Sonic Team

Sonic Team
Sorts Dotterbolag till Sega
Bas 1990 (som Sega AM8)
1991 (som Sonic Team)
2000 (som Sonic Team. Ltd)
2006 (som Sonic Team Corporation)
Grundare Naoto Oshima
Yuji Naka
Hirokazu Yasuhara
Manabu Kusunoki
Plats  Japan :Shinagawa,Tokyo
Nyckelfigurer Takashi Iizuka
(speldesigner och producent, chef för företaget)
Kazuyuki Hoshino (artist)
Yuji Uekawa
(karaktärsdesign)
Jun Senoue (kompositör)
Tetsu Katano (programmerare)
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
Antal anställda 70 [1]
Moderbolag Sega
Hemsida Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sonic Team (ソ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , även känd som Global Entertainment [2] och Sega AM8 [3]  är ett företag som specialiserat sig på utveckling av datorspel . Hon är mest känd som utvecklaren av Sonic the Hedgehog -spelserien . Anses som utvecklare nummer ett på Sega.

Företagets historia

Före 2000

1990 gav Sega Sega AM8 i uppdrag att skapa ett plattformsspel som skulle ge företaget framgång och konkurrera med Mario -serien [3] [4] . Efter framgångarna med det utvecklade spelet Sonic the Hedgehog blev företaget känt som Sonic Team 1991 .

Yuji Naka , regissör och producent av Sonic Team, var missnöjd med Segas policy på spelkonsolmarknaden , så han flyttade till USA med en del av utvecklarna , till Sega Technical Institute [5] . Det var i detta företag, tillsammans med amerikanska utvecklare, som Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) och Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) utvecklades och släpptes .

Samtidigt utvecklades Sonic the Hedgehog-CD: n i Japan under ledning av Naoto Oshima för Sega Mega-CD :n [6] [7] , och fick efter release kritikerros och vann flera priser [8] [9] [10 ] [11] . I Japan skapades Knuckles Chaotix och Ristar [12] [13] under Sonic Team-etiketten .

Efter släppet av Sonic & Knuckles återvänder Yuuji Naka till Japan igen, medan Hirokazu Yasuhara bestämmer sig för att stanna i USA. Sonic Team släppte flera spel för Sega Saturn , inklusive Nights into Dreams... och Burning Rangers . Studion samarbetade med British Traveller's Tales för att skapa Sonic 3D och Sonic R , som Yasuhara var med och utvecklade [14] . För honom var dessa projekt bland de sista när han arbetade på Sega ; han skulle senare flytta till Naughty Dog [14] . På den nya konsolen från Sega Dreamcast utvecklade företaget Sonic Adventure som snabbt blev en storsäljare . Men efter hennes avgång lämnade Sonic-skaparen Naoto Oshima laget för att starta sitt eget företag, Artoon [6] . För Dreamcast före 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo och Phantasy Star Online [15] [16] [17] , den senare använder sig hårt av en online-anslutning och introducerar nedladdningsbart innehåll för första gången i spelhistorien [18] .

Sonic Adventure -utvecklingsteamet , ledd av Takashi Iizuka , efter att ha arbetat på Sega Technical Institute, grundade ett nytt företag 1999 i San Francisco - Sonic Team USA, som publicerade spel för Europa och Amerika [19] [20] . Företaget utvecklade Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog och Nights: Journey of Dreams [20] .

2000–2008

Sedan 2000 har Segas interna studior, inklusive Sonic Team, agerat som semi-oberoende utvecklare [21] . År 2001 , för 10-årsjubileet av Sonic the Hedgehog-serien , utvecklades Sonic Adventure 2 . Trots kritiken lyckades projektet inte påverka Segas beslut att lämna spelkonsolmarknaden [22] . Det senaste spelet som utvecklats för Dreamcast av Sonic Team var Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . År 2002 överfördes rättigheterna till Puyo Puyo -serien av spel till företaget efter att upphovsrättsinnehavaren Compile gått i konkurs [24] .

Efter att ha skapat ett holdingbolag med Sammy släppte Sonic Team USA, omdöpt till Sega Studio USA, ett solospel med samma namn om Shadow the hedgehog . Till skillnad från andra spel i serien bestämde sig utvecklarna för att skapa en icke-linjär berättelse , och huvudpersonen i spelet använde vapen och fordon [25] . Och den japanska grenen av företaget fortsatte utvecklingen av jubileumsspelet Sonic the Hedgehog , under ledning av Shun Nakamura , som var ansvarig för utvecklingen av Billy Hatcher and the Giant Egg [26] [27] . Den 8 maj 2006 lämnade Yuji Naka teamet med tio andra utvecklare för att starta sitt eget företag, Prope [28] . Sonic the Hedgehog släpptes vintern 2006 till negativ press [29] [30] .

Den amerikanska grenen av företaget samarbetade med Backbone Entertainment för att utveckla spelet Sonic Rivals och dess efterföljande uppföljare [31] [32] . Sega Studio USA släppte själva företagets senaste spel Nights: Journey of Dreams [33] . 2008 blev spelchefen Takashi Iizuka ny chef för det sammanslagna Sonic Team-företaget.

2008–2015

Efter misslyckandet med 2006 års Sonic the Hedgehog , såg Sonic Team om konceptet med ett nytt Sonic-spel, kodnamnet Sonic World Adventure , med en del av spelet identisk med Sonic Rush , medan en annan liknade God of War -spelserien ; som en spelbar karaktär beslutade utvecklarna att bara lämna Sonic [34] . En ny Hedgehog Engine skapades speciellt för projektet , skapad under ledning av programmeraren Yoshihisa Hashimota [35] . Efter det döps spelet om till Unleashed , men i Japan kvarstår originalnamnet - Sonic World Adventure [36] [37] . Spelet släpptes i slutet av 2008 för blandade recensioner från kritiker, men det nya spelschemat dagtid citerades som en styrka. Några månader efter släppet av Sonic Unleashed lämnade dess ledare, Yoshihisa Hashimoto, Sonic Team och flyttade till Square Enix [38] .

2010 skapade studion, tillsammans med kollegor från Dimps , det första avsnittet av Sonic the Hedgehog 4 , som åtföljdes av kommersiell framgång och fick en uppföljare två år senare [39] [40] . En annan del av utvecklarna, trots de häftiga recensionerna av Unleashed från kritiker, bestämde sig för att fortsätta använda spelmekaniken för den vanliga Sonic i nya projekt Sonic Colors och Sonic Generations [41] [42] , och det senare ägnades åt 20-årsjubileet av Sonic the Hedgehog [43] .

Efter lanseringen av Sonic Generations ville företagets VD Takashi Iizuka ta ett annat tillvägagångssätt för att skapa ett nytt spel, som senare kallades Lost World , till exempel övergivandet av höghastighetsspel till förmån för ett traditionellt plattformsspel [44] , förenklad nivådesign [45] , "lära" Sonic parkour [46] och utseendet på platser i form av ett vridet rör [47] . Konceptet fick dock blandade recensioner från kritiker efter spelets release på grund av dess starka likhet med Super Mario Galaxy [48] [49] .

För tillfället är det senast släppta Sonic-spelet Sonic Runners , publicerat 2015 för mobila enheter [50] . Förutom Sonic the Hedgehog skapar Sonic Team spel baserade på serierna Phantasy Star och Puyo Puyo .

2016 - nuvarande

På grund av misslyckandet med Sonic Boom  - spelet 2014 - 2016 meddelade SEGA att de nu skulle ägna mer uppmärksamhet åt kvaliteten på sina projekt. Så hösten 2016 släpptes spelet Sonic boom: Fire & Ice , som fick mer smickrande recensioner från kritiker än det tidigare Shattered Crystal . Sommaren 2017 släpptes 2D-spelet Sonic Mania till positiva recensioner från kritiker. Hösten 2017 släpptes även Sonic Forces  , ett nytt storspel i huvudserien, som till skillnad från succén Sonic Mania dock inte togs emot väl av pressen.

