Sega Master System

Sega Master System


Överst: Master System-version för Nordamerika och Europa
Mellan: Japansk Sega Mark III-modell
Nederst: Master System II för PAL- regioner
Tillverkare Sega
Sorts spelkonsol
Generation tredje generationens spelsystem [1] (8 bitar)
Utgivningsdatum
Supporten upphörde
Stycken sålda
  • 10-13 miljoner över hela världen (från och med 2009, exklusive senare siffror från Brasilien) [5] [6]
  • 1 miljon i Japan (från 1986) [7]
  • 2 miljoner i USA (från 1993) [8]
  • 6,8 miljoner i Europa (december 1993) [9]
  • 8 miljoner i Brasilien (från och med 2016) [10]
Bärare patron
CPU Zilog Z80A på 4 MHz
Tidigare SG-1000
Nästa Sega Mega Drive
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sega Master System ( スターシステム Masuta: Shisutemu , SMS ) är en tredje generationens  8-bitars videospelskonsol utvecklad och publicerad av Sega . Konsolen släpptes ursprungligen i Japan 1985 under namnet Sega Mark III . Efter att ha uppgraderats innan den släpptes i Nordamerika döptes konsolen om till Master System och släpptes 1986 i USA , 1987 i Europa och 1989 i Brasilien . Master System släpptes på nytt i Japan 1987, och skiljer sig från exportmodellerna genom att ha ytterligare funktioner. Mark III, liksom de ursprungliga Master System-modellerna, kunde köra både konventionella patroner - officiellt kallade Mega Cartridges - och  Sega -kort i kreditkortsstorlek , som såldes för mindre än patroner. Master System II och senare modeller hade ingen kortplats .

Master System, efterföljaren till SG-1000 , skapades som en direkt konkurrent till Nintendo Entertainment System . Till skillnad från sin rival använde Master System mer modern hårdvara , men trots detta kunde det inte slå Nintendo i försäljning i Japan och Nordamerika. Samtidigt nådde set-top boxen betydligt större framgångar i försäljningen i Europa och Brasilien. Jämfört med NES fanns det mycket färre spel i Master Systems spelbibliotek på grund av Nintendos licenspolicy, som krävde att utgivare var exklusiva för NES-spel .

Den totala försäljningsvolymen för digitalboxen, exklusive Brasilien, uppskattas till 13 miljoner exemplar. Systemet togs emot väl och påverkade utvecklingen av Sega Mega Drive . Master System har några välkända titlar, men i allmänhet är recensenter kritiska till dess lilla bibliotek med spel . Från och med 2015 är Master System den längsta spelkonsolen i produktion - över 30 år - tack vare dess popularitet i Brasilien, där den fortsätter att produceras .

Historik

Bakgrund

I början av 1980-talet, Sega Enterprises, Inc. var ett dotterbolag till det amerikanska konglomeratet Gulf and Western och en av de största tillverkarna av arkadspel i USA, dess intäkter i mitten av 1982 uppgick till 214 miljoner dollar [11] . En nedgång i arkadspelsindustrin som började 1982 påverkade företaget negativt, vilket ledde till att Gulf and Western sålde av sin nordamerikanska datorspelstillverknings- och licensieringsavdelning, Sega. Den köptes av Bally Manufacturing [12] [13] .

Konglomeratet behöll ett japanskt dotterbolag, Sega Enterprises, Ltd., samt en nordamerikansk forsknings- och utvecklingsgren . Med nedgången i arkadverksamheten vände sig chefer på Gulf and Western till Sega Enterprises president, Hayao Nakayama, för att få råd om hur de skulle gå vidare. Nakayama föreslog att företaget skulle använda hans år av erfarenhet inom arkadbranschen för att bygga hårdvara. Detta var tänkt att tillåta inträde på den japanska marknaden för hemmaspelkonsoler, som vid den tiden var i sin linda [14] . Nakayama fick tillstånd att arbeta med detta projekt, och därefter, inom dess ram, släpptes den första Sega SG-1000 home set-top box [15] .

SG-1000 släpptes i Japan den 15 juli 1983 för 15 000 yen [16] samma dag som Nintendo släppte sin Family Computer [15] . Efter dess grundare Charles Blundorns död och parallellt med lanseringen av SG-1000 började Gulf and Western Industries Corporation göra sig av med sina icke-kärnverksamheter, inklusive det japanska företaget Sega [17] . 1984 köpte Nakayama och tidigare Sega VD David Rosen, med finansiellt stöd från CSK Corporation, den japanska divisionen. Nakayama utsågs till dess VD och det omorganiserades därefter till Sega Enterprises, Ltd [18] [19] .

Mark III

Sega släppte en annan konsol, SG-1000 II [20]  för samma pris av 15 000 yen [21] . Den har genomgått en del förändringar jämfört med originalmodellen - till exempel har kontrollerna blivit löstagbara [15] . SG-1000 II sålde inte särskilt bra, och det fick Sega att besluta sig för att fortsätta arbeta med att förbättra hårdvaran. Resultatet blev Sega Mark III, som kom in på den japanska marknaden 1985 [22] . CPU:n i SG-1000 och SG-1000 II var en Zilog Z80A som kördes på 3,58 MHz [23] [24] medan i Mark III, SC-3000 [c. 1] och Master System använde en Zilog Z80A vid 4 MHz [25] [26] [27] .

Dessutom fick Mark III och Master System Sega Card-kortplatsen som tidigare använts i SG-1000 [28] . Mark III utvecklades av samma team som tillverkade SG-1000 och blev dess moderniserade variant [29] [28] . Teamet inkluderade Hideki Sato och Masami Ishikawa, som senare ledde utvecklingen av Sega Mega Drive [30] . Enligt Sato utvecklades den uppgraderade versionen på grund av begränsningarna hos grafikkretsen TMS9918 i SG-1000 och II, som inte var tillräckligt kraftfull för spelen Sega ville göra. Chipet för Mark III utvecklades internt, baserat på grafikchippet i Sega System 2 arkadsystemkort [31] .

