Nintendo

Nintendo Company Limited

Nintendos kontor i Kyoto , Japan
Sorts publikt bolag
Börsnotering _ NASDAQ : NTDOY , OSX : 7974 , TYO : 7974 , FWB : NTO
Bas 1889
Grundare Fusajiro Yamauchi
Plats  Japan ,Kyoto
Nyckelfigurer Shuntaro Furukawa (president)
Shigeru Miyamoto (stipendiat)
Doug Bowser (president och COO för Nintendo of America)
Stephen Ball (president för Nintendo of Europe)
Shinya Takahashi (direktör för Nintendo EPD )
Industri konsumentelektronik ( ISIC :) 2640 ; tillverkning av
spel och leksaker ( ISIC :) 3240
Produkter Hanafuda , Nintendo Color TV Game , Game & Watch , Pokémon mini , NES , SNES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Virtual Boy , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch
omsättning 1 056 biljoner ¥ (2018) [1]
Nettoförtjänst 139,590 miljarder ¥ (2018) [1]
Antal anställda 5944 över hela världen (april 2019) [2]
2286 endast hos Nintendo Co., Ltd. april 2019) [2]
Hemsida www.nintendo.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Nintendo (任天堂株式会社Nintendo : kabushiki-gaisha )  är ett japanskt företag för videospel och spelsystem med huvudkontor i Kyoto . Företaget grundades 1889 av hantverkaren Fusajirō Yamauchi under namnet Nintendo Karuta och producerade ursprungligen handgjorda " hanafuda "-spelkort. På 1960-talet flyttade Nintendo in i andra företag och blev juridiskt ett publikt företag under sitt nuvarande namn, och 1977 släppte man Color TV-Game , dess första videospelskonsol . Företaget fick internationellt erkännande med lanseringen av Donkey Kong 1981, liksom Nintendo Entertainment System och Super Mario Bros. år 1985.

Sedan dess har Nintendo släppt några av de mest framgångsrika spelsystemen som Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , Wii och Nintendo Switch . Företaget har skapat många stora franchiseföretag som Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Pokémon , Kirby , Metroid , Fire Emblem , Animal Crossing , Splatoon , Star Fox , Xenoblade Chronicles och Super Smash Bros.

Nintendo har många dotterbolag i Japan och utomlands, samt affärspartners som The Pokémon Company och HAL Laboratory . Nintendo och dess anställda har fått utmärkelser som Technology & Engineering Emmy Awards , Game Awards , Game Developers Choice Awards och British Academy Video Game Award. Det är ett av de rikaste och mest värdefulla företagen på den japanska marknaden.

Historik

Början

Nintendo grundades den 23 september 1889 [3] av hantverkaren Fusajiro Yamauchi i Shimogyo-ku, Kyoto , Japan under namnet Nintendo Karuta för att producera och distribuera " hanafuda ", en japansk variant av " Karuta " spelkort [4] ] . Det är allmänt trott att namnet "Nintendo" betyder "lämna lycka till himlen" [4] [5] , men detta antagande har inget historiskt stöd; namnet kan också översättas som "tempel för den fria hanafuda" [6] .

Företaget började tillverka " Hanafuda " spelkort i en speciell japansk stil (de var handritade), vilket snabbt blev populärt och företaget etablerade sig ordentligt på den japanska leksaksmarknaden. Yamauchi hade inte en son som han kunde föra familjeföretaget vidare till, så, i enlighet med den gamla japanska traditionen, utsåg han sin blivande svärson Sekiryo Kaneda (1883-1949) till efterträdare. Tom var tvungen att ta sin frus flicknamn och bli Sekiryo Yamauchi.

1947 grundade Sekiryo Marufuku Company för att distribuera Hanafuda-kort, liksom flera andra kortmärken som introducerades av Nintendo. Sekiryo, liksom sin svärfar, hade också bara döttrar, vilket gjorde att hans svärson Shikanojo Inaba också tog sin frus flicknamn och blev därmed Shikanojo Yamauchi. Förhållandet fungerade dock inte, och Shikanojo, utan att ha tid att ta presidentstolen, lämnade familjen och lämnade sin fru och barn. Hans enda son , Hiroshi , vid 22 års ålder, trots att han från början inte ville göra detta, var tvungen att ta positionen som vd för Nintendo när Sekiryo (efter Shikanojos avgång, han och hans dotter var förlovade i uppfostran av Hiroshi och hans systrar) började få allvarliga problem med hälsan.

