Valkyria Krönikor | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Sega Wow överarbete |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Valkyria Chronicles |
Lanseringsdatum |
24 april 2008
Playstation 3
24 april 2008 30 oktober 2008 31 oktober 2008 4 november 2008 Windows 11 november 2014 [1] Playstation 4 10 februari 2016 17 maj 2016 Nintendo Switch 27 september 2018 16 oktober 2018 |
Version | 1.20 |
Genre | taktiskt RPG |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - Ålder 12 och uppåt ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 16 USK : 12 |
Skapare | |
Ledare |
Shuntaro Tanaka Takaharu Terada |
Producent | Ryutaro Nonaka |
Speldesigners |
Takeshi Ozawa Takanobu Yoshino Natsumi Yamada |
Programmerare | Kazuhiro Matsuta |
Målare |
Hirotaka Kanazawa Raita Honjo |
Kompositör | Hitoshi Sakimoto |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 3 , Windows , PlayStation 4 , Switch |
motor | Sega CANVAS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] och japanska [2] |
transportörer | BD (PS3), digital distribution (Windows), Nintendo eShop (Switch), PlayStation Store (PS4) |
Kontrollera | gamepad |
Officiell webbplats ( japanska) |
Valkyria Chronicles (戦 場のヴァルキュリア - Gallian Chronicles - Senjo: no Warukuria - Garian Kuronikuruzu , " Valkyrie from the Battlefield: Gallic Chronicles") är ett taktiskt rollspel för PlayStation 0, utvecklat och publicerat av Sega 08 och resläpptes för Windows 2014 [1] . Baserat på spelet 2008-2009 släpptes manga och anime Valkyrie Chronicles .
Spelet utspelar sig i ett alternativt Europa 1935 mot bakgrund av en alternativ historisk version av andra världskriget . Den lilla delstaten Gallien, tack vare sina supervärda mineralreserver, ligger i spetsen för konflikten mellan två supermakter – den östeuropeiska kejserliga alliansen och den västeuropeiska Atlantfederationen. Hjältarna i spelet är unga kämpar från milisen i de väpnade styrkorna i Gallien, som försöker försvara sitt hemlands oberoende.
Spelet använder Segas egen motor , Sega CANVAS , som simulerar animerade akvarellmålningar .
Valkyria Chronicles är ett taktiskt rollspel , där spelaren kontrollerar en grupp soldater som slåss över ett stort slagfält mot en annan grupp; dessa enheter kan inkludera infanteri och pansarfordon på båda sidor. Striderna är baserade på ett system som kallas BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones - "battle with live taktical zones"), som kombinerar element från ett turbaserat spel och kontroll av individuella fighters i realtid [3] . Under sin tur kan spelaren växla mellan kommandoläge, där en schematisk karta över slagfältet och soldaternas plats på det visas från en top-down-vy, och actionläge, där spelaren direkt styr en av soldaterna i en tredjepersonsvy [4] .
Rörelse och andra handlingar utförs i realtid och spenderar åtgärdspoäng (AP) från en speciell bar - om den är tom kan den valda soldaten varken röra sig eller slåss [4] . I siktningsläge måste spelaren manuellt rikta siktet mot målet, som i skjutspel - medan spelet är pausat. För att ta kontroll över en specifik soldat måste spelaren spendera en "kommandopunkt" från ett begränsat utbud - efter eget val kan spelaren antingen växelvis flytta alla soldater i truppen, eller flytta samma soldat flera gånger; samtidigt kommer lagret av aktionspunkter för den omvalda soldaten att bli mindre och mindre för varje gång. När kommandopunkterna är slut, skickas turen till motståndaren [4] . För att uppnå seger måste spelaren uppfylla vissa villkor beroende på uppdraget - oftast tillfångatagandet av fiendens huvudläger. Striden kan också sluta med nederlag om alla soldater i spelarens trupp är inaktiverade eller dödade, truppens huvudsakliga stridsvagn förstörs eller spelarens huvudläger fångas av fienden. Efter att striden är avslutad får spelaren pengar och erfarenhet, med vilka han kan förbättra sina utrustningsklasser respektive karaktärer; mellan striderna utspelar sig handlingen - sketcher och videor visar hur kriget utvecklas och förhållandet mellan karaktärerna.
