Skies of Arcadia | |
---|---|
Dreamcast- versionens omslag | |
Utvecklaren | Överarbete |
Utgivare | Sega |
Lanseringsdatum |
Dreamcast 5 oktober 2000 [1] 13 november 2000 [1] 27 april 2001 [1] GameCube 26 december 2002 [2] |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 11+ ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M15+ PEGI : 12 USK : 6 |
Skapare | |
Ledare |
Atsushi Seimiya (Dreamcast-version) Tetsuya Otsubo (GameCube-version) |
Producent | Rieko Kodama |
Spel designer |
Toshiyuki Mukayama (huvuddesigner) |
Programmerare |
Tetsushiro Hirose (huvudprogrammerare) |
Kompositörer |
Tatsuya Kosaki (ljudtekniker) Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Dreamcast , GameCube |
Spelläge | enda användare |
transportörer |
2 x GD-ROM Mini-DVD |
Kontrollera | Gamepad |
Skies of Arcadia , i Japan - Eternal Arcadia (エ ターナルアルカディア Eta:naru arukadia ) ärett JRPG -videospel utvecklat av Overworks för Dreamcast och publicerat av Sega 2000 [ 1] .
2002 släpptes en nyinspelning för GameCube som heter Skies of Arcadia Legends . Det var också under utveckling för PlayStation 2 , men avbröts kort före release på GameCube [3] .
Spelet utspelar sig i en värld som består av öar som svävar i luften, och där de främsta transportmedlen är olika flygplan; till det yttre liknar havet. Handlingen kretsar kring huvudpersonen Vyse , en ung pirat som tillsammans med sina vänner försöker hindra Valuan- riket från att få tag på ett gammalt vapen som kan orsaka världens förstörelse.
Huvuddelen av spelet består av att gå igenom fängelsehålor . Spelaren kontrollerar en karaktär med en tredjepersonsvy och måste gå igenom platsen för att slutföra nästa del av handlingen. I processen måste han lösa pussel, leta efter passager i labyrinter, samla skatter i hittade kistor, slå tillbaka fiendens attacker. Som regel, för att klara sådana nivåer, måste spelaren sekventiellt kringgå alla möjliga vägalternativ för att så småningom hitta den enda rätta. Kistor som hittas överallt innehåller ofta mycket värdefulla föremål. I processen att passera uppstår möten med fiender slumpmässigt .
Att resa mellan fotgängarplatser utförs genom att lotsa luftskepp i en tredimensionell miljö - en planet där öar och hela kontinenter svävar rakt upp i himlen. Vissa av dem är obebodda, andra är bebyggda med städer och fästningar. Alla fängelsehålor finns på olika platser på dessa öar, städer och kontinenter. Undantaget är en speciell plats som kallas "Mörkrets avgrund", där "fängelsehålan" inte måste passeras till fots, utan direkt på fartyget, som seglar genom sfäriska territorier, där skatter finns i stället för kistor. rester av sjunkna fartyg, och istället för korridorer och dörrar måste du simma genom virveltunnlar. En liknande plats är också Tartas livmoder, men här representeras den av ett stort antal underjordiska tunnlar i en enorm mängd gul månsten.
Resan genom Arcadias himmelska värld sker på luftskepp. Eftersom Arcadias värld en gång förstördes av magiskt inflytande, är himlen uppdelad av "sprickor", vars väg är svår (vita moln) eller helt omöjlig (grå och svarta moln). Förutom springor finns det hinder i form av is- och sandfragment och på vissa ställen stör höga stenar till himlen fartyget. Men i andra hälften av Skies of Arcadia kommer sådana problem att vara ett minne blott, eftersom resenärernas skepp kommer att kunna resa sig över alla berg och sjunka under kontinenternas grunder. Under simningsprocessen kommer laget att attackeras av monster liknande de som finns i fängelsehålor; striden med dem äger rum på fartygets däck. Det kommer också att finnas strider mellan fartyg - ditt och fienden, och förutom detta, strider med gigantiska monster. De flesta av dessa strider är oundvikliga, eftersom de är bossar och att besegra dem är nödvändigt för att gå vidare med historien. Ändå kan vissa av dessa strider förhindras.
Spelaren kan göra upptäckter när han seglar på skeppet. Du bör följa kompassen; på platsen där öppningen är belägen kommer pilen att börja rotera slumpmässigt. Upptäckter är unika föremål som ligger på de mest oförutsägbara platserna. Bland upptäckterna finns nya landområden, aldrig tidigare skådade djur, lämningar av forntida civilisationer, arkitektoniska monument, naturliga anomalier och mycket mer. Information om de upptäckter som gjorts registreras automatiskt i lämplig journal och kan säljas med vinst i vilken gren av sjömansgillet som helst. Där kan man å andra sidan också köpa information som ska ge ledtrådar till var upptäckter som ännu inte gjorts ska vara. Vissa upptäckter sker automatiskt, eftersom de är direkt relaterade till historiens gång.
