Sonic R | |
---|---|
Omslag till den europeiska utgåvan av spelet för Sega Saturn-konsolen | |
Utvecklare | Traveller's Tales , Sonic Team |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Lanseringsdatum |
31 oktober 1997
Sega Saturnus [1]
![]() 4 december 1997 ![]() Windows [2] [3] ![]() 11 december 1998 ![]() |
Genre | racingspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : 0 GRB : Alla |
Skapare | |
Handledare | Masamitsu Shiino |
Producenter |
Yuji Naka Tetsuo Shinyu |
Speldesigners |
Takashi Iizuka Hirokazu Yasuhara |
Programmerare | John Burton |
Målare |
Yuji Uekawa Yoshitaka Miura Naoto Oshima Hiroshi Nishiyama |
Kompositörer |
Richard Jakes Naofumi Hataya |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Sega Saturn Windows Som en del av sammanställningar GameCube , PlayStation 2 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | CD |
Systemkrav _ |
PC : Windows 95/98 , Pentium, AMD K5 eller Cyrix 6X86 -processor, 133 MHz eller bättre, 16 MB RAM , 20 MB hårddiskutrymme , 2x CD-ROM-enhet, 256-färgs SVGA -grafikkort med 16-bitars färgstöd, Sound Blaster eller annat kompatibelt ljudkort [4] |
Kontrollera | gamepad , tangentbord |
Officiell sida |
Sonic R (ソニ ックR Sonicku A:ru ) är ett racingspel i Sonic the Hedgehog-serien . Utvecklad av Traveller's Tales och Sonic Team ,publicerad av Sega för Sega Saturn 1997 . Ett år senare portadesden till Windows och 2005 inkluderades den i Sonic Gems Collection för GameCube- och PlayStation 2-konsolerna .
Spelaren får tio karaktärer från Sonic the Hedgehog-spelserien för att delta i loppen . Handlingen är kopplad till ett team av hjältar som måste besegra Dr. Robotnik och förhindra honom från att stjäla Chaos Emeralds som skurken behöver för att förslava världen.
Spelet fick blandade recensioner från spelpressen. Av fördelarna med Sonic R noterade journalister bra tredimensionell grafik för dessa tider, men dålig kontroll och en kort passage tvingade journalister att sänka sina betyg för projektet. Efterföljande nyutgåvor har fått neutrala recensioner.
Sonic R är ett 3D -racingspel . Enligt handlingen planerade Sonic the Hedgehog och Tails the fox att ta en paus, men dessa planer förhindrades genom reklam för World Grand Prix. Först var hjältarna inte intresserade av evenemanget och skulle inte delta, men senare får Sonic veta att Dr. Robotnik deltar i loppet [5] [6] . Senare får huvudkaraktärerna veta att en ond vetenskapsman har hittat platsen för sällsynta och kraftfulla Chaos Emeralds, med vilka han kommer att erövra världen, och World Grand Prix är en fälla för att avleda uppmärksamheten från den blå igelkotten. Sonic och Tails, liksom Knuckles the Echidna och Amy the Hedgehog , bestämmer sig för att delta i loppet. Huvudpriset är Chaos Emeralds [6] .
Generellt sett liknar spelet en annan serie racingspel - Mario Kart [7] [8] [9] [10] , där du måste kontrollera en karaktär på kartar; tyngdpunkten här ligger dock på hoppning och scouting, eftersom det finns alternativa rutter och gömda stigar i varje spår [11] [12] . Spelaren kan välja en av de tio karaktärerna i serien och tävla på en av de fem tillgängliga banorna (Resort Island, Radical City, Regal Ruin, Reactive Factory och Radiant Emerald) inspirerade av de första spelen om Sonic [5] [12] . Vinnaren är hjälten som först kom i mål. Det finns också ett "Time Attack" multiplayer-läge , där en eller flera spelare måste slutföra en nivå på kort tid [13] . Du kan spela både framåt och bakåt. I "Get Balloon"-läget måste du samla fem bollar utspridda runt platsen på kortast möjliga tid, och i multiplayer-läget, vara den första att samla dem. Det finns ett annat läge - "Tag", där spelaren behöver komma ikapp och stoppa motståndare genom att röra dem [13] .
Under passagen av varje spår kan spelaren samla föremål som är utspridda över de olika delarna av nivåerna. I vissa områden, med hjälp av ringarna, kan du få en tillfällig ökning av hastigheten eller möjligheten att öppna dörrar för att hjälpa till att förkorta rutten; bonusar i form av emblem hjälper dig att gå på vattnet eller vara osårbar [11] [14] . Genom att hitta Chaos Emeralds på varje nivå kan du låsa upp otillgängliga hjältar: den blå igelkottens svurna fiende Dr. Robotnik som rör sig i en speciell apparat "Eggmobile"; en metallkopia av Sonic Metal Sonic , Tails Doll, Metal Knuckles, samt Super Sonic och Egg-Robo [11] [13] . Dessutom har varje karaktär sina egna specifika förmågor och färdigheter, till exempel kan Sonic springa snabbt, och Knuckles kan sväva i luften [15] . Spelet har också flera vädereffekter [16] .
