Star Fox

Star Fox
Utvecklare Nintendo EAD
Argonaut-programvara
Utgivare nintendo
Del av en serie Star Fox
Lanseringsdatum 21 februari 1993
1 mars 1993
3 juni 1993
Genre Järnvägsskytt
Skapare
Handledare Katsuya Eguchi
Producent Shigeru Miyamoto
Spel designer Yoichi Yamada
Programmerare Giles Goddard [d] , Dylan Cuthbert [d] och Krister Wombell [d]
Målare Takaya Imamura
Kompositör Hajime Hirasawa
Tekniska detaljer
Plattform Super Famicom/SNES
Spelläge enda användare
Bärare patron , 8 megabit kapacitet, använder Super FX -chip
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Star Fox ( ターフォックス Suta: Fokkusu ) (känd som Starwing i Europa på grund av titelrättighetsproblem) är det första spelet i Star Fox -serien av konsolspel .

Spelet publicerades våren 1993 för SNES- plattformen . Spelkassetten inkluderade också den första använda Super FX -grafikacceleratorn på GSU-1- samprocessorn . På den tiden var komplex rendering av 3D-modeller med polygoner fortfarande nytt och ovanligt i konsolvideospel, och som ett resultat blev spelet mycket känt.

Handlingen i spelet berättar om Fox McCloud och resten av Star Fox-teamet, som behöver skydda sin hemplanet Corneria från attacken från arméerna av den galna vetenskapsmannen Andross [1] . Spelets historia har sedan dess modifierats i remakes och omstarter: Star Fox 64Nintendo 64 1997, Star Fox 64 3DNintendo 3DS 2011 och Star Fox Zero på Wii U 2016.

Plot

Universum och tecken

Spelet utspelar sig i Lyleth, ett planetsystem i det fiktiva universum Star Fox , bebott av antropomorfa djur som rävar, kaniner, grodor, etc. Det finns fem planeter i systemet. Corneria  är ett lugnt bondesamhälle utan ett utvecklat försvarssystem, men omgivet av ett bälte av asteroider som bildar ett naturligt försvar. Titania  är en obebodd planet täckt av tjock dimma och full av naturresurser. Macbeth  är en öken som härjats av geologiska katastrofer. Fortuna , som kallas "dinosauriernas planet", är bebodd av många vilda varelser. Venom , en gång en blomstrande och grön värld, blev basen för ryggraden i Andross armé [1] .

Star Fox -teamet  är en division av elitlegosoldatpiloter och består av fyra medlemmar. Fox McCloud  är en räv och ledaren för gruppen. Falco Lombardi , en falk, är en exceptionell pilot. Peppy Hea  är en hare, en veteran i laget. Slippery Toad  är en padda, en mekaniker, den yngsta medlemmen i laget, som ofta hamnar i svåra situationer.

Dr Andross var en välkänd och respekterad vetenskapsman på Corneria, men driven av girighet och själviskhet började han farliga experiment som hotade planetens existens. Som ett resultat förvisades han till planeten Venom. Efter en tid utropade Andros sig själv till kejsare och reste en armé och började erövra Laylet-systemet [1] .

Scenario

Kejsar Andross förklarade krig mot resten av Lyleth-systemet, inklusive planeten Corneria. General Pepper , befälhavare för Cornerian Defense Force, har anställt Star Fox-teamet, som är utrustat med prototypen av rymdfarkosten Arwing. Deras uppdrag är att ta sig igenom Lyleth-systemet, fångat av Andross styrkor, till planeten Venom. Star Fox-teamet kan välja mellan tre rutter till Venom. I vilket fall som helst börjar spelet på Corneria, som är under attack av fiendestyrkor [1] .

Om spelaren väljer den första vägen stöter laget på Andross armada av kraftfulla attackfarkoster och flyger sedan mot Meteora, en konstgjord asteroid där Cornerias främre bas låg. Den andra rutten skickar teamet till Titania, som Andross har ockuperat för resursutvinning, och vidare, efter dess frigivning, till Sektor Y, fylld med mystiska varelser. På den tredje rutten skickas Fox McCloud och hans besättning till planeten Fortuna. Där lyckas de besegra gigantiska varelser, inklusive en gigantisk drake, och går senare genom Sector Z till planeten Macbeth, som fungerar som ett vapenhus för Andross trupper.