Leksaksföretag

1963 döptes Nintendo Playing Card Company Limited om till Nintendo Company, Limited .

På 1970-talet, tack vare designen av ingenjören Gunpei Yokoi , särskilt hans leksak " The Ultra Hand ", började Nintendo skapa leksaker för barn och byggde sin egen leksaksfabrik. Gunpei Yokoi, efter framgången med The Ultra Hand, överfördes från underhållsavdelningen till utveckling.

Eftersom Yokoi var ingenjör designade han också elektroniska leksaker. De var ganska nya på den tiden jämfört med de traditionella, vilket gjorde att Nintendo kunde göra mycket vinster. Yokoi designade många leksaker, till exempel Ten Billion Barrel - pusslet , en basebollbil kallad Ultra Machine och "Love Tester". En av uppfinningarna som gjordes tillsammans med Masayuki Uemura var Nintendo Beam Gun Game, förfadern till NES Zapper .

Elektroniska spel

Nästa steg i utvecklingen av företaget var spelautomater . 1978 skapade Nintendo en division vars enda fokus var produktion och försäljning av arkadspel.

1980 öppnade Nintendo sin filial, Nintendo of America , i USA, i New York, ledd av Minoru Arakawa, Yamauchis svåger. Det var då som Gunpei Yokoi skapade den första bärbara spelenheten kallad Game & Watch . Enheten kördes på klockbatterier, använde en enkel skärm med flytande kristaller och hade ett inbyggt spel. I Game & Watch var bakgrunden av spelet statisk genom hela spelet, eftersom det var en förritad bild placerad under en genomskinlig LCD-skärm. I bakgrunden avbildades spelets bakgrund och statiska oföränderliga spelobjekt. Den övergripande dynamiken i bilden under spelet tillhandahölls endast av visningen av rörliga föremål av matrisen på skärmen med flytande kristaller. De första Game & Watch-spelen var Ball, Parachute och Fire. Senare kom Popeye och Musse Pigg.

1980, på begäran av Nintendos president, utvecklade den unge designern Shigeru Miyamoto spelet Donkey Kong . Spelets huvudkaraktär var en snickare [7] , som var animerad nog för att kunna springa, hoppa, klättra i trappor och ta en slägga för att visa på skärmen. Till en början hette huvudpersonen Jumper, men sedan kom Miyamoto på ett namn för honom - Mario , för att hedra Seattle-mäklaren och entreprenören Mario Segale, från vilken Nintendo of America sedan hyrde ett kontor. Marios huvudmål var att rädda en tjej som heter Polina (det här är inte Princess Peach , som många tror) från gorillan Donkey Kongs klor, som sitter högst upp på spelskärmen. Gorillan satte olika hinder i vägen för Mario: han kastade tunnor, fjädrar och andra improviserade medel.

Till en början mottogs Donkey Kong negativt av amerikanska arkaddistributörer. Amerikanerna kunde helt enkelt inte lista ut vad Nintendo försökte sälja. Men så fort folk kunde spela spelet förändrades situationen dramatiskt: försäljningen av Donkey Kong-spelautomater sköt i höjden till oöverträffade höjder. Spelet var en absolut hit i både Japan och USA. Senare följde en uppföljare till spelet - Donkey Kong Jr. , där Donkey Kong, inlåst i en bur, räddades av sin son, och Mario spelade rollen som en antagonist.

1982 flyttade Nintendos kontor från New York till Seattle. Vid denna tidpunkt stämde filmbolaget Universal Nintendo och beslutade att Nintendo inte hade rättigheterna att använda varumärket Donkey Kong, eftersom det var konsonant med ett annat namn som ägdes av filmbolaget, King Kong . Den Nintendo-anlitade advokaten Howard Lincoln vann fallet i domstol. Senare utsågs Howard Lincoln till posten som chef för Nintendo of America.

