Super Mario 64

Super Mario 64

Omslag till den nordamerikanska utgåvan av Nintendo 64-spelet
Utvecklaren Nintendo EAD
Utgivare nintendo
Del av en serie Super Mario
Lanseringsdatum Nintendo 64 :
23 juni 1996
29 september 1996
29 september 1996
1 mars 1997
1 mars 1997
iQue :
november 2003
Nintendo DS:
21 november 2004 2 december 2004 februari 24, 510205 mars, 10205 juni 26 juli 2007 20 november : 16 2 december 2006 7 december 2006 8 december 2006 Wii U Virtual Console: 1 april 2015 2 april 2015 8 april 2015 Nintendo Switch: 18 september 3D 2020 ( - Super Mario All Stjärnor ) 25 oktober 2021 (NS Online)















Hela världen
Hela världen
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
ACB : G - Allmänt
BBFC : R18 - Begränsad 18 CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ ESRB : Alla PEGI : 3 USK : USK 0





Skapare
Handledare Shigeru Miyamoto
Producent Shigeru Miyamoto
Kompositör Koji Kondo
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo 64 , iQue Player , Nintendo Switch (i Super Mario 3D All-Stars- samlingen ), Nintendo DS (med lite extra och förbättrad grafik)
Spelläge enda användare
Bärare 64 - megabit (8 MB) patron , Minneskort
Kontrollera gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Super Mario 64 ( ーパーマリオ64 Su:pa: Mario Rokuju:yon )  är ett tv-spel utgivet av Nintendo 1996 för spelsystemet Nintendo 64 . Tillsammans med Pilotwings 64 var spelet redan tillgängligt vid lanseringen av den nya konsolen. Det blev det mest sålda spelet för sin plattform (i maj 2003 såldes mer än 11 ​​miljoner exemplar [1] [2] ) och ett av de mest sålda spelen i spelhistorien - i slutet av 2007 ingick i Guinness rekordbok [1] . 2020 inkluderades Super Mario 64 i Super Mario 3D All-Stars- samlingen , släppt på Nintendo Switch -konsolen .

Tekniskt sett var det första "3D"-spelet i Mario - serien Virtual Boy - plattformsspelet Mario Clash , där spelaren kunde flytta Mario mellan förgrund och bakgrund. Men Super Mario 64 introducerade äkta 3D för första gången, med möjligheten att röra sig i vilken riktning som helst, 3D- polygonala modeller istället för 2D -sprites och stora öppna ytor att utforska.

Plot

En dag bjöd prinsessan Peach in Mario till sitt slott med ett erbjudande om att äta en kaka hon bakade och dricka te. Mario anländer till slottet och hör Bowsers höga skratt . Mario träffar en av paddorna, som berättar att Bowser har kidnappat prinsessan och slottets stjärnor för att skapa sin värld i målningar och väggar, och släpper inte ut någon så att de inte ropar på hjälp. Mario går in i ritningarna och hittar alla 120 stjärnor. Efter den sista striden med Bowser tackar prinsessan Peach Mario och de går ut och dricker te tillsammans. [3]

Spelupplägg

Mario reser genom det tomma slottet och hoppar in i målningarna, varefter nivån börjar. Till en början är en nivå tillgänglig där du måste samla 7 stjärnor. Efter att ha samlat ett visst antal stjärnor dyker nya nivåer upp och tillgång till nya dörrar. Det finns också låsta dörrar, bakom vilka det pågår strider med Bowser. I strider med honom måste du ta honom i svansen och kasta dem mot bomberna. Om Mario förlorar alla träffpoäng är han utanför nivån. Mario i spelet kan göra ett stort antal trick och rörelser, det finns power-ups i form av kepsar, med vilka Mario kan flyga, bli osynlig och metall. Efter att ha utfört vissa åtgärder på nivån öppnas vissa bonusar i form av ytterligare block, vapen, med vilka Mario kan komma in på hemliga platser. Livspoäng kallas energi (kraft). När man tar skada så minskar den. Du kan fylla på det genom att samla mynt med bilden av en stjärna. Att samla gröna svampar kan du få ett extra liv.

