Sega tekniska institut

Sega tekniska institut
Bas 1991
avskaffas 1996
Grundare Mark Czerny
Plats
Industri datorspelsindustrin
Moderbolag Sega
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sega Technical Institute (STI) är en amerikansk division av Sega som utvecklar datorspel för Sega-konsolerna.

Företaget grundades av den tidigare Atari- anställde Mark Czerny 1991. Ryggraden i teamet bestod av amerikanska och japanska utvecklare, inklusive Sonic Team -speldesignern Yuji Naka , som lämnade Sega-moderbolaget. Under 1991-1996 utvecklade STI spel för Sega Genesis från Sonic the Hedgehog-serien , såväl som flera andra spel.

Företagets historia

Medan han arbetade i Japan med spel för den tidigare generationens Master System-konsol , föreslog Michael Cerny att man skulle starta en utvecklingsstudio i USA för att förankra det japanska företaget på den västerländska marknaden [1] [2] . Samtidigt lämnade utvecklingsteamet ledd av de japanska speldesignerna Yuji Naka och Hirokazu Yasuhara , som skapade den första Sonic the Hedgehog , Sega på grund av lönekonflikter [2] [3] och övertalades av Czerny att gå med i den nya studion.

Efter releasen av studions första spel 1992, Sonic the Hedgehog 2 , lämnade Czerny STI och ersattes av Atari- infödingen Roger Hector. Under hans ledning förvärvade STI en bisarr organisation: företaget var uppdelat i två interna team - amerikanskt och japanskt. Enligt Hector ansvarade STI för projekt från både Segas moderbolag i Japan och dess regionkontor i USA, men hade samtidigt status som en oberoende studio och passade inte in i vare sig den amerikanska eller japanska företagskulturen , vilket skapade en "mycket unik miljö" för utvecklare. Studioutvecklare kom ihåg att det var ovanligt och intressant att arbeta på STI [2] .

1993 arbetade det japanska teamet på Sonic the Hedgehog 3 , men hade inte tid för jullovet [4] , på grund av vilket projektet måste delas upp i två separata spel - faktiskt Sonic the Hedgehog 3 själv och dess uppföljare tillägget Sonic & Knuckles , och flytta tillbaka releasedatumet till 1994. Det amerikanska laget arbetade på en spin-off av Sonic Spinball -serien vid den tiden , inspirerad av "casino"-nivåerna från de två första spelen. Spelet realiserades på bara nio månader, utan att det japanska lagets styrkor var inblandade. Trots den negativa pressen sålde Sonic Spinball relativt bra och köpte tid för det japanska laget [4] [5] .

Efter releasen av Sonic & Knuckles lämnade Hirokazu Yasuhara företaget, med hänvisning till oenighet med Nakis arbete. Han flyttade senare till Sega of America . Yuji Naka själv gick tillbaka till Japan tillbaka till Sonic Team [3] . 1995 släppte det amerikanska laget, nu en majoritet i företaget, Comix Zone och The Ooze , de enda spelen som bär STI-logotypen. Även STI genomförde Die Hard Arcade i samarbete med Sega AM1 . [2]

Medan Sonic Team arbetade på Nights into Dreams [4] gav Sega STI i uppdrag att utveckla det första Sonic the Hedgehog -spelet i full 3D, Sonic X-treme , initialt för Sega 32X och senare för nästa generation Sega Saturn [6] [7] . Projektet stod inför många problem relaterade till oenighet mellan visionen av produkten, både inom studion [7] och den amerikanska och japanska sidan [8] [9] . Efter att Sega-presidenten Hayao Nakayama beordrade att spelet skulle designas om för en boss fight-motor, var utvecklarna tvungna att arbeta 16-20 timmar om dagen för att klara deadline från december 1996, men efter att lagets tillgång till Nights-motorn till Dreams drogs tillbaka kl. begäran från Nucky, deras ansträngningar var bortkastade [6] [10] [11] På grund av stora och bortkastade omarbetningar började nyckelutvecklare lämna projektet, och X-Treme- projektet avbröts 1997 på grund av omorganisationen av Sega of America [6] [7] [11] .

Enligt Roger Hector väckte den oväntade framgången med Sony PlayStation turbulens och förvirring i Segas ledningsbeslut. STI upplöstes 1996 som ett resultat av ett ledningsbyte i Sega of America. Hector själv lämnade studion kort innan dess stängning [2] , men enligt vissa källor upplöstes inte STI, utan blev en av divisionerna i Sega of America och förlorade sin status som en oberoende studio [4] . På ett eller annat sätt, efter stängningen av STI, lämnade många utvecklare Sega, varav några grundade det nya företaget Luxoflux . [2]

Lista över utvecklade spel

Spel [2] [4] Releasedatum [2] [4] STI-utvecklingsteam [2] [4]
Dick Tracy 1990 amerikansk
Kid Chameleon 1992 amerikansk
Greendog: The Beached Surfer Dude! 1992 amerikansk
Sonic the Hedgehog 2 (delas med Sonic Team) 1992 amerikanska och japanska
Sonic Spinball 1993 amerikansk
Sonic the Hedgehog 3 (delas med Sonic Team) 1994 japanska
Sonic & Knuckles (delas med Sonic Team) 1994 japanska
Comix Zone 1995 amerikansk
The Ooze 1995 amerikansk
Die Hard Arcade (delad med Sega-AM1) 1996 amerikansk
Sonic X-treme Inställt amerikansk

Anteckningar

  1. Horowitz, Ken Intervju: Mark Cerny . Sega-16 . Ken Horowitz (5 december 2006). Hämtad 26 november 2008. Arkiverad från originalet 17 oktober 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Day, Ashley. Företagsprofil: Sega Technical Institute  // Retro Gamer  : magazine  . — Föreställ dig att publicera, 2007. - Nej . 36 . - S. 28-33 .
  3. 12 Smith, Sean . Företagsprofil: Sonic Team  (engelska)  // Retro Gamer  : magazine. Föreställ dig att publicera, 2006. - Nej . 26 . - S. 24-29 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 . Ken Horowitz (11 juni 2007). Hämtad 16 april 2014. Arkiverad från originalet 8 april 2016.
  5. Thorpe, Nick. The Story of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : magazine  . — Föreställ dig att publicera, 2016. - Nej . 158 . - S. 18-25 .
  6. 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited - Saturn Feature på IGN . ' IGN ' . Ziff Davis (29 maj 2008). Hämtad 30 april 2014. Arkiverad från originalet 12 juli 2017.
  7. 1 2 3 Houghton, David. Det bästa Sonic-spelet vi aldrig fick... . GamesRadar+ . Future plc (24 april 2008). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 21 maj 2013.
  8. Fahs. IGN presenterar Segas historia . IGN . Ziff Davis (21 april 2009). Datum för åtkomst: 5 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 20 november 2012.
  9. Horowitz, Ken Intervju: Steven Kent (författare) . Sega-16 . Ken Horowitz (9 maj 2006). Hämtad 22 februari 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2016.
  10. Houghton, David. Det bästa Sonic -spelet vi aldrig fick... . GamesRadar+ . Future plc (24 april 2008). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 21 maj 2013.
  11. 1 2 The Making Of... Sonic X-treme  // Edge  :  magazine. - Future plc , 2007. - Juli ( vol. 15 , nr 177 ). - S. 100-103 . Arkiverad från originalet den 17 april 2013.