1983 dök Mario Bros. upp på arkadmaskiner . , där Mario redan har dykt upp inför spelarna som rörmokare och blev hjälten i sina egna fullfjädrade äventyr, och hans bror Luigi uppfanns för att hjälpa honom . Spelen Donkey Kong 3 och Popeye släpptes senare .

Det första hemsystemet

1983 lanserade Nintendo sin första 8-bitars Family Computer (Famicom) spelkonsol i Japan , och den visade sig vara den mest framgångsrika på den tiden - systemet upptog så småningom 90% av den japanska marknaden. 1985 släpptes konsolen i USA under namnet Nintendo Entertainment System (NES). Några år efter lanseringen av NES i Amerika fanns det praktiskt taget inga konkurrenter kvar till konsolen i den nya världen. NES var absolut ledande inom försäljning.

Under hela 8-bitars NES-systemets existens har många populära och högkvalitativa spel skapats för det, inklusive Super Mario Bros. och Super Mario Bros. 2 , Kid Icarus , Metroid , The Legend of Zelda , Castlevania , Punch Out , etc. Och många av dem fick sin fortsättning på efterföljande generationers konsoler. Super Mario Bros. släpptes 1990 . 3 , och i slutet av året hade den sålt sju miljoner exemplar.

1989 föddes en ny uppfinning av ingenjören Gunpei Yokoi  , det bärbara spelsystemet Game Boy. Game Boy -systemet bestod av en 8-bitars centralenhet och en icke-bakgrundsbelyst skärm med flytande kristaller som bara kunde visa fyra nyanser av grått. Trots de tekniska begränsningarna i systemet, uppenbara även för den tiden, började många oberoende utvecklare skapa sina egna spel för Game Boy. Under Game Boy-eran släppte företag som NEC , Atari och Sega kraftfullare bärbara spelsystem med bättre grafikmöjligheter, men ingen av dem kunde skaka Game Boys obestridda ledarskap. Game Boy förblev populär under 16-bitarskonsolernas tid, men tvingades snart bort från denna tävling. Men med tillkomsten av spelet återvände Pokemon Red and Blue Game Boy till sin tidigare popularitet.

Super Nintendo Entertainment System-eran

1990, i Japan, erbjöd Nintendo köparen sin nya 16-bitars Super Famicom -konsol . Set-top-boxen stödde flera spelskärmsupplösningslägen, kunde visa det största antalet färger och ritade objekt på TV-skärmar samtidigt, och hade även en del matematiska funktioner för att arbeta med tredimensionella objekt.

Efter att ha gjort enorma vinster från försäljningen av Super Mario Bros. 3 i Amerika, 1991 släpper Nintendo Super Famicom i USA under namnet Super Nintendo (SNES).

Under hela existensperioden för 16-bitarskonsolen från Nintendo släpptes ett stort antal högkvalitativa och framgångsrika spel för den, och framför allt spel från själva leksaksjätten: Super Mario World , F-Zero , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid och andra mästerverk inom designtänkande. Och utvecklaren av den andra nivån (andra part), företaget Rare , släppte sådana kända spel som Donkey Kong Country och Killer Instinct . Prefixet stöddes också villigt av oberoende utvecklare, och framför allt av så stora företag som Square , Enix , Capcom och Konami . Tack vare deras arbete skapades många spel för Super Nintendo-konsolen: Final Fantasy och Dragon Quest-serien , Castlevania , Ghouls'n Ghosts , Street Fighter 2 , TMNT 4 , etc.

Virtual Boy-eran

Redan 1994 släppte Nintendo Virtual Boy , ett 32-bitars spelsystem som använde flera nyanser av rött för att visa 3D-grafik .

1995 blev Virtual Boy det första spelsystemet skapat av Nintendo som misslyckades både i hemlandet Japan och i USA. Spelare som köpte den här produkten från Nintendo klagade på besväret med spelet. Deras hals tröttnade av att huvudena ständigt lutade mot systemet, som man kunde spela med först efter att ha lagt det på bordet och satt på speciella glasögon. Det visade sig att ett sådant spel också gjorde ont i huvudet.