Strider är frekventa, särskilt under resor. Det finns två typer av strider: skepp mot skepp och spelare mot monster. Strider med fartyg förekommer mycket mer sällan.
Strider med monsterEn karaktärsstrid är en kamp mellan de spelbara karaktärerna (från ett till fyra) mot monster eller andra karaktärer (från ett till åtta). Striden är en turbaserad strid och innehåller sju huvudåtgärder: Flyg , Föremål , Försvar , Attack , Superhit , Magi och Fokus . Den åttonde akten, Team Special Attack , blir tillgänglig under andra halvan av spelet, efter att ha slutfört vissa uppgifter och ersätter flyktalternativet. Efter att ha valt en handling för varje karaktär börjar en duellrunda.
SkeppsstriderFartygsstrider äger rum både mellan spelarens skepp och fiendens skepp, såväl som med kraftfullare fiender - Gigas . Stridssystemet på skeppet liknar striden med monster, men det finns också betydande skillnader. Varje omgång är uppdelad i tre eller fyra varv, beroende på hur många karaktärer det handlar om. Skärmen visar information om den förväntade nivån av överlägsenhet eller sårbarhet i nuvarande och nästa omgång, indikerad med färg eller ikoner. Grön betyder att fienden inte har någon fördel och/eller inte kommer att attackera. Gult betyder att fienden är på väg att anfalla. Den röda färgen talar om fiendens kommande förkrossande attack och hans fördel. Slutligen symbolen C! betyder ett bra ögonblick för ett skott från kanoner, och en symbol som visar ett supervapen betyder möjligheten att använda ett. Valet av handling innan omgången är detsamma som i karaktärsstriden, bara med vissa skillnader. Attackobjektet låter dig välja en av de fyra möjliga kanonerna som fartyget är utrustat med. Det finns tre typer av kanoner: kraftfulla huvudvapen, repeterande men svagare kanoner och torpeder som skadar med en fördröjning. Super Strike -objektet har ersatts med Super Cannon , som öppnar eld från det mest kraftfulla vapnet, som är Harpoon Cannon och Moonstone Cannon. Förutom standardåtgärder finns möjligheten för andra medlemmar av fartygets besättning, vars hjälp i strid ibland kan vara mycket användbar och fördelaktig.
Dreamcast-versionen av Skies of Arcadia har ett minispel som kan spelas med ett minneskort utrustat med en skärm. För att aktivera minispelet måste du ta dig till ön Sailors och där hitta en pojke som heter Pinta, som drömmer om att resa jorden runt och göra upptäckter. Efter att ha pratat med honom måste du ladda ner ett minispel och nu kan du spela det med konsolen avstängd. Pinta's Journey är ett mini-RPG, alla prestationer - föremål och guld som Pinta hittat går in i huvudspelet.
Berättelsen börjar med en ung flicka som heter Fina, en representant för Silviterna - Silvercivilisationen, på ett litet skepp som seglar genom natthimlen. Föga anar hon att hon förföljs av en kejserlig Armada-kryssare under befäl av amiral Alfonso, som får order att ta hennes fånge. Kryssaren öppnar eld, Finas skepp sjunker och Fina blir själv fånge. I samma ögonblick blir själva kryssaren attackerad och bordad av Blue Pirates, luftpirater vars mål är att plundra det kejserliga skeppet. Weiss och Aika, huvudkaraktärerna i spelet, tvingar Alfonso att fly i en livbåt och besegrar den fega amiralens personliga livvakt, monstret Antonio. Piraterna tar Fina med sig och återvänder på Blue Thieves' Albatross-skepp till sin hemliga bas, som ligger på Pirate's Island, förklädd till en liten by.
Nästa dag, medan de tittar på solnedgången, ser Weiss och Aika en månsten falla från himlen och landa på närliggande Tomb Island. På morgonen åker de till gravarnas ö för att få ett värdefullt fynd som har praktiskt värde: månstenar används i luftskepp som bränsle. Fina stannar i byn, under vård av Weiss föräldrar. När de återvänder tillbaka med byten, blir vänner förskräckta över att upptäcka att Piratens ö praktiskt taget utplånas från jordens yta av vapen från Armada-skeppen. Dean, Weiss far, hans besättning, Fina, fångas och förs till huvudstaden i Valois-imperiet, de blå piraternas skepp, Albatrossen, förstörs. Weiss och Aika bestämmer sig för att rädda sina nära och kära från fångenskap, utan att ens misstänka att denna modiga handling kommer att följas av ett långt och svårt äventyr, fullt av svåra stunder och svåra prövningar...
Efter att inte ha seglat långt från ön Pirates faller det ömtåliga hjältarnas skepp i ett vrak orsakat av den legendariska lilavalen Raknam. De räddas av en oförskämd och osällskaplig fiskare vid namn Drahma, som jagar efter en val. Weiss övertygar Drachma att åka till Valois huvudstad, där Drachma kan köpa en kraftfull gripkanon, det perfekta vapnet för att fånga Raknam. När Drachma anländer till huvudstaden går Drachma för att pruta på en kanon, och Weiss och Hayka tar sig, med hjälp av en föräldralös pojke Marco, igenom labyrinten av katakomberna i den nedre staden och hamnar i Colosseum i samma ögonblick när avrättningen av piraterna ska börja. Efter att ha ryckt dem ur bödlarnas klor, besöker piraterna fängelset i den stora fästningen och befriar Fina. Efter att ha åstadkommit det aldrig tidigare skådade, återvänder vännerna till Sailor's Island, där Fina berättar om den antika världens historia och syftet med hennes uppdrag. Från det ögonblicket går hon med i laget och deltar i strider.
Fina sa att hon anlände till Arcadia för att hitta sex månkristaller, som var och en är ett sätt att väcka och kontrollera Gigas - enorma levande jättar med oändlig styrka, kapabla att förstöra allt i dess väg. Med alla sex kristallerna i handen kan Valuanerna förstöra Arcadia. Därför måste Fina hinna hitta alla sex månkristallerna innan Valois Empire gör det. Weiss och Aika går med i Finas uppdrag, och tillsammans med Drachma på hans skepp Baby Jack seglar de till Röda månlanden för att hitta den röda månkristallen.
När han anländer till hamnstaden Maramba, lämnar Drachma laget och letar efter en gigantisk val. På en lokal taverna möter Weiss, Aika och Fina en dansare vid namn Bellena, som lånar dem sitt skepp, på vilket trion seglar på jakt efter det legendariska templet Pirinn, där den röda månkristallen ska förvaras. Vänner får Kristallen, men så visar det sig plötsligt att Bellena inte alls är en dansare, utan befälhavaren för Bellese Armadas fjärde flotta. Kristallen hamnar i hennes händer och hon väcker Red Gigas, Rekumen. Drachma anländer för att hjälpa vänner, men de kan inte vinna striden med Rekumen: Rekumen är oövervinnerlig. De attackerar sedan Belles flaggskepp, vilket tvingar henne att återkalla Red Gigas.
Efter att ha besegrat Lynx, Belleses skepp, utrustar piraterna Baby Jack med troféerna de har erhållit: den magiska kanonen och en ny motor som kommer att göra det möjligt för Drachma-skeppet att klara av den starka motvinden som rasar i södra oceanen och nå landet den gröna månen, Ikataka. När de anländer till Ikataka får flygpiraterna veta att den gröna kontinenten är ockuperad av Valois och kungen lever i exil. Efter att ha hittat kungens gömställe får Weiss och teamet veta att den gröna månkristallen är gömd i den förlorade antika staden Rikis. Efter att bit för bit samlat in information om var Rikis befann sig och letat efter staden, stöter vännerna på amiral De Loco, som också letar efter den förlorade staden, medan de bränner skogen.
Efter att ha besegrat De Loco beger sig "Baby Jack" mot Moonstone Mountain, där den fångna Högtjenaren Isapa finns, som har information om var Rikis befinner sig. Där finns också amiral Alfonso, skickad i exil för lögner och feghet, som liksom vid det första mötet med honom förlorar mot piraterna. När de äntligen kommer till Rikis hittar vänner inte den gröna månkristallen där - det visar sig att kungen av Ikataka stal den. Kungen tillkallar Grendel, Gröna Gigas, med hjälp av den senare, kungen vill utvisa Valuan. Grendal attackerar Baby Jack också, men Weiss och teamet lockar Gigas in i en djup kanjon och hämtar Green Moon Crystal.
Nästa Månkristall som Weiss går efter är Gul. Den förvaras i Yellow Moons länder, som ägs av Valois Empire. Tyvärr är vägen till den gula kristallen blockerad av den stora sigillen. När de anlände till platsen där kristallen skulle förvaras, faller piraterna i en fälla som satts upp av Ramirez, Armadas sjätte amiral, en man som Fina känner personligen (men som skäms över att berätta). Här känner Drahma närvaron av sin svurna fiende, valen Raknam, och skyndar sig hänsynslöst för att fånga honom. Genom att avfyra en harpunkanon mot valen fästs Drachmas skepp vid det gigantiska monstret. Ramirez tar tillfället i akt och attackerar "Baby Jack", och skeppet tar eld. Hayka och Fina flyr på en av båtarna, Weiss går ombord på en annan, men Drahma vägrar att lämna skeppet. Från explosionen av båten sprids den åt sidorna ... Weiss kommer till besinning på en öde ö, och båten med flickorna plockas upp av luftpiraten Claras skepp, som hjälper dem att ta sig till Nasrad, huvudstaden i delstaten Nasr, belägen i Röda månens land. Efter att ha genomsökt ön hittar Weiss kvarlevorna av en avliden pirat och bland hans tillhörigheter hittar han hälften av kartan. Claudia seglar förbi ön, vars kapten, piraten Gilder, räddar Weiss, och tillsammans seglar de till ön Dakkata, där, enligt legenden, otaliga skatter förvaras. Samtidigt anländer Hayka och Fina, som har den andra halvan av kartan, också till ön Dakkata, men det är bara hon som börjar sökandet från den motsatta sidan. Efter att ha löst många svåra gåtor förenas vännerna äntligen och återvänder till Nasrad. Här väntar dem återigen en bild av fullständig förstörelse: Valuanerna brände och plundrade en rik stad. Och sedan är alla fyra i händerna på Ramirez, som återigen kastar dem i fängelsehålan i den stora fästningen.
