Super Mario bröderna. 3

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 27 augusti 2021; kontroller kräver 4 redigeringar .
Super Mario bröderna. 3

Omslag till NES-spelet. En flytande Mario med tvättbjörnsöron och svans visas som en bonuseffekt som kallas "Super Leaf".
Utvecklaren nintendo
Utgivare nintendo
Del av en serie Super Mario
Lanseringsdatum 23 oktober 1988
12 februari 1990
29 augusti 1991
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla PEGI : 3 USK : 0


Skapare
Speldesigners Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Famicom / NES
Återsläppt: SNES , GBA , Virtual Console
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk japanska
Bärare patron
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Super Mario bröderna. 3 , även känt som Mario 3 , SMB3 ellerSuper Mario 3 , är ett arkadspel  som utvecklats och publicerats av Nintendo för spelkonsoler Nintendo Entertainment System . Spelet släpptes för hemkonsoler i Japan den 23 oktober 1988, i Nordamerika den 12 februari 1990 och i Europa den 29 augusti 1991. Innan det släpptes på NES släpptes spelet ursprungligen den 15 juli 1989 i Nordamerika på PlayChoice-10 arkadmaskiner. Spelet utvecklades av Nintendo Entertainment Analysis and Development under ledning av Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka .

Spelare kontrollerar bröderna Mario eller Luigi , som måste rädda prinsessan Toadstool och härskarna i sju olika kungariken från antagonisten Bowser . Liksom i tidigare Mario-spel besegrar de fiender genom att stampa på dem eller använda föremål som ger dem magiska krafter; de har också nya förmågor, inklusive att flyga och glida nerför backar. I Super Mario Bros. 3 introducerade många element som har blivit en integrerad del av Mario -serien , som Bowser-barnen - Koopalings  - och en världskarta för att navigera mellan nivåer .

Super Mario bröderna. 3 blev kritikerrosad för sitt utmanande spel och inkluderade i listan över de bästa videospelen genom tiderna. Det är det tredje mest sålda NES-spelet och har sålt över 17 miljoner exemplar världen över. Den gjordes också till en kort animerad tv-serie producerad av DiC Entertainment , med titeln The Adventures of Super Mario Bros. 3 .

Spelet Super Mario Bros 3 remastrades 1993 för Super Nintendo -spelsystemet som en del av Super Mario All-Stars- samlingen och 2003 för Game Boy Advance handhållna system som Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 . Spelet släpptes på nytt på tjänsten Virtual Console på Wii U- och 3DS - systemen och levererades också med Nintendo Classic Mini . Den 19 september 2018 släpptes spelet på nytt på Nintendo Switch Online med tillägg av onlinespel.

Plot

Som med de flesta Mario-spel är historien minimal och tjänar bara till att sätta scenen för Marios resa.

I Super Mario Bros. 3 Mario och Luigi räddar de sju kungadömena i de sju världarna som gränsar till Svampriket. Från varje kung stal en av kupalingarna ett trollspö och förvandlade dess ägare till något slags djur. Mario-bröderna behöver gå igenom sju världar, i var och en av dem tar de sig till Kupaling-luftskeppen och lämnar tillbaka trollstavarna till kungarna.

Men som Mario får reda på i slutet av den 7:e världen, var alla dessa attacker en distraktion och var avsedda att fördröja honom medan kung Bowser Koopa orkestrerade och genomförde kidnappningen av prinsessan . Nu måste Mario rädda prinsessan igen.

Spelupplägg

Spelstilen återgår till Super Mario Bros. efter de betydande ändringar som gjordes i den nordamerikanska versionen av Super Mario Bros. 2 . Som tidigare kan fiender dödas genom att hoppa på dem, och hjältar kan anta många olika former genom att skaffa speciella föremål.

Men trots välbekant gameplay, Super Mario Bros. 3 skiljer sig mycket från sin föregångare. Fler pussel, fiender och hemliga områden har lagts till spelet för att öka dess svårighetsgrad och hindra spelaren från att bli uttråkad.

Istället för att bara röra sig genom spelet på ett linjärt sätt, reser Mario genom svampvärlden med hjälp av en karta som ofta förgrenar sig, vilket ger spelaren flera nivåer att spela igenom samtidigt. Nu vet spelaren vad han kan förvänta sig på nivån: till exempel, om scenen är belägen nära eller på vattnet, kommer den troligen att domineras av vattenelement. Dessutom kan spelaren helt hoppa över vissa nivåer och därigenom kontrollera spelet. Mario kan också få speciella föremål i Toad 's House eller genom att besegra Hammer Brothers , som kommer att lagras i inventariet och kan användas mellan nivåerna. Slutet på nivån har ändrats: nu, istället för att sänka flaggan, måste du ta ett kort med växlande bilder. Efter en uppsättning av 3 sådana kort får spelaren liv. Det är från detta spel som spelaren kan ta en mängd olika föremål (skal, etc.)