United Game Artists

År 2000 döptes Sega AM9 (lagets ursprungliga namn) till United Game Artists (eller UGA för kort ) [51] . Men efter chefen Tetsuya Mizuguchis avgång slogs det samman med Sonic Team. UGA har släppt två spel i Space Channel 5 -serien och Rez [52] .

Anmärkningsvärda medarbetare

Sega Technical Institute

Sega Technical Institute (eller STI ), till skillnad från andra divisioner av Sega -företaget , var beläget i USA. Företaget har utvecklat spel som Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze och Die Hard Arcade (med AM1) [5] . Många av dess anställda var involverade i skapandet av Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball och Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles [5] .

Divisionen upplöstes efter att Sonic X-treme- spelet ställdes in . Vissa anställda arbetar för närvarande för Microsoft och Luxoflux [54] .

Spel utvecklade av Sonic Team och dess dotterbolag

Företaget har utvecklat mer än 100 spel för olika plattformar genom sin historia. Hälften av dem är spel i Sonic the Hedgehog-serien . Sonic Team har samarbetat med företag som Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment , etc.

Anteckningar

  1. Sonic Team Games  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 22 maj 2015.
  2. ↑ Sonic Team Intervju November 2005  . Kikizo (30 november 2005). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 18 mars 2016.
  3. 1 2 Skapandet av Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  . - 2012. - Februari ( nr 100 ). - S. 46-49 .
  4. Sonic firar sin 20-årsdag . Lenta.ru (25 juni 2011). Tillträdesdatum: 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11 juni 2007). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 8 april 2016.
  6. 1 2 Naoto Oshima-intervju av Gamasutra (4 december 2009  ) . Sonic Retro (4 december 2009). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 juni 2015.
  7. Sonic CD: Nästa månad!  (engelska)  // Megatech Magazine. - 1993. Arkiverad 26 juli 2015.
  8. Electronic Gaming Monthly's Buyer's  Guide . — 1994.
  9. De bästa och värsta Sonic-spelen  . ScrewAttack . GameTrailers (16 januari 2008). Datum för åtkomst: 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  10. De bästa och värsta Sonic-spelen  . ScrewAttack . GameTrailers (15 augusti 2011). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 8 augusti 2012.
  11. David Sanchez. Topp 10 Sonic-spel genom  tiderna . GameZone (7 juli 2011). Datum för åtkomst: 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  12. Provo, Frank. Ristar  recension . GameSpot (9 mars 2007). Hämtad: 6 juni 2015.
  13. Fahs, Travis. Knuckles Chaotix  recension . IGN (26 mars 2008). Tillträdesdatum: 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 februari 2012.
  14. 1 2 Hirokazu Yasuhara-intervju av Gamasutra (25 augusti 2008  ) . Sonic Retro (25 augusti 2008). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 juni 2015.
  15. IGN Staff. Chu Chu Rocket  (engelska) . IGN (7 mars 2000). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 september 2012.
  16. IGN Staff. Samba De  Amigo IGN (18 oktober 2000). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  17. IGN Staff. Phantasy Star Online  (engelska) . IGN (31 januari 2001). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 17 juni 2015.
  18. Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, del 1 (otillgänglig länk) . Gameland (14 februari 2015). Hämtad 21 maj 2015. Arkiverad från originalet 11 september 2014. 
  19. IGN Staff. Intervju med Sonic Adventure 2-regissören Takashi  Iizuka . IGN (4 juni 2001). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands -On  . IGN (29 november 2007). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 20 oktober 2013.
  21. ↑ Sega årsredovisning 2000.pdf  . Sega Sammy. Hämtad 9 juni 2015. Arkiverad från originalet 8 september 2019.
  22. IGN Staff. IGN presenterar Dreamcasts historia. Sida 5 av  6 . IGN (9 september 2010). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 17 juli 2015.
  23. IGN Staff. Intervju: Segas Yuji Naka  (engelska) . IGN (31 maj 2001). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 20 december 2015.
  24. IGN Staff. Puyo Pop  (engelska) . IGN (11 december 2001). Hämtad: 7 juni 2015.