Piraterna övervinner amiral Vigoro och tar sig ur fångenskapen, där prins Enrique oväntat kommer till deras hjälp. Den unge prinsen är missnöjd med sin mors, kejsarinnan Theodoras politik, som syftar till att utrota allt liv. Enrique ger piraterna det nyaste kejserliga flaggskeppet, Delphinus, och ber dem att ta det med sig som en del av deras besättning. Efter att ha gjort ett hål i portarna till den stora fästningen, återvänder Weiss och kompani till samma obebodda ö, som egentligen kallas Crescent Island. Där möter de listiga människor som anställs för att bygga en ny bas för Blue Thieves och förbättra Delphinus, så att den kan flyga genom stenrev och himmelsskrevor. Weiss, Aika, Fina och Enrique reser till den östra staden Esperanza, där de får veta att det enligt legenden finns en väg till Blue Moons land, som går genom den mystiska Abyss of Darkness, från vilken dock ingen en har ännu återvänt. Nästa dag anländer den andra kejserliga flottan under befäl av amiral Gregorio till Esperanza i prins Enriques fotspår. Återigen besegra Armada, vänner hittar ingången till mörkrets avgrund och, efter att ha passerat genom den, anländer de till Yafutoma, blåmånens land. Efter att ha besegrat Blue Gigas och erhållit Blue Moon Crystal, seglar Weiss och kompani vidare österut och seglar till Crescent Island från väster och gör en resa runt världen. De tog också med sig en gammal yafutoman-rulle, som gör att ingenjör Brabham kan förbättra Delphinus flygprestanda, och nu kan Blue Thieves-skeppet resa sig över molnen och falla under kontinenterna.
Nu är vännerna på väg långt söderut, till Isens Land, upplyst av Purple Moon. I djupet av den isiga kontinenten letar de efter den förlorade staden Glacia, där en oväntad upptäckt väntar dem. Det visar sig att den gigantiska Raknam-valen är ingen mindre än Purple Gigas. Drachma och "Baby Jack" hittade också Raknam, och Drachma sårade valen dödligt. Drachma berättar en sorglig historia om sin son, Jack. En gång i tiden dog Jack på grund av Raknam, varför Drachma var så ivrig att ta hämnd. Till slut dör valen, vilket ger Weiss den lila månkristallen.
Efter att ha uppgraderat motorerna på Delphinus, tar Weisu och hans team sig igenom Tarthas Maw, djupt inne i den gula kontinenten, för att få den sista gula månkristallen som krävs. Efter att ha seglat genom de mörka labyrinterna kröp luftpiraterna upp till de sovande Yellow Gigas. Den uppvaknade Gigas besegrades och nu hade Weiss och hans vänner fem månkristaller. Nu när alla Kristaller hade hittats fick Fina återvända hem. För att göra detta måste du hitta Silviternas sjunkna skepp, på vilket Fina anlände till Arcadia. Vännerna reser till den hemliga Valuan-basen som ligger på Dangral Island, där de stjäl tekniska dokument från De Loco och därefter omkonfigurerar Delphinus så att den kan gå ner i den djupa Vortex där Finas skepp ligger. När de lämnar Dangral konfronteras Weiss och kompaniet av amiral Gregorio och Lord Galsian, överbefälhavare för Armada. Prins Enrique förbereder sig för ytterligare en strid med sin farbror, men den senare förklarar att han inte är här för att stoppa dem. Gregorio utmanar Lord Galsian till en ojämlik kamp, vilket låter hans vänner få tid att fly. Med ett tungt hjärta lämnar Enrique sin farbror och Delfinusen flyger iväg.
Några dagar senare slutför Weiss team omkonfigureringen av Delphinus och avgår till Deep Vortex. Strax före segling berättar Enrique för Weiss att detta är deras sista resa tillsammans, eftersom han ska återvända till Valois för att förklara för sin mamma att Galsian länge har agerat utanför hennes order och erövrat denna värld för att öka sin makt. Efter att ha gått ner under molnen och hittat Finas skepp återvänder vännerna, men de blir plötsligt attackerade av De Locos förbättrade skepp, Kameleonten. I en het strid kommer galningen De Loco till ett slut. Efter att ha landat Enrique på Sailors Island och sagt adjö, återvänder Weiss, Aika och Fina hem. Teamet ordnar en påkostad avskedsfest för Fina. Mitt under händelsen dyker Ramirez upp från ingenstans och kräver att ge honom alla fem månkristallerna. Weiss, Aika och Fina rusar in i striden, men de misslyckas med att besegra den allsmäktige Ramirez. Aika försöker muntra upp de upprörda vännerna: Ramirez har bara fem kristaller, och han kommer aldrig att få den sjätte. Men sedan avslöjar Ramirez sin hemlighet för dem: han, precis som Fina, är en Silvit. Hemligheten med livskraften för invånarna i Silvercivilisationen är att inuti var och en av dem finns en Silver Moon Crystal. Du kan bara få det genom att döda Silviten, och nu kommer han att få Kristallen från Finas kropp. Men plötsligt kom Clara till undsättning, sköt från kanonen på sitt skepp, tvingade Ramirez att dra sig tillbaka.