Efter utvecklingen av Sonic 3D bad Sega utvecklarna från Traveller's Tales att släppa ett nytt racingspel om Sonic [17] . Dessförinnan skapade programmeraren John Burton en ny 3D -spelmotor som senare skulle användas i Sonic R. Utvecklingen började faktiskt i februari 1997 som en gemensam ansträngning mellan Traveller's Tales och Sonic Team [17] . Designerna från Sonic Team var ansvarig för att skapa racerbanorna och skapade konceptet för spelet, medan folket på Traveller's Tales var ansvariga för programmeringen [17] . Samtidigt försökte utvecklarna att hålla bildhastigheten inom 30 bilder per sekund och försökte utnyttja alla möjligheter med Sega Saturn-konsolen fullt ut . Enligt programmeraren John Burton skapades grafiken med en speciell grafisk metod som beskrivs som "12 transparenta lager", som bara kan användas på Sega-konsolen [17] .
Sonic R visades för första gången på June Electronic Entertainment Expo i Atlanta [17] . Vid denna tidpunkt var spelet 40 procent färdigt [18] . Lanseringen av projektet på Sega Saturn-konsolen ägde rum 1997 . Faktum är att detta är det första spelet i Sonic the Hedgehog-serien , helt gjort i tredimensionell grafik . En Windows -port av spelet med grafikförbättringar släpptes ett år senare än Sega Saturn-versionen 1998 . Till skillnad från originalet ändrar nivåerna automatiskt väderförhållanden och tid på dygnet. Väderförhållanden kan väljas manuellt i spelinställningarna. Det finns en ny kameravinkel och ny belysning i nivån "Radiant Emerald". Multiplayer-läget stöder nu upp till fyra spelare, såväl som onlinespel .
Sonic R ingick senare i följande spelsamlingar: Arcade Collection (2000), Sonic Action Pack (2000), Sonic Action 4 Pack (2001), Twin Pack: Sonic 3D Blast & Sonic R (2002) och Sega PC Mega Pack ( 2003). Alla dessa samlingar var avsedda för Windows [19] [20] . 2005 släpptes Sonic Gems Collection , en annan samling spel som inkluderade Sonic R , på GameCube- och PlayStation 2 -konsolerna . Denna version har samma förbättringar som PC-versionen, men saknar multiplayer-läge, och PlayStation 2-versionen har minskat multiplayer från fyra spelare till två på grund av det begränsade antalet gamepad-platser på konsolen [21] .
Sonic R | ||||
---|---|---|---|---|
Japanska ソニックR | ||||
Ljudspår | ||||
Utgivningsdatum | 21 januari 1998 | |||
Genre | Elektronisk musik | |||
Varaktighet | 46:43 | |||
Producent | ||||
Sångspråk | engelsk | |||
märka | Underbar underhållning | |||
Kronologi | ||||
|
Partituret komponerades av Richard Jakes , som tidigare arbetat på soundtracket till PC -spelet Sonic 3D och Sega Saturn [12] . Under hela mars 1997 spelade Sega Digital Studios och Metropolis Studios in låtarna till spelet [12] . Dessförinnan besökte Jakes Japan , där han träffade serieproducenten Yuuji Naka och diskuterade att skriva musik till det nya spelet med honom [12] . Chefen för Sonic Team fick en låt för Super Sonic Racing-projektet, sjungen av sångerskan Teresa Jane Davis, mer känd som TJ Davis. Naka gillade hennes röst så mycket att han bad Jakes att skriva texter speciellt för henne [12] . I en intervju med Sega Saturn Magazine uppgav kompositören att genom att använda ord och sång i musik, bestämde han sig på detta sätt för att locka nya spelare och visuellt komplettera spelet av Sonic R [12] .
