Wii Play | |
---|---|
Utvecklaren | Nintendo EAD |
Utgivare |
![]() |
Del av en serie | Wii |
Lanseringsdatum |
|
Genre | sällskapsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : 0 |
Skapare | |
Handledare | Motoi Okamoto |
Producent |
|
Kompositörer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | Wii |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Engelska, tyska, franska, spanska, italienska, japanska |
Bärare | Wii optisk skiva |
Kontrollera | Wii Remote , Wii Nunchuk |
Officiell sida |
Wii Play ( japanska: はじめての Wii är ett communitybaserat videospel utvecklat och publicerat av Nintendo för Wii-konsolen . Spelet släpptes som ett lanseringsspel för konsolen i Japan, Europa och Australien , och släpptes även i Nordamerika i februari 2007. Wii Play innehåller nio minispel, inklusive en skjutbana med Duck Hunt-tema, fiske och biljard, alla designade för att visa upp funktionerna hos Wii-fjärrkontrollen .
Wii Play utvecklades av Nintendo EAD som en sammanställning av prototypspel som ursprungligen visades på E3 2006. Spelet var under utveckling samtidigt som Wii Sports , som också innehöll tekniska demos från E3. De utvalda Wii Play -minispelen använder vissa aspekter av Wii Remote , som rotations- och djuprörelsedetektering genom rörelsedetektering och en infraröd pekare.
Trots blandade reaktioner från kritiker som kritiserade spelet för att vara repetitivt, var Wii Play en kommersiell framgång, med stark försäljning till stor del tack vare inkluderingen av en valfri Wii-fjärrkontroll vid tidpunkten för dess release. Spelet är det femte mest sålda Wii -spelet och det tjugonde mest sålda tv-spelet genom tiderna. Den har sålt över 28 miljoner exemplar världen över. Det är också det mest sålda icke-konsolspelet genom tiderna. En uppföljare till spelet Wii Play: Motion släpptes 2011.
Wii Play är ett partyspel som består av nio minispel som använder flera unika funktioner hos Wii Remote. Dessa spel kan spelas antingen i enspelarläge eller i flerspelarläge för två spelare, som registrerar antalet vinster varje spelare har [1] . Spelaren kan använda sina egna Mii-avatarer skapade genom Mii Channel , som visas i flera av de inkluderade minispelen [1] . Antalet poäng sparas när man spelar i enspelarläge, och när ett visst antal poäng uppnås tilldelas spelaren brons-, silver-, guld- och platinamedaljer för motsvarande spel [1] .
Shooting Gallery är ett minispel för ankajakt där spelare går igenom flera på varandra följande skjutrundor som visas på skärmen, inklusive ballonger, bullseye-mål, lerskivor, plåtburkar och UFO:n som stiger ner från himlen och försöker stjäla små kopior av Mii spelaren genom att rikta Wii-fjärrkontrollen mot Wii :s pekplatta för att sikta och skjuta med handkontrollens avtryckarknapp. [1] [2] [3] . Ytterligare poäng kan tjänas genom att skjuta på flera föremål i rad utan att missa dem [1] [4] , såväl som ibland flygande ankor på skärmen [2] . I spelets flerspelarläge tävlar två spelare om att tjäna flest poäng, och vice versa, en andra spelare kan gå med under enspelarläget och hjälpa spelaren att tjäna poäng [1] .
Hitta MiiSkador av unika Mii-karaktärer samlas på skärmen och placeras på olika platser, varifrån spelaren måste hitta specifika Mii genom att följa instruktionerna till spelaren, som att lokalisera två identiska karaktärer och hitta den karaktär som rör sig snabbast i en folkmassa som går [ 5] [3] . I enspelarläget måste spelaren genomföra så många steg som möjligt innan tidsgränsen går ut, med varje Mii som upptäcks ökar timern med några sekunder och ger ett visst antal poäng beroende på hur snabbt spelaren hittar dem [5] . I multiplayer-läget tävlar två spelare om att hitta rätt Mii först inom två minuter. Spelaren kommer att förlora poäng om de väljer fel alternativ. När någon av er hittar rätt går ni vidare till nästa steg. Spelaren med högst poäng i slutet av spelet vinner. Att hitta rätt Mii ger dig inte extra tid i spel för två spelare. [1] .
BordtennisEtt standardbordtennisspel, där spelaren startar en pingisboll genom att peka på en pekplatta och flytta fjärrkontrollen från sida till sida [6] [1] [3] . I enspelarläge spelar spelaren med datorspelaren för att hålla bollen i spel så länge som möjligt [1] . I flerspelarläget tävlar två spelare om att få bollen förbi sin motståndare, och den första spelaren som når 11 poäng vinner [1] . Detta minispel kommer senare att dyka upp på Wii Sports Resort 2009.