Även om det nästan inte fanns något kvar av den magnifika Weiss-basen, städade teamet hela dagen efter det brända skräpet och började bygga upp allt på nytt. Efter att ha vilat och tänkt noga, bjöd Fina in Weiss och Aika att följa med henne till deras hem, den stora silvergraven, för att träffa de äldste och söka råd. När Gilder hörde detta samtal anslöt sig han till dem och bestämde själv att det skulle vara oerhört intressant för honom att besöka där. På Finas skepp svävade alla fyra högt, högt upp i himlen, dit den stora silvergraven svävade över Arcadias värld. Möte med Elder Prime, som sägs vara Finas far, Weiss, Aika, Fina och Gilder får veta hela sanningen om Arcadia. För länge sedan använde Silviterna Silver Gigas, Zelos, för att framkalla förstörelsens regn, som helt förändrade deras värld. Efter det skickade de sitt fastland, Soltis, till det avlägsna djupet, och Zelos var gömd bakom ett magiskt sigill. Och nu är bara sex månkristaller i stånd att förstöra denna försegling och återigen orsaka förstörelsens regn efter kristallägarens vilja. Weiss och de andra var chockade över vad de hörde, men de hade inte tid att fråga ett enda "varför" till Prime. Ramirez och Galsian dök plötsligt upp och dödade den äldre och tog Silver Moon Crystal så nödvändig för deras planer från hans kropp. Vänner skyndade i jakten på skurkarna till ön Dangral.
Under tiden försöker Enrique förklara för sin mamma att Galcian är en förrädare. Kejsarinnan utser Alfonso till högsta befälhavare, även om hon inte ens inser hur fyndig och listig Galcian är. Enrique utmanar Alfonso till en duell, men sedan lugnar amiral Belleza Enrique och tar bort honom. Vid det här laget anländer Weiss och hans team till Dangral och tar hissen ner i djupet. Den rejäla amiralen Vigoro blockerar deras väg, men hans vänner ger honom ett allvarligt avslag. Sedan förklarar Vigoro att han inte längre vill slåss på Armadas sida, utan föredrar de blå tjuvarnas liv. Han berättar för dem var de ska leta efter Galsian. Piraterna kommer till Galsian och Ramirez, men de, gömmer sig bakom Guardian, lyckas aktivera kristallerna ... Silver Gigas vaknar, den sjunkna kontinenten Soltis stiger till ytan. Weiss och kompani måste dra sig tillbaka, de lyckas knappt ta sig till Delfinus. Människor på alla kontinenter känner hur vinden förändras när den förlorade kontinenten stiger. Lord Galsian konstaterar ironiskt att det inte har regnat i Valois på länge och kallar på förstörelsens regn från den gula månen. Bellese och Enrique lyckas lämna Valois, resten, inklusive kejsarinnan Theodora och Alfonso, dör. När prinsen kommer till besinning, blöder hans hjärta av nyheten att Valois inte längre existerar.
När de återvänder till Crescent Island försöker Weiss team komma på en plan för att stoppa Galcian och Ramirez. Men när Weiss inser sin hjälplöshet i omöjligheten att förhindra Soltis återkomst och Valois-imperiets död, faller Weiss praktiskt taget in i en depression. I detta ögonblick går Drachma in i hallen och påminner Weiss om att huvudregeln för en sjöman är att inte ge upp. En efter en kommer Weiss vänner, de han en gång hjälpte och till och med några av hans tidigare fiender för att erbjuda sin hjälp. Den svarta piraten Balthor, Fat Gordo, Yafuto-flottan, Dean och hans besättning, många, många andra och till och med Bellese själv dök upp och tog med sig prins Enrique, levande och oskadd. Weiss slösade inte heller bort tid och samlade ett team av luftpirater runt sig för att ta sig an Galsians styrkor. Weiss kunde inte sova på natten och gick ut för att få lite frisk luft. På gatan träffade han Bellese, som sa att hon inte kunde slåss mot sitt eget folk och att hon hade viktigare ärenden. Efter att ha kysst Weiss hejdå gick den busiga Belleza. Weiss märkte att varken Hayka eller Fina sov heller och bestämde sig för att lugna ner dem. Efter rörande stunder med var och en av dem gick alla och la sig för att vila inför morgondagens strid.
