Super Mario 3D World | |
---|---|
Europeiska utgåvans omslag | |
Utvecklaren | Nintendo EAD Tokyo |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Super Mario |
Annonsdatum | 11 juni 2013 |
Utgivningsdatum |
Wii U 21 november 2013 22 november 2013 26 november 2013 29 november 2013 30 november 2013 Nintendo Selects 11 mars 2016 30 september 2016 ![]() |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Ledare |
Koichi Hayashida , |
Producent | Yoshiaki Koizumi |
Speldesigners |
Yuichi Iwasa , |
Programmerare |
Hideyuki Sugawara , |
Målare |
Daisuke Watanabe , |
Kompositörer |
Mahito Yokota , |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Nintendo Wii U , Nintendo Switch |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | digital nedladdning, Wii U Optical Disc och Nintendo Switch-kassett |
Kontrollera | Wii U GamePad , Wii Remote , Wii U Pro Controller , Joy-Con och Nintendo Switch Pro Controller |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Super Mario 3D World är ett videospel i Mario -serien utvecklat av Nintendo EAD Tokyo för Nintendo Wii U -plattformen . Den släpptes 21 november 2013 i Japan, 22 november i USA och Nordamerika, 26 november i Brasilien och Sydamerika, 29 november i Europa och Ryssland och 30 november i Australien. Spelet visades först på den årliga Electronic Entertainment Expo i Los Angeles [1] . Det är uppföljaren till Super Mario 3D Land för Nintendo 3DS .
Mario , Luigi , Princess Peach och Toad upptäcker ett trasigt glasrör när de går. Rörmokarna fixar det och Sprixie-prinsessan flyger därifrån och hävdar att Bowser har kidnappat hennes systrar och håller dem fängslade. Plötsligt dyker skurken upp, tar tag i fen, lägger den i en burk och dyker tillbaka i röret. Mario och hans vänner jagar omedelbart. Företaget märker att de har hamnat på "älvornas rike" och försöker spåra upp de saknade älvorna.
Nivåerna liknar dem i Super Mario 3D Land , som kombinerar mekanik från både 2D och 3D Mario - plattformsspel . Nivåer nås via världskartan, där du kan gå runt, bryta block och samla mynt, ibland gröna svampar. Varje nivå har 3 gröna stjärnor som behövs för att låsa upp vissa nivåer, och försegla, sigill kan användas i handskrivna meddelanden från den numera nedlagda Miiverse -gemenskapen online . Spelare kan också se meddelanden som lämnats av andra spelare, både på världskartan och efter att ha fullbordat en nivå, och kan ladda ner "Mii Ghosts", som är liveinspelningar av andra spelare som fullbordar nivåer. Spöken kan tävlas med och kan innehålla presentpriser som mynt eller extra liv. Ytterligare stjärnor kan erhållas i nivåer med Captain Toad och i gåtornas hus [2] . Om nivåer med Captain Toad 2014 (2015 i Europa och Australien) , Captain Toad: Treasure Tracker släpptes på Wii U.
Upp till fyra spelare kan spela, varav en spelare använder Wii U GamePad och resten använder Wii Remote eller Wii U Pro Controller . Det här spelet använder Wii U GamePads mikrofon- och skärmfunktioner. När en spelare med en Wii U Pro Controller blåser in i mikrofonen eller drar fingret över pekskärmen kan hemliga block eller mynt hittas, ibland kan detta vara användbart för att flytta runt eller skjuta på olika plattformar. Du kan också använda pekskärmen för att bryta block med ett frågetecken eller stoppa fiender.
Det finns 5 spelbara karaktärer i spelet, och var och en, förutom Mario , har sina egna egenskaper: Luigi - hoppar högst, Padda - springer snabbast, Prinsessan Peach - kan sväva i några sekunder med sin klänning, Rosalina - kan använda en snurrande attack, som i Super Mario Galaxy-spelen [3] . Du kan inte spela för Rosalina direkt, för att kunna spela för henne måste du slutföra den tematiska nivån för Super Mario Galaxy . Spelare kan interagera med varandra på nivåer, ta, bära, kasta varandra. I slutet av nivån räknas poängen för alla spelare som har flest poäng, och en krona sätts på.