Olika karaktärer i spelet tillhör olika klasser och utför olika funktioner på slagfältet. Så, Alicia är en scout, kapabel att täcka avsevärda avstånd på slagfältet; Avdelningsbefälhavare Velkin deltar i striderna i Edelweiss-stridsvagnen . Andra klasser inkluderar attackflygplan , beväpnade med pansarvärnsskyttar , krypskyttar och sappers - de senare är engagerade i att röja minor, reparera utrustning och behandla sårade [4] . Som i spel som Fire Emblem är vissa klasser bra mot andra, men svaga mot andra, som spelet sten, papper, sax : stormtroopers kan lätt hantera långsamma lanserare, men kan göra lite för att motverka de framryckande stridsvagnarna, medan lanserarna kan att förstöra stridsvagnar med välriktat skott. Även om alla karaktärer i samma klass är beväpnade med samma vapen och har liknande egenskaper, kan de ha speciella förmågor eller attributmodifierare - "potentialer"; när spelaren bildar en trupp och använder soldater i strid måste spelaren ta hänsyn till psykologiska faktorer och slagfältets egenskaper.
Slagfältet är tredimensionellt - i urbana strider kan spelaren skicka krypskyttar till hustaken för att ta ut intet ont anande fiender nedanför. Tankar kan förstöra murar och andra hinder, öppna nya vägar för infanteri; snår av växter låter dig röra dig obemärkt av fienden och minska noggrannheten av fiendens skott mot en soldat, om han fortfarande upptäcks. Det kan finnas en eller flera "kontrollpunkter" på slagfältet - att fånga dem ger spelaren en taktisk fördel, vilket gör att de kan kalla in förstärkningar till slagfältet. "Order" är speciella åtgärder som bara kan användas ett fåtal gånger per strid, som att begära ett artillerianfall på fiendens positioner, återställa hälsan till en skadad fighter till fullo eller att öka en karaktärs offensiva eller defensiva förmågor.
Spelet utspelar sig i ett alternativt historiskt Europa 1935. Kontinenten domineras av två krafter: den östeuropeiska kejserliga alliansen, eller helt enkelt imperiet, i öst, och samväldet av demokratiska makter - Atlantfederationen, eller helt enkelt Federationen - i väster. De slåss om förråd av "ragnit" - ett värdefullt mineral med många användningsområden, från medicin till bränsle för tankar; i det förflutna har imperiet och federationen redan kämpat mot varandra i det första europeiska kriget, och ett andra är på väg att bryta ut. Det neutrala Furstendömet Gallien som ligger mellan dem har ett stort utbud av ragnit, och under spelets gång inleder imperiets armé en invasion av Gallien för att ta denna resurs i besittning [5] . Bland de titulära nationerna lever också Darksen - ett utspritt folk med sin egen kultur, som européer behandlar med fientlighet och förakt och anklagar dem för "Darksen-katastrofen" som inträffade för många århundraden sedan; härskarna i Gallien spårar sin klan till ett annat, nu försvunnit folk - valkyrierna, som en gång flyttade till Europa från andra sidan havet och etablerade fred i det [6] [7] .
Spelet börjar med en imperialistisk attack mot den galliska gränsstaden Brühl. Unga hjältar - Welkin Gunther, son till en general och hjälte från det första europeiska kriget, förman för staden tittar på Alicia Melchiott och Welkins adopterade syster, darksenk Isara - använder den senaste Edelweiss-stridsvagnen för att tillfoga imperialernas avantgarde stor skada. De drar sig tillbaka till huvudstaden i landet och staden Randgris, där den galliska milisen är samlad; Welkin befordras till löjtnant och tar kommandot över den nybildade sjunde milisgruppen. Förutom Alicia och Isara är många soldater under hans kommando - till en början är de skeptiska till den unge befälhavaren, men Velkin vinner snabbt deras förtroende och lojalitet och vinner segrar i olika delar av fronten. I Bariusöknen - platsen där "Darksen-katastrofen" en gång ägde rum - möter den sjunde truppen mot arvtagaren till imperiets tron, prins Maximilian, och hans medhjälpare Selvaria Bles. Maximilian tar valkyriernas uråldriga vapen i besittning - ett spjut och en sköld som arbetar på ragnit och har stor destruktiv kraft; i själva verket var det valkyriorna, inte mörkarna, som var ansvariga för många människors död i antikens krig. Beväpnad med dessa artefakter kan "Valkyrie" Selvaria på egen hand förstöra hela arméer.