Nästa dag gick Delfinus för att storma Armadas flygande fästning, dit Galsian hade tagit sin tillflykt - Hydra. Ramirez beordrades att återvända till Soltis ifall förstörelsens regn skulle behöva kallas igen. Trots alla sina farhågor lydde Ramirez sin befälhavare och återvände för att invänta order på den skyddade kontinenten. Efter att ha besegrat flera fiendeskepp, tog sig Weiss till Hydra. Efter att ha tillfogat den sistnämnda betydande skada, gick Weiss och hans besättning ombord på den flygande fästningen för att möta galciska head-to-head. Genom labyrinterna hittade vännerna äntligen vägen till bron, där den väl befästa Galsian väntade på dem. De blå piraterna visade sig starkare, och Galsian flydde på den separerade kaptensbryggan. Vid avskedet ropade han att de alla snart skulle dö av regnet. Det verkar som att det inte fanns något hopp om seger, men så dök Belleza upp. I full fart kraschade hennes skepp in i Galsians bro och båda skeppen exploderade. Bellese offrade sig själv för denna världs framtid och gjorde ett slut på den skurkaktiga Galsian en gång för alla. Weiss och hans vänner blev ledsna över denna handling och återvände till Delfinus.
Samtidigt, Ramirez, upprörd över att mannen han respekterade och omhuldade mest i världen hade dött, skyllde Weiss för hans död och vände sig till Silvermånen, vilket orsakade förstörelsens regn. Alla kunde inte göra någonting och såg på när Soltis skickade en stråle mot himlen, som svar på vilket destruktivt regn skulle gå. Till Fina och de andras förvåning dök i det ögonblicket den stora silvergraven upp från himlen. De äldste bestämde sig för att sona sin synd för att de orsakade förstörelsens regn för länge sedan. De äldste tog farväl av Fina och slog det höga tornet i Soltis och förstörde därmed deras hem och dog i processen. Med sin handling lyckades de också förstöra kupolen som skyddade Soltis från piratskepp, och nu kunde Weiss slåss mot Ramirez på egen hand.
Företaget bestämde sig för att inte slösa tid och åkte till Soltis genom ön Tomb, som nu representerar en av delarna av den flytande kontinenten. Weiss och hans vänner var länge förvirrade i fastlandets labyrinter och hittade till slut en bedrövad och brutaliserad Ramirez. Amiralen lovade att hämnas Galsian med avsikt att döda alla. Nu var Ramirez inte längre lika osårbar som tidigare, så Weiss och de andra övermannade honom. Sedan offrade den galna Silvit sitt liv till Zelos så att han, genom att förenas med honom, skulle få tillräckligt med kraft för att förgöra sina fiender. Fina bad honom att sluta, men Ramirez sa att den hon kände för länge sedan hade dött och försvunnit och förvandlats till ett formlöst monster. Teamet tvingades dra sig tillbaka när Zelos växte snabbt och förstörde Soltis torn och snart såg alla monstrets nya form, en enorm silverkula. Fina noterade att detta inte är den slutgiltiga formen ännu, så han måste attackeras omedelbart, annars kan det vara för sent. Delphinus gick in i den sista striden om världens öde, och innan Zelos kunde nå sin slutliga form, avlossade Delphinus sitt sista, sista skott och besegrade den starkaste av Gigas i strid.
Innan de hann glädjas över segern föll en bit av den dödade Gigas ned på Delfinus däck, från vilken Ramirez dök upp, först nu var han inte sig själv, utan bara delvis, resten tillhörde Zelos. Drivs till fullständigt vansinne försökte Ramirez en sista gång besegra sina fiender, men blev besegrad och lämnade efter sig en liten kristall som fanns inuti honom. Weiss, med tillstånd av Fina, gav Ramirez de sista utmärkelserna för sjömännen och återförde kristallen tillbaka till himlen. Soltis sjönk återigen i djupet, och Air Pirate-armén, efter att ha besegrat fienderna, gick till Crescent Island för att fira den slutliga segern. En tid senare gifte sig prins Enrique och Yafutoman-prinsessan Moegi och följde med de överlevande från förstörelsens regn för att återuppbygga Valois. Weiss, Aika och till och med Fina blev riktiga, vuxna Air Pirates och begav sig ut på ett nytt äventyr genom Arcadias himmel på ett nytt skepp.
Den 26 december 2002 släpptes Skies of Arcadia Legends , portad till GameCube , i Japan . Den släpptes i Nordamerika den 27 januari 2003 och i Europa den 23 maj 2003. Spelet har något förbättrad grafik, minskade laddningstider och lagt till ytterligare innehåll. Liksom Dreamcast-versionen stödde Legends DLC-nedladdningar. Utöver ovanstående lades scener till i spelet, varav några berättade om händelserna som ägde rum i Arcadias värld innan spelets start.
Legends släpptes för en annan spelkonsol och stödde inte ytterligare Dreamcast-hårdvara som VMU , så sökandet efter chams (mat för Kapil) organiserades något annorlunda. Kapil dyker upp på skärmen och gör ljud och guidar honom till Chams plats. En annan skillnad är att i GameCube-versionen av spelet är fiender märkbart mindre vanliga, men fler erfarenhetspoäng delas ut för att besegra dem .
