercell: Övertygelse (PC ) . GameSpot . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 27 april 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancys splittercell : Övertygelse . Jättebomb . Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ 1 2 Egor Nikolaev. Recension av Splinter Cell: Conviction (länk ej tillgänglig) . Kämpande människor (19 maj 2010). Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 18 januari 2012. (ryska)
- ↑ 1 2 3 Alien. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Review (länk ej tillgänglig) . Reborn (6 maj 2010). Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. (ryska)
- ↑ 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance In- depth . Hårdvara för PC-spel (14 maj 2010). Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ 1 2 3 Alexey Berillo. Grafikteknik i spel: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (7 december 2006). - en teknisk recension av spelet " Splinter Cell: Chaos Theory ", skapat på " SCX "-motorn. Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 29 mars 2013. (ryska)
- ↑ 1 2 3 John Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A- funktion . Akshay Technologies (8 juni 2007). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
- ↑ 1 2 3 4 Overkliga motorversioner . Beyond Unreal Wiki . - en lista över ändringar av Unreal Engine 2-motorn. Tillträdesdatum: 29 april 2010. Arkiverad 14 mars 2012.
- ↑ Brandon Bell. 3D-prestanda med Splinter Cell: Chaos Theory High-end-kort (engelska) . FiringSquad (1 april 2005). Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review . ActionTrip.com (14 november 2006). Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (sida 5 ) . TeamXbox (24 mars 2005). Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ Tom Clancys splittercell: Kaosteori . MobyGames . Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
- ↑ Tom Clancys splittercell : Dubbelagent . MobyGames . Hämtad 30 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
- ↑ Ure "Vader" Paul. Unreal Makes it "Real" - Del 2 . ActionTrip.com (20 maj 2008). - en artikel om spelmotorer, en betydande plats ges till Unreal Engine , dess modifieringar nämns, inkl. LEDA. Hämtad 28 juli 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ Den ursprungliga versionen av Unreal Engine 2.5-spelmotorn kommer med en integrerad Karma -fysikmotor .
- ↑ På djupet med Splinter Cell: Conviction-spelmotorn (engelska) (otillgänglig länk - historia ) . I Am Alive - PS3ED (6 februari 2010) Hämtad: 28 juli 2010.
- ↑ Jim Reilly. I Am Alive Försenad till 2011 (engelska) . IGN (13 januari 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
- ↑ Mamma. Kommer I Am Alive att ha multiplayer? . PlayGround.ru (25 januari 2010). motorn nämns. Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012. (ryska)
- ↑ Konstantin Fomin. Still Live Gaming News för torsdagen den 14 januari 2010 . Absolute Games (14 januari 2010). Hämtad 29 april 2010. Arkiverad från originalet 24 april 2012. (ryska)
Länkar