Sonic Jam | |
---|---|
Omslag till den japanska utgåvan av spelet för Sega Saturn-konsolen | |
Utvecklare |
|
Förlag | |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Lanseringsdatum | |
Genre | bunt |
Åldersbetyg _ |
CERO : ELSPA: 3+ ESRB : KA - barn till vuxna USK : 6 |
Skapare | |
Handledare | Takashi Iizuka |
Producent | Yuji Naka |
Spel designer | Daisuke Mori |
Programmerare |
Takahiro Hamano Tetsu Katano |
Målare |
Yuji Uekawa Sachiko Kawamura Kazuyuki Hoshino |
Kompositörer |
Masaru Setsumaru Kenichi Tokoi Tatsuya Kosaki |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Sega Saturn , Game.com |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , japanska |
transportörer | CD , spelkassett |
Kontrollera | gamepad , knappar |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sonic Jam (ソニ ック ジャム Sonicku Jamu ) är en samling av flera Sonic the Hedgehog-spel som släppts vid olika tidpunkter på Sega Mega Drive/Genesis -konsolen . Den släpptes för Sega Saturn 1997och på Game.com året därpå .
Anledningen till att kompileringen skapades var de många överklagandena från fansen av serien till företaget Sonic Team . Teamet hade svårt att samla in all information, eftersom de inte ens var medvetna om lanseringen av andra spel på andra konsoler från Sega. Speciellt för Sonic Jam skapades "Sonic World"-nivån, gjord i tredimensionell grafik. Utvecklingen tog nästan ett år.
Utgivningen av Sonic Jam möttes av blandade recensioner från kritiker. Bland fördelarna med projektet ansåg recensenter nivån "Sonic World", såväl som själva möjligheten att studera historien om Sonic the Hedgehog-serien . Som brister kallade recensenter avsaknaden av ett Sonic the Hedgehog CD-spel och fullfjädrad tredimensionell grafik i samlingen.
Samlingen innehåller flera spel från Sonic the Hedgehog-serien som tidigare släppts på Mega Drive/Genesis ; det finns också tillägg till Sonic & Knuckles [1] . Det finns tre lägen i Sonic Jam - original ( Engelska original ), normal ( Engelska Normal ) och lätt ( Engelska Lätt ). I det första läget skiljer sig spelet inte från originalet, men i de två sista tas vissa nivåer bort, ersätts av en lång akt, och passagen av specialstadier ("Special Stage") underlättas. I Sonic the Hedgehog har Sonic the Hedgehog ett snurrstreck som låter honom accelerera på plats, och som kan stängas av i menyn [3] . Dessutom var spelen fixade buggar, något ändrade ljudeffekter och melodier [1] .
Förutom de gamla spelen kan du i samlingsmenyn välja den tredimensionella nivån "Sonic World", som påminner om " Green Hill " från Sonic the Hedgehog . Spelaren kan utföra åtta olika uppdrag, som att samla ett visst antal ringar eller hitta kontrollpunkter. Nivån saknar Dr. Robotniks robotar . Dessutom finns det museer där man kan se filmer från gamla spel i serien, lyssna på musik och titta på bilder [4] .
1997 meddelade Sega på Tokyo Game Show , som en del av sin plan kallad "Project Sonic", skapandet av flera Sonic-spel på Sega Saturn [5] . Målet med strategin var att locka nya spelare till Sonic the Hedgehog-serien [6] . Spel som kompileringen Sonic Jam , plattformsspelet Sonic 3D och bilsimulatorn Sonic R utvecklades specifikt för detta . I en intervju uppgav skaparna av serien , Yuji Naka och Naoto Oshima , att anledningen till att skapa samlingen var de många förfrågningarna från fans som bad Sonic Team att berätta mer om ursprunget till Sonic [6] .
Utvecklingen av Sonic Jam började efter releasen av Nights into Dreams... i juli 1996 [6] . Sonic Team valde att inkludera flera Mega Drive/Genesis- spel här : Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles (tillsammans med Blue Sphere , Sonic 2 & Knuckles och Sonic 3 & Knuckles expansioner ) [7 ] . Speciellt för samlingen skapades nivån "Sonic World", gjord helt i tredimensionell grafik [1] . Genom den kan du lära dig historien om Sonic the Hedgehog-serien från 1991 till 1997 . Teamet hade dock svårt att samla information, eftersom de inte var medvetna om andra spel som släpptes på Sega Master System , Sega Game Gear och Sega Pico [6] .
Sonic Jam släpptes på Sega Saturn sommaren 1997 [1] . Året därpå publicerade Tiger Electronics projektet för deras Game.com -konsol . Denna version är gjord i form av ett plattformsspel och liknar de tidigare delarna av serien [2] . Den innehåller spelen Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles i en modifierad version. Denna version fick extremt negativa recensioner från kritiker, som kritiserade den långsamma hastigheten, dåliga grafiken och kontrollerna [2] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 77,55 % [8] |
MobyRank | 82/100 [9] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8.12/10 [8] |
GameRevolution | B [7] |
GamePro | 4,5/5 [10] |
GameSpot | 5,9/10 [11] |
Sega Saturn Magazine | 92 % [12] |
TV-spelskritikern | A- [13] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 8/10 [14] |
Samlingen fick mestadels positiva recensioner från kritiker. På GameRankings är medelpoängen 77,55 % [8] . En representant från GamePro berömde innehållet i samlingen i sin recension och påstod att Sonic Jam är ett utmärkt tillskott till alla Sega Saturn -spelbibliotek [8] . En journalist från The Video Game Critic rådde så småningom också spelare att köpa sammanställningen för sin konsol och kallade den "rolig". Han uppskattade positivt den tredimensionella nivån av "Sonic World", olika uppdrag och ytterligare material. Han nämnde dock ljuddesign och grafik som nackdelar [13] .
Men det var också mer återhållsamma recensioner. En kritiker från Game Revolution kallade Sonic Jam "en enkel, solid uppsättning spel vi har sett förut" [7] . GameSpots Glen Rubenstein gav Sonic Jam 5,9 av 10, på grund av bristen på full 3D-grafik som Super Mario 64 för Nintendo 64 . Nivån på "Sonic World", enligt honom, räddar inte situationen. Dessutom undrade kritikern varför Sonic Team inte inkluderade Sonic the Hedgehog CD och Sonic Spinball i sin kompilering . Rubenstein noterade också att serien är i den djupaste nedgången, eftersom "färska" och "revolutionära" idéer inte längre introduceras där [11] . Colin Williamson från AllGame nämnde avsaknaden av ett fullständigt Sonic-spel på Sega Saturn som en av orsakerna till konsolens "död". Han råder spelare att helt enkelt hoppa över Sonic Jam , Sonic 3D och Sonic R och vänta på ett komplett plattformsspel med Sonic the Hedgehog [1] på den nya konsolen .
Efter lanseringen av samlingen bestämde sig Sonic Team för att börja utveckla ett fullfjädrat 3D Sonic-spel. "Sonic World"-nivån fungerade som grunden för skapandet av spelet Sonic Adventure , publicerat för Dreamcast-konsolen [15] . Producenten Yuji Naka förklarade i en intervju med Sega Saturn Magazine att teamet experimenterade med 3D-grafik och ville förstå hur serien skulle se ut under de nya förhållandena [16] .
Senare släppte Sega samlingar av gamla spel i franchisen på olika konsoler. De mest sålda och mest kända samlingarna är Sonic Mega Collection , Sonic Gems Collection och Sonics Ultimate Genesis Collection [17] [18] [19] .
I Japan har Soft Bank sedan 1997 publicerat böcker som innehåller en manual och ytterligare information om spelet [20] .
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|
![]() |
|
---|