Jag lever

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 juni 2018; kontroller kräver 16 redigeringar .
Jag lever

Omslag till den ryska versionen av spelet
Utvecklare Darkworks
(2008-2010) Ubisoft Shanghai (2010-2012)

Utgivare Ubisoft
ventil
Annonsdatum 2008
Lanseringsdatum PlayStation 3 : 3 april 2012 4 april 2012 Xbox 360 : 7 mars 2012 PC : 6 september 2012





Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
ESRB : M - Mogen PEGI : 18

Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Microsoft Windows ),
PlayStation 3 ,
Xbox 360
motor LEDA
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] och spanska [1]
Bärare digital distribution
Kontrollera PC : Tangentbord och mus
PS3 , Xbox 360 : Gamepad
Officiell sida

I Am Alive ( eng.  "I'm still alive" ) - ett datorspel i genren action . Utvecklingen utfördes av Ubisoft Shanghai . Spelet utvecklades ursprungligen av Darkworks . Den släpptes den 3 april 2012 för PlayStation 3 , 7 mars 2012 för Xbox 360 och 6 september 2012 för Windows .

Spelupplägg

I Am Alive är ett äventyrsspel med action och överlevnadselement. Spelaren måste övervaka inte bara karaktärens hälsa, utan också hans trötthet - varje ansträngning tar bort den energi som krävs för överlevnad [2] . Huvudmålet med spelet är "överlevnad" under de hårda förhållandena i ett degraderat samhälle, där människor inte längre ger varandra en hjälpande hand i svåra situationer, utan styrs enbart av principen om naturligt urval . Samtidigt är ekonomisk konsumtion och användningen av alla resurser som finns bland civilisationens ruiner en mycket viktig egenskap i I Am Alives storhet.

Karaktären har ett naturligt behov av mat: mat gör att du kan återställa hälsan, och vatten lindrar trötthet och fyller på din styrka. Alla nödvändiga produkter kan hittas på en omfattande karta, men ofta måste du kämpa för viktiga föremål. Om spelaren dör, då på medelhårda och hårda svårighetsnivåer, får han möjlighet att ladda spelet från den sista checkpointen, men detta kommer att behöva spendera det så kallade "försöket". De är utspridda i olika delar av staden (ofta på svåråtkomliga eller oansenliga platser) i form av vita videokameror, och deras antal är mycket begränsat (med undantag för att spela på en lätt nivå, där det t.ex. dödsfall eller misslyckande, kan du fritt spela upp när som helst från närmaste kontrollpunkt utan att "försöka till "). När du nollställer antalet försök och dödsfall måste spelaren spela om hela avsnittet från början.

Överlevande stannade kvar i städerna, de kommer att kämpa med all sin kraft för sin existens, på samma sätt som huvudpersonen. Vissa av dem kommer bara att försvara sitt territorium, andra kommer att vara mer aggressiva och attackera huvudpersonen när de upptäcks. Lagret av ammunition för vapen kommer alltid att vara extremt knappt, så du måste ta dig ur svåra situationer med hjälp av list. Till exempel, mot ett stort antal fiender kommer det inte att finnas tillräckligt med patroner, då måste du använda rätt taktik: överlämna dig till motståndarna, men så snart en av dem kommer närmare, döda honom omedelbart med en klyv, som kommer att ger en viktig fördel. Med total avsaknad av ammunition i magasinet kan karaktären använda hot, eftersom fienden inte vet om du har ammunition att skjuta. [3] Detta trick kommer dock inte alltid att fungera.

I staden kommer spelaren också att träffa obeväpnade offer som kan få hjälp genom att dela mat eller medicin. För detta kommer spelaren att belönas med ytterligare försök. Av vapnen finns förutom den vanliga pistolen machete , den hemmagjorda bågen , pilarna som kan användas flera gånger och hagelgeväret, som kan erhållas genom att hjälpa ett av offren. Alla vapen erhålls enligt handlingen. Adam hittar också en gripkrok, kroppsrustning och en respirator .

