Sonic Advance 2

Sonic Advance 2

Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet
Utvecklare Sonic Team , Dimps
Förlag Sega , THQ
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Annonsdatum 1 juli 2002 [1]
Lanseringsdatum

Game Boy Advance [2] [3] :
19 december 2002
Region Nordamerika9 mars 2003
Region Europa21 mars 2003
Wii U Virtual Console [4] :

24 februari 2016
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : 0 GRB : Alla



Skapare
Handledare Akinori Nishiyama
Producenter Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Speldesigners Kazuko Ito
Makoto Yonezu
Manusförfattare Yasushi Otake
Programmerare Yoshihisa Hashimoto
Takaaki Saito
Takahiro Hamano
Målare Yuji Uekawa
Sachiko Kawamura
Kompositörer Teruhiko Nakagawa
Yutaka Minobe
Tatsuyuki Maeda
Tekniska detaljer
Plattformar Game Boy Advance , Wii U ( virtuell konsol )
motor modifierad Sonic Advance -motor [5]
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Engelska , spanska , tyska , franska , japanska
Bärare 128 megabit patron , digital distribution
Kontrollera knappar , gamepad
Officiell sida

Sonic Advance 2 (ソ ックアドバンス 2 Sonicku Adobansu Tsu: ) är ett plattformsvideospel i  Sonic the Hedgehog- serien publicerad avSega och THQ 2002 för Game Boy Advance . Spelet släpptes senare på nytt på tjänsten Virtual Console för Wii U -konsolen .

Spelet är en uppföljare till den första Sonic Advance . Uppföljarens gameplay har inte genomgått några drastiska förändringar: spelaren måste fortfarande gå igenom flera nivåer, förstöra badniks och samla gyllene ringar längs vägen. I berättelsen kidnappar Dr. Eggman djur och Sonic the Hedgehogs vänner . Huvudpersonen ger sig ut på ett äventyr för att rädda sina vänner och stoppa skurken som vill ta över hela världen.

Utvecklingen av uppföljaren började i februari 2002 av Dimps och Sonic Team . Under utvecklingen genomgick plattformsspelet förändringar vad gäller nivådesign och vissa spelelement. Vid utgivningen fick Sonic Advance 2 positiva recensioner från pressen och var kommersiellt framgångsrik. Recensenter nämnde spelets gameplay, grafik och karaktärsanimation som spelets styrkor, men kritiserade den höga svårighetsgraden. I juni 2004 släpptes uppföljaren till Sonic Advance 3 .

Spelupplägg

Sonic Advance 2 är ett genreplattformsspel tillverkat i tvådimensionell grafik [6] . I berättelsen samlar Dr. Eggman alla djur från skogen och använder dem för att bygga sina robotar. Skurken kidnappade också kaninen Cream , Tails the fox och Knuckles the echidna . Den blå igelkotten ger sig ut på ett äventyr för att rädda sina vänner och stoppa vetenskapsmannen [7] .