Mekaniken i spelet har också ändrats. Till exempel i den japanska versionen av Super Mario Bros. 2 spelaren kan inte gå tillbaka i nivån om han missade ett speciellt område eller föremål. Den här funktionen lades till i Super Mario Bros. 3 . Det lade också till mjuk skärmrullning och diagonal rullning samtidigt ( Super Mario Bros. 2 hade förmågan att smidigt rulla horisontellt eller vertikalt, men inte båda samtidigt).

På grund av något ökad svårighetsgrad har PAL-versionen och den amerikanska versionen genomgått vissa förändringar för att göra spelet lättare att spela. Så om Mario har en av de speciella krafterna (Fire Mario, Hammer Mario, etc.), och sedan blir träffad, kommer han att återgå till Super Mario- formen . Detta strider mot den ursprungliga Super Mario Bros. och den japanska versionen av Super Mario Bros. 3 , där Mario i en liknande situation återgår till formen av lille Mario . Denna mekaniker används inte i den ursprungliga Super Mario World och Super Mario Bros. X , men används i Super Mario Advance 2: Super Mario World för GBA , och New Super Mario Bros. för Nintendo DS .

En avskalad version av det första Mario -spelet i Mario Bros. -serien. Utgåvan från 1983 ingick också i minispelläget för två spelare.

Minispel

Super Mario bröderna. 2 (USA) innehöll ett spelautomatliknande minispel. Super Mario bröderna. 3 har tagit denna idé vidare och innehåller flera minispel som kan nås på världskartan.

Det finns två olika spel som hålls av Toad, ett är en " enarmad bandit ", där liv ges för korrekt matchande bilder, och det andra är ett minnesspel där spelaren måste peka ut två identiska kort utan att göra ett misstag två gånger ( för att gissa ett kort korrekt får spelaren vad det visar). Det finns också Toad's House, som inte är ett spel, men du kan välja en av tre kistor i det, som var och en innehåller sitt eget specialobjekt.

Dessutom finns det 3 minispel för två spelare, som är en avskalad version av Mario Bros. (1983). För att vinna måste den första spelaren pusha fler monster eller samla fler mynt än den andra spelaren. Vinnaren får rätten att flytta och fixeras på den plats på kartan där minispelet startade. Under minispelet kan en spelare ta bort korten från den andra, som ges för att fullborda nivåer, och få liv för detta.

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar97,50 % (6 recensioner) [1]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGameNES: [2]5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor
CVGNES: 98/100 [3]
GameSpotWii: 9/10 [4]
IGNWii: 9.5/10 [5]
Mean MachinesNES: 98 % [6]

Vid release fick spelet beröm från spelpressen. Dator- och videospelsredaktörerna Paul Rand, Tim Boon och Frank O'Connor gav spelet en poäng på 98 av 100, och berömde det för dess spelupplägg, reprisvärde , ljud och grafik. Boon kommenterade att spelet är nästan felfritt i sin fullständigt "fantastiska osannolikhet och absoluta omöjlighet att bli avskräckt av något mindre än ett brandlarm, och även då kommer du att undra om det är värt det." Rand ringde Super Mario Bros. 3 bästa tv-spelet, kallar det " videospelens Mona Lisa " och säger att det är "slående briljant på alla sätt och sätt." O'Connor påstod att spelet "får Sonic the Hedgehog att kännas som en blöt söndagsmorgon" [3] .

Julian Rignall från Mean Machines kallade Super Mario Bros. 3 "det bästa videospelet" han någonsin har spelat, med hänvisning till dess beroendeframkallande , djup och komplexitet. En annan recensent från Mean Machines, Matt Regan, föreslog att spelet skulle bli det bästsäljande spelet i Storbritannien och upprepade Rignals beröm och kallade det ett "verkligen briljant spel". Regan uppgav vidare att spelet hade element som testar spelarens "hjärnor och reflexer" och att även om grafiken var enkel, var de "otroligt varierande" [6] . I en preliminär recension av spelet gav Nintendo Power det höga betyg [7] .

Försäljning

Spelet Super Mario Bros 3 blev en kommersiell framgång och en bästsäljare [8] . Spelet visades i filmen " Trollkarlen " före publiceringen, vilket orsakade ett ökat intresse för det i USA [9] [10] . Levi Buchanan från IGN ansåg att filmen var "en 90-minuters reklamvideo" för spelet [11] . 1993 hade spelet sålt 4 och 7 miljoner exemplar i Japan respektive USA. I USA tjänade spelet Nintendo 500 miljoner USD i intäkter. Författaren David Sheff kommenterade att i musikbranschens termer var spelet certifierat elva gånger platina [12] . Inklusive kopiorna som ingår i konsolen har spelet sålt över 17 miljoner exemplar [13] .