Efter utgivningen av spelet i Japan släpptes albumet Sonic R (ソニ ックR Sonikku A:ru ) den 21 januari 1998 av Marvelous Entertainment [22] . Albumet innehåller 12 spår, bestående av två separata mixar för varje nivå: en med sång och den andra utan. Omslaget har en ny Sonic-design som först dök upp i Sonic Adventure . Förutom huvudalbumet fanns musik från Sonic R med på andra album: SonicTeam "PowerPlay" ~Bästa låtar från SonicTeam~ (1998) [23] , Club Sega 2 ~Beat Grooves~ (1999) [24] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary ( 2001) [25] , Segacon -The Best of Sega Game Music- Vol.2 (2001) [26] , Sega Saturn History ~Saturn Was Young~ Last Volume (2004) [27] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [28] , Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [29] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [30] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) och Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [31] [32]
Sonic R | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | Kan du känna solens strålar? | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 5:04 | ||||
2. | "Bo i stan" | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 4:47 | ||||
3. | Bakåt i tiden | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 4:32 | ||||
fyra. | "Lös det" | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 4:38 | ||||
5. | "Diamant i skyn" | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 4:55 | ||||
6. | "Super Sonic Racing" | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 4:03 | ||||
7. | "Du är min nummer ett" | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 4:00 | ||||
åtta. | "Starta fanfar" | Richard Jakes | 0:08 | ||||||
9. | "Sluta fanfaren" | Richard Jakes | 0:11 | ||||||
tio. | Alternativskärm | Richard Jakes | 0:57 | ||||||
elva. | "Work it Out" (Red Raw Mix) | 7:24 | |||||||
12. | "Super Sonic Racing" (X-TRA Club Mix) | 6:04 |
Recensioner | ||
---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||
Utgåva | Kvalitet | |
PC | Saturnus | |
Spelrankningar | 70 % [33] | 68,92 % [34] |
MobyRank | 61/100 [35] | 70/100 [35] |
Utländska publikationer | ||
Utgåva | Kvalitet | |
PC | Saturnus | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 [37] | |
EGM | 7,75/10 [38] | |
GameRevolution | C- [5] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2,75/5 [40] |
GameSpot | 5,6/10 [13] | |
Ryskspråkiga publikationer | ||
Utgåva | Kvalitet | |
PC | Saturnus | |
" Lekland " | 8/10 [41] |
Sonic R fick blandade recensioner från kritiker. Vissa recensenter nämnde spåren och kvaliteten på grafiken som plus, men samtidigt var ett antal journalister besvikna på spelet på grund av obekväma kontroller och kort passage [5] [11] [36] [39] [41 ] . På aggregatorsajten GameRankings har den ursprungliga Sega Saturn-versionen en genomsnittlig poäng på 68,92 % [34] och en Windows PC-poäng på 70 % [33] . MobyGames publicerade liknande statistik: 70 poäng för Saturnus och 61 poäng för Windows [35] .
Sonic R :s gameplay fick blandade reaktioner , med journalister som i allmänhet berömde de olika lägen och karaktärer, men blev besvikna över de besvärliga kontrollerna och den korta genomgången. En recensent från GamePro drog slutsatsen att " Sonic R erbjuder inte tillräckligt med variation i racingspel och håller snabbt på att förlora sin tilltalande" [39] . När Peter Siciu granskade PC-versionen blev han besviken över kvaliteten på konsolporten i spelet, eftersom den inte var helt anpassad för att köras på Windows. Enligt honom tillåter inte loppet att köra normalt att kontrollera karaktärer med tangentbordet, joysticken och till och med själva gamepaden [39] . Ryan McDonald från GameSpot sa att spelet är "så kort att du förmodligen kommer att avsluta det samma dag som du hämtade det" [13] . En kritiker från Game Revolution noterade att spelet var "lite annorlunda" från konventionella racingspel och var mycket kritisk till de "sluga och felaktiga" kontrollerna [5] . I recensionen noterade journalisten att efter utgivningarna av Sonic 3D , Sonic R och samlingen Sonic Jam är det osannolikt att utvecklarna kommer att skapa det bästa Sonic-spelet som skulle glädja alla [5] . Spelet fick en låg poäng av AllGame -recensenten Cal Ngayen. Han menar att namnet Sonic R efter ovanstående brister borde ha kompletterats med frasen "Sonic, vila i frid!" [36] . Som ett resultat kallade kritiker releasen av projektet "ett hån mot franchisen" och "bedrägeri från marknadsförare" [36] . Men en annan recensent, Shav Sackenheim, som recenserade originalet för Sega Saturn, gav spelet 4 av 5 stjärnor [11] . Han jämförde Sonic R med två andra bidrag i serien som släpptes på den femte generationens konsol: Sonic 3D och Sonic Jam -samlingen . Av de tre spelen valde kritikern racing, även om han var besviken på grund av den snabba passagen [11] . Recensenten av den ryska tidskriften " Strana igry " tillskrev den fullständiga friheten i den tredimensionella världen och karaktärernas olika möjligheter till plussidan, men kritiserade fortfarande den "superkänsliga kontrollen" [41] .