Även om den sjunde divisionen vinner nya segrar, måste hjältarna möta nya problem - Atlantfederationen försöker kidnappa härskaren över Gallien, prinsessan Cordelia gi Rangris; Imperialerna intar den viktiga gruvstaden Fausen och samlar Darksen till arbetsläger, och miliserna skickas på ett självmordsuppdrag för att befria denna strategiskt viktiga anläggning. Isara dör av en prickskytts kula; hon ersätts som förare-mekaniker för Edelweiss av Zak, en motståndsman räddad från Fausen. Gallia går från försvar till offensiv, men kan inte motsätta sig Selvaria – hennes vapen orsakar stora förluster för den galliska armén. Sekundlöjtnant Faldio skjuter Alicia - avsiktligt: Alicia är, liksom Selvaria, en ättling till valkyriorna, traumat hon drabbats av väcker hennes dolda krafter, och hon blir också en "valkyria", redan från den galliska sidan. Med sitt eget spjut och sköld, reliker från Rangriz-dynastin, besegrar Alicia Selvaria. Vid fästningen Ghirlandaio använder Selvaria den "sista elden" - en explosion som liknar en kärnvapen tar hennes eget liv, men dödar också tusentals gallisk militär personal: nu skyddas Rangriz endast av milisen.
Prins Maximilian använder den enorma " landdreadnought " "Marmot" för att bryta sig in i Galliens huvudstad: han vill få tag i ett gigantiskt valkyriskt spjut som heter Valkoff. Han vill gifta sig med prinsessan Cordelia gi Rangriz, så att valkyriornas blod rinner i hans barns ådror, men hon avslöjar sin hemlighet: Cordelia själv, liksom hennes förfäder Rangriz, är inte valkyrior, utan mörknar som en gång blev allierade till Valkyrior och tog för detta kontroll över Gallien. Med Alicias hjälp lyckas den sjunde truppen infiltrera Marmota, övermanna Maximilian och förstöra dreadnoughten. Den kejserliga armén drar sig tillbaka från Gallien, som har försvarat sin självständighet, och fred upprättas mellan folken; Cordelia avslöjar sanningen för folket om Europas historia och sitt eget hem, Welkin och Alicia återvänder till sitt hemland Brühl, där de gifter sig och uppfostrar en dotter som heter Isara tillsammans.
Spelets utvecklingsteam bestod främst av personal från Sakura Wars -serien , ledd av producenten Ryutaro Nonaka och regissören Shuntaro Tanaka. Tillsammans ville de skapa ett spel som kombinerade aspekter av deras tidigare arbete: strategielement från Sakura Wars-serien , tredjepersons actionelement från Nightshade och rollspelsinfluenser från Tanakas Skies of Arcadia [8] . Ursprungligen under arbetstiteln Gallian Panzers [9] fokuserade laget på att göra de strategiska och stridsdelarna av spelet lika viktiga [10] . Planeringsaspekter av spelet lyftes fram med det potentiella färdighetssystemet, som särskiljer personerna under spelarens kommando, vilket ger dem likheter med vissa miljöer, förhållanden och varandra. Till skillnad från de stadiga rörelserna i andra turbaserade strategispel, var tredjepersonsdelen av BLiTZ- systemet tänkt att skapa en atmosfär av omedelbarhet och spänning, delvis genom att tillåta fiendesoldater att aktivt försvara sig under spelarens tur och vice versa. Också viktigt var att inkludera stridsscenarier och kartdesigner som efterliknar situationer från andra världskrigets strider , som överfallsbrohuvuden, promenader genom skogen eller att bryta igenom barrikader på gatorna i en fiendeockuperad stad. De såg också olika krigsfilmer och serier som Band of Brothers , Saving Private Ryan [11] och Combat! [12] .
För att komplettera spelet utvecklades och kördes distinkta stilistiska bilder med CANVAS-grafikmotorn. Genom att lägga till lite fantasi till mixen hoppades utvecklingsteamet kunna tilltala spelare som inte spelade spel med liknande inställningar men som hade mer realistiska strider. Användningen av en varm färgpalett tog fokus bort från den "groteska, realistiska karaktären av själva kriget", som Nonaka påstod, och fokuserade istället på karaktärerna och historien [13] . Tanaka tillade att "vi ville visa att realism inte är det enda du kan göra med 3D-grafik" [14] . Karaktärsdesignerna för spelet skapades av Raita Khonju, som tillsammans med resten av utvecklarna siktade på en look som beskrevs av 1UP.com:s Jeremy Parish som "rustik". Tidig utveckling förlitade sig mer direkt på exempel från andra världskriget, men dessa visade sig vara för moderna för vad laget ville uppnå. Således siktade Raita på ett motiv närmare det som fanns i första världskriget , först skapade konceptillustrationer av Alicia och Welkin och använde dem som grund för resten av den galliska rollbesättningen [15] . Andra världskrigets inflytande kan fortfarande ses i designen av kejserliga karaktärer som Gregor, vars uniformer till stor del är baserade på tyska officerare från den perioden [16] [17] . Slutresultatet av dessa ansträngningar har beskrivits av den japanske regissören Mamoru Oshii som "att ge honom ett intryck som liknar... Nausicaä-mangan från Vindens dal " [18] , och Nonaka medger att hon siktar på en stil som hittats i World Masterpiece Theatre .