Pose MiiSpelaren styr sin Mii-karaktär runt en öppen bakgrund med hjälp av Wii-fjärrkontrollen och försöker skjuta upp de stora fallande bubblorna och förhindra dem från att sjunka ner till botten av skärmen genom att vrida fjärrkontrollen för att rotera karaktären och rikta dem in i bubbelsilhuetterna. Genom att trycka på vissa knappar för att växla mellan de olika poserna kan Mii:n ta för att matcha formerna på siluetterna [6] [3] . Spelet slutar så snart spelaren tillåter tre bubblor att nå botten av skärmen. I flerspelarläget faller röda och blå bubblor relaterade till varje spelares respektive färg och spelare försöker få högsta poäng genom att poppa bubblor av rätt färg, där varje spelare förlorar en poäng om deras färgs bubbla faller ner på skärmen [1] .
Laser HockeyAirhockey är ett spel som kan jämföras med pong där två spelare försöker träffa motståndarens mål med en laserpuck på skärmen med hjälp av en paddel [2] [5] [7] > [3] . Enspelarläget är en två minuters match mot datorn, medan i tvåspelarläget vinner den första spelaren som gör åtta poäng [1] .
FiskeEtt fiskespel där spelaren försöker fånga olika sorters fiskar som simmar i en damm inom en viss tid. Spelaren använder fjärrkontrollen som ett fiskespö, sänker den för att flytta kroken in i dammen och drar snabbt upp när en fisk fångar den samtidigt som man flyttar fjärrkontrollen i olika riktningar för att flytta kroken över dammen [6] [3] . Poäng läggs till och dras av baserat på de olika typerna av fisk som fångas och "bonusfisken" som ständigt förändras och belönar spelaren med extra poäng vid fångst. I multiplayer-läget tävlar två spelare om att fånga så många fiskar som möjligt och få högsta poäng [1] .
BiljardWii Play har också ett förenklat niobollsspel som heter Rotary Pool. I spelet använder spelaren fjärrkontrollen som en kö för att slå köbollen (som kan slås från olika vinklar för att lägga till snurr), spelaren kan också växla visningsvinkeln för kameran i spelet mellan topp, botten, och bakom köbollen [7] [6] [3] . Spelet slutar när alla bollar har plockats i fickan. I spelet är det möjligt att bryta mot reglerna genom att inte slå den lägsta numrerade bollen först, inte slå någon boll, stoppa in köbollen eller tappa köbollen från bordet. Brott mot reglerna resulterar i att spelaren förlorar tre poäng oavsett spelläge. I enspelarläget bestäms antalet poäng som tjänas per spel av en formel, medan i multiplayer-läget är antalet poäng som tjänas per krukad boll helt enkelt siffran på bollen (till exempel 2 poäng för att sätta bollen nummer 2 ) [1] .
avgift!Spelaren kontrollerar sin Mii-karaktär på en ko och försöker klara en liten hinderbana (som staket) inom den tilldelade tiden [8] . Spelet går ut på att hålla Wii-fjärrkontrollen horisontellt och använda den som liknar en ratt och luta fjärrkontrollen åt vänster eller höger för att styra kon, luta den framåt eller bakåt för att snabba upp respektive sakta ner, och snabbt skaka upp handkontrollen för att hoppa. Fågelskrämmor dyker också upp under hela spelet, som kan stötas på för att tjäna poäng [7] [6] [1] [3] .
Tankar!Ett top-down stridsspel som liknar Ataris Combat , där spelaren manövrerar en liten stridsvagn genom stadier av nivåer och slåss mot fiendens stridsvagnar samtidigt som han undviker fiendens eld [ 6] [7] [9] [1] [10] . Det enda minispelet som kan spelas med Wii Nunchuck [11] [7] , tanken flyttas med hjälp av D-pad eller nunchuckens analoga stick medan tankens pistoltorn roterar oberoende [12] . Spelarstridsvagnar kan avfyra raketer från sitt torn eller släppa landminor på marken. Minor exploderar några sekunder efter att de placerats [7] [1] . Spelarens missiler (och de från vissa fiendens stridsvagnar) kan strategiskt rikoschettera från sidorna av omgivande murar och barrikader. När spelet fortskrider möter spelaren olika typer av tankar som har vissa förmågor. I början av spelet får spelaren tre liv, och efter var femte nivå får han ytterligare ett liv, och spelet slutar om alla liv går förlorade [7] [1] [3] .