När det gäller grafik är det praktiskt taget inga skillnader; även om GameCube har ojämförligt större tekniska möjligheter, har kvaliteten på texturerna förblivit densamma. Genom att öka antalet polygoner har karaktärernas utseende förbättrats något. Tog bort problemet med bildhastighetsminskning som uppstod när man utförde några superträffar eller simmade i vissa områden. Spelets laddningstid har påskyndats, tiden som krävs för att arbeta med ett minneskort har minskat. GameCube-versionen av SoA släpptes på en skiva istället för två. Men för att få plats med hela spelet på en skiva måste ljud- och musikkvaliteten försämras.
Legends har 24 nya upptäckter. Nu är de något lättare att hitta, så de kan ge mycket inkomst. Domingo kan nu anställas mycket tidigare. Ett annat viktigt tillägg: Månfisken dök upp i spelet, liksom ett luftskepp som flög nära sjömannens ö, ombord på vilken Doc (läkare) och en ung flicka Maria. Maria har en liten fågel som förvandlas till en Hamachi. Lunar Fish, osynlig för blotta ögat, gör specifika ljud. Weiss kan se det med sin lins. När spelet fortskrider kommer Weiss att fånga månfiskar, samla in och föra dem till Maria. Matad med sådan fisk kommer fågeln att växa till en vuxen Hamach, som kommer att registreras som en upptäckt.
En annan ny karaktär är den kvinnliga Pistolen, med smeknamnet Dödsängeln, som jagar luftpirater. Pistol förföljer Weiss eftersom han av misstag tror att Weiss dödade hennes far, amiral Mendoza, sju år tidigare. En natt fattade eld i Aquila, hennes fars skepp. Kaptenen på Blue Dodgers, Dean, såg fartyget brinna och rusade till undsättning. Och Pistol trodde att Blue Rogues var de som var skyldiga till branden och attackerade den första personen hon träffade, som visade sig vara Aika. Aika hade inga vapen med sig eftersom hon var på ett räddningsuppdrag. Weiss skyddade Aika från en kniv som kastades mot henne och fick sitt berömda ärr på kinden. När kroppen av amiral Mendoza hittades visade det sig att han dog inte av eld, utan av sår som tillfogats av en sabel. Pistol lovade att förstöra alla luftpirater för att hämnas hennes far.
Det tredje stora tillägget var uppkomsten av en efterlyst lista med anständiga bonusar för att fånga och förstöra de eftersökta. Bland de som behöver hittas finns både karaktärer som redan är bekanta från Dreamcast-versionen, såväl som helt nya. Precis som med upptäckter kan det vara en bra källa till pengar att hitta den eftersökte.
Det finns speciella hemligheter som kommer att avslöjas först när Weiss når titeln "Weiss Legend".
Eternal Arcadia originalljudspår | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 5 oktober 2000 |
Inspelningsdatum | 2000 |
Genre | Musik i datorspel |
Varaktighet |
Skiva 1: 71:23 Skiva 2: 71:18 |
Producent | |
märka | enterbrain |
Albumet Eternal Arcadia Original Sound Track (エ ターナル アルカディア オリジナルサウンドトラック Eta:naru Arukadia Oakkrija 5 oktober 0,0 Japan släpptes i oktober 0,0 Musiken komponerades av Yutaka Minobe och Tatsuyuki Maeda. Albumet innehåller 2 CD- skivor , de har totalt 67 spår, men 4 spår (de musikaliska teman av Clara och DeRocco, såväl som låtarna "Dark Rift" och "Blue Moon Crystal tune") ingick inte i albumet [4 ] . Albumet släpptes också i begränsad omfattning i USA .
Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | Inledande tema | Yutaka Minobe | 1:50 | ||||||
2. | Huvudtema | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
3. | Sky Pirate Island | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
fyra. | "Galciens tema" | Tatsuyuki Maeda | 3:08 | ||||||
5. | "Tema för 'Reflektion'" | Tatsuyuki Maeda | 1:49 | ||||||
6. | "Sky Pirate Hideout" | Tatsuyuki Maeda | 2:10 | ||||||
7. | "Blue Sky Pirates' Theme" | Yutaka Minobe | 1:45 | ||||||
åtta. | "Blue Sky Pirates' Ship (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:07 | ||||||
9. | Fängelsehåla av brännande värme | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
tio. | Dungeon av antika ruiner | Yutaka Minobe | 2:19 | ||||||
elva. | Strid 1 | Tatsuyuki Maeda | 2:19 | ||||||
12. | "Vyses tema" | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
13. | "Kungariket Nasrad" | Yutaka Minobe | 2:15 | ||||||
fjorton. | Cave Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 1:43 | ||||||
femton. | "Black Sky Pirates' Theme" | Tatsuyuki Maeda | 1:50 | ||||||