Sega Mark III släpptes i oktober 1985 i Japan, där den började säljas för 15 000 yen [2] . Även om Mark III var kraftfullare än sin Famicom-konkurrent, lanserades den inte framgångsrikt. Svårigheter uppstod från Nintendos praxis att licensiera spel från tredjepartsutvecklare, eftersom Nintendo vid den tiden krävde att utvecklare av Famicom-spel inte släppte sina spel för andra konsoler [32] . För att övervinna detta började Sega utveckla sina egna spel och förvärva rättigheterna till portspel från andra utvecklare, men försäljningen var fortsatt låg. NEC tillämpade senare samma strategi på vissa Sega-spel [33] när de utvecklade spel för TurboGrafx-16 . Mark Czernysa att för utvecklingen av spel på Master System tilldelades en eller två programmerare till ett typiskt projekt, utvecklingsperioden var tre månader och "trycket var väldigt, väldigt högt" [34] .

Släpps i Nordamerika som Master System

Även om SG-1000 inte introducerades i USA [35] hoppades Sega att spelkonsolerna skulle klara sig bättre i Nordamerika än i Japan [36] . För att göra detta bildades Sega of America 1986 för att hantera företagets konsumentprodukter i Nordamerika. Rosen och Nakayama anställde Bruce Lowry, Nintendo of Americas vice VD för försäljning. Lowry övertalades att byta företag eftersom Sega skulle låta honom öppna ett nytt kontor i San Francisco. Han valde namnet "Sega of America" ​​för sin division eftersom han brukade arbeta för Nintendo of America och gillade kombinationen av ord. Inledningsvis fick Sega of America i uppdrag att packa om Mark III för utgivning i väst [37] . Sega of America döpte om Mark III och kallade det Master System, liknande hur Nintendo döpte om Famicom till Nintendo Entertainment System. Namnet valdes av anställda vid Sega of America som kastade pilar på en tavla med förslag. Planerna på att släppa en billigare version av set-top-boxen, Base System, påverkade också beslutet [38] .

Efter att Mark III:s namn ändrades till Master System, släpptes konsolen 1986 i Nordamerika för 200 USD och kom med en patron av Hang-On och Safari Hunt [39] . Sega och rivalen Nintendo, som levererade Famicom till den nordamerikanska marknaden under namnet Nintendo Entertainment System, planerade att spendera 15 miljoner USD under hösten och vintern 1986 för att marknadsföra sina konsoler [40] . Segas planer inkluderade att sälja 400 000 till 750 000 exemplar av Master System 1986 [40] . I slutet av 1986 hade 125 000 Master System-konsoler sålts. Under samma tid uppgick försäljningen av konkurrenterna Atari 7800 och NES till 100 000 respektive 1,1 miljoner [3] .

Precis som i Japan hade Master System ett begränsat bibliotek med spel i Nordamerika som inte var lika populära som NES-spelen. Sega kunde bara motsätta sig Nintendos spellicenser från två oberoende amerikanska spelutgivare: Activision och Parker Brothers .[41] . 1988 hade Nintendo 83 procent av videospelsmarknaden i Nordamerika [42] . Sega hävdade att "Vårt system är det första där grafiken på lådan faktiskt matchar grafiken i spelet" [40] och Master System erbjöd en "arcade-upplevelse" till hemmaspelare, men det fanns bara två anställda på marknadsavdelningen, vilket gjorde att Sega hamnade i ett underläge när det gäller reklam [29] . Vid denna tidpunkt sålde Sega rättigheterna att distribuera Master System i USA till Tonka, som inte hade någon erfarenhet av elektroniska underhållningssystem [43] . Några av Tonkas Master System-beslut inkluderade att inte lokalisera flera populära videospel som sålde bra i resten av världen [44] . Men trots bytet av distributör fortsatte konsolen att sälja dåligt [45] . I oktober 1987 släpptes Master System på nytt i Japan för 16 800 yen [4] , men försäljningen var lika dålig som Mark III [46] . Ingen av modellerna blev en seriös rival till konsolen från Nintendo i Japan [7] .

Europa, Brasilien och andra marknader

Master System släpptes i Europa 1987 och distribuerades av Mastertronic i Storbritannien , Master Games i Frankrike och Ariolasoft i Tyskland [47] . Inledningsvis ingick Ariolasoft ett distributionsavtal för konsolen i Storbritannien [48] [49] [50] , men kunde inte komma överens med Sega i fråga om prispolitik, och som ett resultat av detta överfördes distributionsavtalet till Mastertronic [51] . Mastertronic annonserade Master System som ett "arkadsystem för hemmet" och lanserade det för £ 99 . Återförsäljare lämnade stora förbeställningar, men Sega kunde inte leverera i tid, utan lyckades bara leverera varor före " Båndagarna ", vilket fick många återförsäljare att annullera sina beställningar. Som ett resultat hamnade Master Games och Mastertronic i allvarliga ekonomiska svårigheter, och Ariolasoft lovade att aldrig mer arbeta med Sega. Mastertronic hade redan sålt en 45-procentig andel till Virgin Group Corporation då och var tvungen att sälja resten av andelen för att undvika konkurs. Företagets namn ändrades till Virgin Mastertronic , och 1988 erhöll det rättigheterna att distribuera Sega-produkter över hela Europa [47] .

Virgin Mastertronic marknadsförde Master System med arkadporterade spel och placerade det som ett överlägset spelalternativ till Commodore 64 och ZX Spectrum hemdatorer . Som ett resultat av detta, och på grund av Nintendos dåliga marknadsföring av NES i Europa, började Master System att locka europeiska spelutvecklare [52] . Master System tog över en betydande del av den europeiska videospelsmarknaden med lanseringen av Segas nästa konsol, Mega Drive [53] . 1989 började Virgin Mastertronic hyra Master System och 20 spel. Storbritannien var också värd för Sega National Video Game Championship, vars vinnare tävlade mot de japanska och amerikanska mästarna i den brittiska TV-serien Motormouth . Spelare tävlade i olika spel som Astro Warrior , plattformsspel och sportspel [54] . I slutet av 1980-talet i Storbritannien sålde Master System bättre än NES [55] .

Master System blev en framgång i Europa. År 1990 var Master System den mest sålda set-top boxen i Europa, trots den snabbt växande NES-användarbasen i Storbritannien [56] . Virgin Mastertronic sålde 150 000 Master System-enheter i Storbritannien 1990, mer än de 60 000 Mega Drive-enheterna och 80 000 Nintendo-enheter som såldes under samma period. Över hela Europa såldes 918 000 Sega-konsoler det året, jämfört med 655 000 sålda Nintendo-konsoler [57] .