Wii Play var ett av flera spel som utvecklades under Shigeru Miyamotos "Wii Project", tillsammans med Wii Sports , Wii Fit och Wii Music . Projektet var en sammanställning av flera tekniska demos som demonstrerade funktionerna hos den då nuvarande Wii-konsolen och dess Wii-fjärrkontroll. Dessa prototyper drog fördel av några av Wii-fjärrkontrollens funktioner : handkontrollen kunde känna av rotation, vilket användes flitigt i Pose Mii och laserhockey, och djuprörelsedetektering introducerades inom bordtennis, fiske och biljard [13] . Dessa tekniska demos visades först offentligt vid 2006 års E3-konferens tillsammans med spelen som används i Wii Sports . En demo av ett minispel för skjutbana kallat "Shooting", som vissa spekulerade skulle vara en uppföljare till Duck Hunt , presenterades också under Nintendo Fusion Tour 2006 [14] .
Wii Play började officiellt utvecklas när Miyamoto bestämde sig för att demospelen skulle utökas och släppas med konsolen. Nintendo EAD -utvecklingsteamet fick cirka sju till åtta månader på sig att utveckla spelet, med Motoi Okamoto, som tidigare arbetat på Pikmin och minispelen med pekskärm som ingår i Super Mario 64 DS , som spelregissör [13] . Demospel delades in i två kategorier: sportspel grupperades ihop och slogs samman till Wii Sports , medan resten av spelen som använde Wii Remote blev Wii Play [13] . Spelet utvecklades tillsammans med Wii Sports , där de två spelens utvecklingsteam delar på flera artister och programmerare. Allt eftersom spelen fortsatte att utvecklas ägnades mer och mer uppmärksamhet åt sport, och till slut beslutade laget att det senare var ett högre prioriterat projekt. På grund av detta kom några av demos som visades på E3 inte in i spelet på grund av tidsbrist. Dessa oanvända demos fortsatte senare att inspirera senare spel: till exempel, spelet "Obstacle Course" anpassades senare till Wii Fit -spelet "Balance Bubble"; medan Birds speldesign hittade sin väg in i Nintendo Land som ett ballongspel inspirerat av Balloon Trip Breeze [13] . Wii Maestro , en demoversion av ett spel med orkestertema, planerades att inkluderas som ett av spelen, men utvecklarna beslutade att det skulle vara mer lämpligt som ett fristående spel och förvandlade det så småningom till Wii Music [13] .
Wii Play tillkännagavs först offentligt vid en presskonferens som hölls av Nintendo i Japan med titeln Hajimete no Wii , där det visade sig vara en sammanställning av demospel som visades på E3. Nintendo meddelade att spelet skulle släppas i Japan den 2 december 2006 som ett lanseringsspel för systemet, och att det också skulle levereras med Wii Remote [15] [16] [17] . Det var senare spelbart vid Nintendo World- evenemanget i New York den 14 september 2006, där alla nio spelen visades upp, nu mycket närmare deras slutversioner än E3-demos, och stödet för Wii Mii-karaktärer bekräftades officiellt. [18] [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 61,64 % [19] |
Metakritisk | 58/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C+ [21] |
Eurogamer | 6/10 [31] |
Game Informer | 7/10 [25] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5.4/10 [11] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6.4/10 [26] |
IGN | 8,3/10 (AU) [23] 5,5/10 (USA) [9] |
Nintendo World Report | 4,5/10 [30] |
PÅ M | 91 % [24] |
videospelare | 5/10 [29] |
media för sunt förnuft | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
spel | 3,5/5 [33] |
Mail.ru spel | 7,5/10 [34] |
" Lekland " | 8/10 [3] |
Wii Play fick blandade recensioner, med vitt skilda recensioner [35] , med en GameRankings- poäng på 61,64 % [19] och en Metacritic -poäng på 58/100 [20] .
Common Sense Media gav spelet 3 av 5 stjärnor och drog slutsatsen att spelet "inte är lika roligt som Wii Sports " [32] . Pete Metzger från Variety , som recenserade spelet med Fuzion Frenzy 2 för Xbox 360 , var mycket kritisk till spelet och kallade dess kontroller "ett steg bakåt" från innovationerna i Wii Sports . [36] GamePro - recensenten "The Grim Wiiper" kallade de nio inkluderade spelen "repetitiva och mediokra" men ansåg att den medföljande Wii-fjärrkontrollen "gör hela paketet så mycket mer tilltalande" [22] . IGN Australia reagerade mer positivt och gav spelet 8,3/10, och påstod att det "effektivt sålde för 10 A$ ovanpå Wii Remote" och att "som ett lärande spel är det en fullständig framgång" [23] . Och IGN US var mer negativ, och gav spelet en 5.5, och påstod att spelet gjorde en framgångsrik teknisk demo på mässan, men presenterade ett föga övertygande spelande vid release [9] . Den officiella Nintendo Magazine berömde också spelet och gav det en poäng på 91 %, kallade spelen "överraskande beroendeframkallande" och påpekade värdet av den valfria Wii-fjärrkontrollen [24] . Ryan Davis från GameSpot kritiserade spelet som helhet och påpekade brister i vart och ett av minispelen som presenterades. Han beklagade att spelet inte kan köpas separat, och detta ökar volymen av spelets brister som helhet [11] .