Tillsammans med föremål som tagits tillbaka från tidigare spel som Fire Flower, Super Leaf, Mega Mushroom, Propeller Crate och Boomerang Flower, har några föremål lagts till. Super Bell ger spelarna en kattdräkt som låter dem springa snabbare, utföra unika attacker och klättra på väggar för att nå nya områden. Även i spelet finns en Good Luck Bell, som låter spelaren förvandla sin karaktär till en Maneki-neko- staty under ett kraftigt fall för att samla några mynt under hösten [4] . Double cherry - klonar spelaren, vilket möjliggör effektivare attacker och ökar chansen att överleva; ju fler dubbla körsbär spelaren använder, desto fler kloner kommer att dyka upp. Spelare kan bära kanonlådor som skjuter mot fiender, lätta block som kan besegra spöken och goombamasker som låter dem smälta in med fiendens goombas . Spelare kan samla olika föremål som bomber, basebollar och piranhaväxter (som kan användas för att besegra fiender eller lösa pussel), och kan åka skridskor eller åka på en vattenlevande dinosaurie som heter Plessy [5] .
Den 23 januari 2013, via Nintendo Direct , meddelade Satoru Iwata att ett nytt 3D Mario -plattformsspel utvecklades av Super Mario Galaxys utvecklingsteam [6] [7] . Titeln tillkännagavs på E3 2013 Nintendo Direct den 11 juni 2013, med ett preliminärt släppdatum i november 2013. [åtta]
Utvecklingen började kort efter lanseringen av Super Mario 3D Land . En personal på 100 personer, inklusive producenten Yoshiaki Koizumi , skrev spelmekanikeridéer på lappar, som samlades på studioväggar och sedan bedömdes. Om teamet gillade idén, implementerade de den i spelet för att testa den. Kenta Motokura , spelets regissör, sa:
”Vi diskuterade och förkastade ett stort antal idéer under utvecklingen - ibland kan man helt enkelt inte avgöra om en idé är bra eller dålig genom att titta på den på ritbordet; när den kommer kommer vi att prova den i spelet. Om vi inte finner den här idén intressant kommer den inte att nå den slutliga produkten. På grund av detta blev det många förändringar i nivådesignen" [9] .
Spelets signaturkattdräkt kom tidigt i utvecklingen för att implementera attackmekanik, introducera förmågan att klättra på väggar och hjälpa nykomlingen att övervinna hinder. Inspirationen till dubbelkörsbäret för att klona spelarens karaktär kom sent i utvecklingen när utvecklaren av misstag infogade en extra kopia av Marios karaktärsmodell i nivån. Teamet var glada över att se att spelet inte kraschade på grund av närvaron av två av samma karaktärer, och var förvånade över att det var möjligt att kontrollera båda samtidigt. Utvecklarna "skyndade" att inkludera denna funktion i den slutliga versionen av spelet [9] . Enligt Koichi Hayashida skulle Peach ursprungligen inte vara en spelbar karaktär. Yoshiaki Koizumi föreslog att Peach skulle kunna spelas och man kom överens om det. Koizumi talade:
"Jag tror att i ett multiplayer-spel förstärker det känslan av konkurrens avsevärt. Olika människor kan välja olika karaktärer beroende på deras personlighet eller vem de gillar .
Hayashida avslöjade också att Super Mario 3D World var tänkt att vara ett Wii U -spel som fans av New Super Mario Bros skulle njuta av . , såväl som de facto uppföljaren till Super Mario 3D Land [9] . Teamet stötte på problem med att animera öppningsscenen på grund av att Bowser placerades i ett rör. Jag var tvungen att återuppliva den i Chuck Jones och Richard Williams anda . Dessutom hyllade utvecklarna Hayao Miyazakis film Castle of Cagliostro från 1979 och Disneys animerade film från 1986 The Great Mouse Detective , Miyazakis film och Big Ben från filmen från 1986 hade senare ett stort inflytande på striden med Meowser. På samma sätt lades Rosalina senare till som en spelbar karaktär. Kenta Motokura sa:
"Jag funderade på vad som skulle vara trevligt att lägga till efter slutet och bestämde mig för att lägga till ytterligare en kvinnlig karaktär utöver Princess Peach. Rosalina har en efterföljare i Super Mario Galaxy -fanbasen , och hon dök nyligen upp i Mario Kart , så jag tror att hon är välkänd." [11] .