Brasilien, där konsolen lanserades i september 1989 [58] och distribuerades av Tectoy , blev en framgångsrik marknad för Master System [52] [59] . Tectoy, en brasiliansk startup som specialiserat sig på elektroniska leksaker, kontaktade Sega med ett erbjudande om att distribuera sina produkter. Trots tvivel orsakade av Tonka-situationen i USA, fick Tectoy så småningom rätten att driva Sega-produkter i Brasilien. Deras framgång med att distribuera Sega light gun, baserad på Akai Kodan Zillion -animen , gav Sega förtroende för att Tectoy kunde distribuera Master System [60] . I slutet av 1990 hade den etablerade användarbasen [c. 2] i Brasilien var cirka 280 000 enheter [62] . Tectoy lanserade en telefontjänst för spelrådgivning, skapade en Master System Owners' Club och sände Master Tips under reklamavbrott för Sessão Aventura Rede Globo [58] . Nintendo dök upp i Brasilien först 1993 [63] och kunde inte konkurrera på den brasilianska marknaden, eftersom den dominerades av NES-kloner [64] . Vid den tiden hade Tectoy 80 % av den brasilianska videospelsmarknaden [60] .

I Sydkorea släpptes Sega Mark III i april 1989 av Samsung under namnet "Gam*Boy" och sedan släpptes Master System II 1992 under namnet "Aladdin Boy" [65] . Med 720 000 sålda enheter i Sydkorea fram till 1993 , gick den om NES (släppt av Hyundai Group under namnet "Comboy") för att bli den mest sålda konsolen i Sydkorea vid den tiden [66] . Master System var också populärt i Australien, där det sålde 250 000 enheter bara 1990 [67] och där det var mer framgångsrikt än NES [68] . I november 1994 hade 650 000 Master System-enheter sålts i Australien [69] .

Övergång till Mega Drive och solnedgång

Den 29 oktober 1988 släppte Sega Mega Drive ,  nästa generations konsoler, i Japan [70] . Det sista kommersiella Mark III och Master System-spelet som publicerades i Japan var Bomber Raid .år 1989 [71] . Samma år förberedde Sega att släppa Mega Drive - kallad Genesis  - i Nordamerika. Sega var besviken på Tonka, som kontrollerade försäljningen av Master System, och köpte tillbaka rättigheterna att marknadsföra och distribuera konsolen i USA. 1990 släpptes en ny modifiering av set-top-boxen kallad Master System II, som designades med en förväntan om att minska dess kostnader, och Sega Card-kortplatsen togs bort i den [39] [72] [73] . Sega marknadsförde den uppdaterade konsolen självständigt, men företaget lyckades inte med den trots att Tonka inte längre var involverad i marknadsföringen [74] . 1991 ingick Nintendo ett avtal för att reglera FTC- krav enligt USA:s antitrustlagstiftning och tvingades överge en del av sina licensieringsmetoder, men vid denna tidpunkt var Master System redan på tillbakagång [75] . I början av 1992 hade Master System upphört med produktionen för den nordamerikanska marknaden. Vid det här laget hade mellan 1,5 miljoner och 2 miljoner konsoler sålts i USA [8] , vilket var mindre än Nintendos och Atari , som hade 80 respektive 12 procent av marknadsandelen [76] . Det sista spelet som licensierades för den amerikanska marknaden var Sonic the Hedgehog , släppt 1991 [77] .

Till skillnad från de japanska och amerikanska marknaderna var Master System framgångsrikt i Europa, där det sålde NES med stor marginal [9] [78] . Redan i slutet av 1993 var Master Systems aktiva installerade användarbas i Europa 6,25 miljoner enheter, upp från Mega Drives 5,7 miljoner samma år [9] . Baserat på summan av användarbaserna Master System och Mega Drive, upptog Sega den största andelen av den europeiska marknaden det året [78] . De mest framgångsrika marknaderna för Master System i den europeiska regionen var Frankrike och Storbritannien , där den aktiva användarbasen 1993 var 1,6 respektive 1,35 miljoner set-top-boxar [9] . Master System II var framgångsrikt i Europa och behöll Segas marknadsandel. Spelsläpp i Europa fortsatte, med spel som Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 och Mercs som följde på.[79] .

Master System förblev populärt i Brasilien, där nya modifieringar av set-top-boxen dök upp och släpptes - efter att produktionen av Master System avbröts i andra länder. Den ursprungliga tillverkaren av set-top boxen (Tectoy) fick rättigheterna till den 1989, och detta bidrog till set-top boxens ovanligt långa tillverkningstid [80] . I Brasilien släpptes två Master System-konsoler: Master System Compact [81] och Master System 3 [64] . Under 2015 uppgick försäljningen av alla Master System-modifieringar i Brasilien till 150 000 enheter per år, vilket var jämförbart med moderna system som PlayStation 4 [82] . År 2016 hade 8 miljoner Master System-konsoler sålts i Brasilien [10] .

Specifikationer

Den centrala processorenheten i Master System är en 8-bitars Zilog Z80A -processor som körs med en klockhastighet på 4 MHz. Set-top-boxen har 8 KB ROM med BIOS , 8 KB RAM och 16 KB videominne . Video spelas upp genom en RF-splitteroch visar en grafisk bild med en upplösning på 256×192 pixlar , som kan ha upp till 32 olika färger, som väljs från en palett med 64 färger [27] . Master System mäter 365×170×70 mm [27] medan Mark III mäter 318×145×52 mm [26] . Mark III och Master System har två spelplatser - en för Mega Cartridge-patroner, den andra för Sega Card-kort. Dessutom har de en expansionsplats och två portar för spelkontroller [26] [27] . Ljudet återges genom en Texas Instruments SN76489 programmerbar ljudgenerator . Den japanska versionen inkluderar dessutom ett Yamaha YM2413 ljudchip som återger 9-kanals FM-ljud [27] . Master System-spel kan köras på dess efterföljare Mega Drive med hjälp av tillbehöret Power Base Convertor [83] . På samma sätt körs spel på Game Gear med Master System Converter [84] . Jämfört med Nintendos NES designades Master System med förbättrade specifikationer - det hade dubbelt så mycket RAM [29] .

Prefixet producerades i flera versioner. 1990 dök Master System II-versionen upp, som tog bort flera komponenter för att minska kostnaderna - Sega Card-kortplatsen, återställningsknappen , strömindikatorn, expansionsporten och musiklogotypen som visas när den slås på [39] . I Brasilien har Tectoy publicerat olika versioner av konsolen. Dessa inkluderade Master System 3 Compact, som kom med en radiosändare för att ansluta till en TV. Ett annat alternativ är det rosa Master System Girl-prefixet, designat för en kvinnlig målgrupp. Den tredje var Master System 3 Collection som släpptes 2006, som innehåller 120 inbyggda spel [64] .

Tillbehör

Flera tillbehör har utvecklats för Mark III och Master System som är kompatibla med båda versionerna av konsolen. Konsolens gamepads är designade av en rektangulär kropp med ett kryss och två knappar. Sega introducerade också ytterligare kontroller för Mark III, såsom paddelkontrollern [39] . 1989 släpptes Handle Controller, som är en kombination av ett roder och ett flygplansgrepp . Sega Sports Pad trackball är kompatibel med tre spel, men släpptes inte i Europa [85] . Också släppt för konsolen var en ljuspistol kallad Light Phaser, som baserades på vapnet med samma namn från animen Akai Kodan Zillion [39] [64] .

1987 släppte Sega SegaScope 3-D stereoglasögonen , som användes i spel som Space Harrier 3D [39] . Mark III inkluderar en valfri radiosändare som gör att du kan ansluta digitalboxen till en TV via ett UHF- antenngränssnitt [86] . 3-D fungerar med ett aktivt slutarsystem som skapar en stereoskopisk effekt. Glasögonen måste anslutas till Sega Card-facket, så de fungerar inte med Master System II på grund av bristen på denna plats. Åtta spel är kompatibla med glasögonen, inklusive Zaxxon 3D , Maze Hunter 3D och Out Run 3D [85] .

Game Gear

The Game Gear  är ett 8-bitars handhållet spelsystem utvecklat under kodnamnet Project Mercury [87] och baserat på Master System [88] -arkitekturen . Den släpptes den 6 oktober 1990 i Japan [89] , 1991 i Nordamerika och Europa och 1992 i Australien [90] . Game Gear såldes ursprungligen för 19 800 yen i Japan [89] , $149,99 i USA och £99,99 i Europa [91] . Den skapades som en konkurrent till Game Boy , som släpptes 1989 av Nintendo [84] . Trots likheterna mellan Game Gear och Master System, var det senares spel inte kompatibla med det bärbara systemet och kunde endast spelas med hjälp av Master System Converter-tillbehöret [84] . Mycket av Game Gears spelbibliotek består av spel som har porterats från Master System [92] . Samtidigt var Tectoy i färd med att backportera några Game Gear-spel till Master System för den brasilianska marknaden, eftersom Master System var mer populärt än Game Gear i Brasilien [60] .

Spel

Spel för konsolen publicerades i två format - på kassetter, där upp till 4 megabit data placerades, och på Sega-kort, med en kapacitet på 256 kilobit . Kort var lättare att tillverka än patroner, och spel som Spy vs. Spion och Super Tennis . Sega-kort fasades dock ut på grund av brist på minne [39] [93] . Spel som Psycho Fox utvecklades för konsolen., Golvellius och Phantasy Star , den senare blir en framgångsrik Sega-franchise [94] . Wonder Boy III: The Dragon's Traphar hyllats som "en sann milstolpe inom videospelsdesign" på grund av dess blandning av plattformsspel med RPG- element [95] . Dessutom, efter att Master System avbröts överallt förutom i Brasilien, släppte Tectoy portade versioner av spel från andra konsoler, som Street Fighter II och Dynamite Headdy [96] .

På grund av Nintendos spellicensieringsmetoder var det få tredjepartsutvecklare som skapade spel för Master System. Enligt Damien McFerran, "krävde Nintendo att utvecklare skulle göra spel exklusiva för NES, och med tanke på den ointagliga position som konsolen var i, var det få som hade viljan att vägra det kravet" [97] . Enligt speldesignern Mark Cerny utvecklades de flesta av de tidiga Master System-spelen inom en strikt tremånaders tidsram, vilket påverkade deras kvalitet negativt [34] [98] [99] . Computer Gaming World liknade antalet nya spel från Sega med "droppar vatten i öknen", och påpekade att "när en av dessa droppar är bitter, tvättas smaken inte lätt bort" [100] .

Recensenten Retro Gamer berömde spelbiblioteket för PAL-regionen, kallar det "ett utmärkt bibliotek med intressanta porterade spel och fantastiska exklusiva spel", och noterar att det erbjöd betydligt mer djup än vad som är tillgängligt i Nordamerika och gav "en liten ström av kvalitetsspel" som fortsatte att släppas i Europa fram till mitten av 1990 ' s [101] [85] . Dessa spel sträckte sig från åttabitarsversioner av Sega Genesis/Mega Drive- serien Sonic the Hedgehog och Streets of Rage  till exklusiva PAL-regioner som Lucky Dime Caper ., Asterix, Ninja Gaiden, Mästare över mörkret och makten Strike II [85] .

Mottagning och arv

Under 2009 uppskattades försäljningen av Master System-konsoler - exklusive Brasilien - till 13 miljoner exemplar [102] . Prefixet har haft större och mer bestående framgångar i Europa och Brasilien än i Japan och Nordamerika [103] . År 1989 listades Master System som en av de 20 bästa säljarna i NPD Groups spårningstjänst för leksaker i detaljhandeln [104] . 1992 års nummer av Electronic Gaming Monthly 's Buyer's Guide hävdade dock minskande intresse för konsolen. Fyra recensenter gav konsolen poängen 5, 4, 5 och 5 av 10 möjliga och noterade att Genesis var mer intressant och att Master System saknade kvalitetsspel [105] . Följande år, i Buyer's Guide 1993, gav de den också 2, 2, 3 och 3, och skrev att Sega hade övergett konsolen och dess försäljning i Nordamerika, och att inga nya spel släpptes för den [106] . Som jämförelse uppgick Nintendos NES-försäljning till 62 miljoner enheter, vilket var flera gånger högre än för Master System [102] . Sega överbryggade marknadsandelsgapet med Nintendo i nästa generation med Mega Drive , som sålde 30,75 miljoner enheter, jämfört med rivalen Super Nintendo Entertainment System med 49 miljoner [107] [108] .

Retrospektiva recensioner av konsolen har varit positiva till dess inverkan på utvecklingen av Sega Mega Drive, men har mest kritiserat spelbibliotekets ringa storlek. Dave Buescher skrev i en artikel för Allgame att "det var dömt av bristen på stöd från mjukvaruutvecklare och försvann så småningom från den amerikanska marknaden 1992" [39] . Samtidigt berömde Retro Gamer biblioteket för PAL-regioner [85] . Damien McFerran skrev i en annan artikel för Retro Gamer att "Utan denna kriminellt underskattade maskin skulle Sega inte ha kunnat nå betydande framgångar med Mega Drive. Master System tillät Sega att experimentera med arkadspelöverföringar, immateriella rättigheter och till och med en söt appojkemaskot, Alex Kidd . IGN rankade konsolen på 20:e plats av 25 2009, vilket placerade den bakom båda sina huvudkonkurrenter, Atari 7800 (17:a) och Nintendo Entertainment System (1:a). En IGN-recensent noterade att konsolen hade ett litet bibliotek med spel, och deras kvalitet var mycket ojämn, liksom de största problemen med konsolen, och skrev att "månader kunde gå mellan huvudspelen, och alla misslyckade spel gjorde situationen ännu mer smärtsamt" [110] .

Enligt en IGN- recensent , "trots sin begränsade publik, hade Master System - och har fortfarande - en mycket lojal fanbas" [110] . 2005 ingick Sega ett avtal med det kinesiska företaget AtGames om att publicera Master System-spel i Taiwan, Hong Kong och Kina som emuleringsprodukter [ 111] . Ett antal spel har publicerats på Wii via tjänsten Virtual Console . Det första spelet som släpptes i Japan på denna tjänst var Fist of the North Starsom hände den 26 februari 2008. Den följdes av Fantasy Zone den 11 mars i samma region . I Nordamerika var det första Master System-spelet som publicerades för Virtual Console Wonder Boy ., som dök upp där den 31 mars 2008 [112] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. SC-3000 är en hemdatorversion av SG-1000 .
  2. Engelska.  Installerad bas är antalet enheter av en produkt som används, i motsats till marknadsandel, som endast speglar försäljningen under en given period. Den installerade basen är inte densamma som antalet sålda exemplar, eftersom en del av dem antingen inte används, eller är trasiga, eller förlorade eller ersatta av nyare versioner [61] .

Källor

  1. Markera JP Wolf. Encyclopedia of Video Games: A.L. - ABC-CLIO, 2012. - S. 249-250. — 789 sid. — ISBN 9780313379369 .
  2. 12 Mark III ( Japanska) . Sega Corporation . Hämtad 10 april 2018. Arkiverad från originalet 23 mars 2017. 
  3. 1 2 Page 13  //  Datorunderhållare. - 1987. - Februari. — S. 13 . Arkiverad från originalet den 22 november 2015.
  4. 1 2 Master System  (japanska) . Sega Corporation . Hämtad 3 juni 2018. Arkiverad från originalet 23 mars 2017.
  5. Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. - Magdalena Gniatczynska, 2005. - S. 139. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. Buchanan, Levi. Genesis vs. SNES: Med siffrorna . IGN (20 mars 2009). Tillträdesdatum: 1 maj 2014. Arkiverad från originalet 2 mars 2014.
  7. 1 2 Nihon Kōgyō Shinbunsha. Amusement  (engelska)  // Business Japan. — Nihon Kogyo Shimbun. — 1986 ( bd 31 , nr 7–12 ). — S. 89 . Arkiverad från originalet den 3 juni 2018.
  8. 1 2 David Sheff. gameover . — 1:a uppl. - New York: Random House, 1993. - 445 sid. — ISBN 0-679-40469-4 .
  9. 1 2 3 4 Sega-konsoler: Aktiva installerade basuppskattningar  // Screen Digest  . - 1995. - Mars. — S. 60 .
  10. 1 2 Theo Azevedo . Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil  (Br. port.) , Universo Online  (12 maj 2016). Arkiverad från originalet den 14 maj 2016. Hämtad 9 juni 2018.  "Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy".
  11. Richard Brandt, Neil Gross . Sega!  (engelska) , Bloomberg.com  (21 februari 1994). Arkiverad från originalet den 3 december 2013. Hämtad 4 april 2018.
  12. Andrew Pollack . Vad är nytt i videospel; Take the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 24 oktober  1982). Arkiverad från originalet den 19 december 2013. Hämtad 4 april 2018.
  13. Bottom  Line . NewsBank . The Miami Herald (27 augusti 1983). -   (prenumeration krävs) . Tillträdesdatum: 4 april 2018.
  14. John Battelle, Bob Johnstone . The Next Level: Segas Plans for World Domination  (engelska) , Wired  (6 januari 1993). Arkiverad från originalet den 18 januari 2014. Hämtad 4 april 2018.
  15. 1 2 3 Chris Kohler . Spelar SG-1000, Segas första spelmaskin  (engelska) , Wired  (2 oktober 2009). Arkiverad från originalet den 1 januari 2014. Hämtad 4 april 2018.
  16. (セガハード大百科) SG-1000  (japanska) . Sega . Hämtad 4 april 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2014.
  17. ↑ G&W VINNER HEBELAR $1 MILJARD SPINOFF-SET  . NewsBank . The Miami Herald (16 augusti 1983). -   (prenumeration krävs) . Tillträdesdatum: 4 april 2018.
  18. Kent, Steve L. Segas födelse // Videospelens ultimata historia: Berättelsen bakom vurm som berörde våra liv och förändrade världen . — 1:a uppl. - Roseville, Kalifornien: Prima Pub, 2001. - s  . 343 . — 608 sid. — ISBN 0761536434 .
  19. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 49: "Efter en period av stabilisering köptes Sega 1984 av det japanska företaget CSK och döptes subtilt om till "Sega Enterprises".
  20. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 49: "Trots SG-1000:s förödande misslyckande gjordes planer för en efterträdare i form av den uppdaterade SG-1000 'Mark II'.".
  21. (セガハード大百科) SG-1000II . Sega . Hämtad 5 april 2018. Arkiverad från originalet 23 mars 2017.
  22. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Mark II kämpade för att byta enheter i detaljhandeln, men den här hårdvaran skulle så småningom utvecklas till 1985 års SG-1000 'Mark III' – med undantag för några tekniska skillnader var detta Master System i allt utom namnet. [...] Endast släppt i Japan, detta var föregångaren till Master System".
  23. SG-1000 Tekniska specifikationer  (japanska) . Sega Corp. Hämtad 6 april 2018. Arkiverad från originalet 25 oktober 2016.
  24. SG-1000 II Tekniska specifikationer  (japanska) . Sega Corp. Hämtad 6 april 2018. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  25. SC-3000 Tekniska specifikationer  (japanska) . Sega Corp. Hämtad 6 april 2018. Arkiverad från originalet 25 oktober 2016.
  26. 1 2 3 Mark III-data  (japanska) . Sega Corp. Hämtad 6 april 2018. Arkiverad från originalet 14 maj 2016.
  27. 1 2 3 4 5 Huvudsystemdata  (japanska) . Sega Corp. Hämtad 6 april 2018. Arkiverad från originalet 24 oktober 2016.
  28. 12 Luke Plunkett . Historien om Segas första hemmakonsol någonsin (engelska) , Kotaku , Gawker Media  (28 februari 2012). Arkiverad från originalet den 5 april 2018. Hämtad 5 april 2018. 
  29. 1 2 3 Parkin, Simon. En historia av videospelshårdvara: Sega Master System  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Edge Online (2 juni 2014). Hämtad 5 april 2018. Arkiverad från originalet 5 juni 2014.
  30. Sato. Segas ursprungliga hårdvaruutvecklare berättar om företagets tidigare  konsoler . silikonera . Curse LLC (18 september 2013). Hämtad 23 november 2013. Arkiverad från originalet 2 december 2013.
  31. Sato, Hideki. Intervju: The Witness of History  : [ jap. ]  / Hideki Sato, Famitsu DC . — Enterbrain , 15 februari 2002年. — S. 22–25. — ISBN 978-4-75770789-4 . ( Översättning av Shmuplations. Arkiverad 14 augusti 2020. ).
  32. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Utvecklare var ökänt tvungna att gå med på att de inte skulle publicera sina NES-titlar på rivaliserande hårdvara, vilket lämnade Sega i en ganska trång situation."
  33. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Lösningen var att erhålla rättigheterna att 'omprogrammera' spel från andra utvecklare (en process som PC-Engine-skaparen NEC också ägnade sig åt, och ironiskt nog konverterade många av Segas viktiga arkadhits till sitt eget 8-bitarsformat) ".
  34. 1 2 Ken Horowitz. Intervju: Mark Cerny (grundare av STI)  (engelska) . Sega-16 (5 december 2006). Hämtad 6 maj 2018. Arkiverad från originalet 17 oktober 2014.
  35. Plunkett, Luke Berättelsen om Segas första konsol, som inte var det mästare systemet . Kotaku . Gizmodo Media Group (19 januari 2017). Hämtad 3 mars 2017. Arkiverad från originalet 6 mars 2017.
  36. Wolf, Mark. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming Volym 1. - Greenwood Publishing Group , 2012. - P. 553. - ISBN 9780313379369 .
  37. Horowitz, Ken. Spela på nästa nivå: A History of American Sega Games : [ eng. ] . - McFarland & Company , 2016. - S. 4-15. — ISBN 9781476625577 .
  38. ^ "Bruce Lowry: Mannen som sålde NES". Game Informer [ engelska ] ]. spelstopp . 12 (110): 102-103. juni 2002
  39. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dave Beuscher. Sega Master System -  Översikt . Allgame (2 januari 2010). Hämtad 7 maj 2018. Arkiverad från originalet 2 januari 2010.
  40. 1 2 3 Jonathan Takiff. Videospelsvinst i Japan, väntas för angrepp mot  USA . Vindicatorn (20 juni 1986). Hämtad 7 maj 2018. Arkiverad från originalet 3 april 2017.
  41. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Jämfört med mängden tredjepartsutvecklare som stödde NES, kunde Sega bara åberopa två i USA: Activision och Parker Brothers."
  42. Douglas C. McGill . Nintendo gör stora poäng  (engelska) , New York Times ( 4  december 1988). Arkiverad från originalet den 24 maj 2013. Hämtad 2 juni 2018.
  43. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Medan företaget var den obestridliga kungen av den ljusgula plastgrävaren, hade det tyvärr ingen som helst erfarenhet av att effektivt sälja ett banbrytande elektroniskt underhållningssystem."
  44. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Tonka gjorde omedelbart några förbryllande val angående programvaruval och lade in sitt veto mot lokaliseringen av flera nyckeltitlar (av vilka många sålde som smör på andra håll i världen)."
  45. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Trots att Tonka tog över distributionsuppgifterna, fortsatte Master System att fungera dåligt och ignorerades nästan av amerikanska spelare."
  46. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "En ganska meningslös japansk version av Master System-hårdvaran följde 1987, där konsolen behandlades med samma nivå av förakt som sin föregångare."
  47. 12 Hewison , Richard. Från arkivet: Virgin Games, del 1  // Retro Gamer  : magazine  . - London, Storbritannien, 2010. - December ( nr 84 ). - S. 50-55 . — ISSN 1742-3155 .
  48. Ariola Sega länkar  // Popular Computing Weekly  . - 1986. - 11 september ( vol. 5 , nr 37 ). — S. 6 .
  49. Nyheter  // Dator- och videospel  . - 1986. - December ( nr 62 ). — S. 9 .
  50. Befälhavaren  // Din dator  . - 1986. - December ( vol. 6 , nr 12 ). — S. 19 .
  51. Mastertronic avslutar Sega Saga  // Popular Computing Weekly  . - 1987. - 5 juni ( vol. 6 , nr 22 ). — S. 10 .
  52. 12 Damien McFerran . Hardware Classics: Sega Master System (engelska) , Nintendo Life  (22 juli 2014). Arkiverad från originalet den 14 september 2014. Hämtad 3 juni 2018. 
  53. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: “Jämför detta med Europa, där Master System II var en stor framgång och hjälpte formatet att hålla fast vid sin betydande marknadsandel. När Mega Drive började ta fart, höll Sega Europe klokt nog 8-bitarskonsolen att ticka över."
  54. Hyr en Sega  // Ny datorexpress  . - 1989. - 2 december ( nr 56 ). — S. 2 .
  55. Uppgången och ökningen av Nintendo  // New Computer Express  . - 1989. - 3 augusti ( nr 39 (5 augusti 1989) ). — S. 2 .
  56. "Den kompletta maskinguiden" . Dator + TV-spel : Komplett guide till konsoler ]. 4 :7-23. november 1990
  57. "Segas säljer bättre än Nintendos - officiellt!" . Sega Power _ ] (18): 6 maj 1991.
  58. 1 2 Master System completa 20 anos de vida no Brasil  (port.) . Universo Online . Grupo Folha (4 september 2009). Hämtad 21 februari 2014. Arkiverad från originalet 27 februari 2014.
  59. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: “En annan marknad där Master System hade nästan obestridda framgångar var Brasilien. Traditionellt en region där konsoltekniken ligger efter USA, Europa och Japan, släpptes maskinen 1989, men förblev mycket populär långt in på följande decennium, marknadsförd med imponerande skicklighet av Tec Toy."
  60. ↑ 1 2 3 Sponsel, Sebastian Intervju: Stefano Arnhold (Tectoy  ) . Sega-16 . Ken Horowitz (16 november 2015). Hämtad 30 november 2015. Arkiverad från originalet 22 november 2015.
  61. Installerad bas  Betydelse . Cambridge English Dictionary . Hämtad 10 juli 2018. Arkiverad från originalet 11 juli 2018.
  62. Tec Toy lança no País o videospel Mega Drive  (port)  // O Estado de S.Paulo. - São Paulo: Grupo Estado, 1990. - 22 novembro ( vol. 111 , num. 35513 ). — S. 81 . — ISSN 1516-2931 . Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.
  63. Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo  (port.)  // Folha de S.Paulo . — São Paulo: Grupo Folha, 1993. — 18 março ( vol. 73 , num. 23360 ). — S. 2–13 . — ISSN 1414-5723 . Arkiverad från originalet den 3 mars 2016.
  64. 1 2 3 4 John Szczepaniak. Företagsprofil: Tec Toy  // Retro Gamer  : magazine  . — London, Storbritannien, 2006. — Nej . 30 . — S. 50–53 .
  65. Derboo, Sam A History of Korean Gaming: Del 1 . Hardcore Gaming 101 (13 juli 2010). Hämtad: 4 december 2021.
  66. Game World (게임월드): [ kor. ] . — 1994.
  67. Cantlon, Gavin Säljare i videospel  . The Sydney Morning Herald (17 november 1991). — "Ozi Soft, [ sic ] har distribuerat Sega-videospel sedan 1988 och erbjuder även datorspel. Christina Caddy, företagets PR-chef, sa att det förra året sålde 250 000 enheter av Sega Master-systemet [ sic ], som bar en åttabitars konsol, till ett rekommenderat pris på 99 USD."". Hämtad 29 december 2020. Arkiverad från originalet 30 september 2021.
  68. Biggs, Tim Nintendos NES lanserades för 30 år sedan denna månad i Australien, eller gjorde det det?  (engelska) . The Sydney Morning Herald (11 juli 2017). Tillträdesdatum: 5 oktober 2021.
  69. "Segas hemligheter". Sega MegaZone . Australien: Mason Stewart Publishing Pty Ltd: 23 november 1994.
  70. John Szczepaniak. Retroinspection: Mega Drive  (engelska)  // Retro Gamer  : magazine. - London, Storbritannien, 2006. - Juli ( nr 27 ). — S. 42–47 . — ISSN 1742-3155 .
  71. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 49: "Den sista kommersiella japanska releasen för Master System/Mark III var 1989 års Bomber Raid."
  72. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "En revidering som gjorde att Sega kunde tillverka maskinen billigare, Master System II saknar kortplatsen som originalmaskinen hade."
  73. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Sega återförvärvade de amerikanska distributionsrättigheterna för sina produkter, från Tonka, och började marknadsföra det nya Master System."
  74. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "[..] möjligen i hopp om att det frenetiska allmänhetens intresse för 16-bitars Genesis på något sätt skulle sippra ner till dess 8-bitars stabila kompis. Tyvärr skulle det inte vara så.
  75. Robert E. Thomasson . Nintendo betalar 25 miljoner dollar i rabatter på prisfastställelse  (engelska) , The New York Times (  11 april 1991). Arkiverad från originalet den 15 februari 2017. Hämtad 3 juni 2018.
  76. Associated Press . FÖRETAGSNYHETER; Nintendo Suit av Atari Is Dismissed  (engelska) , The New York Times  (16 maj 1992). Arkiverad från originalet den 23 oktober 2014. Hämtad 3 juni 2018.
  77. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Tråkigt nog blev det inte så, och det sista spelet som publicerades i USA var Sonic The Hedgehog 1991."
  78. 1 2 Totalt 8-bitars och 16-bitars patronkonsoler : Aktiva installerade basuppskattningar  // Screen Digest  . - 1995. - Mars. — S. 61 .
  79. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Sega Europe höll klokt nog 8-bitarskonsolen att ticka över med ett droppflöde av kvalitetstitlar som Streets Of Rage II, Mercs och Sonic 2. Supporten dog till slut i mitten av nittiotalet."