Rysktalande recensenter gav spelet blandade betyg. Galyonkin Sergey sa i sin recension för Gameplay att Wii Play är raka motsatsen till Wii Sports , och alla minispel är väl bortglömda gamla spel på de första konsolerna. Han noterade också att tillgängligheten av själva spelet, utan en fjärrkontroll, begränsar distributionen av spelet [33] . Tsilyurik Sergey i en recension för Land of Games berömde spelet och noterade därmed det låga priset och en utmärkt demonstration av kontrollpanelens kapacitet. Men han kritiserade antalet och kvaliteten på minispel, som kunde vara fler [3] .
Trots ett blandat mottagande var Wii Play en enorm kommersiell framgång [37] som ofta sattes upp på NPD Groups försäljningslistor för videospel när de släpptes i Nordamerika [37] [38] . Inom två dagar efter lanseringen i Japan sålde spelet 171 888 exemplar, vilket gör det till systemets näst bästsäljande titel efter Wii Sports [39] . I januari 2007 meddelade Nintendo att Wii Play var ett av endast 19 Wii- spel som sålde mer än en miljon enheter [40] . NPD Group rapporterade att spelet var det andra bästsäljande spelet i april 2007 [41] . Det sålde 293 000 enheter i juni 2007, vilket gör det till månadens 2:a bästsäljande spel [42] . Nintendo sålde 1,08 miljoner enheter i december 2007 och var det 2:a bästsäljande spelet 2007 bakom Halo 3 med 4,12 miljoner enheter [43] . I februari 2008 hade spelet sålt 4,4 miljoner exemplar, enligt NPD Group [44] , och i oktober samma år hade spelet sålt över 7,2 miljoner exemplar [45] . I december 2008 sålde spelet 1,46 miljoner exemplar, vilket gör det till månadens bästsäljande spel [46] . Under hela 2008 lyckades spelet sälja 5,28 miljoner exemplar, vilket gjorde det till det mest sålda spelet 2008 [47] .
I mars 2009 hade spelet sålt 10 miljoner exemplar i USA [48] [35] och i april samma år rapporterade Nintendo att spelet hade sålt 2,7 miljoner exemplar i Japan [49] . I maj 2009 rapporterade Nintendo att spelet hade sålt 22,9 miljoner enheter [50] . Enligt Nintendo har Wii Play sålt 28,02 miljoner exemplar världen över den 31 mars 2018, vilket gör det till det femte mest sålda Wii -spelet och det 14:e mest sålda videospelet genom tiderna [51] . Den starka försäljningen berodde till stor del på spelets inkludering av en valfri Wii-fjärrkontroll vid tidpunkten för lanseringen och dess nordamerikanska pris på $49,99 jämfört med den fristående Wii-fjärrkontrollen, som vid den tiden var $39,99. vilket betyder att själva spelet kostade $10 [ 37] [38] [44] [48] [52] [53] . På tal om spelets starka försäljning, noterade Nintendo of Americas vicepresident Cammy Dunaway att spelets försäljningssiffror, i kombination med 12,9 miljoner sålda Wii-fjärrkontroller , "förstärker den växande sociala speltrenden" vi ser när vänner och familj använder dem. Wii som ett socialt centrum [48] .
I juli 2009 hade 18,4 miljoner Wii Play- enheter sålts i Storbritannien [54] . Spelet fick en Diamond Sales Award från Entertainment and Entertainment Software Publishers Association [55] vilket tyder på försäljning av minst 1 miljon enheter i Storbritannien [56] . I Australien hade över 900 000 exemplar av spelet sålts i juli 2010 [ 57] .
Uppföljaren , Wii Play , tillkännagavs först vid en presskonferens som hölls av Nintendo den 12 april 2011 [58] och släpptes för Wii i juni samma år [59] . Innan tillkännagivandet, i början av april samma år, presenterades en teaser för uppföljaren till spelet [60] .
Spelet använder i stor utsträckning Wii MotionPlus kringutrustning , vilket möjliggör mer exakt rörelsekontroll i spel, och det finns flera minispel som är avsedda att visa upp enhetens avancerade rörelseförmåga. Liksom sin föregångare levererades Wii Play: Motion med en svart Wii MotionPlus och Wii Remote i Nordamerika och en röd Wii Remote i Europa [60] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |