Sega Pico

Sega Pico

Japanska Sega Pico
Tillverkare Sega
Sorts spelkonsol
Generation fjärde
Utgivningsdatum
Supporten upphörde
Stycken sålda
  • Region Japan3,4 miljoner
  • Region Nordamerika400 tusen (i januari 1996)
Bärare en patron som heter "Storyware"
CPU
Nästa Avancerad Pico Beena
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sega Pico ( japanska: キッズコンピュータ・ピコ , Sega: pico ) , även Kids Computer Pico  , är en pedagogisk spelkonsol från Sega Toys , en division av Sega Corporation . Pico-prefixet placerades som en " edutainment "-enhet och riktade sig till barn i åldrarna 3 till 7 år. Pico släpptes i juni 1993 i Japan och november 1994 i Nordamerika och Europa och släpptes senare i Kina . Den ersattes av Advanced Pico Beena , som släpptes i Japan 2005.

I Japan såldes Pico innan Beena släpptes, men i Nordamerika och Europa var Pico mindre framgångsrik och avbröts i början av 1998, även om den återutgavs av Majesco Entertainment . Spelen för Pico var fokuserade på barns lekutbildning och innehöll licensierade animerade karaktärer som de från Segas Sonic the Hedgehog-serien . Sega rapporterade att 3,4 miljoner Picos och 11,2 miljoner Pico -spelkassetter såldes , samt över 350 000 Beenas och 800 000 Beenas sålda.

Design och mjukvara

Pico körs på samma hårdvara som Sega Mega Drive [2] och är formad som en bärbar dator . Paketet inkluderade en penna kallad Magic Pen och en grafikplatta för ritning [1] . Att styra spel för systemet görs antingen med Magic Pen, som en mus , eller med riktningsknapparna på själva konsolen. Pico har ingen egen skärm eller RF -videoutgång , utan enheten ansluts istället till en monitor via en sammansatt videosignal [3] . Genom att röra pennan mot surfplattan kan du rita eller animera karaktärer på skärmen [4] .

Patronerna till systemet kallades Storyware och var formade som bilderböcker med en patronfack i botten. Pico ändrar bilden på TV-skärmen och uppsättningen av uppgifter för spelaren varje gång sidan vänds [3] . På varje sida finns också ett soundtrack, inklusive röster och musik. Spelen för Pico fokuserade på lärande, inklusive ämnen som musik, räkning, stavning, läsning, matchning och färgläggning. Spelen använde licensierade seriefigurer från olika serier som Disneys The Lion King: Adventures at Pride Rock och A Year at Pooh Corner . Sega har också släppt spel med deras maskot, Sonic the Hedgehog , inklusive Sonic Gameworld och Tails and the Music Maker [4] [5] .

Sega Picos utveckling möjliggjordes av företagets arbete med MyCard-kassetter för spelkonsolen SG-1000 , såväl som ritplattor , enligt tidigare chef för Sega-konsolens hårdvaruforskning och utveckling Hideki Sato . Beröringstekniken som användes i surfplattan lånades från 1987 World Derby arkadmaskin , medan processorn och grafikkretsen togs från  Mega Drive [6] .

Historik

Pico släpptes i Japan i juni 1993 för 13 440 yen [7] [8] . I Nordamerika introducerade Sega Pico på American International Toy Fair 1994 demonstrerade dess ritnings- och visningsmöjligheter [9] och släppte den sedan i november [10] . Annonspriset för set-top-boxen var placerat på cirka $160, medan det verkliga priset var $139 [11] . Storyware-kassetter säljs för $39,99 till $49,99. Picos slogan var: "En dator som tror att det är en leksak" [4] . Sega Pico har mottagit flera utmärkelser inklusive National Parenting Seal of Approval, Platinum Seal Award och guldmedaljen vid National Association of Parenting Publications Awards [12] .

Efter ett försäljningsmisslyckande i USA lade Sega ner Pico i Nordamerika i början av 1998. Senare, i augusti 1999, släpptes en nyinspelning av Pico av Majesco Entertainment i Nordamerika för $49,99, och "Storyware"-spelen för den såldes för $19,99 [13] [14] . Pico släpptes senare i Kina 2002 för 690 yuan [15] .

År 2000 hävdade Sega att Pico hade sålt 2,5 miljoner enheter [7] . Från och med april 2005 hävdade Sega att ha sålt 3,4 miljoner Picos och 11,2 miljoner mjukvarukassetter över hela världen [16] . 1995 utsågs Pico till en av de 100 bästa produkterna av Dr. Toy, och ingick också i Child magazines "bästa PC-spel"-lista Enligt Joseph Sadkowski från The Washington Times , "Pico är kraftfull nog att vara ett seriöst läromedel som lär ut räkna, skriva, ordval, problemlösning, memorering, logik, hand-öga-koordination och viktiga grundläggande datorkunskaper" [17] .

Tidigare Sega of America vicepresident för produktutveckling Joe Miller hävdar att han döpte sin hund efter systemet på grund av hans passion för konsolen [2] . Däremot hävdar Stephen L. Kent att Sega från Japans vd Hayao Nakayama observerade Picos "totala misslyckande" i Nordamerika [18] . Enligt Warren Buckleitner från Children's Software Revenue misslyckades Pico i Nordamerika på grund av bristande förtroende för produkten [13] .

Avancerad Pico Beena

Avancerad Pico Beena
Tillverkare Sega
Sorts spelkonsol
Generation sjätte
Utgivningsdatum
  • Region Japan2005 år
Stycken sålda 350 tusen
Bärare en patron som heter "Storyware"
CPU ARM7TDMI på 81 MHz
Tidigare Sega Pico
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Advanced Pico Beena , även känd som Beena och BeenaLite , är en pedagogisk spelkonsol för små barn som marknadsförs av Sega Toys släpptes 2005 i Japan. Det är efterföljaren till Pico och marknadsförs under konceptet " Learn while playing ". Enligt Sega Toys är huvudfokus för Advanced Pico Beena att lära sig delta i nya sociala miljöer. Bland de ämnen som listas som utbildningsområden för Beena är intellektuell, moralisk, fysisk utbildning, dietutbildning och säkerhet [16] . Namnet på prefixet valdes för att låta som de första stavelserna i ordet "Be Natural" [19] .

Jämfört med Pico lägger Beena till några funktioner. Beena kan spelas utan TV och stöder multiplayer med den separat sålda valfria Magic Pen. Prefixet stöder även att spara data. Speltiden kan begränsas med hjälp av föräldrakontroll i systemet. Vissa Beena-spel erbjuder även adaptiv svårighet, som ökar i svårighetsgrad beroende på spelarens skicklighetsnivå [20] . Den 17 juli 2008 släpptes en mer tillgänglig version av konsolen, BeenaLite. Sega uppskattar att 350 000 Beenas och 800 000 spelkassetter såldes vid releasetillfället [21] .

Anteckningar

  1. 1 2 Sergeev-Tsensky, Anton. Steps of the Commander  // Toy Store  : magazine. - " Computerra ", 1996. - April ( nr 04 ). - S. 89-90 . — ISSN 1819-2734 .
  2. 1 2 Horowitz, Ken. Intervju : Joe Miller  . Sega-16 (7 februari 2013). Hämtad 10 januari 2014. Arkiverad från originalet 20 juni 2018.
  3. 1 2 Segas yngre sida: Pico och Sega Club  Software  // GamePro . — IDG , 1994. — December ( nr 65 ). — S. 80 .
  4. 1 2 3 Beuscher, David. Sega Pico - Översikt  . AllGame . Hämtad 1 september 2014. Arkiverad från originalet 24 april 2011.
  5. ↑ Tails and the Music Maker  . AllGame . Hämtad 12 november 2012. Arkiverad från originalet 16 november 2014.
  6. Sato, Hideki. Historien om Sega Console Hardware  (japanska)  // Famitsu . - ASCII Corporation , 1998. - 11 januari. Arkiverad från originalet den 14 augusti 2020.
  7. 1 2 Sega Pico information  (japanska) . Sega leksaker . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 8 april 2009.
  8. Sega Pico Q&A  (japanska) . Sega leksaker. Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 27 augusti 2008.
  9. Fainaru . Det kan vara en leksaksmässa, men det är inga småsaker: Högteknologiska varor lyser på industrimässan  , The Boston Globe  (18 februari 1994) . Arkiverad från originalet den 24 september 2014. Hämtad 1 september 2014.
  10. Sega tar dollarandelar av videospelsmarknaden -- igen; diversifierad produktstrategi ger marknadstillväxt; Sega kartlägger väg för 1996.  (engelska) . Business Wire (10 januari 1996). Hämtad 29 september 2011. Arkiverad från originalet 2 maj 2014.
  11. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo kommer med stora planer på CES   // Billboard . - Nielsen Business Media, Inc., 1994. - 9 juli ( vol. 106 , nr 28 ). — S. 73 . Arkiverad från originalet den 9 augusti 2021.
  12. Pico Awards  . Sega . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 27 mars 1997.
  13. 1 2 Edison, NJ-baserat företag undertecknar videospeldistributionsavtal med Sega.  (engelska) . Home News Tribune  (prenumeration krävs) (6 augusti 1999). Datum för åtkomst: 29 september 2011. Arkiverad från originalet 29 juni 2014.
  14. Majesco undertecknar licensavtal för att distribuera Sega Pico-utbildningssystem: System kommer att vara tillgängliga hos alla större leksaksåterförsäljare efter semestersäsong  //  Business Wire. - 1999. - 5 augusti.
  15. Sega Toys marknadsför Pico datorleksak i Kina.  (engelska)  // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research  (prenumeration krävs) . - 2002. - 25 mars. Arkiverad från originalet den 21 september 2014.
  16. 1 2 Sega Toys affärsstrategi  . Sega leksaker. Arkiverad från originalet den 16 december 2005.
  17. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play  (engelska)  (otillgänglig länk - historia ) . Washington Times (26 februari 1996).
  18. Horowitz, Ken. Intervju : Steven Kent  . Sega-16 (9 maj 2006). Hämtad 1 september 2014. Arkiverad från originalet 23 februari 2018.
  19. Beena(ビーナ) シリーズ (japanska) . Sega leksaker. Hämtad 23 oktober 2014. Arkiverad från originalet 6 juli 2014.
  20. Beena Q&A  (japanska) . Sega leksaker. Hämtad 1 september 2014. Arkiverad från originalet 12 december 2005.
  21. 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 (japanska) . Sega Toys (18 juni 2008). Hämtad 23 oktober 2014. Arkiverad från originalet 23 februari 2018.

Länkar