Uppföljarens spelupplägg är identiskt med dess föregångare : spelaren måste gå igenom åtta eller nio nivåer (beroende på scenarier) som kallas zoner ("Lövskog", "Hot Crater", "Musikväxt", "Isparadis", " Sky Canyon", "Techno Base", "Egg Utopia", "XX" och "True Area 53"), var och en uppdelad i tre akter [ex. 1] och är fylld med olika robotfiender - badniks ( eng.  Badnik ) [8] . Spelarkaraktären kan attackera fiender genom att rulla in i en boll medan han hoppar, eller genom att använda ett snurrstreck (förutom Amy, hon saknar denna förmåga), accelerera på plats och attackera med en höghastighetsattack [9] . Under passagen av nivån samlar spelaren gyllene ringar som fungerar som skydd mot fiender, och när de samlar 100 bitar ger de ett extra liv [10] . Om karaktären skadas, kommer han att förlora alla ringar, och utan dem, när han kolliderar med fienden igen, kan han dö [8] . I det här fallet börjar spelets gång antingen på nytt eller från en kontrollpunkt [10] . Om alla liv går förlorade kommer spelet att vara över. Ringar som tappas efter att de fått skada kan hämtas, men endast under en begränsad tid och inte mer än 20 stycken. Dessutom är många bonusar också utspridda i zonerna, lagrade i speciella kapslar - till exempel ett extra liv eller tillfällig osårbarhet [11] . Genomgången av varje akt är begränsad till tio minuter; beroende på tiden som spenderas på passagen i slutet av akten tilldelas spelaren bonuspoäng [10] . För att slutföra passagen i de två första akterna måste du röra plattan med bilden av Robotnik; i tredje akten är det en chefsstrid  - Eggman själv, eller Knuckles on Sky Canyon [12] . Utöver huvudspelet har Sonic Advance 2 ytterligare tre lägen [13] . Det första är ett multiplayer-spel som kan spelas med upp till fyra spelare; följande uppdrag är tillgängliga i det här läget: samla in ringarna ("Collect the Rings") och race ("Race") [5] . För multiplayer måste du ansluta portabla set-top-boxar med en speciell kabel [14] . "Time Attack" erbjuder spelaren att klara vilken nivå som helst på minsta möjliga tid, och "Sound Test" - lyssna på musiken från spelet [2] .

Sonic Advance 2 kan kompletteras med fem olika karaktärer - för Sonic, Tails, Knuckles, Cream och Amy  - efter att ha valt en specifik karaktär i menyn. Till en början är endast Sonic tillgänglig för spelaren, resten av karaktärerna blir tillgängliga efter att ha träffat dem på nivåerna, och Amy - efter att ha slutfört alla storyliner för andra karaktärer [12] . Varje huvudperson har sina egna egenskaper [15] . Sonic kan utföra en spinsattack i ett hopp , öka attackradien för att träffa fienden utan att röra honom, och attackera närmaste fiende i en målsökningsattack ( målattack ) [16] . Svansars främsta förmåga är förmågan att flyga - beroende på att han har två svansar och roterar dem som propellrar [5] . Knogar kan sväva i luften och, tack vare hans knogformade handskar, attackera fienden i luften; även echidna kan klättra på väggar och bryta hinder [17] . Cream, som Tails, kan flyga med sina stora öron som vingar, och kan kasta sin Chao Cheese-vän för att attackera sina motståndare [15] . Igelkotten Amy Rose använder sin gigantiska Piko-Piko Hammer för att attackera motståndare och undvika . Trots de olika egenskaperna har alla karaktärerna i den andra delen en gemensam ny förmåga - acceleration ( boost ). Tekniken aktiveras automatiskt i det ögonblick då hjälten springer med maximal hastighet under lång tid utan att stanna. Tack vare den nya förmågan kan karaktären springa över vattenytan eller förstöra fienden med en kraftfull attack [9] .

Specialnivå

Liksom sin föregångare innehåller uppföljaren specialscener ("Special Stage") - specialnivåer designade för att samla Chaos Emeralds. Det finns sju sådana nivåer, och för att komma till var och en av dem måste spelaren samla sju specialringar utspridda i varje akt [15] . Efter att ha samlat alla specialringar och klarat akten går karaktären in i "Special Stage". Stadierna är scrollers i tredimensionell grafik , där spelaren behöver samla in 300 ringar på två minuter [2] . Platsen innehåller en mängd olika föremål som kan underlätta passagen av nivån (till exempel fjädrar eller acceleration). "Special Stage" bevakas av den gigantiska roboten "Zero" från Sonic Adventure [ex. 2] , som förföljer karaktären och försöker attackera huvudpersonen [2] . Däremot kan fienden neutraliseras med en spinsattack [9] .