Alla tre vägarna konvergerar på planeten Venom. Efter den första striden i omloppsbana, går laget ner till planetens yta. Fox lyckas ta sig till Andross lya, där konfrontationen kulminerar. Skurken tar formen av en stor mask och attackerar med telekinesis. Fox besegrar Andross och befriar Laylet från sitt ok. Han accepterar gratulationer från General Pepper och återvänder till Corneria med sin besättning [1] .

Spelupplägg

Star Fox  är en 3D- rälsskjutare . Spelaren kontrollerar sitt skepp, kallad Arwing, genom rymden när olika fiender (rymdskepp, robotar, varelser, etc.) attackerar honom. Olika förstärkare finns på hela nivån för att hjälpa spelaren. Spelaren får poäng i slutet av varje nivå baserat på hur många fiender de har förstört i nivån. I slutet av varje nivå finns det en chef som spelaren måste förstöra för att klara nivån och gå vidare till nästa.

Musik

Soundtracket till Star Fox komponerades av Hajime Hirasawa, en Nintendo- kompositör . Ursprungligen skrivna i MIDI , är kompositionerna märkta "orkestrala" [2] och "episka". Soundtracket anses därför vara ett av de bästa i 16-bitarsgenerationen och värdigt John Williams [3] .

Albumet som heter Star Fox släpptes den 22 september 1993 och innehöll 44 spår.

Utveckling

Födelse

I slutet av 1980-talet beslutade det brittiska företaget Argonaut Games att gå in på marknaden för videospelskonsoler . Vid den tiden vann NES inte bara den brittiska marknaden, utan fick också stor popularitet i världen. Argonauts grundare Jeremy Sun bestämde sig för att experimentera med 3D-grafik på Nintendo-konsolen. Sun fick ett utvecklingspaket för Game Boy , som ännu inte hade släppts i väst. Dylan Cuthbert, en ung programmerare på Argonaut, utvecklade en demo som heter Eclipse som uppnådde 3D-rendering på Game Boy - hårdvaran . I juli 1990 visade Jeremy spelet på Consumer Electronics Show för olika förlag, inklusive Nintendo of America . Imponerad av framgången med programmering för Game Boy, som i första hand var en 2D-maskin, arrangerade Tony Harman ett möte med Nintendos chefer. Mötet ägde rum i Kyoto under de närmaste veckorna och deltog av Shigeru Miyamoto och Hiroshi Yamauchi [4] [5] [6] .

Under detta möte demonstrerade Jeremy Eclipse 3D-motorn för Nintendos ledning. Han tillhandahöll också en motordemonstrator på NES, med kodnamnet NesGlider , som var en port i Starglider -spelet.släpps på hemdatorer . Nintendos chefer avslöjade för sin del Super Nintendo -prototypen , såväl som spel planerade att släppas med konsolen: Super Mario World , F-Zero och Pilotwings .. Efter mötet köpte Nintendo rättigheterna till Eclipse -motorn och släppte spelet Xpå det, och kom överens om samarbetet mellan teamen Argonaut Games och Nintendo Research & Development 1 [4] [6] [7] .

Tekniska innovationer

Argonaut tog över utvecklingen för Super Nintendo. Jeremy Sun informerade Nintendo om att konsolens potential inte var tillräcklig för spelet och bad om tillåtelse att skapa den nödvändiga hårdvaran som skulle öka konsolens grafiska kapacitet, även om Argonaut aldrig hade gjort något sådant tidigare. Nintendo gick med på att finansiera utveckling med upp till en miljon dollar [8] [9] .

Jez Sun anställde ett designteam för integrerade kretsar från Cambridge som även inkluderade tidigare anställda vid Sinclair Research . Utvecklingen följde initialt vägen att till en början skriva den erforderliga programvaran, och först därefter började utvecklingen av ett schema för dess lansering [9] . I brist på tillfredsställande dokumentation gjorde Argonaut Software omvänd konstruktion av SNES-prototypen och producerade ett chip som kan arbeta direkt med konsolen och inrymt i en patron.

Resultatet av utvecklingen blev en 11 MHz mikroprocessor designad för grafisk bearbetning, men också kapabel att utföra andra uppgifter, inklusive matematiska beräkningar. Det är en av de första RISC- mikroprocessorerna och en av de första 3D-acceleratorerna . Prototypen var kapabel att rendera grafik fyrtio gånger snabbare än det vanliga Super Nintendo-grafikbiblioteket. Chippets prestanda var sådan att utvecklarna skämtade om att konsolen bara var en strömkälla för chippet [9] .

Prototypchippet kallades "MARIO Chip 1" och namnet står för "Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output". Nintendo döpte senare om chipet till " Super FX " [9] .

Chipprogrammering var mycket svårt. Under tidig utveckling använde Argonaut en DOS -kompilator med en minnesgräns på 640 kilobyte. Mitt i projektet blev koden för stor för att kunna kompileras på en gång. Därför ägnade Argonaut två månader åt att utveckla sin egen assembler och länkare, och avslutade den fyra månader innan projektutvecklingen slutade. Dessa nya verktyg har påskyndat utvecklingen [10] .

Design

Spelutveckling Xfärdigställdes samtidigt som Super FX- prototypen , med Dylan Cuthbert som tog över som huvudprogrammerare för det nya spelet. Argonaut-teamet började utveckla spelet i stil med hans tidigare spel Starglider och X. Den första prototypen av spelet gav spelaren fullständig rörelsefrihet i rymdskeppet. Efter att ha visat prototypen för Miyamoto blev han imponerad av resultatet och tog hand om spelets design. Under sju månader arbetade två team outtröttligt i tolv timmar för att slutföra projektet. Miyamoto bestämde sig för att göra spelet linjärt, med skeppet som flyger längs en förutbestämd bana, och var också involverad i att ställa in kontrollerna och kameran [6] [7] [10] .

Runt mitten av spelets utveckling tog Shigeru Miyamoto över utvecklingen av spelets manus och karaktärsdesign. Manuset beskrev spelets fiktiva värld , och författaren valde en titel från flera alternativ: Star Wolf , Star Wing , Star Gunner , Star Fox , Star Sheep , Star Sparrow , Star Hawk och Lylat Wars . Miyamoto kunde inte välja någon av dessa direkt och bestämde sig för att ta en promenad genom Kyotos gator . Han gick runt i staden tills han kom till det gamla Fushimi Inari-taisha- templet . I japansk mytologi kan Inari flyga, och i helgedomar är hennes bild omgiven av valv, och detta ledde Miyamoto till idén att räven kunde flyga genom valven. En av spelets nivåer var inspirerad av den välvda tunneln i helgedomen [6] [11] .

Miyamoto skapade olika karaktärer för spelet baserat på Kemono- stilen.. Röstskådespeleriet för de spelbara karaktärerna gjordes genom att sampla rösterna från spelets programmerare, manipulerade för att låta "främmande". Ljudeffekterna hanterades av Koji Kondo , soundtracket komponerades av Hajime Hirasawa och nivådesignen gjordes av Yoichi Yamada [6] .

Släpp

Innan spelet släpptes började en stor reklamkampanj . Spelet visades på Consumer Electronics Show i januari 1993 under en gigantisk kupol, med en ljusshow med laser [4] [12] .

Spelets release åtföljdes av pressbevakning, TV-reklam och demonstrationer i butik. En Star Fox: Super Weekend (officiell tävling) reklamkassett släpptes , skapad speciellt för tillfället, till ett belopp av 2 000 som användes som en del av en tävling som anordnades av Nintendo Power magazine . Den hölls i USA under helgen från 30 april till 2 maj 1993. Spelet spelades i enspelarläge, i fem minuter på de två första nivåerna av det ursprungliga spelet, som modifierades för enklare poäng, samt en opublicerad bonusnivå. Baserat på poängen kunde spelarna vinna T-shirts, jackor och till och med biljetter utomlands. Patronerna såldes senare för $45 styck under våren 1994 genom tidningens Super Power Supplies-katalog och är nu ett samlarobjekt [6] [13] [14] .

I Europa döptes spelet om till Star Wing innan det släpptes på grund av varumärkesproblem. Detta hände på grund av närvaron av Mythicon-spelet med samma namn för Atari 2600 , utvecklat 1983. Star Fox for Atari var inte ett Nintendo-spel, och anses också vara ett av de sämsta Atari 2600-spelen. Trots att spelet aldrig kom till Europa, och företaget upplöstes samma 1983, var varumärket fortfarande i kraft. [15] . Samtidigt berättade Dylan Cuthbert senare för NintendoLife att det fanns ett företag i Tyskland som heter StarVox , och namnet är fonetiskt mycket likt Star Fox , så Nintendo bestämde sig för att byta namn på spelet [16] .

Efter releasen

Försäljning

Star Fox -spelet var en stor kommersiell framgång. När det släpptes slog spelet världsrekord för att sälja spelexemplar på en vecka och sålde över en miljon [6] . Spelet har sålt 800 000 exemplar i Japan , 1 630 000 i Nordamerika och 560 000 i Europa [17] . Sammantaget sålde spelet över 3 miljoner exemplar [18] och blev ett av de mest framgångsrika Super Nintendo-spelen . Vinsterna var så stora att Nintendo öppnade en europeisk avdelning för dem, det framtida Nintendo of Europe [6] .

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar88 % (7 recensioner) [19]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[tjugo]
EGM35/40 [21]
Famitsu34/40 [22]
GamePro5/5 [23]
Nintendo Power4.125/5 [24]
Elektroniska spel95 % [25]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Dandy - Ny verklighet "4 av 5 [26]

Vid tiden för spelets utgivning var 3D- polygonspel , trots att de var vanliga på hemdatorer , IBM PC-kompatibla datorer och arkader, ganska sällsynta på spelkonsoler. Till exempel, i den här generationen fanns det bara Hard Drivin' och Steel Talons [27]Genesis eller Faceball 2000 på Super NES.

Electronic Gaming Monthly gav spelet utmärkelsen Best Shooter of 1993 [28] . Star Fox rankades som #115 på EGM :s topp 200 videospellista , och #82 bland spel som släppts på plattformen av Nintendo i tidningen Nintendo Power [29] [30] . Spelet fick också 34 av 40 från Famitsu magazine och 4,125 av 5 från Nintendo Power [19] . Next Gen Magazine krediterade Star Fox som en pionjär i användningen av 3D-grafik på konsoler [31] . IGN pekade ut spelet som ett exempel på hur det, även med en polygonal design, är väldigt likt äldre spel genom att spelaren behöver resa genom nivån längs en förutbestämd väg [32] . The Great Dragon återberättade handlingen i spelet utan att bedöma den [33] .

Legacy

Teknologiskt arv

Efter framgångarna med Star Fox släppte Nintendo flera fler spel med Super FX -chippet , som Stunt Race FX .. Ett Super FX 2 -chip utvecklades också , som fungerar på 21 MHz, och användes till exempel i spelet Super Mario World 2: Yoshi's Island . Enligt Dylan Cuthbert gav Super FX Super Nintendo tillräckligt med kraft för att konkurrera med Segas Mega Drive [ 8] [10] .

För att sälja Super FX bildade Argonaut Games och Nintendo ett samriskföretag känt som A/N Software Inc , baserat från Nintendo of America . Under de efterföljande åren sålde chippet över tio miljoner exemplar och sålde bättre än andra MIPS- och ARM-processorer. Super FX var världens mest sålda RISC - processor tills PlayStation kom ut på marknaden och ARM-processorer var framgångsrika på mobiltelefonmarknaden [8] .

Efter att ha fått erfarenhet av hårdvarudesign skapade Argonaut en division som heter Argonaut Technologies 1994 , specialiserad på utveckling av 3D-acceleratorer. Företaget fortsatte med att utveckla chips för Philips GreenPiece , Apples VeggieMagic och Hasbros MatriArc , men ingen av dessa enheter gick till försäljning . Som ett resultat beslutade Argonaut att skapa sitt eget chip och tillkännagav utvecklingen av en ny 32-bitars RISC-processor, kallad ARC , förkortning för Argonaut Risc Core [8] . Det släpptes 1996 och är den första skräddarsydda mikroprocessorn designad för att integreras med ASIC:er . Argonaut sålde driftlicenser för processorn med rätt att göra ändringar i instruktioner, register och flaggor. Denna metod gjorde det möjligt att skapa en anpassad mikroprocessor på kort tid och spara månader och till och med år av utveckling. För att underlätta denna uppgift har Argonaut utvecklat ett integrerat utvecklingssystem som kallas Application Specific RISC Processor Architecture . 1997 skapade Argonaut Technologies ett dotterbolag som heter ARC International dedikerat till utvecklingen och kommersialiseringen av ARC- processorn [8] [9] [34] [35] .

Franchise

Star Fox , tillsammans med Metroid , The Legend of Zelda och Super Mario , har blivit en av Nintendos viktigaste franchise [36] .

Efter framgångarna med Star Fox började utvecklingen av en uppföljare kallad Star Fox 2 för Super Nintendo. Teamet bestod av Nintendo-anställda som arbetade med det första spelet, och Dylan Cuthbert blev projektledare, medan hans kollega Gliese Goddard tog över utvecklingen av Stunt Race FX. Den här gången tillät Star Fox 2 fri rörlighet i tre dimensioner. Eftersom spelet var helt färdigt och i felsökningsstadiet , avbröts spelet av Nintendo. Shigeru Miyamoto bestämde sig för att skapa en meningsfull klyfta mellan Super Nintendo 3D-spel och lanseringen av Nintendo 64 .

22 år efter det ursprungligen planerade släppdatumet släpptes Star Fox 2 tillsammans med videospelskonsolen Super NES Classic Edition i september 2017 [37] [38] .

Nintendo bestämde sig för att fortsätta serien på Nintendo 64 och släppte Star Fox 64 1997. Det är i princip en remake av den första delen med samma manus. Enligt Shigeru Miyamoto var spelet 60 % Star Fox 1 , 30 % Star Fox 2 , och bara 10 % helt nytt . Förutom de vanliga järnvägssegmenten innehöll spelet även gratisflyguppdrag.