Musiken till Valkyria Chronicles komponerades av Hitoshi Sakamoto , som förklarade att hela processen med att skriva, spela in och redigera spelets spår tog totalt åtta månader [19] . Spelets "huvudtema" komponerades ursprungligen som olika arrangemang av Sakimoto, som sedan inkorporerade dessa arrangemang i andra stycken med kontrasterande toner [20] . Liksom de som ansvarar för spelets grafik, citerade Sakimoto spelets historia som dess fokus och största inspiration, och lade till "militär färg" till poängen efter detta övervägande. Andra viktiga teman som spelas in i partituret är kontrasten mellan de två mest framträdande kvinnliga karaktärerna, Alicia och Selvaria, och förhållandet mellan Alicia och Welkin.
Valkyria Chronicles betyg | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 87,22 % [31] |
Metakritisk | 86/100 [30] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A- [21] |
kant | 7/10 [22] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Famitsu | 34/40 [23] |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 8,5/10 [24] |
GameTrailers | 9.1/10 [25] |
IGN | 9.0/10 [26] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 95 % [27] |
PlayGround.com | 9,5/10 [29] |
" Lekland " | 9.0/10 [28] |
Spelet fick kritikerhyllningar och ett antal utmärkelser från olika speltidningar [30] [31] , inklusive skribenter för IGN , RPGFan [32] , X-Play G4TV och GameTrailers [33] . Kevin VanOrd från GameSpot var imponerad av spelets speldesign och noterade att det gav spelarna en ny känsla av taktisk frihet som inte finns i andra spel i samma genre genom att ta bort några kärnelement som den rutnätsbaserade kartan [34] . Vissa recensenter njöt av stridens aktiva och strategiska karaktär. Enligt Game Revolutions Chris Hudak höll "spända till det extrema" situationer spelaren känslomässig . Både spelets berättelse och sättet det presenteras på har nämnts som styrkor [36] . Lång livslängd har också tillskrivits spelet, med James Quentin Clark från RPGFan som noterar att "ju bättre du spelar, desto bättre är spelet" [32] . I allmänhet var många recensenter kritiska till fiendestyrkornas artificiella intelligens. Andra har hävdat att tredjepersonskameran gjorde det svårt att fotografera effektivt i vissa situationer.
Valkyria Chronicles vann "Best Artistic Graphics" från GameSpot [37] . Spelets soundtrack belönades med "Bästa original-soundtrack" av GameSpy [38] och Årets strategispel 2008 [39] . GameTrailers nominerade det i kategorin "Bästa rollspel" . Gaming Target kände igen spelet i kategorin "40 spel vi fortfarande kommer att spela från 2008" [40] . IGN kände igen spelet som "PlayStation 3-strategispelet 2008" [41] . RPGFan belönade spelet med utmärkelserna "PlayStation 3 RPG of the Year" och "Best Strategy RPG on a Console Game of 2008" [42] och flera RPGamer-priser inklusive "Årets RPG" , "Bästa grafik" och "PlayStation". 3 "kategorier. Årets RPG" [43] . Den 17 juni 2010 erkändes Valkyria Chronicles av Guinness World Records som den bästa strategi-RPG på PlayStation 3 [44] .
2010 släpptes Valkyria Chronicles II för PlayStation Portable . Spelet utspelar sig två år efter kriget, där spelaren kontrollerar en klass elever vid en militärakademi. Uppgifterna för Lanseal Royal Military Academy inkluderar undertryckandet av upproret i samband med avslöjandet av hennes mörkerska ursprung av kejsarinnan av Gallien.
2011 släpptes ett tredje spel, Valkyria Chronicles III , i Japan för PSP . Händelserna i spelet äger rum parallellt med händelserna i den första delen, men hjältarna i spelet är soldaterna från den namnlösa straffenheten . Den 13 april och 29 juni 2011 släpptes två avsnitt av OVA Senjou no Valkyria 3: Tagatame no Juusou .
2018 släpptes Valkyria Chronicles 4 .
Tematiska platser |
---|
Valkyria Chronicles -serien | |
---|---|
Spel |
|
Övrig |
|
Sega spelserie | |
---|---|
|