Och även om ett fåtal oberoende utvecklare gick med på att stödja Virtual Boy från första början , ansåg de flesta av dem denna produkt riskabel och vägrade att göra spel för den. Kort efter lanseringen av Virtual Boy fylldes Nintendos lager med ett värdelöst 32-bitarssystem. Dess försäljning var försumbar. Ett fel med Virtual Boy ledde till att dess utvecklare lämnade företaget (han utvecklade också Game Boy- systemet vid ett tillfälle ) Gumpei Yokoi . Av en tragisk slump dog Gunpei Yokoi i en bilolycka året efter sin avgång.

Nintendo 64-eran

1996 släpptes Nintendo 64 i Japan för $250 . För det nya 64-bitars spelsystemet har Nintendo utvecklat en innovativ kontroller. Det inkluderade möjligheten att styra spelet på två sätt: det ena var att styra spelet med en konventionell D-Pad, det andra - med en analog joystick. Det fanns nio knappar på handkontrollen, och det fanns också en speciell port på baksidan av enheten för minneskort och andra tilläggsmoduler.

Det enda problemet med Nintendo 64 som fick Nintendo att slåss med många viktiga oberoende utvecklare var spelmodulerna (kassetterna). För utgivare och utvecklare var konventionella CD-ROM-skivor mer lämpliga . Kostnaden för deras produktion var låg, de kunde produceras i stora mängder, till skillnad från dyra och därför riskfyllda spelmoduler. Hittills var det inte klart hur den nya konsolen skulle uppfattas av användarna, och det krävdes redan mycket betydande kostnader för produktion av spelmoduler i förköp. Alla konkurrerande konsoler, nämligen Sonys PlayStation och Segas Saturn , använde CD-ROM som lagringsmedia .

I detta avseende vägrade många stora företag, inklusive långvariga Nintendo-partners som Square , Enix och Namco , att stödja Nintendo 64 och tillkännagav sina nästa projekt för den nya favoriten, PlayStation .

I brist på uppmärksamhet på sitt 64-bitarssystem från stora japanska utgivare, Nintendo, till stor del tack vare sina marknadsföringsinsatser, kunde anställda, och i synnerhet den berömda Shigeru Miyamoto , lyckas för Nintendo 64 , näst efter PlayStation i försäljning .

Under hela sin aktiva existens på Nintendo 64-konsolmarknaden har Nintendo fortsatt att följa sin traditionella idé om "less is more". Resultatet blev spelen Super Mario 64 , Wave Race 64 , Pokemon Stadium , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , GoldenEye 007 , Diddy Kong Racing , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie , Super Smash Brothers .

Super Mario 64 , som släpptes 1996 för Nintendo 64 , blev det mest sålda spelet för sin plattform och ett av de mest sålda spelen i historien i allmänhet. SM64 har fått många utmärkelser (liksom dess designer, Shigeru Miyamoto ) och strålande recensioner, och har upprepade gånger varit med på "Bästa spel genom tiderna"-listor av olika spelpublikationer och onlineröstningar.

Släppt 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time , som Shigeru Miyamoto arbetat med i många år, har kallats det bästa spelet i branschens historia av många auktoritativa spelpublikationer. Den populära japanska veckotidningen Famitsu gav spelet en perfekt poäng på 40 av 40. Ocarina of Time har för närvarande den högsta totala recensionsbetyget från någon större spelpublikation av något spel i historien. Bara i USA såldes två och en halv miljoner exemplar av The Legend of Zelda: Ocarina of Time mellan den 23 november (spelets releasedatum) och slutet av året.

1998 återtog Game Boy -systemet popularitet. Nintendo släppte en kamera ( Game Boy Camera ) - en liten enhet som gjorde att du kunde ta lågupplösta svartvita digitala bilder. Enheten sattes in i en kortplats designad för spelmoduler. Och en speciell skrivare ( Game Boy Printer ) gjorde det möjligt för dig att skriva ut bilder på klistermärken avsedda för detta. Men en ny version av systemet dök också upp - Game Boy Color . Game Boy Color var utrustad med en kraftfullare processor och en skärm som kan visa 56 färger samtidigt från en palett på 32 tusen färger, och var kompatibel med alla spel skapade för det svartvita Game Boy-systemet. När Game Boy Color släpps visas färgversioner av Tetris och The Legend of Zelda .