Källor

  1. 1 2 3 4 5 Star Fox Instruktionshäfte  (ospecificerat) / Argonaut Software. — Nintendo of America, 1993.
  2. Nintendo System . Star Fox recension  . Arkiverad från originalet den 28 augusti 2008.
  3. Brett Elston. Dagens spelmusik: Star Fox  (engelska) . GamesRadar (25 maj 2010). Arkiverad från originalet den 2 mars 2017.
  4. 1 2 3 Super FX-dokumentär: Historien om Star Fox & SNES-grafikchipet.  // 1UP.com . - .
  5. The Secret History of Star Fox  //  Nintendo Official Magazine UK. - Nintendo Official Magazine UK, 2005. - S. 54-57.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Lucas DeWoody. Tech Demo Gone Franchise - The Life of Star Fox  : [ arch. 5 juni 2007 ] // Advanced Media Network. - .
  7. 1 2 Av argonauter, vektorer och flygande rävar: The rise of 3D på Nintendo-konsoler  : [ arch. 01/01/2016 ] // Blame The Control Pad .
  8. 1 2 3 4 5 Syd Bolton. Jez San intervju . Fåtöljimperiet (17 augusti 2007). Arkiverad från originalet den 18 februari 2008.  
  9. 1 2 3 4 5 Dan Magaha. Intervju med Jez San . Gamasutra (16 februari 1999). Arkiverad från originalet den 11 juni 2000.  
  10. 1 2 3 AMN Intervju med Dylan Cuthbert  : [ arch. 2008-06-18 ]. - 2005. - 31 januari.
  11. Equinox - Serious Fun - Kanal 4 - 1993 - Intervju med Shigeru Miyamoto, från 8 minuter och 55 sekunder [Dokumentär]. Kanal 4 Equinox. (10 maj 1993). Hämtad 7 mars 2017. Arkiverad 17 augusti 2017 på Wayback Machine
  12. Star Fox - presentation på CES 1993 . Arkiverad 11 augusti 2017 på Wayback Machine
  13. Star Fox: Super Weekend (officiell tävlingskassett)  : [ arch. 01/03/2013 ] // IGN .
  14. Chris Kohler. Retro spelhack . — O'Reilly, 2006-01-01. — 516 sid. — ISBN 9780596009175 .
  15. IGN:s topp 100 spel genom tiderna  : [ arch. 01/01/2016 ] // IGN . - 2007. - 3 december.
  16. Damien McFerran. Vill du veta den verkliga anledningen till att Star Fox bytte namn i Europa? . NintendoLife (6 september 2012). Arkiverad från originalet den 11 april 2014.
  17. Star Fox  : [ arch. 2010-02-15 ] // VG Chartz .
  18. Argonautöversikt  // GamesInvestor.com .
  19. 12 Star Fox Recensioner . Spelrankningar. Hämtad 8 augusti 2006. Arkiverad från originalet 8 november 2007.
  20. Star Fox > Översikt . allgame. Hämtad: 31 december 2006.
  21. Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi X. Review Crew : StarFox  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1993. - Juni ( nr 47 ). — S. 24 .
  22. ja:スターフォックス [スーパーファミコン]  (jap.) . Famitsu . Datum för åtkomst: 20 juli 2014. Arkiverad från originalet 26 juli 2014.
  23. Broder Buzz. Pro Review Specialfunktion : Star Fox   // GamePro . - 1993. - April ( nr 45 ). - S. 58-60 .
  24. ↑ Spelas nu : Star Fox  // Nintendo Power  . - 1993. - April ( nr 47 ). — S. 102 .
  25. Elektroniska spel 1993-06 . Tillträdesdatum: 10 december 2015. Arkiverad från originalet den 7 mars 2016.
  26. 12:e upplagan av TV-programmet " Dandy - New Reality " på ORT TV-kanal daterad 1 september 1995
  27. Nyheter & Funktioner Team. Viktiga spel för djuret inom  : [ arch. 03/03/2017 ]. - IGN, 2006. - 27 juni. — Tillträdesdatum: 2017-03-03.
  28. Electronic Gaming Monthly's Buyer's  Guide . — 1994.
  29. The Greatest 200 Videogames of their Time från Electronic Gaming Monthly  : [ arch. 2012-06-29 ]. — EGM. — Tillträdesdatum: 2017-03-03.
  30. NP Top 200 (februari 2006), s. 58–66. .
  31. Eric-Jon Rossel Waugh. De tio bästa åren inom spel . Next Gen Magazine (27 juni 2006). Hämtad 4 september 2006. Arkiverad från originalet 19 april 2008.
  32. Andre Segers. 2D till 3D: A Tale of Two Dimensions  : [ arch. 03/03/2017 ]. - IGN, 2007. - 9 maj. — Tillträdesdatum: 2017-03-03. Citat: "Intressant nog, medan Star Fox presentation helt och hållet var 3D, så erbjöd själva spelet lite utöver din vanliga rymdskjutare - spelaren tvingades fortfarande nedför en linjär bana med mycket begränsad rörelse i fyra riktningar."
  33. Starwing  // Great Dragon  : magazine. - 1996. - Nr 23 . - S. 55-57 . — ISSN 0868-5967 .
  34. Affärsledning . OPTi licenserar Argonaut RISC mikroprocessor; Stöder utveckling av framtida ljud-, telefoni- och 3D-produkter . Det fria biblioteket (18 mars 1997). Hämtad 14 mars 2017. Arkiverad från originalet 14 mars 2017.
  35. Abigail Waraker. (ej tillgänglig länk) Argonaut Software går bortom spel för att designa egna multimediachips, ögon video-on-demand-kontrollermarknad  // Computer Business Recensioner Arkiverade 1 mars 2009. . - 1994. - 16 augusti.
  36. Craig Harris. STAR FOX COMMAND REVIEW  : [ arch. 03/06/2016 ] // IGN . - 2006. - 25 augusti.
  37. Matt Wales. Nintendo tillkännager SNES Mini, och det kommer att inkludera Star Fox 2 . Kotaku Storbritannien (27 juni 2017). Hämtad 24 februari 2018. Arkiverad från originalet 27 juni 2017.
  38. Donovan Farnham, Morgan Little . Star Fox 2 är vid liv, kommer att släppas på SNES Classic  (engelska) , CNET  (26 juni 2017). Arkiverad från originalet den 26 juni 2017. Hämtad 26 juni 2017.
  39. Nintendo Power intervjuar Miyamoto om Star Fox  64 . Nintendo-forum . www.nintendoforums.com. — Återtryckt från Nintendo Power 1997 . Hämtad 25 mars 2017. Arkiverad från originalet 1 februari 2014.