Positiv feedback från journalister lät mot grafiken av Sonic R. Siqiu berömde Direct3D -programmet i PC-versionen, som gör bilden på bildskärmen ljusare och skarpare, och tillskrev också uppsättningen tecken och många spåralternativ som plus [39] . Ngayen ansåg att spelets 3D-grafik var bättre än Die Hard Trilogys , och berömde spelets bra regn- och snöeffekter, men uppmärksammade grafiska brister och en obekväm karta som gjorde det svårt att navigera på platser [36] . En recensent för Game Revolution beskrev grafiken som "ganska slick" och berömde regneffekterna och öppna banor för spelaren att samla föremål, även om han noterade att denna samling av föremål innebar att han förlorade loppvinsten [5] . Sackenheim uppgav att spelets brister till stor del kompenserades av den "höga kvaliteten på texturerna och inga fel", såväl som de hemligheter som gömdes på platserna [11] . En liknande åsikt uttrycktes av Macdonald, som trots mindre brister var imponerad av känslan av snabbhet [13] . I Land of Games tillskrevs också utmärkt grafik och nivåer, och noterade: "De [banorna] är färgglada och varierade, och viktigast av allt, de är grafiskt oklanderligt utförda." Å andra sidan uttryckte recensenten besvikelse över det lilla antalet nivåer och hemligheter [41] .
Det musikaliska ackompanjemanget av spelet fick mångsidiga bedömningar. Ngayen kallade i sin recension låtarna "ganska roliga" och liknade låtar från det då outgivna Sonic Adventure , men noterade att popmusik inte alls var lämplig för sådana racingspel [36] . En recensent från Game Revolution lämnade en mycket negativ recension och noterade att "med texter som "Kan du känna solen för att lysa upp din dag", känns det som att Disney plötsligt har tagit över världen och mössens Gestapo får dig att le hela tiden "; han var så besviken på soundtracket att han generellt rådde utvecklarna att "skjuta" sångaren, och skaparen av denna musik "bör skjutas, brännas levande på bål, animeras, skäras i många små bitar och serveras till köttätande sniglar" [5] . McDonald höll inte med om denna åsikt, som berömde Richard Jakes och TJ Davis arbete och gav rådet att skapa fler melodier för datorspel med sång [13] . Sackenheim gav också beröm för det "inspirerande soundtracket" [11] . Playland magazine kallade användningen av fullängdslåtar med texter "för ovanligt för ett lopp" och noterade att spelare så småningom kan älska låtarna, men de kanske aldrig .
Sonic R , inkluderad i Sonic Gems Collection , fick negativa recensioner från kritiker, som kallade det en klon av Mario Kart . ScrewAttack i januari 2008 kallade Sonic R det värsta spelet i Sonic the Hedgehog-serien [42] . Tom Bromwell från Eurogamer kritiserade spelet för dess besvärliga kontroller och kallade det "konstigt" eftersom "varje karaktär faktiskt kör som en bil" [43] . Hanteringen granskades negativt av 1UP.com:s Jeremy Parish , som ansåg att det gjorde det omöjligt att köra lopp normalt; kritiken lade till denna brist närvaron av kornig grafik [44] . En talesperson för webbplatsen GameSpy hävdade att spelet "fungerar bättre i teorin än i praktiken", men detta problem stör inte spelet. En liknande känsla uttrycktes av Juan Castro från IGN . Han noterade att de bästa idéerna presenteras här, vilket åtminstone på något sätt skulle kunna diversifiera spelet, men de förstördes av implementeringen [45] . Dessutom uppskattade journalisten mycket det musikaliska ackompanjemanget skapat av Richard Jakes. Enligt honom är det bara Sonic R som har låtar med glad musik, som inte finns i andra tv-spel [46] .
Efter släppet av Sonic R släppte utgivaren Sega inte racingspel om Sonic på länge. Men 2005 uppgav Sonic Team-anställde Takashi Yuda att fans av den blå igelkotten vill se ett racingspel i stil med Sonic R [47] . Mindre än ett år efter detta tillkännagivande släppte studion faktiskt Sonic Riders , men här styr spelaren karaktärerna på airboards [47] . Trots dåliga recensioner från kritiker blev projektet framgångsrikt, och Sega publicerade ytterligare två uppföljare - Sonic Riders: Zero Gravity och Sonic Free Riders , och även, med stöd av Sumo Digital , utvecklade två arkadracingspel för Sega Superstars -serien - Sonic & Sega All-Stars Racing och Sonic & All-Stars Racing Transformed .
Särskilt populär bland fans av serien var karaktären Tails Doll; enligt en urban legend har han en förbannelse som kan få en robotdocka att dyka upp från en TV-skärm eller spegel och döda en person [48] .
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|
Traveller's Tales- spel | |
---|---|
1990-talet |
|
2000-talet |
|
2010-talet |
|
2020-talet |
|
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |