Sega Game Gear

Sega Game Gear
Tillverkare SEGA
Sorts bärbar spelkonsol
Generation fjärde
Utgivningsdatum 6 oktober 1990
/ 1991 [1] 1992 1994 [2]

Supporten upphörde

/ 1997

December 1996 (efter lanseringen av G Sonic )
Stycken sålda 11 miljoner [1]
Bärare Patron
CPU Zilog Z80
Nästa Sega Nomad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sega Game Gear (ゲ ムギア Ge:mu Gia ) är ett fjärde generationens  8-bitars handhållna spelsystem släppt av Sega. Systemet började säljas 6 oktober 1990 i Japan, april 1991 i Nordamerika och Europa [1] och 1992 i Australien. Game Gear konkurrerade främst med Nintendo Game Boy , Atari Lynx och NEC TurboExpress . Den har en gemensam hårdvara med Master System och kan köra spel från den med hjälp av en adapter.

Sega satte sig för att göra ett handhållet 8-bitars spelsystem som skulle överträffa Game Boy avsevärt på alla nödvändiga sätt. Eftersom Segas tidigare Master System  var överlägset i prestanda jämfört med Nintendos 8-bitars konsoler, beslutades det att använda Master System-baserad hårdvara i Game Gear. Den starkaste likheten med Master System-arkitekturen möjliggör enkel portering av Master System-spel till Game Gear. Till skillnad från Game Boy-systemet hade Game Gear-systemet en färgskärm, stödde expansionsmoduler insatta i patronfacket (en omvandlare för att ansluta Master System-patroner, en mottagare och till och med en TV-tuner), var konsolen bekväm att hålla, till skillnad från Game Boy. En speciell Super Wide Gear-lins såldes separat för konsolen, vilket visuellt ökade skärmstorleken till 5 tum jämfört med den vanliga 3.2.

Av bristerna är det först och främst värt att notera den höga strömförbrukningen (en uppsättning batterier varade högst 4 timmar). Det fanns inte heller särskilt många högkvalitativa spel för Game Gear, vilket härrörde från Nintendos policy. Och även om den här konsolen inte var lika populär som Gameboy, höll den stadigt sin marknadsnisch och stöddes officiellt fram till 1997 (i Japan upphörde försäljningen i december 1996 efter lanseringen av G Sonic ), vilket indikerar den stora potentialen hos Game Gear. År 2000 återupptog Majesco produktionen av Game Gear i ett något modifierat fodral.

Totalt släpptes 233 spel för konsolen i USA och 196 vardera i Europa och Japan [3] .

Historik

Game Gear-spelsystemet, utvecklat under namnet "Project Mercury" [4] , släpptes först i Japan den 6 oktober 1990 [5] , i Nordamerika och Europa 1991 och i Australien 1992 [4] . Game Gear såldes ursprungligen för 19 800 yen i Japan [5] , 149,99 USD i Nordamerika och 99,99 GBP i Europa [4] . Game Gear designades för att konkurrera med Game Boy handhållna spelsystem som Nintendo släppte 1989 [6] . Beslutet att skapa ett handhållet spelsystem togs av dåvarande Sega VD Hayao Nakayama , och namnet valdes av den nyutnämnde Sega of America VD Michael Katz. Både Sega-ordföranden Isao Okawa och företagets medgrundare David Rosen godkände titeln. Systemet designades som en bärbar version av Master System och hade högre funktioner än Game Boy, såsom en fullfärgsskärm i motsats till sin konkurrents monokroma skärm [7] . Enligt tidigare chef för Segas konsolhårdvaruforskning och utveckling, Hideki Sato, såg Sega Game Boys svartvita skärm som "en möjlighet att skapa sitt eget färghandhållna system" [8] .

För att göra designen av Game Gear bättre än konkurrentens, modellerade Sega enheten i form som liknar spelkontrollen till Mega Drive - dekodern . Tanken var att de böjda ytorna och den längre längden skulle göra Game Gear bekvämare än Game Boy [9] . Vikten på konsolen övervägdes noggrant från början av utvecklingen, med den slutliga vikten planerad att ligga mellan Game Boy och Atari Lynx , en annan konkurrerande helfärgsskärmsprodukt [8] . Trots Game Gears likheter med Master System, kördes det senares spel inte direkt på Game Gear och kunde bara spelas med hjälp av ett tillbehör som kallas Master Gear [10] . The Game Gear paketerade ursprungligen det Tetris - liknande spelet Columns som Nintendo levererade med Game Boy [6] .

Sega släpade efter Nintendo i försäljning på grund av bristen på en bärbar enhet på marknaden, och kom in i den ganska sent, så företaget skyndade sig att få Game Gear till butiker så snabbt som möjligt [9] [11] . Sega tog Master Systems hårdvara som en metod för att uppnå detta, om än med ett mycket större färgomfång än sin föregångare: Game Gear kunde mata ut 4096 färger samtidigt, jämfört med de 64 färger som stöds av Master System [4] . Detta gjordes delvis för att Master System-spel enkelt skulle kunna portas till Game Gear. Även om Game Gear designades för att vara tekniskt överlägsen Game Boy, kom dess design till en kostnad i batteritid: medan Game Boy kunde köras i mer än 30 timmar på fyra AA-batterier , behövde Game Gear sex AA-batterier och kunde arbete bara tre till fem timmar [9] . Med en snabb lansering i Japan sålde det handhållna systemet 40 000 enheter under de första två dagarna, 90 000 inom en månad, och över 600 000 on-demand-reservationer för systemet. Enligt Robert Botch, marknadschef för Sega of America, "Där är ett tydligt behov av ett bärbart kvalitetssystem som ger funktioner som andra system har misslyckats med att tillhandahålla. Detta innebär lätt att se fullfärgsgrafik och uppslukande, högkvalitativa spel som kommer att tilltala alla åldrar." [4] .

Specifikationer

Anteckningar

  1. 1 2 3 Blake Snow. De 10 sämst sålda handdatorerna genom tiderna (inte tillgänglig länk) . GamePro (30 juli 2007). Datum för åtkomst: 17 januari 2008. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012. 
  2. http://www.dendy.byethost16.com/steepler/stuff/SegaMD2_PAL_6.jpg
  3. Samlarhandboken - Sega Gear  // Retro Gamer  : journal  . — Föreställ dig att publicera, 2012. - Nej . 98 . - S. 64-75 .
  4. 1 2 3 4 5 Wild, Kim. Efterbesiktning: Sega Game Gear  // Retro Gamer  . - Imagine Publishing Ltd., 2009. - Nej . 41 . — S. 78–85 .
  5. 1 2 The Encyclopedia of Game.Machines: Konsoler, handdatorer och hemdatorer  1972-2005 . - Variant Press, 2005. - S. 139. - ISBN 3-0001-5359-4 .
  6. 12 Beuscher . Sega Game Gear -  Översikt . AllGame . Hämtad 8 juli 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  7. Buchanan. Kommer du ihåg Game Gear?  (engelska) . IGN (9 oktober 2008). Hämtad 29 mars 2009. Arkiverad från originalet 23 juni 2018.
  8. ↑ 1 2 Sato, Hideki. Intervju: The Witness of History  (japanska) . - セガ・コンシューマー・ヒストリー (Sega Consumer History). - Enterbrain , 2002. - S. 22–25. — (Famitsu-böcker). — ISBN 978-4-75770789-4 . Arkiverad 23 oktober 2021 på Wayback Machine ( Översättning av Shmuplations. Arkiverad 2020-08-14 ).
  9. 1 2 3 Kapa, ​​​​Damien. Sega Game Gear  (engelska)  // Retro Gamer . - Live Publishing, 2005. - Nej . 17 . — S. 26–35 .
  10. Gear Up Master System  Games  // GamePro . — IDG , 1995. — Mars ( nr 68 ). — S. 136 . Arkiverad från originalet den 13 januari 2020.
  11. Wesley, David; Barczak, Gloria. Innovation och marknadsföring i videospelsindustrin: Att undvika  prestationsfällan . - Gower Publishing, Ltd., 2010. - ISBN 0-5660-9167-4 .

Länkar