Spelets soundtrack komponerades av Mahito Yokota , Naoto Kubo , Shihō Fuji , Ryo Nagamatsu , Toru Minegishi , Koji Kondō och Yasuaki Iwata , och framfördes av Mario 3D World Big Band som de bildade efter att ha inspirerats av jazzmusik. Ett soundtrack släpptes för Club Nintendo- medlemmar i Japan, Australien och Europa, med 77 spår på två CD-skivor [12] [13] . 1-Up Studio [14] var involverad i utvecklingen av spelet .
Utländska publikationer | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 93 % [15] |
Metakritisk | 93/100 [16] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 10/10 [17] |
kant | 9/10 [18] |
Eurogamer | 10/10 [19] |
Famitsu | 38/40 [20] |
Game Informer | 9.25/10 [21] |
GameSpot | 9/10 [22] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,6/10 [24] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 10/10 [26] |
GamingSoul | 9,5/10 [27] |
Gambling gav spelet 9/10 [28] och sa att:
"3D World lockar inte med en intrig, inte med en djup mening, och inte ens med någon abstrakt kultism (även om den utan tvekan manifesterar sig någonstans). Hon lockar med ett spel, självförsörjande och helt ren. Den ska inte ses, inte läsas, inte förverkligas – den måste spelas. Och att spela Mario är fortfarande väldigt roligt, både ensam och med vänner .
I Japan var tredagarsförsäljningen under den första veckan 99 588 exemplar (exklusive eShop-försäljningen) [30] vilket motsvarar 57 % av den ursprungliga försäljningen [31] . Försäljningen ansågs vara låg till en början, men spelet upprätthöll en stark försäljning under de följande veckorna. Den 5 januari var den totala försäljningen i Japan cirka 400 000 enheter och hon var fortfarande på de 10 bästa veckolistan [32] .
I Storbritannien debuterade spelet som nummer 14, bakom rivalen Knack som debuterade som nummer 13 [33] . I april 2014 kunde Nintendo sälja spelet över 100 000 gånger i Tyskland. Det är det första Wii U-spelet i Tyskland som uppnår denna försäljningsmilstolpe [34] . I Frankrike hade Super Mario 3D World fram till maj 2014 sålts cirka 125 000 gånger [35] .
Enligt NPD Group såldes 215 000 av de tio bästa enheterna på den amerikanska marknaden under de första åtta dagarna [36] .
Den 30 september 2020 har spelet sålt 5,86 miljoner exemplar världen över, vilket gör det till det näst bästsäljande Wii U -spelet [37] .
Captain Toad: Treasure Tracker , ett pusselspel baserat på Captain Toad- nivåer, släpptes för Wii U den 13 november i Japan, 5 december i Nordamerika, 2 januari i Europa och Ryssland och 3 januari i Australien. Den 13 juli 2018 släpptes spelet på Nintendo 3DS , där spelet kunde spelas med en 3D-effekt, och på Nintendo Switch .
I slutet av 2014 släppte Nintendo nedladdningsbart innehåll för Mario Kart 8 som innehöll möjligheten att spela som Peach the Cat , som bär den rosa kattdräkten som erhållits genom att skaffa Super Bell från Super Mario 3D World [38] .
Föremål från Super Mario 3D World visas i Super Mario Maker 2 som föremål som spelare kan använda för att designa sina nivåer [39] .
Nintendo Switch -porten för spelet avslöjades den 3 september 2020 på en Nintendo Direct som firade 35-årsjubileet av Super Mario Bros. Porten lägger till online co-op-spel, amiibo -stöd , ett fotoläge och fyra-spelares spel i nivåer från Captain Toad. Andra skillnader inkluderar en ökning av karaktärernas bashastighet, en ny förmåga, klistermärken för fotoläget (används tidigare för Miiverse, stängde den 7 november 2017) [40] [41] [42] [43] .
I Bowser's Fury förs Mario till öarna Catland, där han slår sig ihop med Bowser Jr. för att rädda Bowser från en mystisk kraft. Till skillnad från huvudspelet har Bowser's Fury en hel öppen värld. För att rädda Bowser måste Mario samla katten för att aktivera Giga Bell och bli Giga Mario Cat. Då och då vaknar Bowser och attackerar spelaren. Bowser Jr. kan attackera fiender med en pensel, samt hitta gömda föremål. Han kan spelas av en andra spelare [44] [45] [46] [47] .
Nintendo Switch- porten släpptes den 12 februari 2021, tillsammans med Mario the Cat och Peach the Cat amiibo-figurer [48] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Trösta |
| |
Bärbara |
| |
Avstickare |
| |
Remakes/kompilationer |