Age of Pokémon

Först i Japan och sedan i USA släppte Nintendo Pokemon Red och Pokemon Blue för Game Boy . Sedan konceptet Mario har spelmärket Pokémon blivit Nintendos näst största framgång, tillsammans med spel i Super Mario Bros.-serien. och The Legend of Zelda. 1999 tog Pokémons popularitet fart över hela världen. I år släpptes tre nya spel under varumärket Pokemon på en gång: Pokemon Snap , Pokemon Pinball och Pokemon Yellow .

Pokemon Snap var det första Pokémon-spelet för Nintendo 64 . I den agerade spelaren som en fotograf som var tvungen att leta efter Pokémon och skjuta dem på film. Pokemon Pinball  är ett flipperspel för Game Boy Color . Pokemon Yellow följde, en  remake av Pokemon Red and Blue, men den här gången var huvudpersonen den mest populära Pokemon Pikachu .

Utbrottet av Pokemon-mani fick Nintendo att återgå till produktionen av spelkort och leksaker. Den nya branschen gav företaget enorma vinster. Med stöd av den populära tecknade filmen började olika produkter dyka upp under varumärket Pokémon licensierat av Nintendo: T-shirts, serier, mjuka leksaker, väskor, videokassetter.

Pokemon-kortspelet har inte blivit mindre populärt underhållning än tv-spel. Konceptet med spelet liknade andra "combat"-kortspel. Spelaren behövde samla in och byta kort för att så småningom ha den mest kompletta kortleken med Pokémon-kort.

GameCube-eran

Den 12 maj 1999, dagen före öppningen av Electronic Entertainment Expo (E3), meddelade Nintendo officiellt på en presskonferens att arbetet pågick med en nästa generations konsol som heter Dolphin (senare omdöpt till GameCube). Företagets partners i projektet tillkännagavs, inklusive sådana stora företag som Matsushita ( Panasonic ) och IBM . En kort specifikation för systemet gavs, och Nintendo meddelade att Dolphin skulle använda Mini-DVDs , som hade utvecklats av Matsushita, som lagringsmedia .

År 2000 presenterades Game Boy Advance 32-bitars handhållna spelsystem och nästa generations GameCube -hemkonsol på Space World . De fullständiga tekniska specifikationerna för Game Boy Advance offentliggjordes också, kringutrustning och de första spelen presenterades. Konsolen släpptes den 21 mars 2001 i Japan och den 11 juni 2001 i USA . Game Boy Advance är helt kompatibel med alla tidigare versioner av Game Boy och kan samverka med GameCube.

Nintendo DS-eran

Nintendo DS , även känd som NDS eller DS , även känd som iQue DS i Kina  , är ett handhållet spelsystem som släpptes 2004. Känns igen på sin horisontella clamshell-design, som är en återgång till Game & Watch , och närvaron av två TFT LCD- skärmar, vars botten är pekskärm . Systemet har även en inbyggd mikrofon och stöd för den trådlösa standarden IEEE 802.11b/g WiFi , vilket gör att konsoler kan anslutas till varandra på ett avstånd av 10-30 meter, eller använda Nintendo Wi-Fi Connection-tjänsten .

Bokstäverna "DS" i namnet står för Dual S creen och utvecklarens system . Under utvecklingen var systemet känt som Project Nitro .

Wii-eran

I juni 2004, vid en intern företagsgenomgång, meddelade Satoru Iwata att företaget arbetade på ett helt nytt system, med kodnamnet "Revolution". Shigeru Miyamoto och ett team av ingenjörer ledda av Genyo Takeda tog den mest aktiva del i utvecklingen av systemet. För första gången offentligt, på TGS-mässan 2005, visades endast styrenheten till den nya konsolen. I maj 2006, på E3, visades hela konsolen i sin helhet, och det officiella namnet på konsolen tillkännagavs - Wii. Konsolen släpptes ursprungligen på den amerikanska marknaden den 19 november 2006 för $249. 2007 blev konsolen bäst i försäljning i Japan och USA. I juli 2012 har Wii sålt 96,56 miljoner enheter över hela världen, vilket gör den till den mest framgångsrika Nintendo-konsolen [8] .