Vid en lyckad passage får karaktären en Chaos Emerald och ytterligare poäng för de insamlade ringarna [18] . Om spelaren har samlat alla sju stenarna öppnas Chao Garden och nivån "True Area 53", och i den senare slåss Sonic the Hedgehog i sin superform mot Eggman i rymden [15] . En karaktärs vistelse i denna form begränsas av antalet ringar han har, vilket minskar för varje sekund. Efter att ha besegrat skurken befriar den blå igelkotten Krims mamma, kaninen Vanilla, från fångenskapen [9] . Om Sonic inte lyckades samla alla sju smaragder, faller han efter att ha passerat "XX"-zonen från rymden till "Lövskogen", där han möts av små djur [19] . För andra karaktärer påverkar inte samlingen av Emeralds någonting och hela deras handling slutar på nivå "XX" [9] .

Chao Garden

Förutom huvudspelet har Sonic Advance 2 en Chao Garden ("Tiny Chao Garden"), där små virtuella Chao husdjur bor [14] . Nivån blir tillgänglig för spelaren först efter att ha samlat sju Chaos Emeralds på "Special Stage". I uppföljaren skiljer sig Chao Garden praktiskt taget inte från vad den var i Sonic Advance : handlingen utspelar sig i en liten trädgård där träd växer och det finns en reservoar. Djuret kan matas eller underhållas med hjälp av leksaker köpta i en speciell butik [13] . Precis som vissa djur börjar Chao sin livscykel som ett ägg. De kan förvaras i trädgården om spelaren inte har några husdjur. Med en speciell "GCN-GBA"-kabel kan spelaren flytta sin Chao från Sonic Adventure DX: Director's Cut och Sonic Adventure 2 BattleGameCube till Sonic Advance 2 på Game Boy Advance [14] .

Det finns två minispel i Tiny Chao Garden : kort och samlarringar [9] . I det första spelet måste du hitta två matchande kort i leken, och i det andra spelet, hjälpa Cream and Cheese att samla de gyllene ringarna [20] .

Utveckling och lansering av spelet

Sonic Advance 2 utvecklades av Sonic Team och Dimps för den handhållna konsolen Game Boy Advance (GBA) . De första idéerna för en uppföljare till Sonic Advance kom från företagets anställda i slutet av 2001 och full utveckling började i februari året därpå [21] . Totalt deltog ett tiotal personer i skapandet av spelet [21] . Utvecklingsprocessen leddes av designern och manusförfattaren Akinori Nishiyama, och projektet producerades av dåvarande chefen för Sonic Team , Yuji Naka , och grundaren av Dimps, Hiroshi Matsumoto. Nivåerna designades av Kazuko Ito och Makoto Yonezu. De ledande programmerarna var Yoshihisa Hashimoto, Takaaki Saito och Takahiro Hamano, och artisterna var Yuji Uekawa och Sachiko Kawamura .

Tv-spelet körs på en omdesignad Sonic Advance [5] -motor . Utvecklingsteamet bestämde sig för att göra några ändringar i spelet: en ny boost- förmåga introducerades , antalet drag för karaktärer utökades, antalet akter ökades (från två till tre), och bossstriderna gjordes om [9] [ 21] . Enligt Yuji Naki behövdes alla ovanstående förändringar för att spelarna skulle känna mer fart och flytta sin passage av nivåer mot strategin [21] . Jämfört med den första delen har antalet karaktärer i uppföljaren ökat från fyra till fem. Detta spel markerar det första framträdandet av Cream the bunny , även om hennes debut ursprungligen var planerad för Sonic Heroes [23] . Sonic Team bestämde sig dock för att introducera hjältinnan i Sonic Advance 2 för att spelarna ska lära känna hennes karaktär mer. Det musikaliska ackompanjemanget komponerades av Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda och Teruhika Nakagawa [22] . Trots att albumet med kompositionerna av Sonic Advance 2 inte släpptes, ingick spåret med titeln "Leaf Forest", som är ett ackompanjemang till nivån med samma namn, i samlingsalbumet History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , släppt den 7 december 2011 [24] .

Spelet tillkännagavs den 1 juli 2002 [1] . Under en begränsad tid på Tokyo Game Show (TGS) och World Hobby Fair kunde spelare spela en demo [25] [26] . Nivån "Lövskog" var tillgänglig i den. Som med Sonic Advance , på TGS, upprepade Sonic Team förmågan att överföra data från Sonic Advance 2 till Sonic Adventure 2 Battle och Sonic Adventure DX: Director's Cut med hjälp av en speciell "GCN-GBA"-kabel [26] [27] . GBA-plattformsspelet släpptes i Japan i mitten av december 2002 [2] . I resten av världen ägde utgivningen rum i mars 2003 med stöd av THQ [2] [3] . Från samma år publicerade Prima Games böcker som innehöll en manual och ytterligare information om spelet [28] . Till skillnad från sin föregångare har uppföljaren inte porterats till flera plattformar eller inkluderats i någon kompilering förutom en återutgivning på tjänsten Virtual Console för Wii U i februari 2016 [4] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar85,65 % [32]
Metakritisk83/100 [33]
MobyRank82/100 [34]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.com8,5/10 [15]
AllGame2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[12]
EGM8,5/10 [29]
Eurogamer9/10 [5]
G45/5 [29]
Game Informer7,5/10 [29]
GamePro3,5/5 [29]
GameSpot8.2/10 [13]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[6]
spel zon8/10 [14]
IGN9/10 [8]
Nintendo Power4.1/5 [29]
Nintendo World Report7/10 [2]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8,5/10 [30] [31]

Liksom den första delen fick uppföljaren många positiva recensioner. Enligt GameRankings och Metacritic är de genomsnittliga poängen för plattformsspel 85,65 % respektive 83 [32] [33] . Vissa kritiker kallade Sonic Advance 2 för ett av de bästa spelen i Sonic the Hedgehog-serien och för GBA som helhet i sina recensioner [13] [14] [17] [31] . Det har sålt över en miljon exemplar totalt, vilket gör det till ett av de mest sålda spelen på konsolen [35] [36] [37] .

Spelet förtjänade höga betyg från kritiker. IGN :s Craig Harris berömde utvecklarna för att de höll hög hastighet och de många gafflarna i de "balanserade" nivåerna [8] . Valery Korneev, en recensent för tidskriften Strana Igry, skrev mer detaljerat om spelet : "Spelet håller ett otroligt högt tempo, men navigeringen förblir helt i spelarens händer - varje steg kan genomföras på minst två sätt" [ 31] . En kritiker från 1UP.com hävdade i sin recension att även om spelet "bidrar" till utvecklingen av serien (till exempel nya förmågor och karaktärsegenskaper dyker det upp), men ändå spelas Sonic Advance 2 på samma sätt som de första delarna av franchisen på Mega Drive / Genesis [15] . Något liknande skrevs av Tom Bromwell ( Eurogamer ), som jämförde Sonic-plattformsspelet med de "miljoner" återutgivningarna av spel med Mario . “ Sonic Advance 2 ger fans av 2D-plattformsspel något nytt. Det här är inte bara ännu en förbannad nyutgivning”, noterade han [5] . Pressen var dock överens om att uppföljaren är mycket svårare än den första delen [2] [5] [12] [17] [31] . Kritiker var missnöjda med den svåra samlingen av specialringar i nivåerna och bossstriderna. Enligt GameSpot- journalisten Frank Provo bestämde Sega sig för att ta en risk på detta sätt, vilket gjorde plattformsspelet stort och komplext. Men i slutet av sin recension drog han slutsatsen att Sonic Advance 2 fortfarande skulle löna sig, eftersom alla förbättringar och förändringar verkade "kombinera" med ett mål: att skapa ett originalspel efter släppet av Sonic the Hedgehog 2 [13 ] .

Grafiken fick positiv feedback. Granskare i sina recensioner noterade användningen av spelet till den fulla potentialen av en bärbar konsol [6] [13] [31] . AllGame- kritikern Scott Alan Marriott var positiv till nivåernas färgglada bakgrunder och bra karaktärsanimation, men i sin recension skrev han också om problemen som fanns även i de första delarna av franchisen på Mega Drive / Genesis-konsolen: alla zoner har en liknande design, fiender - "pratfulla" och är inte värdiga motståndare [12] . Provo var imponerad av spelvärldens detaljer och specialeffekter; enligt honom, tack vare dessa egenskaper, demonstreras digitalboxens potential [13] . GameSpy - journalisten Christian Nutt skrev om spelets grafik: "...ett väldesignat 2D-spel ser vansinnigt vackert ut" [6] . Korneev [31] skrev något liknande i sin recension . Förutom designen berömde kritikerna formgivarna för att de skapat Chao Garden och kompositörerna för det bra soundtracket. Som en kritiker från 1UP.com uttryckte det, är all musik perfekt för alla nivåer [15] . Vissa recensenter noterade dock att spelets melodier inte var någon match för låtarna från de allra första spelen i serien [2] [13] .

Creams utseende som en spelbar karaktär möttes av blandade recensioner av pressen. Så Nutt och Korneev ansåg att hjältinnan var "konstig" och "banal", och placerade henne i spelets minus [6] [31] . En GameZone- representant var nöjd med karaktärens förmåga att flyga och flaxade med öronen på ett roligt sätt [14] . Harris beskrev Krim som "aggressiv" eftersom bara hon kan kasta sin vän Chao Cheese på fiender, men inte desto mindre är denna förmåga mycket effektiv under bosskamper [17] . Ben Cosmina (Nintendo World Report) och Bromwell hade en liknande uppfattning; de noterade att introduktionen av kaninen gör spelet för lätt och kommer att underlätta den svåra Sonic Advance 2 [2] [5] .

Inflytande

I Sonic Advance 2 , debuten av en ny karaktär i serien, Cream the rabbit. Därefter dök hon, tillsammans med sin mamma Vanilla, upp i andra Sonic-spel, Sonic X -animen och serier från Archie Comics . The Cream dök först upp i #217 av Sonic the Hedgehog ; den presenterade historien skilde sig markant från handlingen i Sonic Advance 2 : hjältinnan, tillsammans med sin mamma och igelkotten Amy Rose, räddar Chao-husdjuren från Eggmans brorson, Colin "Snively" Robotnik [38] .

I juni 2004 släpptes en uppföljare till spelet Sonic Advance 3 [39] . Enligt handlingen delade Dr Eggman planeten där Sonic bor i flera delar. Den blå igelkotten och räven Tails letar efter sina vänner [40] . Spelet i den tredje delen skiljer sig markant från tidigare spel i serien på GBA: två karaktärer används för att slutföra nivåerna, varav den ena kontrolleras av spelaren och den andra av datorn eller, i multiplayer, av en andra spelare [39] [41] . Efter lanseringen av Sonic Advance 2 återkom boostförmågan med mindre förändringar i Sonic Rush , där nivåerna kräver att du använder boost för att attackera fiender och öka hastigheten [42] . Senare blev detta koncept det huvudsakliga för konsoldelen av serien, med början med Sonic Unleashed [43] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Undantagen är zonerna "XX" och "True Area 53", som består av en akt.
  2. Spelmanualen hänvisar till "Ziro" som "Dr. Eggmans säkerhetsrobot".
Källor
  1. 12 Harris , Craig. Sonic får en uppföljare  (engelska)  (nedlänk) . IGN (1 juli 2002). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kosmina, Ben. Sonic Advance 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Nintendo World Report (10 maj 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2012.
  3. 1 2 Sonic Advance 2  (engelska)  (nedlänk) . Eurogamer . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 14 mars 2016.
  4. 12 Legendens hjälte . Sonic Advance 2 (GBA) på väg till Wii U VC i Japan den 24 februari  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Sonic Stadium (17 februari 2016). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 maj 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bramwell, Tom. Sonic Advance 2 Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Eurogamer (4 april 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Nutt, Christian. recensioner. Sonic Advance 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpy (31 mars 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2012.
  7. Berättelse // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 2. - 35 sid.
  8. 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (sida 1)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (14 mars 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Advance 2  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Green Hill Zone. Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  10. 1 2 3 Game Start // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 18. - 35 sid.
  11. Specialobjekt // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 21. - 35 sid.
  12. 1 2 3 4 5 Alan Marriott, Scott. Sonic Advance 2 . Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Provo, Frank. Sonic Advance 2 Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot (7 april 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 19 september 2015.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 jkdmedia. Sonic Advance 2  - GBA - Recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameZone (30 mars 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Rebirth, Azuric. Sonic Advance 2 Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (13 oktober 2005). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  16. Sonic's Action // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 9. - 35 sid.
  17. 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (sida 2)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (14 mars 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  18. Special Stage // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 19. - 35 sid.
  19. Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Ed. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19 december 2002). Nivå/zon: "XX". (Engelsk)
  20. Chao Super High-Jump Game; Memory Game // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 31-32. — 35 s.
  21. 1 2 3 4 Yuji Naka-intervju av Prima (2003)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  22. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Ed. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19 december 2002). Video: Krediter. (Engelsk)
  23. Yuji Naka Intervju av Sega Europe (30 januari 2004)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (30 januari 2004). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  24. ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  . VGMdb. Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 juli 2016.
  25. IGN Staff. Hands-On: Sonic Advance 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (15 juli 2002). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 20 augusti 2016.
  26. 12 Harris , Craig. Hands On: Sonic Advance 2 . Amy är avsatt för en söt kanin i Segas kommande uppföljare  (engelska)  (nedlänk) . IGN (24 september 2002) . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 juni 2016.
  27. Harris, Craig. Sonic Advance 2 Ships  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (10 mars 2003). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 20 augusti 2016.
  28. Mylonas, Eric. Sonic Advance 2: Primas officiella strategiguide . — USA . - Prima Games, 2003. - 109 sid. — ISBN 0761540083 .
  29. 1 2 3 4 5 Sonic Advance 2 . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  30. Sonic Advance 2 . Gameland.ru. Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 juli 2016.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 Korneev, Valery. Sonic Advance 2 . Recension  // "Country of Games": tidning. - Gameland, 2003. - Augusti ( nr 15 ). - S. 75 .
  32. 1 2 Sonic Advance 2  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  33. 1 2 Sonic Advance 2 för Game Boy Advance  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  34. Sonic Advance 2  (engelska)  (nedlänk) . MobyGames . Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  35. ELSPA Sales Awards: Silver  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Datum för åtkomst: 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 21 februari 2009.
  36. Kantstav. The Century's Top 50 Handheld Games (sida 3)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Nästa generation (2 augusti 2006). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2012.
  37. Japansk total försäljning från 21 mars 2001 till 30 december 2007  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Japan-Gamecharts.com. Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 10 juli 2008.
  38. Ian Flynn (w), Tracey Yardley, Stephen Battler, Ben Bates (p), Terry Austin, Stephen Battler (i), Matt Herms, Paul Kaminsky (kol). "Berättelse två - Välkommen tillbaka, Chao!" Sonic the Hedgehog  #217 (september 2010), Archie Comics
  39. 12 Cole , Michael. Sonic Advance 3  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Nintendo World Report (20 juni 2004). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 26 juli 2012.
  40. Berättelse // Sonic Advance 3 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2004. - S. 4. - 37 sid.
  41. Maragos, Nich. Sonic Advance 3 (GBA)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (27 maj 2004). Hämtad 27 augusti 2016. Arkiverad från originalet 26 juli 2012.
  42. Harris, Craig. Sonic Rush Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN.com (11 november 2005). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 april 2012.
  43. Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Ed. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/Mobiltelefoner (18 november 2008).
Litteratur

Länkar