Utveckling

Shigeru Miyamoto kom först på idén att skapa ett spel i öppen värld genom att se sin husdjurshamster ströva fritt omkring i sin lägenhet och leka med föremål. Vid det här laget kom Miyamoto på idén att skapa ett spel där spelaren kunde kontrollera Mario som en hamster i en öppen värld [4] Fem år före Super Mario 64, samtidigt som Star Fox utvecklades tillsammans med Argonaut Studios , Shigeru Miyamoto gjorde de första skisserna av 3D-designen Mario och föreslog att göra ett 3D-spel Super Mario FX, som skulle släppas på SNES i en patron med ett Super FX -chip för förbättrad visning av polygonal 3D-grafik . Miyamoto ville utveckla ett spel där de stora världarna var miniatyrer [5] . Men tidigare Argonaut-anställde Dylan Cuthbert uppgav senare att ett sådant SNES-spel aldrig var i aktiv utveckling, och namnet användes som ett kodnamn för själva Super FX-chippet [6] . Miyamoto bestämde sig för att byta projektet till Nintendo 64 eftersom han ville att spelet skulle fokusera på Marios olika rörelser och trick, och Nintendo 64-kontrollern hade fler kombinationsknappar [7] [8] .

Spelet utvecklades under tre år: det första året tänkte teamet på designen, och de återstående två - för den direkta utvecklingen av spelet [5] . Enligt Miyamoto arbetade 15 till 20 personer på spelet samtidigt [9] . Utvecklarna bestämde sig för att göra nivåerna mestadels fria att utforska, men lämnade viss linjäritet i vissa områden och chefsnivåer - enligt utvecklarna ville de att spelaren skulle fokusera på att söka efter Bowser på dessa nivåer, och inte på utforskning [10] .

3D-grafik utvecklad av Nichimen N-World tillsammans med Silicon Graphics [11] . Teamet bestämde sig för att lägga till en konstgjord skugga direkt ovanför varje objekt, oavsett belysning, för att göra det lättare att navigera i världarna [12] . Det mest polerade elementet är Marios rörelser - utvecklarna fokuserade på honom särskild uppmärksamhet.

De första läckorna om spelet dök upp i november 1995, och ett par dagar senare tillkännagavs det officiellt för konsolen, kodnamnet Ultra 64. Men enligt den dåvarande chefen för Nintendo of America Howard Lincoln var inte alla planerade nivåer äntligen klara vid den tiden, och Miyamoto accepterade ett starkt beslut att skjuta upp releasen av spelet från den traditionella julhelgen för sådana spel till våren 1996 [13] . Nintendos president Hiroshi Yamauchi påminde om: "Miyamoto sa: "Om vi ​​vill släppa spelet så snart som möjligt bör vi kompromissa och skära bort oavslutade element. Men spelarna har ett skarpt öga, och de kommer omedelbart att förstå var ett sådant avskalat spel saknas.” Han bad om ett par månader till, och jag protesterade inte” [14] .

Musik och ljud

Musiken, liksom tidigare Mario-spel, komponerades av Koji Kondo. Förutom nya melodier gjorde Kondo flera arrangemang av melodier från tidigare spel. Yoji Inagaki var ansvarig för soundtracket och valde ut över hundra ljudeffekter för spelet [15] .

För första gången i huvudserien dök huvudkaraktärernas röstskådespeleri upp. Mario röstades av den amerikanske skådespelaren Charles Martinet , som skulle fortsätta att bli den permanenta röstskådespelaren för både Mario och Luigi, Wario och flera andra karaktärer. Martinet gav också Inagaki tillgång till Warner Bros. ljudbibliotek, speciellt Charles gav effekter för Boo och Bowsers sista röst [16] . Leslie Swan, chefredaktör för Nintendo Power -tidningen , gav Princess Peachs röst och hjälpte även Nintendo med den engelskspråkiga layouten [17] .