  25. Castro, Juan. Shadow  Intervjun . IGN (25 augusti 2005). Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 6 april 2012.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005 : Sonic PS3 namngiven  . IGN (17 september 2005). Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 juni 2015.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005 : Ögonblick över Sonic Next-Gen  . IGN (17 september 2005). Tillträdesdatum: 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 1 december 2014.
  28. Kantstav. Bekräftad: Yuji Naka lämnar Sega . Edge (8 maj 2006). Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  29. ↑ Sonic the Hedgehog för PlayStation 3  . Metakritisk . Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  30. ↑ Sonic the Hedgehog för Xbox 360  . Metakritisk . Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  31. Taylor Miller-intervju av The Green Hill Zone (1 december 2006  ) . Sonic Retro (1 december 2006). Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega . PlayStation Portable (13 november 2007). Video: Krediter. (Engelsk)
  33. Chamberlain, Tchad. Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams"  (engelska) . CBS News (11 februari 2009). Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 5 oktober 2012.
  34. ArchangelUK. Sonic World Adventure . SEGA Blog (10 juni 2008). Hämtad 10 juni 2015. Arkiverad från originalet 3 juli 2008.
  35. En ny riktning  . IGN (16 oktober 2008). Hämtad 10 juni 2015. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  36. Buchanan, Levi. Var gick Sonic fel?  Sida 3 . IGN (20 februari 2009). Hämtad 10 juni 2015. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  37. CampSonic. Sonic Unleashed Scans  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamesTM (16 juli 2008). Hämtad 10 juni 2015. Arkiverad från originalet 22 juli 2008.
  38. Nunneley, Stephany. Rykte: Yoshihisa Hashimoto lämnar Sonic Team för Square Enix  (engelska) . VG247 (7 juli 2009). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 15 juni 2015.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Avsnitt I säljer "klart" över en miljon  exemplar . TSSZ News (11 augusti 2011). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 9 augusti 2012.
  40. Kelly. Sonic the Hedgehog 4 avsnitt II med metalllåsning  avslöjad . SEGA- bloggen (10 april 2012). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 18 juni 2012.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii)  (engelska) . Nintendo World Report (17 december 2010). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 27 april 2012.
  42. Steiner, Dustin. Sonic Generations recension  . GameZone (3 november 2011). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 10 augusti 2012.
  43. Clumsyorchid. Fira 20 år av Sonic med Sonic Generations  . SEGA- bloggen (18 april 2011). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka-intervju "Pure Platforming Action  " . Sonic Stadium (12 juni 2013). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 13 juni 2013.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers kommer att vara standard i framtida Sonic-spel  (engelska) . Sega Nerds (6 augusti 2013). Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 31 mars 2016.
  46. Mason, Mike. Sonic Teams Iizuka känner igen Sonic Lost World, Mario Galaxy-jämförelser  . Nintendo Life (13 juni 2013). Tillträdesdatum: 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Intervju : SEGA om att föra Sonic Lost World till Wii U och 3DS  . Nintendo Life (16 oktober 2013). Tillträdesdatum: 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  48. ↑ Sonic : Lost World för Wii  U. Metakritisk . Hämtad 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 12 juni 2016.
  49. ↑ Sonic : Lost World för 3DS  . Metakritisk . Tillträdesdatum: 13 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  50. Brown, Mark. Sonic Runners är nu tillgängligt på iOS och Android - om du bor i Kanada eller Japan  . Pocket Gamer (26 februari 2015). Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 26 juni 2015.
  51. 12 IGN bemannar . IGN presenterar Dreamcasts historia. Sida 2 av 6 . IGN (9 september 2010). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.  
  52. United Game Artists  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . IGN . Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 31 maj 2015.
  53. Takashi Yuda-intervju av Sega.jp (november 2006  ) . Sonic Retro (november 2006). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 26 juli 2015.
  54. ↑ Vad kunde ha varit : Sonic X-treme  . Destruktoid. Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 21 maj 2013.

Länkar