Sega Sammy Holdings Inc. | |
---|---|
Sorts | kabushiki-gaisha [1] |
Börsnotering _ | TYO : 6460 |
Bas | 2004 |
Plats | |
Industri | underhållning |
Anslutna företag |
Sega Group Corporation Sammy Corporation TMS Entertainment |
Hemsida |
segasammy.co.jp ( japanska) segasammy.co.jp/e... ( engelska) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sega Sammy Holdings Inc. Även känd som Sega Sammy Group, Sega Sammy , SEGASammy (株式会社セガサミーホールディングス, Sami Horudingusu: kabushiki -gaisha) är ett fusionerande bolag i Sega och det japanska holdingbolaget i Sega och 4. Båda företagen är förknippade med underhållningsindustrin (Sega med arkader och datorspel , Sammy med Pachinko- maskiner ) [2] [3] .
Sega grundades i Japan 1951 under namnet Service Games när Richard Stewart och Ray Lemaire åkte till Tokyo på begäran av Martin Bromley för att skaffa en ny distributör till företaget. Företaget började distribuera myntstyrda spelautomater till amerikanska baser i Japan. Service Games döptes om till Sega Enterprises Ltd på 1960 -talet. Sega Enterprises sålde sin första produkt, ett elektromekaniskt spel som heter Periscope, som blev en världsomspännande hit . 1969 förvärvades Sega Enterprises av det amerikanska konglomeratet Gulf & Western Industries Inc. 1983 lanserade Sega datorspelet Sega SG-1000 , den första 8-bitars videospelsplattformen. 1986 förvärvade CSK-gruppen Sega Enterprises genom en aktiepost. Sega Europe Ltd. grundades i Europa, och 1985 Sega Enterprises Inc. grundades i USA . Dessa regionala dotterbolag tjänade som marknadsföringsbas för spelhallarna [4] .
1985 släppte Sega Hang-On, världens första power feedback-spel. Sega Enterprise noterades på aktierna på OTC-marknaden (over-the-counter). 1988 noterade Sega aktier på den andra delen av Tokyobörsen. Under det året släppte Sega Sega Mega Drive/Genesis, en 16-bitars videospelsplattform för hemmet som befäste Segas närvaro på konsolmarknaden. Under detta år lanserade Sega även R-360, världens första arkadskåp för underhållning som kan rotera 360 grader i alla riktningar. 1991 släppte Sega Sonic the Hedgehog som en rivaliserande maskot för att representera Sega mot Nintendos Mario , och med 15 miljoner sålda exemplar skapade Sonic the Hedgehog många uppföljare genom åren och blev Segas flaggskeppsfranchise [4] .
1992 släppte Sega Virtua Racing för att använda polygonala 3D-grafikmotorer, och 1993 släppte Sega Virtua Fighter, världens första polygonala 3D-kampspel. Virtua Fighter-serien har lett till olika världsrekord inklusive "första polygonal fighting game ", "första 3D fighting game" och "första fighting game för en 32-bitars konsol ". 1994 lanserade Sega Sega Saturn, en 32-bitars plattform för hemmavideospel. 1995 startade Sega Arcades Print Club i samarbete med Atlus. 1996 släppte Sega Sakura Wars, ett japanskt exklusivt SIM-strategi-RPG som blev ett kulturellt fenomen i Japan och skapade en multimediafranchise. 1998 lanserade Sega Sega Dreamcast. År 2000 bytte Sega Enterprises namn till Sega Corporation. Under detta år släppte Sega Phantasy Star Online, det första onlinerollspelet (RPG) för hemmaspelsplattformar. 2001 avbröt Sega Dreamcast och lämnade konsolhårdvaruindustrin för att bli en tredjepartsutvecklare och utgivare för videospel.
Sammy Corporation grundades 1975 som Sammy Industry Co., Ltd. Den japanska affärsmagnaten Hajime Satomi. Det bildades från tillverknings- och marknadsföringsavdelningarna hos Satomi-företaget för nöjesspelhallar. På 1980-talet sålde Sammy Patislots och på 1990-talet utökade Sammy sin portfölj genom att marknadsföra och sälja Patinko-maskiner. Dessa två affärsföretag var den huvudsakliga inkomstpelaren för Sammys företag. 1997, Sammy Industry Co., Ltd. bytte namn till "Sammy Corporation". År 2000 listades "Sammy Corporation" i den första delen av Tokyobörsen som ett "stort företag" [5] . Förutom pachinko- och pachinslot-industrin har Sammy Corporation också varit involverad i videospelsindustrin som en utgivare av fightingspel , såsom Guilty Gear-serien (utvecklad av Arc System Works), Rumble Fish-serien (utvecklad av Dimps) och Överlevnadskonster.
Enligt Sega Sammys första årsredovisning kom fusionen mellan de två bolagen till i takt med att bolagen råkade i svårigheter. Enligt ordförande Hajime Satomi hade Sega varit i minus i nästan 10 år och hade ingen tydlig ekonomisk bas. Sammy, å andra sidan, fruktade stagnationen och överberoendet av sin mycket lönsamma pachislot- och pachinko-maskinverksamhet och ville grena ut sin verksamhet till nya områden, med hjälp av Segas bredare engagemang inom olika underhållningsområden.
Tillsammans har företaget, som Sega Sammy-gruppen, vuxit och förvärvat och grundat flera företag. Den tidigare Sega Sammy-logotypen designades runt bokstaven "S", den första bokstaven i båda företagens namn. Synergin som genereras av integrationen av de två företagen representeras av kombinationen av blått och grönt, som är företagens färger för företagen. Dessutom, i logotypen, symboliserar en böjd linje mot horisonten som förbinder orden Sega och Sammy samarbetet mellan företagen och Sega Sammy-gruppens beslutsamhet att utvecklas globalt.
Fram till 2015 var gruppen strukturerad i fyra områden:
"Consumer business", som innehöll tv-spel, leksaker och animationer.
"Entertainment Machine Business", som drev Sega arkadverksamhet.
"Entertainment Business Center", som innehöll nöjescentra och Sega-nöjesparker.
Pachislot och Pachinko Business är Sammy Corporation, som är gruppens huvudsakliga inkomstkälla.
Under den bättre hälften av innehavets första decennium av existens sökte det Sega arkadförsäljning och Sammy pachinko-försäljning som sin största ekonomiska stimulans. En förändring inträffade på 2010-talet, vilket ledde till en "gruppstrukturreform" 2015. Kasinon , resorter och digitalt spel är nu de största ekonomiska incitamenten. Segas arkad- och paketerade spelförsäljning har mattats upp något, medan försäljningen av pachinko inte förväntas ta fart.
Idag består gruppen av underhållnings-, pachinko/pachislot-industrin. Med undantag för Segas nöjesparkverksamhet (Sega Live Creation) finns konsumentföretag, nöjesmaskiner och underhållningscenter i den Sega-ledda koncernens underhållningssektor.
Den 22 december 2010 förvärvade Sega Sammy Holdings de utestående aktierna i TMS Entertainment, vilket gjorde TMS Entertainment till ett helägt dotterbolag till Sega Sammy Holdings. I april 2017 veks Marza Animation Planet, Segas CGI-animationsstudio, till TMS Entertainment.
Sega | |
---|---|
Underavdelningar | |
Spelkonsoler | |
Bärbara system | |
arkadmaskiner | |
Kombinerade system |
|
Tjänster |
|
Övrig |
|