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar96,41 %
(22 recensioner) [18]
Metakritisk94/100
(13 recensioner) [19]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[tjugo]
kant10/10 [21]
EGM9,5/10 [22]
Famitsu39/40 [23]
Game Informer9,75/10 [24]
GameSpot9.4/10 [25]
IGN9,8/10 [26]
maximal5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[27]
nästa generation5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[28]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "5+ [29]

Liksom sin designer Shigeru Miyamoto har Super Mario 64 mottagit många utmärkelser [30] [31] [32] . Spelet har upprepade gånger tagit sig till toppen av "Bästa spel genom tiderna" listor i olika spelpublikationer och i internetröstning [30] [31] [32] [33] [34] [35] .

Inflytande

Spelmekanik

Spelet anses vara en mördare applikation för Nintendo 64 och, enligt många kritiker, förutbestämde dess framgång [24] [36] [37] [38] [39] . Lee Hutchinson från Ars Technica magazine , som var anställd på Babbage's när konsolen debuterade , påminde om det enorma kundintresset för konsolen och dess lanseringsspel: "Om man ska tro spelpressen borde Super Mario 64 ha varit det bästa spelet någonsin släppt någonstans. -eller, och kan också bota cancer och mata världens hungriga barn." Han noterade också att trots att konsolen bara hade två spel vid lanseringen så sålde Super Mario 64 mycket bra tack vare Super Mario 64 [40] :

Den outtalade regeln att en konsol måste ha ett brett bibliotek vid lanseringen för att tilltala en nordamerikansk publik var ofta sann, men Nintendo 64 var ett undantag: ett spel med välimplementerat 3D-spel som var svårt att spela och obekant för de flesta spelare under de åren. , kunde bära tyngden av hela systemet på hennes axlar.

Journalister [38] och utvecklare [41] anser att spelets virtuella kamera är det mest revolutionerande inslaget i spelet. Super Mario 64 anses vara det första "free-camera"-spelet som dessutom kan kontrolleras av spelaren [42] . Många har sagt att kamerasystemet i Super Mario 64 banade väg för hela genren "vägen till en 3D-värld" [43] .

Spelet är ett av de mest inflytelserika för plattformsgenren [42] och för 3D-spel i allmänhet [44] . En recensent för GamesTM magazine skrev att Nintendo själva, när de gör plattformsspel, ständigt ser tillbaka på Mario 64 [45] . Dan Houser säger att "alla 3D-spelutvecklare som påstår sig ha lånat ingenting från Mario eller Zelda [från Nintendo 64] ljuger" [46] .

Teorier och fankonst

Spelets popularitet ledde till att spelare började aktivt leta efter fel och hemligheter i spelet. Till exempel, i november 2000, dök en artikel av bröderna Jose Angel och Dante Ivan Jose Villareral upp i den mexikanska tidningen Club Nintendo, för första gången [47] [48] som pratade om ett fel som gör att du kan hoppa bakåt genom att hålla i pinnen och Z och snabbt trycka på A-knappen med stor hastighet, vilket gör att du kan slutföra spelet utan att samla alla 120 stjärnor [49] . Denna glitch, som kallas Backwards Long Jump (BLJ), har sedan dess blivit en av de mest ökända felen i datorspel, särskilt bland speedrunners [50] [51] . Senare versioner, inklusive Super Mario 64 DS och Super Mario 3D All-Stars , har tagit bort felet.

Luigis frånvaro från spelet fick många att tro att han var en dold karaktär - många trodde att ledtråden var inskriptionen på monumentet på slottets bakgård, vars konturer liknar frasen " L is Real 2401 " ( senare kommer samma textur att hittas i Ocarina of Time ). IGN erbjöd en belöning på 100 $ i sitt aprilnummer till alla som hittade ett sätt att låsa upp Luigi [52] , men ingen av metoderna fungerade [53] . Luigi skulle senare dyka upp i Nintendo DS -porten i spelet . Av en mystisk slump, 24 år och 1 månad senare, hittades spår av Luigi i den publicerade källkoden för spelet [54] [55] . Visserligen var det redan känt innan att Luigi var planerad att inkluderas i spelet, men skars bort från det vid senare utvecklingsstadier [56] .

Den 23 maj 2020 sammanfattade Twitter-användaren MegaX2 alla små och stora fansteorier och skapade sitt eget "konspirationsisberg". Memet började bli populärt, och vissa teorier som angavs i det blev ännu snabbare i popularitet bland fansgemenskapen [57] . Först på 4Chan [58] [59] och sedan på Reddit och YouTube, en av de mest populära var creepypasta som i en "hittills okänd" betaversion daterad den 29 juli 1995, innan den gick in på nivåerna "Dire Dire Docks och " Bowser in the Fire Sea" dyker ett stort Wario -huvud upp och säger "Vill du ha kul? Wario visa dig kul!" som börjar jaga spelaren, och så fort Wario kommer ikapp Mario stängs spelet antingen av eller visar en annan skärm. I olika varianter av den urbana legenden tillskrivs olika handlingar till denna version, upp till en övernaturlig effekt på spelaren. Berättelsen varnar också för att "du inte ska leta efter något om den här betaversionen" [60] . I en annan populär version syr artificiell intelligens, utvecklad av Nintendo, olika meddelanden och mystiska platser i patroner , vilket gör "varje kopia personlig, och Warios huvud är bara en del av sådana modifieringar." Creepypasta är baserad på en av Nintendos "Focused on Fun"-framträdanden på E3 1996, där Warios huvud, styrt av motion capture och röstat av Charles Martinet, talar en text som även innehåller orden "Wario show you fun" [61] [57 ] , såväl som andra betaversioner som publicerats år tidigare. Fans av spelet började aktivt återskapa betaversionen och göra parodier [62] [63] och "reenactments" [64] av Warios utseende.

Spelets interiör, nivåer och i synnerhet Princess Peachs slott är en populär miljö inte bara för fanfiction, utan också för fan-animationer och machinima , av vilka många har blivit populära och har över en miljon visningar [65] [66] [67 ] [68] [69] .

Återutgivningar och portar

Officiell

Super Mario 64 har upprepade gånger släppts på nytt på sin inhemska konsol: till exempel 1998 återutgavs det i USA och Europa som ett av de mest populära spelen ("Players' Choice"). Den 19 november 2006 släpptes en port av spelet på Virtual Console [70]  - den har förbättrad grafik och anpassning för GameCube- och Wii-fjärrkontrollerna [71] .

Utökad port för DS
Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar86 % [77]
Metakritisk85/100 [78]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB [72]
kant8/10 [73]
Eurogamer9/10 [74]
Game Informer8,5/10 [75]
Spelspion5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[76]

2004 släpptes en utökad port av Super Mario 64 DS vid lanseringen av Nintendo DS. Spelet var det enda DS-spelet som var tillgängligt vid lanseringen i alla regioner [79] . Den introducerade Luigi och ett flerspelarläge som originalversionen inte kunde implementera, liksom Yoshi (som blev startkaraktären) och Wario [80] . Grafiken har förbättrats och nya uppgifter har lagts till (maximalt antal stjärnor har ökat från 120 till 150). År 2008 hade 6 miljoner exemplar av denna port sålts [81] , och 2018 hade detta antal nått 11 miljoner [82] . Hamnen fick positiva recensioner från kritiker, men poängen var något lägre än originalet [72] [76] .