Förutom människor kan staden i sig också vara en fara i spelet: att förstöras av en jordbävning är det ganska svårt att passera genom den, vilket är anledningen till att du ibland måste röra dig längs taken på byggnader och väggar. Detta tar dock bort hjältens uthållighet, så om den inte återställs, kan han vid fel ögonblick falla ner och dö. Men med hjälp av engångskrokar kan du ordna själv "respit" precis när du klättrar på väggarna. Stadens gator är också fyllda av dammmoln, som sakta utarmar huvudpersonens uthållighet, vilket också kan föra honom till döds; för att återställa uthållighet i detta fall rekommenderas det att klättra högre.

Plot

Nästan ett år före händelserna i spelet drabbas Haventon (en fiktiv stad baserad på Chicago ) av en jordbävning med magnituden 10,3 . Huvudpersonen som heter Adam Collins (enligt den första trailern nämns inte hans namn i själva spelet) befinner sig under spillrorna av en byggnad på väg hem från jobbet. Adam kommer ut, men i nästan ett år är han kedjad vid en sjukhussäng. Och nu, 11 månader senare, går Adam på jakt efter sin fru och dotter. [4] Efter att ha flyttat till östra sidan av staden, som var mest drabbad av jordbävningen, kommer Adam hem, men hittar inte sin familj där - bara ett brev från hans fru Julie, där hon säger att tillsammans med deras dotter Mary, de väntade på Adam, men tvingades lämna huset på jakt efter närmaste flyktingläger, där det fortfarande fanns mat och medicin. Vid utgången från huset hittar hjälten en liten flicka, som jagas av marodörer. Adam dödar dem och räddar barnet. Det visar sig att flickan heter Mei, och hon tillhör en liten grupp överlevande någonstans i centrum av staden. Hon ger Adam sin walkie-talkie, genom vilken han kontaktar gruppens ledare, Henry. Han ber i sin tur att få leverera Mei till honom i utbyte mot eventuella resurser för överlevnad. Adam håller med, även om han inte krävde något i gengäld.

Adam och May hamnar i en dammstorm på väg till Henry. Hjältarna lyckas ta skydd i en övergiven galleria, men Mei har andats in dammet och hennes tillstånd har förvärrats. På inrådan av Henry går Adam på jakt efter en humanitär behållare med medicinska förnödenheter. Den närmaste containern fångades dock av en fallskärm på en kran på taket av en ofullbordad skyskrapa. Adam kämpar för att klättra upp dit och få medicin och en klätterkrok, med vilken han klättrar ner och tar sig till gallerian.

Adam ger May medicinen. Henry rekommenderar att Adam flyttar till honom via tunnelbanan, eftersom stormen ännu inte har gått över, och Mae kan bli sjuk igen. Medan Adam kommer dit berättar Mae för honom att Henry är en före detta brandman och hennes mamma är en sjuksköterska som tog hand om honom och bar mediciner från det förstörda sjukhuset de första dagarna efter jordbävningen. Hennes mamma hade åkt någonstans, och Mae gick till sitt sökande, men snubblade över banditer, från vilka hjälten räddade henne. Adam säger i sin tur att han efter jordbävningen skadades, men under lång tid kunde han inte ta sig hem, och när han kom tillbaka hittade han ingen. Adam hoppas att Henry ska hjälpa honom att hitta sina saknade nära och kära.

När de når gömslet möter Adam och May Henry, som visar sig vara förlamad från midjan och nedåt. Som tacksamhet för att han räddade Mei ger han honom en hemgjord rosett. Adam erbjuder sig att hjälpa dem, och Henry skickar honom för att skaffa en ny walkie-talkie så att han kan ta reda på när nästa evakueringsfartyg kommer till stan. På jakt efter en walkie-talkie går Adam in i en färja som kastas in på land och kämpar för att få den, varefter han levererar den till Henry. Han försöker kontakta räddarna, men fångar istället signalen från Linda, Mays mamma – hon blev tillfångatagen av marodörer.