  80. Matthew Fick . De 5 längsta konsolernas livslängder  (engelska) , IGN Africa  (17 januari 2014). Arkiverad från originalet den 6 november 2015. Hämtad 14 juni 2018.
  81. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Företaget gick till och med så långt som att släppa en trådlös variant av Master System-hårdvaran, kallad "The Compact". [..] Det brasilianska Master System Compact använder en trådlös RF-signal för att ansluta till TV:n. En rosa version släpptes också kallad Master System Girl."
  82. Ernie Smith . Brasilien är ett alternativt videospelsuniversum där Sega slog Nintendo  (engelska) , Atlas Obscura  (27 juli 2015). Arkiverad från originalet den 6 februari 2018. Hämtad 7 juni 2018.
  83. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 49: "Power Base-omvandlaren låter dig spela Master System-spel på en Mega Drive-konsol, även om den bara fungerar som en "pass through"-enhet, eftersom all nödvändig hårdvara för att köra Master System-mjukvaran redan ingår i 16-bitars maskin".
  84. 1 2 3 David Beuscher. Sega Game Gear - Översikt  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . AllGame . Hämtad 9 juni 2018. Arkiverad från originalet 10 december 2014.
  85. 1 2 3 4 5 Buchanan, Adam. Samlarguiden: Sega Master System  // Retro Gamer  : magazine  . — London, Storbritannien, 2013. — Nej . 117 . - S. 20-31 . — ISSN 1742-3155 .
  86. Mark III kringutrustning  (japanska) . Sega Corporation . Hämtad 10 juni 2018. Arkiverad från originalet 4 mars 2018.
  87. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , sid. 79: "[..] utvecklingen började på 'Project Mercury', senare omdöpt till 'Game Gear'."
  88. Levi Buchanan. Kommer du ihåg Game Gear?  (engelska) . IGN (9 oktober 2008). Hämtad 7 juni 2018. Arkiverad från originalet 23 augusti 2017.
  89. 1 2 Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005 . - [Rev. och utökad utg.]. — Utting, Tyskland: Winnie Forster/Gameplan, 2005. — 224 sid. — ISBN 3-00-015359-4 . — ISBN 9783000153594 .
  90. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , sid. 79: "skulle faktiskt inte nå dessa stränder förrän 1992."
  91. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , sid. 79: "Hans ord verkade vara sanna när Game Gear anlände till Amerika 1991 till ett pris av $149,99. [..] när Segas maskin äntligen anlände till ett pris av £99,99".
  92. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , sid. 81: "Som ett resultat var många spel i huvudsak portar av redan existerande Master System-titlar, något som inte gick obemärkt förbi bland hardcore-bröderskapet."
  93. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "När spelen blev större försvann kortformatet så småningom på grund av otillräckligt minne."
  94. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Utan Master System skulle vi inte heller ha Phantasy Star - en av Segas mest välkända och mest älskade franchising."
  95. 1001 videospel du måste spela innan du dör . - New York: Universum, 2010. - S. 177. - 960 sid. — ISBN 9780789320902 . — ISBN 0789320908 . Arkiverad 26 augusti 2021 på Wayback Machine
  96. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 49: "Tec Toy släppte flera spel i Brasilien, som Street Fighter II och Dynamite Headdy, långt efter att Master System hade upphört att vara en kraft någon annanstans i världen."
  97. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 50: "Nintendo bad utvecklare att behålla sina spel 'NES exklusiva', och med tanke på den oåterkalleliga position konsolen åtnjöt var det få som hade viljan att trotsa dessa önskemål."
  98. Simon Parkin. Sonic the Hedgehog: dåtid, nutid och framtid  (engelska) . The Guardian (13 september 2013). - "De gjorde 40 matcher på det här sättet...Men enligt min bedömning var bara två riktigt värda att spela." Hämtad 13 juni 2018. Arkiverad från originalet 31 mars 2018.
  99. Stephen Totilo . Ett uppriktigt samtal med Mark Cerny, som designade PS4, bland annat  (engelska) , Kotaku  (11 mars 2014). Arkiverad från originalet den 4 juni 2014. Hämtad 13 juni 2018.
  100. Kunkel, Bill ; Worley, Joyce; Katz, Arnie . The Best of Sega  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1988. - Oktober ( nr 53 ). — S. 54 . — ISSN 0744-6667 .
  101. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "drop-feed av kvalitetstitlar som Streets Of Rage II, Mercs och Sonic 2. Support dog slutligen bort i mitten av nittiotalet."
  102. 1 2 Levi Buchanan. Genesis vs. SNES: By the Numbers  (engelska) . IGN (20 mars 2009). Hämtad 18 juni 2018. Arkiverad från originalet 2 mars 2014.
  103. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Jämför detta med Europa, där Master System II var en stor framgång och hjälpte formatet att hålla fast vid sin betydande marknadsandel [..] När man tänker på denna ganska skissartade historia, som såg att Master System misslyckades katastrofalt i två av de tre viktigaste världsomspännande marknaderna".
  104. Donna Leccese. Återförsäljare säger att video är en dröm som går i uppfyllelse; Nintendo leder vägen till bättre försäljning  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Highbeam Research (5 maj 1989). -   (prenumeration krävs) . Hämtad 18 juni 2018. Arkiverad från originalet 18 juni 2018.
  105. Steve; Ed; Martin; Sushi X. EGM betygsätter 1992 års system!!!  (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - 1992. - Januari. — S. 74 .
  106. Steve; Ed; Martin; Sushi X. EGM betygsätter 1993 års system!!! (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - 1993. - Januari. — S. 32 .
  107. Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson, Mirko Ernkvist. Konsolhårdvara: utvecklingen av Nintendo Wii // Videospelsindustrin: bildning, nuvarande tillstånd och framtid. — New York: Routledge, 2014. — 268 sid. — ISBN 1138803839 . — ISBN 9781138803831 .
  108. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog  //  Retro Gamer - Mega Drive Book. — London, Storbritannien: Imagine Publishing, 2013. — S. 31 . — ISSN 1742-3155 .
  109. Master System, Retro Gamer, 2007 , sid. 51: "Utan denna kriminellt undervärderade maskin skulle Sega inte ha haft den avsevärda framgång som den hade med Mega Drive. Mastersystemet gjorde det möjligt för Sega att experimentera med arkadkonverteringar, original IP och till och med skapa en maskot i form av den älskvärda appojken Alex Kidd."
  110. 1 2 Topp 25 videospelskonsoler genom tiderna: SEGA Master System är nummer  20 . IGN (2009). Datum för åtkomst: 18 juni 2018. Arkiverad från originalet 22 februari 2014.
  111. Sega utökar distributionen i Greater China . High Beam Research (1 mars 2005). -   (prenumeration krävs) . Hämtad 18 juni 2018. Arkiverad från originalet 16 juni 2018.
  112. Cruis'n USA och Wonder Boy nu tillgängliga på Wii Shop Channel!  (engelska)  (otillgänglig länk) . Nintendo (31 mars 2008). Hämtad 18 juni 2018. Arkiverad från originalet 23 juli 2008.

Publikationer