Fjärde generationens spelsystem

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 13 november 2020; kontroller kräver 58 redigeringar .

Eran med 16-bitarskonsoler är den fjärde generationens spelsystem , som började den 30 oktober 1987 med den japanska utgåvan av NEC PC Engine (känd som TurboGrafx-16 på den nordamerikanska marknaden ). Flera andra företag har uppmärksammat videospelsindustrins mognad och har börjat planera för en konsol i framtiden. De flesta set-top-boxar, med undantag för SNK :s Neo Geo , antogs dock inte i stor utsträckning. De främsta konkurrenterna i den här generationen var Sega Mega Drive och Super Nintendo Entertainment System , och kampen om marknaden mellan de två största företagen i spelindustrin på den tiden, Nintendo och Sega , blev ett av de viktigaste kapitlen i historien av videospel , och påverkade markant intresset för elektronisk underhållning för allmänheten. På grund av populariteten för fjärde generationens videospelskonsoler, kallas denna era ofta för spelindustrins "guldålder".

Hårdvarufunktioner

NTSC -TV ger 483 sammanflätade linjer - och videosystem har lärt sig att ge upplösning nära 240 linjer [1] [2] [3] , med kaklade bakgrunder [1] (ofta flerskiktade [2] [3] ) och stora sprites . Arbetsminnet sträcker sig från 8 kilobyte [1] TurboGrafx-16 till 128 kilobyte [2] Super Nintendo . Ljudsynthesizerchips återger några av egenskaperna hos verkliga instrument som övertoner och kuvert, och spelar digitala samplingar [4] [1] .

Det huvudsakliga lagringsmediet förblir ROM - kassetten . Magnetiska eller CD- skivor finns som tillägg.

På alla konsoler utom Neo-Geo blev spelplattan , lånad från Famicom , handkontrollen .

Alla tre stora handhållna konsoler - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear  - hade redan en traditionell design: en 8-bitars dator med en matrisskärm och en ROM-patron.

Historik

Eran med fjärde generationens konsoler började 1987 med tillkomsten av NEC:s PC EngineTurboGrafx-16.

I slutet av 1991 släppte Nintendo SNES , ett 16-bitarssystem som konkurrerade med Genesis . Det nya systemet levererades med Super Mario World , ett nytt spel från den populära Mario -serien . 1991 släppte Sega Sonic the Hedgehog som svar på den ökande försäljningen av Super Nintendo Entertainment System . Detta var början på "16-bitarskriget".

Nintendo, Sega och NEC tävlade också i kringutrustning för sina konsoler av denna generation. 1990 släppte den första NEC en CD-tillägg på $399. Utanför Japan blev tillägget inte populärt. Sega gjorde två försök, Sega Mega-CD (döpt om Sega CD i Nordamerika) och Sega 32X . Mega-CD:n var ett kommersiellt misslyckande med en hög prislapp ($300 vid release) och ett begränsat spelbibliotek. Samma öde drabbade 32X, som hade ett antal problem och tekniska begränsningar, till exempel kunde tillägget i sig inte fungera med alla konsoler, och vissa butiker kunde inte möta den initiala efterfrågan på tillägget, vilket ledde till brist.

Nintendo gjorde ett försök med deras framgångsrika Satellaview och Super GameBoy . Den första var en satellittjänst, endast släppt på den japanska marknaden, och den sista var en Super Nintendo-adapter, som gjorde att GameBoy- spel kunde visas på en TV i färg. Nintendo samarbetade med Sony för att skapa en Super NES CD-ROM-enhet (planerna ledde till "Play Station"-prototypen), men oenigheter gjorde slut på samarbetet. Nintendo bytte samarbetspartner till Philips, ett gemensamt projekt som dock också slutade i misslyckande. Både Sony och Philips beslutade att inte lämna utvecklingen av CD-tilläggsprojektet, vilket ledde till Sony PlayStation och Philips CD-i- konsoler .

Enligt resultaten upptar 16-bitarsgenerationen av Nintendo 60% av den amerikanska marknaden, Sega - 35% och NEC någonstans i de återstående 5%. I Japan är det tvärtom. Populariteten hos PC Engine tillåter inte Mega Drive att utvecklas till sin fulla potential, så när Super Famicom dyker upp undertrycker den snabbt PC Engine och blir den obestridda ledaren på den japanska marknaden. Men i Europa lyckas Sega också komma överst när det gäller försäljning, och i Brasilien, där detta företag har varit älskat sedan Sega Master Systems dagar , får Sega 75% av marknaden.

Med tillkomsten av de första representanterna för nästa generations set-top-boxar 1993, började den fjärde generationens set-top-boxar gradvis tona i bakgrunden. De senaste uppdaterade versionerna av den fjärde generationens konsoler släpptes 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 och SNES 2/Super Famicom Jr.).

Konsolkrig mellan Sega och Nintendo

Sega och Nintendo konkurrerade hårt i reklam. Sega-maskoten Sonic the Hedgehog annonserades som ett alternativ till Mario . Sega använde en marknadsföringsgimmick som heter "Blast Processing" som främjade den större tekniska sofistikeringen av Genesis . Segas marknadsföring under denna tid var mycket påträngande. Till exempel användes slogans som "Genesis gör vad Nintendon't" och "Sega scream".

Konsoler

Jämförelse

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo underhållningssystem Neo Geo AES
Tillverkare NEC / Hudson Soft Sega nintendo SNK
Trösta


Startpris (USD) 199,99 USD 189,99 USD 199,99 USD 649,99 USD (guldversion)

399,99 USD (silverversion)

Utgivningsdatum 30 oktober 1987
Region Nordamerika29 augusti 1989 1990
Region Europa
29 oktober 1988
Region Nordamerika14 augusti 1989
Region Europa30 november 1990
21 november 1990
Region Nordamerika23 augusti 1991
Region Europa11 april 1992
26 april 1991
Region Nordamerika1 juli 1991 1991
Region Europa
Bärare Hucard (patron)

CD-ROM ( Turbo CD -tillägg )

Patron

CD-ROM ( Mega-CD- tillägg )
Datakort (Power Base Converter-tillägg)

Patron

Magnetisk skiva (endast Japan) [5]

Patron

Datakort (Europa/Japan) [5]

Bästsäljare Bonks äventyr [6] Sonic the Hedgehog (15M) [7] Super Mario World (20 miljoner) (25 juni 2007) [8] Samurai Shodown
bakåtkompatibilitet Sega Master System (via Power Base Converter ) NES (med Super 8)

Game Boy (via Super Game Boy )

Tillbehör (separat)
  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super systemkort
  • TurboBooster
  • Turbo Booster Plus
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo minneskort
CPU HuC6280A (modifierad 65SC02 )
1,79 eller 7,16 MHz
Motorola 68000
7,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z80
3,58 MHz
Nintendo-anpassad 5A22
(baserat på 65C816 )
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Minne 8 KiB arbets-RAM
64 KiB video-RAM
64 KiB huvud-RAM
64 KiB video-RAM
8 KiB ljud-RAM
128 KiB huvud-RAM
64 KiB video-RAM
64 KiB ljud-RAM
64 KiB huvud-RAM
74 KiB video-RAM
2 KiB ljud-RAM

Tillägg

Bärbara konsoler

Den första bärbara spelkonsolen som släpptes den 21 april 1989 i fjärde generationen var Game Boy . Det var den mest sålda boxen på den tiden, med den enda som hade en monokrom skärm, medan de andra tre konkurrenterna var i färg. Game Boy var billig och hade många exklusiva erbjudanden.

Atari Lynx inkluderar hårdvaruacceleration , en bakgrundsbelyst färggrafikskärm och möjligheten att koppla ihop upp till sexton enheter i ett tidigt exempel på multiplayer där dess konkurrenter bara kan använda 2 eller 4 konsoler (eller ingen alls) i multiplayer, men med tanke på batterier med kort livslängd (cirka 4,5 timmar per uppsättning alkaliska batterier, jämfört med minst 10-11 timmar för Game Boy), en hög prislapp och ett undermåligt spelbibliotek som sålde färre än 500 000 enheter.