Adam letar efter henne. Linda hålls fängslad på ett övergivet hotell där plundrare har skapat ett tillhåll. Han kämpar sig fram till takvåningen där Linda hålls fängslad och befriar henne. Hon i sin tur vägrar att gå någonstans med honom, men ändrar sig snabbt när han nämner Mei. Adam följer med henne genom tunnelbanan till gömstället, vilket gör att mamman kan återförenas med sin dotter.

Henry rapporterar att han har lärt sig tiden och rutten för nästa evakueringsfartyg. Hans räddningsplan är enkel: Adam måste klättra upp i det närmaste höghuset och skicka en nödsignal från dess tak med hjälp av gamla fyrverkerier - då kommer fartyget att lägga märke till dem och en kort stund lägga till i nöjesparken (under jordbävningen var hans förtöjningsbrygga praktiskt taget inte Adam klättrar knappt upp dit och sänder en signal, varefter den går ner på gatorna och tar sig till parken genom gäng marodörer, som också lockades av den givna signalen.

I parken möter han en orolig Linda, av vilken han får veta att banditer attackerade dem längs vägen: de lyckades fly, men May föll på efterkälken och gick vilse, och Henry, som gick på jakt efter henne, kommer inte heller in. Rör. Adam erbjuder sig att dela upp sig och genomsöka parken, vilket han ger Linda sin pistol för. Efter att ha hanterat lokala banditer hittar Adam Henrys rullstol, men inte sig själv. Senare hittar han Mei, men efterskalv börjar i staden, och hela parken översvämmas av vatten. Tillsammans med henne tar de sig till Linda och går ner till hamnen. Mae och hennes mamma seglar bort från stan, men Adam stannar kvar när han hoppas hitta sin familj i Haventon.

De sista bilderna av spelet visar en icke namngiven kvinna som tårfullt tittar igenom Adams videokamera. Bredvid henne ligger en ryggsäck med utrustning liknande den som Adam bar med sig, vilket kan antyda hans död.

Utveckling

Spelet tillkännagavs sommaren 2008 i undergenren "katastrofspel". Frigivningen sköts upp flera gånger. Släppningen av spelet var först planerad till 2010, sedan den 14 december 2011 och sköts sedan upp helt. Utvecklarna lovade att släppa spelet 2011-2012. Spelet släpptes den 7 mars på Xbox 360, följt av PlayStation 3-versionen den 4 april. Spelet säljs inte i detaljhandeln.

Under sin utvecklingshistoria har spelet bytt utvecklare en gång. Till en början utvecklades spelet, som ni vet, inte av Ubisoft själv, utan av Darkworks, som en gång gjorde sådana fasor som Cold Fear och Alone in the Dark: The New Nightmare. Efter en misslyckad release 2009 togs spelet över av Ubisoft Shanghai. Spelet , spelstilen och karaktärerna ändrades flera gånger under utvecklingen. Så, till exempel, i slutprojektet fanns det inget flyktingläger, interaktiva minnen av huvudpersonen om hans förflutna och tidsgränser, som var i 2009 års version. Förstapersonsvyn har också försvunnit och byte till den sker nu bara vid fotografering. Karaktärerna som uppfanns för den tidiga versionen ingick inte: en svart man som är en pensionerad soldat och en före detta brandman, och grafiken upphörde att vara så färgstark och fann sin essens i det gråa och dess nyanser som motsvarar ruinstaden. Tidslinjen för spelet har också förändrats något: nu kommer vi inte att se den allra första jordbävningen, men vi kommer att finna oss själva bara ett år efter olyckan i vår hjältes hemstad. Vi kan bara veta namnet på huvudpersonen (Adam) från trailers och data från tidiga versioner av spelet, eftersom han inte anger sitt namn i spelet.

Under utvecklingens historia har spelet tappat lejonparten av ambitionen och tappat AAA-rankingen. Under 2011 gav kreditvärderingsinstitut från Australien och ESRB spelbetygen "15+" respektive "M". [5]

Den 23 augusti 2012 dök en ny trailer för Windows-versionen av spelet upp på nätet, där det nämns att det kommer att släppas under hösten 2012. [6] Den 6 september 2012 dök spelet upp i Steam -butiken , såväl som på butikshyllorna.

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPS3Xbox 360
Metakritisk66/100 [7]75/100 [8]69/100 [9]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS3Xbox 360
Destruktoid8,5/10 [10]
Eurogamer8/10 [11]
Game Informer8,5/10 [12]
GameSpot8/10 [13]8/10 [14]
IGN4,5/10 [15]
OXM7,5/10 [19]
PC-spelare (USA)73 % [20]
Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel56 % [22]
PlayGround.com8,5/10 [21]

Spelet fick "blandade" recensioner.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Recension av I Am Alive på GameStar.RU - Alla nyanser av grått. (inte tillgänglig länk) . Hämtad 13 maj 2012. Arkiverad från originalet 14 maj 2012. 
  3. Beskrivning av spelet I Am Alive . Hämtad 3 april 2013. Arkiverad från originalet 20 oktober 2014.
  4. Nyheter - Ubisoft blev upphetsad över I Am Alive . Hämtad 25 november 2011. Arkiverad från originalet 28 november 2011.
  5. I Am Alive tilldelas ett betyg i Australien (länk ej tillgänglig) . Hämtad 5 november 2011. Arkiverad från originalet 18 maj 2012.   Arkiverad från originalet den 18 maj 2012.
  6. [https://web.archive.org/web/20200129150244/https://www.youtube.com/watch?v=KnlWwqV8P_M Arkiverad 29 januari 2020 på Wayback Machine I Am Alive - Första PC-trailer [RU] - Youtube]
  7. Jag lever (PC) . Metakritisk . Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  8. Jag lever (PlayStation 3) . Metakritisk . Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  9. Jag lever (Xbox 360) . Metakritisk . Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  10. Fotnotsfel ? : Ogiltig tagg <ref>; Destructingen text för fotnoter
  11. Bramwell, Tom I Am Alive Recension (Xbox 360) . Eurogamer (6 mars 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  12. Fotnotsfel ? : Ogiltig tagg <ref>; GIingen text för fotnoter
  13. McShea, Tom I Am Alive Recension (PlayStation 3) . Game Spot (6 april 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  14. Fotnotsfel ? : Ogiltig tagg <ref>; GSpotXingen text för fotnoter
  15. Miller, Greg I Am Alive Recension (Xbox 360) . IGN (6 mars 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  16. McCreadie, Clint (april 2012). " I Am Alive Review (PlayStation 3)" . PlayStation Official Magazine - Australien (67): 71 . Hämtad 21 juli 2021 .
  17. Gregory, Joel Jag är vid liv recension (PlayStation 3) . PlayStation Official Magazine - Storbritannien (3 april 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 juli 2021.
  18. Evans-Thirlwell, Edwin Jag är vid liv recension (Xbox 360) . Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) (6 mars 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 30 maj 2012.
  19. Cohen, Corey I Am Alive Review (Xbox 360) . Officiell Xbox Magazine (6 mars 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 28 april 2014.
  20. Benson, Julian Jag är vid liv recension (PC) . PC Gamer (USA) (20 oktober 2012). Hämtad 21 juli 2021. Arkiverad från originalet 28 april 2014.
  21. Recension av spelet I Am Alive från PlayGround.ru . Hämtad 9 mars 2012. Arkiverad från originalet 9 mars 2012.
  22. ↑ Recension av spelet I Am Alive från AG.ru. Tillträdesdatum: 9 juli 2013. Arkiverad från originalet 26 augusti 2013.

Länkar