Inofficiell

2015 återskapades spelet på Unity -motorn och kallades Super Mario 64 HD. Under 2019 dekompilerade fans spelets källkod från originalkassettens ROM -bild till C-kod , vilket gjorde att originalversionen kunde portas till vilken kompatibel plattform som helst, och 2020 släpptes en Windows -fanport med 4K och bredbildsstöd [83] . Slutligen tvingade Nintendo alla dessa versioner att tas bort för upphovsrättsintrång [84] [85] .

Osläppt direktuppföljare

1997 nämnde Shigeru Miyamoto först titeln Super Mario 128 som en möjlig uppföljare till Super Mario 64 [86] och påstod att "arbetet precis har börjat" [87] . Först ville de släppa den för Nintendo 64DD , men efter det enorma misslyckandet med detta tillägg begränsades utvecklingen. Därefter visades en demovideo av det nya GameCube-spelet Super Mario 64 2 den 1 augusti 2000. Även om spelet förutsågs av många publikationer och spelare [88] gick utvecklingen in i produktionshelvetet och releasedatumet sköts gradvis tillbaka. 2007 tillkännagavs det slutligen att Super Mario Galaxy skulle ersätta Super Mario 128 (samma producent Yoshiaki Koizumi) [89] , och det noterades också att mekaniken i det outgivna spelet användes i Pikmin-spel [90] [91] [ 92 ] [93] , Metroid Prime och The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Anteckningar

  1. 1 2 Hårdvara: Bästsäljare per plattform // Guinness World Records Gamer 's Edition 2008  . — Guinness, 11 mars 2008 . - S.  50 . — ( Guinness World Records ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  2. Jonathan Sidener. Microsoft fäster Xbox 360-förhoppningar på "Halo 3"  -försäljning . San Diego Union-Tribune (25 maj 2007). Datum för åtkomst: 29 oktober 2007. Arkiverad från originalet den 20 februari 2012.
  3. Nintendo EAD , Super Mario 64. Ed. Nintendo. Nintendo 64 (29 september 1996).
  4. Miyamoto talar om Super Mario Odyssey och historien om 3D Mario -  IGN . Hämtad 10 december 2021. Arkiverad från originalet 10 december 2021.
  5. 1 2 Miyamoto, Shigeru & Tezuka, Takashi (januari 1996). Intervju, The Game Guys - (Shoshinkai 1995) , Nintendo Power ( Nintendo ) (nr 80) , < http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m =html > . Hämtad 25 maj 2014. . 
  6. Dylan Cuthbert . Twitter. — "SNES Central @dylancuthbert Jag undersöker outgivna SNES-spel, var ett spel kallat "Super Mario FX" någonsin under utveckling? Dylan Cuthbert @snescentral nej, det var det interna kodnamnet för FX-chippet"". Hämtad 25 maj 2014. Arkiverad från originalet 25 maj 2014.
  7. IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64 (länk ej tillgänglig) . IGN (2007). Hämtad 13 februari 2018. Arkiverad från originalet 16 februari 2012. 
  8. Grajqevci, Jeton- profil: Shigeru Miyamoto - Chronicles of a Visionary . N-Sider (9 oktober 2000). Datum för åtkomst: 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 24 februari 2011.
  9. Shigeru Miyamoto: Mario 2 kan vara redo nästa år  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1997. - September ( nr 98 ). - S. 78 .
  10. Fullständig intervju . The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview   // NGC Magazine :tidskrift. - Future Publishing , 2001. - December ( nr 61 ).
  11. ACCL Anslagstavla - Medd.: 1910481 . Silicon Investor . Knight Sac Media (5 augusti 1997). Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 9 september 2017.
  12. Alexander, Leigh; Boyer, Brandon MIGS 2007: Nintendos Koizumi på vägen från trädgården till galaxen . Gamasutra . UBM (27 november 2007). Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  13. Nintendos Lincoln talar ut på Ultra 64! (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - Ziff Davis , 1996. - Januari ( nr 78 ). - S. 74-75 .
  14. Nintendos Yamauchi talar ut // Next Generation  : magazine. - Future plc#Future US , 1996. - Augusti ( nr 20 ). - S. 30 .
  15. Super Mario 64 - Original Game Soundtrack . AllMusic . komplexa medier. Datum för åtkomst: 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2018.
  16. Det hemliga ursprunget till Bowsers röst. . YouTube (19 maj 2020). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 15 november 2020.
  17. Super Mario 64  // Nintendo Power  : tidning  . - Nintendo , 1996. - Oktober ( nr 89 ). — S. 67 .
  18. Super Mario 64 . Spelrankningar . CBS Interactive. Datum för åtkomst: 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2017.
  19. Super Mario 64 . Metakritisk . CBS Interactive. Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 12 mars 2018.
  20. Marriott, Scott Alan Super Mario 64 - Översikt . AllGame . All Media Network. Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 6 december 2014.
  21. ↑ Super Mario 64   // Edge . - Future Publishing , 1996. - Augusti ( nr 35 ). - S. 68-71 .
  22. Super Mario 64  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 2004. - Januari. — S. 189 .
  23. Orland, Kyle Famitsu ger Super Mario Galaxy 38/40 . Engadget . AOL (24 oktober 2007). Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 12 december 2017.
  24. 1 2 Retro recension - Super Mario 64  // Game Informer  . - Cathy Preston, 2007. - Juli ( nr 171 ). — S. 114 .
  25. Super Mario 64 recension . GameSpot . CBS Interactive (1 december 1996). Datum för åtkomst: 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2018.
  26. Perry, Doug Super Mario 64 recension . IGN . Ziff Davis (25 september 1996). Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 6 augusti 2017.
  27. Maximal recensioner: Super Mario 64  //  Maximum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - Juni ( nr 7 ). - S. 116-117 .
  28. King of the Hill  // Next Generation Magazine  . - Imagine Media , 1996. - September ( nr 21 ). — S. 147 .
  29. Boris Romanov. Super Mario 64  // " Country of Games ": tidning. - 1996. - Oktober ( nr 07 ). — S. 64–66 .
  30. 1 2 IGN :s 100 bästa spel  . IGN (2003). Hämtad 2 februari 2008. Arkiverad från originalet 20 februari 2012.
  31. 1 2 IGN :s 100 bästa spel  . IGN (2005). Hämtad 11 februari 2006. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  32. 1 2 IGN:s topp 100 spel genom  tiderna . IGN (2007). Hämtad 2 februari 2008. Arkiverad från originalet 20 februari 2012.
  33. Topp 100 spel genom tiderna  // Game Informer  :  tidning för videospel. - Minneapolis, Minnesota, 2001. - Augusti. — S. 36 .
  34. De 100 bästa datorspelen genom  tiderna . Yahoo! spel . Hämtad 2 februari 2008. Arkiverad från originalet 20 februari 2012.
  35. Höst 2005: 10-årsjubileumstävling .  De 10 bästa spelen någonsin . GameFAQs . Tillträdesdatum: 26 januari 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  36. 100 bästa spel genom tiderna  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1997. - November ( nr 100 ). - S. 155-156 . Notera: I motsats till rubriken anger inledningen till artikeln (på sidan 100) uttryckligen att listan endast omfattar konsolspel, vilket innebär att PC-spel och arkadspel inte var berättigade.
  37. Vad menar du, du har aldrig spelat... Super Mario 64  // Official Nintendo Magazine  : magazine  . - Future Publishing , 2006. - Juli ( nr 5 ). — S. 17 .
  38. 1 2 Vem vågar vinner   // Edge . - Future Publishing , 2007. - Juli ( nr 177 ). - S. 62-71 .
  39. Topp 25 bästa Nintendo-spel – nr. 7 Super Mario 64 (N64) . GameDaily. Hämtad 9 februari 2008. Arkiverad från originalet 12 mars 2008.
  40. Hutchinson, Lee Hur jag lanserade 3 konsoler (och hittade sann kärlek) i Babbages butik nr. 9  (engelska) . Ars Technica (13 januari 2013). Hämtad 20 juni 2020. Arkiverad från originalet 15 november 2020.
  41. Conkers BFD: Regissörens kommentar Prt 7 . Conker King. Arkiverad 12 februari 2017 på Wayback Machine
  42. ↑ 1 2 Guinness världsrekord. Guinness World Rec Gamers Ed#P . - Little Brown Books, 2008. - 266 sid.
  43. Nintendo Power 250:e nummer! - South San Francisco, Kalifornien: Future US , 2010. - S. 48.
  44. The Essential 50 del 36: Super Mario 64 från 1UP.com . web.archive.org (28 mars 2016). Tillträdesdatum: 5 juli 2020.
  45. spelTM Personal. Super Mario Galaxy Review // gamesTM . — Föreställ dig att publicera, 2007. - November ( nr 63 ). - S. 129 .
  46. Suellentrop, Chris . Americana at Its Most Felonious , The New York Times  (9 november 2012). Arkiverad från originalet den 10 november 2012. Hämtad 5 juli 2020.
  47. www.sm64.com - Historia om det bakåtgående längdhoppet . www.sm64.com . Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  48. Glitch Cuts. Super Mario 64: The Backwards Long Jump  (engelska) . Glitchcuts (13 februari 2019). Tillträdesdatum: 24 oktober 2020.
  49. Jose Angel Ruiz Villareal; Dante Ival Luiz Villareal . ¿70 Estrellas? ¡Para Que!  (spanska) , Club Nintendo  (noviembre 2000). Arkiverad från originalet den 4 juli 2020. Hämtad 5 juli 2020.
  50. ↑ "Ass Warp  " är en bra översättning för Super Mario 64 Glitch  ? . Kotaku . Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 29 september 2020.
  51. Vad betyder Super Mario 3D All-Stars för hastighetslöpare?  (engelska)  ? . ScreenRant (8 september 2020). Tillträdesdatum: 24 oktober 2020.
  52. IGN: På jakt efter Luigi . web.archive.org (11 november 2007). Hämtad: 4 juli 2020.
  53. Luigi saknas fortfarande -  IGN . Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 8 oktober 2007.
  54. Luigi har äntligen hittats i Mario   64 ? . GameSpot . Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 1 november 2020.
  55. Patricia Hernandez. Fansen firar när Nintendo Gigaleak validerar Super Mario 64 Luigi-  myten . Polygon (27 juli 2020). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 27 juli 2020.
  56. Tom Phillips. 25 år senare har Nintendo-fans äntligen hittat Luigi i Super Mario  64 . Eurogamer (27 juli 2020). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 19 oktober 2020.
  57. ↑ 1 2 Vad är Super Mario 64 Conspiracy Theory Iceberg?  (engelska) . Kotaku Australien (17 september 2020). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 29 september 2020.
  58. /v/ - TV-spel » Tråd #509570075 . arch.b4k.co. _ Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 4 juli 2020.
  59. /v/ - TV-spel » Tråd #509284468 . arch.b4k.co. _ Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 4 juli 2020.
  60. Dom Nero. Internet håller med: "Super Mario 64" är Nintendos läskigaste  spel genom tiderna . Esquire (18 september 2020). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 29 oktober 2020.