3DS-eran

Konsolen tillkännagavs första gången den 23 mars 2010 och visades redan på E3 den 15 juni 2010. Den största skillnaden mellan Nintendo 3DS och dess föregångare, Nintendo DS, är möjligheten att visa stereoskopiska, tredimensionella effekter utan att använda verktyg från tredje part. Den nya konsolen började säljas först i Japan (26 februari 2011), sedan i Europa (25 mars 2011) och sedan i Nordamerika (27 mars 2011). Inte alltför framgångsrik försäljning av konsolen på grund av det höga priset och ett litet antal spel tvingade företagets ledning att sänka priset på enheten, vilket sporrade ytterligare försäljning och minskade värdet på Nintendos aktier. Detta ledde till förluster för företaget, första gången på 30 år. I slutet av 2011, med lanseringen av spel som "Super Mario 3D Land" och "Mario Kart 7", blev systemet allt mer populärt och i mitten av 2012 översteg det totala antalet sålda 3DS i världen 19 miljoner enheter [9] . Den 28 juli 2012, i Japan och Europa, och den 19 augusti 2012 i USA, släpptes en förbättrad version av Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL [10] [11] .

Wii U-eran

Det tillkännagavs första gången den 7 juni 2011 på Nintendos presskonferens på E3 2011 . Spelkonsolen är efterföljaren till Wii . Spelkonsolen släpptes i USA den 18 november 2012. Konsolen släpptes i EU den 30 november 2012 och i Japan den 8 december [12] [13] [14] . Wii U har en ny handkontroll som kan fortsätta spela även när TV:n är avstängd. Sedan tidigare är det känt att flera företag har bekräftat att deras spel kommer till konsolen. Bekräftade spel - LEGO City Stories , Mass Effect 3 (portering från andra plattformar), Darksiders 2 , New Super Mario Bros. U, nya spel i Super Smash Bros. -serien. , Pikmin 3, Assassin's Creed III , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Aliens: Colonial Marines (hamnen avbröts), Ghost Recon Online, Bayonetta 2, ZombiU och Rayman Legends [15] [16] [17] [18] .

Nintendo Switch-eran

Den introducerades den 20 oktober 2016 och är en hybrid av en bärbar och stationär konsol. Släpptes över hela världen den 3 mars 2017 [19] . Huvudfunktionen hos Switch är möjligheten att spela både ansluten till en TV (via en speciell dockningsstation) och från den inbyggda skärmen i portabelt läge.

I september 2017 tillkännagav Nintendo ett partnerskap med det kinesiska spelföretaget Tencent för att ta med en global version av sitt kommersiellt framgångsrika mobilspel Honor of Kings till Switch . Recensenter ansåg att detta skulle tillåta Nintendo att ta en mer framträdande position i Kina, en region där Switchen inte säljs och domineras av Tencent [20] . I november 2017 avslöjades det att Nintendo skulle arbeta med Illumination , Universal Pictures animationsavdelning , för att producera en animerad Mario -film [21] [22] [23] . Den 18 januari 2018 introducerade företaget Labo kartongbyggsats , som innehåller en uppsättning minispel för Switch [24] . I april 2018 meddelade Nintendo att Kimishima skulle avgå som VD för företaget i juni, för att ersättas av Shuntaro Furukawa, tidigare VD och extern direktör för The Pokémon Company [25] .

I januari 2019 meddelade Nintendo att de genererade 5,59 miljarder dollar i intäkter 2018 och 958 miljoner dollar av det var i vinst [26] . I februari 2019 meddelade Nintendo of Americas president Reggie Fis-Aime att han går i pension. Den 15 april 2019 efterträdde Doug Bowser honom i detta inlägg [27] .

Den 5 november 2020 rapporterade Nintendo om ännu ett framgångsrikt kvartal för sig själv, där företagets intäkter växte med 51 % och rörelsevinsten växte med ungefär en och en halv gånger. Båda dessa indikatorer översteg avsevärt prognoserna från analytiker på S&P Global Market Intelligence. Under de första sex månaderna av räkenskapsåret 2020 nådde företagets intäkter 7,36 miljarder dollar, en ökning med 73,3 % jämfört med föregående år. Nettovinsten uppgick till 2,04 miljarder dollar, vilket är 243,6 % bättre än förra året [28] .

Den 27 maj 2021 rapporterades det att företaget kommer att släppa en uppdaterad version av sin Switch-konsol i september eller oktober 2021 [29] .

I juni 2021 avslöjades det att Nintendo tillkännagav planer på att omvandla tomten till Nintendo Uji Ogura-fabriken i den japanska staden Uji till ett museum som visar företagets produkter. Tillfälligt kallat Nintendo Gallery, museet är planerat att öppna före slutet av räkenskapsåret 2023 (slutar maj 2024) [30] .

Aktiviteter

Andra produkter

Förutom spelkonsoler och olika underhållningsprodukter släpper Nintendo interaktiva skjut- och skytte- träningssimulatorer för militär personal, liknande förstapersonsskjutare som släpps för spelare, bara med bättre bilder och realistiskt spelande . För den amerikanska armén levererade Nintendo, genom en lokal underleverantör, skjutsimulatorn MACS eller MARKS ( Multipurpose Arcade Combat Simulator ), som är en uppsättning av en massdimensionell plastmodell av M16 -geväret med en projektor för att visa bilder av en taktisk situation på skärmen med plötsligt uppträdande bakifrån strukturer eller veck av terrängen av motståndare [31] (spelet var i huvudsak ett förbättrat Duck Hunt -spel med högkvalitativ konst och mänskliga figurer istället för ankor) [32] .

Finansiella indikatorer

Företagets intäkter under räkenskapsåret som slutade den 31 mars 2013 uppgick till 635,4 miljarder yen (6,4 miljarder USD), nettovinst - 7,1 miljarder yen (72 miljoner USD) [33] .

Anteckningar

  1. 1 2 Konsoliderade resultat för åren som avslutades 31 mars 2017 och 2018   // Nintendo . Arkiverad från originalet den 17 februari 2021.
  2. 1 2 Företagsprofil  , Nintendo Co., Ltd. . Arkiverad 5 maj 2019. Hämtad 26 april 2019.
  3. Jessica MacNeil. Nintendo grundades den 23 september  1889 . EDN (23 september 2019). Hämtad 2 juni 2021. Arkiverad från originalet 27 augusti 2020.
  4. 1 2 Sheff, 1999 , sid. fjorton.
  5. Plunkett, Luke. Nintendos Cameo 1955 i New York  Times . Kotaku (12 maj 2009). Hämtad 6 november 2021. Arkiverad från originalet 1 juli 2020.
  6. Ashcraft, Brian. "Nintendo" betyder förmodligen inte vad du tror att den betyder  . Kotaku (3 augusti 2017). Hämtad 6 november 2021. Arkiverad från originalet 6 augusti 2020.
  7. ↑ Reklamhäfte för spelautomater . Tillträdesdatum: 19 maj 2009. Arkiverad från originalet 1 mars 2009.
  8. Nintendo planerar att sälja 5 miljoner Wii U senast april 2013 Arkiverad 3 oktober 2013. //
  9. Nintendos finansiella resultat för årets första kvartal. Försäljningen av Wii och DS faller, 3DS växer //
  10. Nintendo 3DS XL kommer i butik 28 juli Arkiverad 27 september 2012 på Wayback Machine //ferra.ru
  11. Beställ Nintendo 3DS XL Arkiverad 27 oktober 2012 på Wayback Machine //game.co.uk
  12. Nintendo kommer att sälja Wii U med förlust Arkiverad 30 oktober 2012 på Wayback Machine //ign.com
  13. Nintendo kommer att sälja Wii U för mindre än kostnaden vid lanseringen Arkiverad 20 oktober 2012 på Wayback Machine // 3Dnews
  14. Wii U arkiverad 4 december 2012 på Wayback Machine //Officiell webbplats Nintendo
  15. pikmin 3 Wii U Arkiverad 8 november 2012 på Wayback Machine //IGN
  16. The Return of an Army Arkiverad 24 oktober 2012 på Wayback Machine //NintendoLife
  17. Wii U:s Darksiders 2 har spel utanför skärmen, inklusive DLC Arkiverad 1 oktober 2012 på Wayback Machine //Joystiq
  18. 'Darksiders 2' stöder spel endast för GamePad, kommer att sälja DLC via eShop Arkiverad 30 oktober 2012 på Wayback Machine //Polygon
  19. Alexander Krykov. Nintendo NX kommer att lanseras i mars 2017 . IGN (27 april 2016). Hämtad 30 april 2016. Arkiverad från originalet 30 april 2016.
  20. Nintendos Tencent-partnerskap kan öppna dörren för att byta i Kina: WSJ  (  otillgänglig länk) . Rullande sten . Hämtad 1 mars 2019. Arkiverad från originalet 19 september 2017.
  21. Pallotta, Frank. 'Super Mario bröderna.' animerad film på gång på Illumination Entertainment  (engelska) . CNNMoney (14 november 2017). Hämtad 14 november 2017. Arkiverad från originalet 15 november 2017.
  22. 'Super Mario Bros.'  Movie in the Works på Illumination Entertainment . Collider (14 november 2017). Hämtad 14 november 2017. Arkiverad från originalet 15 november 2017.
  23. ↑ Super Mario Movie in the Works från Despicable Me Studio  . Slashfilm (14 november 2017). Hämtad 14 november 2017. Arkiverad från originalet 15 november 2017.
  24. Nintendo tillkännager Labo Cardboard Pack för Switch . www.igromania.ru Hämtad 1 mars 2019. Arkiverad från originalet 28 februari 2019.
  25. Morris, Chris Nintendos nya president markerar början av den nya dynastin  . Fortune (26 april 2018). Hämtad 26 april 2018. Arkiverad från originalet 26 april 2018.
  26. ↑ Nintendo gör en vinst på 958 miljoner dollar men sänker Switch-målet trots stark julförsäljning  . TechCrunch . Hämtad: 31 januari 2019.
  27. Calvert, Darren. Reggie Fils-Aime går i pension efter 15 anmärkningsvärda år hos Nintendo of  America . Nintendo Life (22 februari 2019). Hämtad 21 februari 2019. Arkiverad från originalet 21 februari 2019.
  28. COVID-19-pandemin gjorde det möjligt för Nintendo att öka intäkterna med 51 % . " Kommersant " (6 november 2020). Hämtad 6 november 2020. Arkiverad från originalet 7 november 2020.
  29. Bloomberg: Nintendo släpper en ny version av Switch-konsolen 2021 . " Kommersant " (27 maj 2021). Hämtad 27 maj 2021. Arkiverad från originalet 27 maj 2021.
  30. Adam Bankhurst. Officiellt "Nintendo Gallery"-museum öppnar i Japan i mars 2024 - IGN  . IGN (2 juni 2021). Hämtad 2 juni 2021. Arkiverad från originalet 2 juni 2021.
  31. Penny, Simon . Representation, Enaction och simuleringens etik . // Första person: Nya medier som berättelse, prestanda och spel. - Cambridge, Mass.: MIT Press , 2004. - P. 75-76 - 331 s. - ISBN 0-262-23232-4 .
  32. Grossman, Dave  ; Christensen, Loren W. On Combat: The Psychology and Physiology of Deadly Conflict in War and in Peace . - Belleville, IL: PPCT Research Publications, 2007. - P. 83-84 - 403 sid. - ISBN 978-0-9649205-2-1 .
  33. Nintendo: 31,09 miljoner 3DS, 3,45 miljoner Wii U, DS-avbrott och andra resultat vid årets slut Arkiverade 2013-10-3. //gamemag.ru

Litteratur

Länkar