Den tredje stora konsolen är SEGA Game Gear . Grafiskt överträffar konsolen SEGA Master System , och kan mycket väl emulera det, men skärmupplösningen är lägre. Konsolens främsta konkurrent var Nintendo , Game Gears marknadsandel var mycket liten, eftersom den skrymmande designen, låg batterikapacitet något större än Lynx, och sen ankomst till butiker försämrade dess position. SEGA bestämde sig för att lämna marknaden för bärbara konsoler och fokusera på enbart fast utrustning.

Den sista fjärde generationens TurboExpress-handhållna konsol, en handhållen version av de vanliga 16-bitarsspelen som släpptes av NEC 1990, och Game Boy Pocket, en utveckling av Game Boy som släpptes 2 år före Game Boy Color. TurboExpress hade den extra fördelen att använda samma spelkassetter eller HuCards som TurboGrafx16, batterierna var ännu sämre än Lynx och Game Gear - cirka tre timmars användning istället för sex timmars modern AA - försäljning på endast 1,5 miljoner.

Försäljning

Trösta Försäljning datumet
Super Nintendo underhållningssystem 49 miljoner [9] 11 februari 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 miljoner [10] 1 december 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 miljoner [11] 16 december 1994

Europeiska och australiensiska regioner

Vissa RPG:er släpptes i Europa och måste därför översättas till olika språk. RPG-spel tenderar att innehålla mycket mer text än andra genrer, så en av de största utmaningarna var att få in flera fullständiga översättningar på en patron. Kostnaden för att skapa sådana översättningar var oöverkomliga. Endast Storbritannien och Australien såg många RPG-släpp, men även det var bara en bråkdel av vad som släpptes i Japan. För Mega Drive har det funnits många PAL RPG-släpp. Till exempel Phantasy Star II, III och IV, Shining in the Darkness och dess uppföljare Shining Force I och II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil och Light Crusader. Några av dem fick franska och tyska. [12]

Populära spel som för närvarande importeras: " Final Fantasy IV " (känd som "Final Fantasy II" i USA), " Final Fantasy VI " (känd som "Final Fantasy III" i USA), " Secret of Mana ", " Street Fighter II ", " Chrono Trigger " och " Super Mario RPG ". "Secret of Mana" och "Street Fighter II" fick så småningom en officiell release i Europa.

Betydande fjärde generationens spel

Många spelfranchising har funnits sedan 8-bitarsgenerationen, men några av dem blev betydande först i 16-bitarsgenerationen.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 PC Engine / TurboGrafx-16 Architecture | En praktisk analys
  2. 1 2 3 Super Nintendo-arkitektur | En praktisk analys
  3. 1 2 Mega Drive Architecture | En praktisk analys
  4. Karen Collins. Spelljud: En introduktion till historien, teorin och praktiken för videospelsmusik och ljuddesign. — MIT Press. — S.38—43
  5. 1 2 Santulli, Joe. Digital Press Samlarguide  (obestämd tid) . - USA: Digital Press, 2005. - ISBN 978-0-9709807-0-0 .
  6. Recension av Bonk's Adventure Virtual Console - Recension av Wii på IGN (länk ej tillgänglig) . Wii.ign.com. Hämtad 15 augusti 2012. Arkiverad från originalet 14 april 2012. 
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . Tid från början av källan: 1:21.
  8. Kant. Nintendo Years (inte tillgänglig länk) . The Nintendo Years 2. Next-Gen.biz (25 juni 2007). Hämtad 26 november 2007. Arkiverad från originalet 5 september 2012. 
  9. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html)  (länk ej tillgänglig) . Nintendo . Hämtad 11 februari 2006. Arkiverad från originalet 19 mars 2006.
  10. Ken Polsson. [ http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games] (länk ej tillgänglig) . Hämtad 1 december 2006. Arkiverad från originalet 17 december 2006. 
  11. Blake Snow. De 10 sämst sålda konsolerna genom tiderna 1. GamePro (30 juli 2007). Hämtad 25 oktober 2008. Arkiverad från originalet 8 maj 2007.
  12. Guardiana, Mega Drive of the Kingdom:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Mises menu jour (länk ej tillgänglig) . Hämtad 31 augusti 2013. Arkiverad från originalet 20 mars 2008. 
  13. 100 spel genom tiderna . gamers.com. Hämtad 3 september 2006. Arkiverad från originalet 11 juni 2003.
  14. CAPCOM - Platinatitlar (otillgänglig länk- historik ) .