16. | "Bombardemang" | Tatsuyuki Maeda | 1:31 | ||||||
17. | "Låt oss gå! Tema" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
arton. | "Sailortown" | Yutaka Minobe | 2:09 | ||||||
19. | "Kungariket Ixa'taka" | Yutaka Minobe | 3:08 | ||||||
tjugo. | Forntida tempelfängelsehåla | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
21. | Temat för "Legend" | Yutaka Minobe | 2:26 | ||||||
22. | Plötslig storm | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
23. | Obebodd ö | Yutaka Minobe | 2:36 | ||||||
24. | "Ensamhetens tema" | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
25. | "Drakmans tema" | Tatsuyuki Maeda | 3:38 | ||||||
26. | "Lilla Jack (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:24 | ||||||
27. | "Imperiets tema" | Tatsuyuki Maeda | 1:34 | ||||||
28. | "Valua City" | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
29. | "Tema för "Spänning"" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
trettio. | Militär anläggnings fängelsehåla | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
31. | "Tema för Armadan" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
32. | "Boss Battle (~Crisis, ~Opportunity)" | Yutaka Minobe | 2:35 | ||||||
33. | "Seger i strid" | Tatsuyuki Maeda | 0:29 | ||||||
71:23 |
Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Huvudkontor" | Yutaka Minobe | 2:02 | ||||||
2. | Finas tema | Yutaka Minobe | 2:12 | ||||||
3. | "Vardagslivets tema" | Yutaka Minobe | 1:17 | ||||||
fyra. | "Gag-tema" | Yutaka Minobe | 1:07 | ||||||
5. | "Gilders tema" | Tatsuyuki Maeda | 1:46 | ||||||
6. | Temat "Nervös kris" | Yutaka Minobe | 1:28 | ||||||
7. | "Tema för 'Tragedi'" | Yutaka Minobe | 2:40 | ||||||
åtta. | "Tema för "Hat" | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
9. | "Delphinus (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua, ~Yafutoma, ~Iskontinent, ~Temple Island)" | Yutaka Minobe | 4:27 | ||||||
tio. | Yafutoma Dawn | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
elva. | Eastern Sky Pirates tema | Yutaka Minobe | 1:20 | ||||||
12. | "Isfängelsehåla" | Yutaka Minobe | 3:35 | ||||||
13. | ""Nervös kris" tema 2" | Tatsuyuki Maeda | 1:16 | ||||||
fjorton. | Strid 2 | Tatsuyuki Maeda | 1:48 | ||||||
femton. | "Tema för 'Gläd dig'" | Tatsuyuki Maeda | 1:25 | ||||||
16. | "Isstad" | Tatsuyuki Maeda | 1:57 | ||||||
17. | "Dimming Lights Theme" | Yutaka Minobe | 1:15 | ||||||
arton. | Gigas tema | Yutaka Minobe | 1:37 | ||||||
19. | "Bombardement 2" | Yutaka Minobe | 1:58 | ||||||
tjugo. | "Bombardementsseger" | Tatsuyuki Maeda | 1:18 | ||||||
21. | "Fjärrstad" | Yutaka Minobe | 0:57 | ||||||
22. | "Den stora silverhelgedomen" | Tatsuyuki Maeda | 2:55 | ||||||
23. | "Ramirez tema" | Yutaka Minobe | 1:52 | ||||||
24. | "Slaget med armadan" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
25. | "Nederlag i strid" | Yutaka Minobe | 0:15 | ||||||
26. | "Enriques tema" | Tatsuyuki Maeda | 2:22 | ||||||
27. | Sista fängelsehålan | Tatsuyuki Maeda | 2:50 | ||||||
28. | "Svartsjuk" | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
29. | "Sista gången" | Yutaka Minobe | 2:58 | ||||||
trettio. | "Sista striden (~möjlighet)" | Yutaka Minobe | 3:05 | ||||||
31. | "Tema för 'Deep Emotion'" | Yutaka Minobe | 1:40 | ||||||
32. | "Den legendariska sjunkande kontinenten" | Yutaka Minobe | 2:00 | ||||||
33. | "Epilog" | Yutaka Minobe | 2:05 | ||||||
34. | Personalrulle | Yutaka Minobe | 5:41 | ||||||
71:18 |
Utgåva | Kvalitet | Notera |
---|---|---|
IGN | 9,2 av 10 [5] | Redaktörens val |
GameSpot | 9,2 av 10 [6] | |
Electronic Gaming Monthly | 9,4 av 10 [7] | Månadens spel |
kant | 8 av 10 | Nummer E93 |
Officiell Dreamcast Magazine (Storbritannien) | 8 av 10 [8] | Nr 19 |
Game Informer | 8,5 av 10 [9] | |
Sammanställningar av många recensioner | ||
Spelrankningar | 90,59 % (baserat på 40 recensioner) [10] | |
Metakritisk | 84/100 (baserat på 31 recensioner) (GC) [11] 75/100 (baserat på 6 recensioner) (DC) [12] | |
Utmärkelser | ||
GamesRadar | 2:a i listan över de bästa Dreamcast-spelen genom tiderna (2012) [13] | |
IGN.com Topp 100 (2006) | 58:e plats i listan över de bästa spelen genom tiderna enligt läsarna [14] | |
EGM Top 100 (2001) | 80:a i listan över de bästa spelen genom tiderna (2001) [15] |
![]() |
|
---|