Nintendo Underhållningsanalys och utveckling

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 9 juli 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .

Nintendo Entertainment Analysis & Development (eller EAD; tidigare R&D Team 4) är den största divisionen inom Nintendo . I spetsen för NAD stod sådana spelguruer som Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka . De har till viss del varit involverade i nästan all utveckling av Nintendo EAD. EAD var allmänt känt för att utveckla spelserien Mario , The Legend of Zelda , F-Zero , Star Fox och Pikmin .

1997 avslöjade Miyamoto att 20 till 30 utvecklare var inblandade i utvecklingen av varje EAD-spel [1] . Han nämnde också förekomsten av en grupp programmerare som kallas SRD, cirka tvåhundra yrkesverksamma som ansvarar för hårdvaruimplementeringen [1] .

2004 genomgick Nintendo en företagsomstrukturering. Som ett resultat slogs divisionerna av Nintendo Research & Development 1 och Nintendo Research & Development 2 samman under EADs flagga [2] . Inom Nintendo EAD har fem oberoende team bildats som arbetar samtidigt med olika projekt [3] .

Nuvarande struktur

EAD Software Group No. 1

Manager / producent : Hideki Konno 

Spel skapade:

namn Utgivningsdatum
Luigis herrgård 14 september 2001 (Japan)
Mario Kart: Double Dash!! 7 november 2003 (Japan)
Nintendogs 21 april 2005 (Japan)
Mario Kart DS 14 november 2005 (inga data)
Mario Kart Wii 10 april 2008 (Japan)


EAD Software Group No. 2

Manager / producent : Katsuya Eguchi 

Spel skapade:

namn Utgivningsdatum
Djurkorsning 14 april 2001 (Japan)
Animal Crossing: Wild World 23 november 2005 (Japan)
Wii Sport 19 november 2006 (inga uppgifter)
Wii Play 2 december 2006 (Japan)
Wii musik 16 oktober 2008 (Japan)
Animal Crossing: City Folk 16 november 2008 (Japan)
Wii Sports Resort 25 juni 2009 (Japan)
Wii-fest okänd

EAD Software Group No. 3

Manager / producent : Eiji Aonuma 

Spel skapade:

namn Utgivningsdatum
The Legend of Zelda: Majora's Mask 27 maj 2000 (Japan)
The Legend of Zelda: The Wind Waker 13 december 2002 (Japan)
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 18 mars 2004 (Japan)
The Legend of Zelda: Twilight Princess 19 november 2006 (inga uppgifter)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 23 juni 2007 (Japan)
Links armborstträning 19 november 2007 (inga data)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 7 december 2009 (inga data)
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011

EAD Software Group No. 4

Manager / producent : Hiroyuki Kimura 

Spel skapade:

namn Utgivningsdatum
Super Mario 64DS 21 november 2004 (inga uppgifter)
Yoshi Touch and Go 27 november 2005 (Japan)
Big Brain Academy 30 juni 2005 (Japan)
Nya Super Mario Bros. 15 maj 2006 (inga data)
Big Brain Academy: Wii Degree 26 april 2007 (Japan)
Ny spelkontroll! pikmin 25 december 2008 (Japan)
Ny spelkontroll! Pikmin 2 15 mars 2009 (Japan)
Nya Super Mario Bros. Wii 12 november 2009 (Australien)

EAD Software Group No. 5

Manager / producent : Tadashi Sugiyama 

Spel skapade:

namn Utgivningsdatum
WiiFit 1 december 2007 (Japan)
Wii Fit Plus 1 oktober 2009 (Japan)

EAD Software Group Tokyo

Manager / producent : Takao Shimizu 

Spel skapade:

namn Utgivningsdatum
Donkey Kong Jungle Beat 16 december 2004 (Japan)
Super Mario Galaxy 1 november 2007 (Japan)
Ny spelkontroll! Donkey Kong Jungle Beat 11 december 2008 (Japan)
Flipnote Studio 24 december 2008 (Japan)
Super Mario Galaxy 2 23 maj 2010 (inga data)

Hierarki av utvecklare

Handledare
Satoru Iwata
General Managers
Shigeru Miyamoto  - Takashi Tezuka  - Takao Sawano
Chefer för utvecklingsteam
Hideki Konno  - Katsuya Eguchi  - Eiji Aonuma
Hiroyuki Kimura  - Takao Shimizu
Kreativa chefer
Yasuyuki Oyagi  - Toshiyaki Suzuki  - Kiyoshi Mizuki
Mitsuhiro Takano  - Hisashi Nogami  - Shigefumi Hino
Yoshiaki Koizumi  - Kenta Usui  - Hiroshi Matsunaga
Motoi Okamoto  - Koichi Hayashida  - Hidemaro Fujibaishi Daiki  Iwamoto
-  Shigeyukio At  Imbu

Anteckningar

  1. 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power augusti, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters  " . - Nintendo, 1997. - S. 104-105.
  2. N-Sider. Nintendo Revolution FAQ Arkiverad 23 juli 2005 på Wayback Machine
  3. Cassidy, Kevin. NCL Team Structure arbete pågår Arkiverad 17 september 2020 på Wayback Machine . 7 juni 2006. Hämtad 26 oktober 2007.