Game Informer rapporterade i sitt oktobernummer 2009 att Virtual Console- versionen hade sålt en miljon exemplar [14] . Från och med 2011 Super Mario Bros. 3 är fortfarande det mest inkomstbringande spelet, vilket ger 1,7 miljarder dollar i inflationsjusterade intäkter [15] . I november 2020 såldes en sällsynt patron i en förseglad originalförpackning med ett sällsynt lock till en okänd köpare för rekordstora $156 000 16] [17] en Heritage-auktion

Utveckling

Spelet har utvecklats av Nintendo Research & Development Team 4 . Utvecklingsprocessen sträckte sig över mer än två år, med Shigeru Miyamoto som ledde formgivarna och programmerarna och arbetade nära dem under den inledande designfasen och mot projektets slutförande. Konceptet för spelet har förändrats tre gånger under den här tiden. Miyamoto var av åsikten att spännande och originella spelidéer kunde vara nyckeln till ett spels framgång.

En av de tidiga idéerna var att förvandla Mario till en kentaur , senare ersatt av en tvättbjörnssvans som kunde ge Mario begränsade flygförmåga [18] . Olika kostymer introducerades som ger Mario speciella egenskaper, och världar uppfanns där dessa kvaliteter framgångsrikt kunde implementeras.

Länkar

Källor

  1. Super Mario Bros. 3 recensioner på GameRankings . Spelrankningar . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 28 juli 2014.
  2. Miller, Skyler Super Mario Bros 3 - Översikt . alla spel . Hämtad 4 december 2012. Arkiverad från originalet 10 december 2014.
  3. 1 2 Rand, Paul Computer and Video Games Magazine, nummer 120 . Dator- och videospel 23 (november 1991). Hämtad: 28 juni 2014.
  4. Provo, Frank Super Mario Bros 3 recension (länk ej tillgänglig) . GameSpot . Datum för åtkomst: 4 december 2012. Arkiverad från originalet den 11 januari 2013. 
  5. Thomas, Lucas M. Super Mario Bros. 3 recension . IGN (12 november 2007). Datum för åtkomst: 5 december 2012. Arkiverad från originalet den 25 januari 2013.
  6. 1 2 Mean Machine Staff. Nintendo-recension: Super Mario Bros. 3  (okänt)  // Mean Machines . — EMAP, 1991. - Oktober ( № 13 ). - S. 56-59 . Arkiverad från originalet den 26 februari 2009.
  7. Nintendo Power Staff. Förhandsvisningar: Super Mario Bros. 3  (eng.)  // Nintendo Power . — Nintendo . — Nej . 10 . - S. 56-59 .
  8. McLaughlin, Rus The History of the Super Mario Bros. (inte tillgänglig länk) . IGN (8 november 2007). Datum för åtkomst: 26 januari 2009. Arkiverad från originalet den 17 februari 2012. 
  9. Matti, Michele. NES Journal: The Wizard   // Nintendo Power . — Nintendo . — Nej . 9 . — S. 90 .
  10. Roush, George Watching the Wizard  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . IGN (18 juni 2008). Hämtad 16 oktober 2017. Arkiverad från originalet 27 augusti 2009.
  11. Buchanan, Levi The 90-minute Super Mario Bros. 3 Kommersiell  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (18 juni 2008). Hämtad 16 oktober 2017. Arkiverad från originalet 15 december 2008.
  12. Sheff, David En ny ledare för klubben // Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your  Children . — 1:a. - Random House , 1993. - S.  3 -5. — ISBN 0-679-40469-4 .
  13. Boutros, Daniel En detaljerad korsundersökning av gårdagens och dagens bästsäljande plattformsspel . Gamasutra (4 augusti 2006). Hämtad 21 november 2015. Arkiverad från originalet 20 november 2015.
  14. Game Informer- personalen. De 200 bästa spelen genom tiderna  // Game Informer  . - 2009. - December ( nr 200 ). - S. 44-79 . — ISSN 1067-6392 .
  15. Morris, Chris . Call of Duty, Guitar Hero toppsäljande lista genom tiderna  (24 mars 2011). Arkiverad från originalet den 15 oktober 2012. Hämtad 25 december 2011.
  16. John Porter. En annorlunda Super Mario Bros.  Spelet har nu titeln för det dyraste som någonsin sålts . The Verge (23 november 2020). Hämtad 7 mars 2021. Arkiverad från originalet 12 januari 2021.
  17. En sällsynt Mario-spelkassett såld för $156 000 . Vesti.Ru (24 november 2020). Hämtad 7 mars 2021. Arkiverad från originalet 17 februari 2021.
  18. Nintendo Power Staff. The Making of Super Mario Bros. 3  (eng.)  // Nintendo Power . - Nintendo , 1990. - Januari / februari ( nr 10 ). - S. 20-23 .