  61. Nintendo - Fokuserad på roligt - presenterade Charles Martinet - E3 1996 . YouTube . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 25 juli 2015.
  62. Svart joystick. Mario-uppenbarelsen . YouTube . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 29 juni 2020.
  63. Vargsnillaz. Wario Apparation, men något stämmer inte . YouTube . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 30 juli 2020.
  64. Lyxstation. Wario Apparation REAL FOTAGE 1996 . YouTube . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 30 juli 2020.
  65. YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima) . web.archive.org (15 oktober 2012). Hämtad: 26 februari 2020.
  66. Mario och Luigi Insane Dinner Argument (Super Mario 64 Machinima) - YouTube . web.archive.org (6 juli 2012). Hämtad: 26 februari 2020.
  67. MATTHEWGU4  . _ YouTube (13 juli 2007). Arkiverad från originalet den 28 augusti 2020.
  68. SMG4 // Glitch  Productions . YouTube (8 maj 2011). Arkiverad från originalet den 13 juli 2020.
  69. MJacobBarker  . _ YouTube (22 oktober 2011). Arkiverad från originalet den 18 augusti 2020.
  70. IGN: Super Mario 64 [Virtual Console Review] . web.archive.org (9 oktober 2008). Tillträdesdatum: 5 juli 2020.
  71. Granskning av  den virtuella konsolen för Super Mario 64 . GameSpot . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 24 augusti 2017.
  72. 1 2 Parish, Jeremy Super Mario 64 DS Recension från 1UP (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (24 november 2004). Hämtad 18 april 2008. Arkiverad från originalet 5 januari 2010. 
  73. Super Mario 64 DS  recension  // Edge . - Future plc , 2005. - Januari. - S. 78 .
  74. Reed, Kristan Super Mario 64 DS recension . Eurogamer (10 december 2004). Tillträdesdatum: 17 mars 2009. Arkiverad från originalet den 8 april 2009.
  75. Super Mario 64 DS granskar  // Game Informer  : tidning  . - Cathy Preston, 2005. - Januari. — S. 144 .
  76. 1 2 Theobald, Phil GameSpy: Super Mario 64 DS recension . GameSpy (21 november 2004). Hämtad 9 december 2008. Arkiverad från originalet 17 september 2008.
  77. Super Mario 64 DS recensioner . Spelrankningar . Hämtad 18 april 2008. Arkiverad från originalet 6 april 2008.
  78. Super Mario 64 DS (ds:2004): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 18 april 2008. Arkiverad från originalet 22 januari 2009.
  79. GameStop DS förbeställningar  (stoppar) . GameSpot . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 juli 2020.
  80. Nya detaljer: Super Mario 64 DS -  IGN . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 juli 2020.
  81. Wayback-maskin . web.archive.org (10 september 2008). Hämtad: 4 juli 2020.
  82. ↑ IR-information : Finansiella data - Mest sålda titelförsäljningsenheter - Nintendo DS-programvara  . Nintendo Co., Ltd. . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 31 oktober 2019.
  83. En fullt fungerande Mario 64 PC-port har  släppts . VGC (4 maj 2020). Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 15 november 2020.
  84. Michael McWhertor. Nintendo går efter Super Mario 64 PC- port med upphovsrättsanspråk  . Polygon (8 maj 2020). Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 15 november 2020.
  85. eTeknix.com. Nintendo tar ner Super Mario 64 Unity Remake  . eTeknix (1 april 2015). Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 29 mars 2020.
  86. Nintendo Power  // Nintendo Power  : tidskrift  . - 1997. - Januari. Arkiverad från originalet den 27 september 2011.
  87. Nintendo Power 1988-2004 . archive.org . Tillträdesdatum: 5 juli 2020.
  88. CNN.com - Teknik - Topp 15 mest efterlängtade spel 2001 - 19 december 2000 . www.cnn.com . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 4 november 2020.
  89. Iwata frågar . iwataasks.nintendo.com . Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  90. Martin, Matt GDC: Shigeru Miyamotos grundtal . Spelindustrin (9 mars 2007). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från original 11 augusti 2016.
  91. Shigeru Miyamoto. Shigeru Miyamoto: "A Creative Vision" - Keynote på GDC 2007 . Tid från början av källan: 1:09:08. Arkiverad 18 oktober 2017 på Wayback Machine
  92. Williams, Bryn GameSpy: Miyamotos kreativa vision - Sida 2 . Gamespy.com (8 mars 2007). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  93. Purchese, Robert GDC: Shigeru Miyamotos huvudtal (18 december 2008). Hämtad 30 juli 2019. Arkiverad från originalet 30 juli 2019.