Ristar | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Japan System House |
Utgivare | Sega |
Lanseringsdatum |
16 februari 1995
Game Gear: 17 februari 1995 16 februari 1995 18 februari 1995 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 SEGA : Alla åldrar |
Skapare | |
Ledare | Kapten Jinguji |
Producent | Rhonda Wang |
Programmerare |
Alice Kagamino Mika Muraoka Haruo Nakajima Ezachyan Masami Tezuka Hanamogera.D Kazune Hiiragi |
Målare |
Nencoo Gutoku (Art Director) Nivådesigners : Francis.N Pixy Monty Nivådesigners : Mauo.S General Kusumi |
Kompositörer |
Chikayo Fukuda Tomoko Sasaki |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Game Gear , Master System |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | 8 megabit patron |
Kontrollera | knappar |
Ristar [a] ärett plattformsvideospel utvecklat av Japan System House och publicerat av Sega 1995 för Game Gear . Genom att låna teman och spelelement från sin huvudsakliga motsvarighet är Ristar för Mega Drive/Genesis på många sätt ett annorlunda spel.
Spelet togs emot väl av kritiker, som ansåg att spelmekaniken portade bra till det äldre, föråldrade Game Gear-systemet, men var splittrade i huruvida spelet var värt att spela om båda versionerna gjordes tillgängliga för konsumenten. Spelet är mindre känt än dess Mega Drive-motsvarighet, eftersom Game Gear-eran närmade sig sitt slut och konsolen hade en mindre användarbas jämfört med Mega Drive.
Grundförutsättningen för spelet för Game Gear-versionen av Ristar är i stort sett densamma som för Mega Drive. Spelet är ett 2D -sidrullande plattformsspel , där spelaren måste flytta Ristar genom nivåerna samtidigt som han undviker fiender och hinder. Liknar också Mega Drive-versionen, Ristars huvudsakliga förmågor kretsar kring att kämpa och slå mot fiender snarare än att hoppa.
Samtidigt, trots samma premiss, är den faktiska nivådesignen helt klart annorlunda. Medan hälften av nivåerna delar samma inställning, som en öppningsnivå med en miljö med faunatema, blandas de faktiska layouterna om och fiendernas typ och plats skiljer sig åt. Den andra hälften av nivåerna har också helt andra teman som inte finns i Mega Drive-versionen, till exempel en nivå baserad på piratskepp [1] . En annan viktig förändring som är närvarande på alla nivåer är stjärnorna utspridda. Spelaren guidar Ristar genom dem för att samla dem, liknande hur Sonic the Hedgehog samlar ringar och Mario samlar mynt i sina spel. Efter att ha samlat hundra poäng, tjänar spelaren Ristar ytterligare ett liv [1] . Även om bossstrider fortfarande är närvarande i slutet av varje planet, är de flesta av striderna i sig olika, och nästan alla planeter har inte längre några minibossar halvvägs genom planeten.
Mer rörelse, föremål och interaktivitet mellan karaktärer och miljön är också möjligt i Game Gear-versionen . Efter att ha besegrat en fiende kan spelaren välja att låta Ristar använda antingen fiendens huvudbonader som ett vapen eller deras återstående spjut som ett stöd när de klättrar på väggar för att nå tidigare otillgängliga högre områden [2] . Red Star ger Ristar tillfällig osårbarhet, påskyndar hans rörelse, ökar hans hopphastighet och låter honom skada en fiende vid kontakt. Flerfärgade rektangulära lådor, som liknar myntlådor i Super Mario-serien, är också exklusiva för den här versionen, och som med fiender öppnas de av en attack med huvudet snarare än genom att hoppa på dem.
Ursprunget till Ristar går tillbaka till Sonic Teams Yuuji Nakis reviderade idé om en kanin som griper föremål [3] . Även om den skrotades till förmån för vad som skulle bli Sonic the Hedgehog-serien , återuppstod år senare konceptet som en prototyp som kallas Feel , och utvecklades så småningom till Ristar [4] [5] . Till skillnad från dess Mega Drive-motsvarighet utvecklades Game Gear-spelet av ett annat team, Japan System House (senare Biox), en Sega-utvecklare som vanligtvis hade i uppdrag att skapa iterationer av Mega Drive-spel som Streets of Rage för Game Gear-konsolen . 6] . En hel nivå togs bort från spelet för den nordamerikanska releasen. Medan i den japanska versionen varje planet har två nivåer, har spelets andra planet, Fanturn , bara en nivå i den amerikanska versionen: den andra klipptes från spelet [1] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 100 % [7] |
MobyRank | 80/100 [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [9] [10] |
GamePro | ( SGG ) [8] |
Ristar for the Game Gear mottogs i stort sett väl av kritiker, även om det var något kallare än dess Mega Drive-motsvarighet. Medan de flesta recensenter var överens om att spelet var värt att spela, var de splittrade i huruvida det var värt att spela om en Mega Drive-motsvarighet också gjordes tillgänglig för konsumenten. Precis som med Mega Drive-versionen berömde recensenter spelets karaktärsförmågor och färgglada grafik. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly betygsatte spelet i snitt 7,5 av 10. Två av recensenterna kritiserade ljudet, men alla fyra beskrev spelet som att det hade imponerande färgstark grafik och mer tekniskt djup än de flesta plattformsspel [11] . GamePro kallade Ristar "förvånansvärt utmärkt", med hänvisning till exakta och lättlärda kontroller, smart designad och färgstark grafik och hög trohet [12] . I kontrast tilldelade Famitsu spelet endast 25 poäng av 40 [13] .
Retrospektiva recensenter var något mindre positiva till spelet och tenderade att se det som en Mega Grive-version av originalspelet. Hardcore Gaming sammanfattade deras syn på spelet som "I slutändan är Game Gear-versionen kanske inte lika rolig och visuellt intressant som originalet, men den är fortfarande ljus och spelbar" [1] . Ärliga spelare berömde spelet som det bästa på systemet och sa: " Ristar är det bästa Game Gear-spelet du kan köpa, bättre än något spel av sitt slag på Game Boy Color , och nästan lika bra som dess namne för Sega Genesis. Jag blev otroligt imponerad av att se något så snyggt och lät på Game Gears miniatyrskärm, inom de bisarra ramarna för vad som i grunden är Master Systems hårdvara. Men Sega fick det rätt... även om du redan äger ett Genesis och (Sega) Nomad-spel, kommer du fortfarande att vilja ha det här." [2] . Defunct Games var mindre entusiastiska och kritiserade grafiken, ljudet och den begränsade uppspelningskvaliteten och drog slutsatsen, "...den här versionen av Ristar är värdig. Det är ganska roligt, och om du är ett stort fan av plattformsspel och inte bryr dig om grafiska eller ljudbegränsningar, kommer Ristar for Game Gear att vara ett bra tillskott till ditt spelbibliotek. Annars skulle jag säga: "om möjligt, försök att få en version för Genesis"" [14] .
Tematiska platser |
|
---|