Sonic 3D Blast Sonic 3D: Flickies' Island | |
---|---|
| |
Utvecklare | Traveller's Tales , Sonic Team |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Lanseringsdatum |
1 november 1996
Mega Drive/Genesis [1] [2]
1 november 1996 november 1996 Sega Saturnus [3] [4] [5] 30 november 1996 13 februari 1997 14 oktober 1999 Windows [6] [7] 25 september 1997 30 september 1997 Wii Virtual Console [8] 16 oktober 2007 2 november 2007 19 november 2007 Steam [9] 1 juni 2010 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0 GRB : Alla |
Skapare | |
Handledare | John Burton |
Producenter |
Kats Sato Mike Wallis Yutaka Sugano |
Speldesigners |
Takao Miyoshi Takashi Iizuka Hirokazu Yasuhara |
Manusförfattare |
Kenji Ono Takashi Iizuka |
Programmerare |
John Burton Steve Harding Neil Harding |
Målare |
Yuji Uekawa Kazuyuki Hoshino Sachiko Kawamura |
Kompositörer |
Tatsuyuki Maeda Seiro Okamoto Jun Senoue Masaru Setsumaru Richard Jakes |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Mega Drive/Genesis Sega Saturn , Windows , Wii ( virtuell konsol ) Som en del av sammanställningar GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | 32 megabit kassett , CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC :
|
Kontrollera | gamepad , tangentbord |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sonic 3D Blast _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ är ett plattformsvideospel i Sonic the Hedgehog- serien. Utvecklad av det brittiska företaget Traveller's Tales och släpptes av Sega 1996 .
Spelet är gjort i isometrisk grafik , så spelet skapar en känsla av någon form av tredimensionalitet . Enligt handlingen åker igelkotten Sonic till en ö i en alternativ dimension, där Dr. Robotnik redan är ansvarig . Skurken använder fåglar som kallas Flickies för att bygga sina robotar och söka efter Chaos Emeralds. Huvudpersonen vill befria Flick och förhindra Robotnik från att ta sig till Emeralds.
Sonic 3D utvecklades ursprungligen exklusivt för Sega Mega Drive/Genesis -konsolen , men på grund av avbokningen av Sonic X-treme på Sega Saturn publicerades spelet även för den plattformen med betydande förbättringar; senare återutgavs projektet många gånger i speltjänster och släpptes i samlingar. Alla versioner fick dock blandade recensioner. Recensenter berömde musiken och videorna och nämnde kontrollerna och användningen av isometrisk grafik som brister.
Sonic 3D , liksom alla tidigare spel i Sonic the Hedgehog-serien , tillhör plattformsspelsgenren . Spelet använder isometrisk grafik , vilket skapar effekten av tredimensionalitet [11] . Enligt handlingen i spelet upptäcker Dr. Robotnik Flicky- fåglarna , som bor på en ö från en alternativ dimension. Efter att ha lärt sig att de kan resa med hjälp av stora ringar, förvandlade skurken fåglarna till sina robotar att använda för att underlätta sökandet efter Chaos Emeralds. Sonic the Hedgehog besöker ön och ser doktorns bas där. Han bestämmer sig för att befria Flik och förhindra Robotnik från att ta sig till Emeralds [12] .
Det finns åtta nivåer ( zoner ) i Sonic 3D , varav sju ("Green Grove", "Rusty Ruin", "Spring Stadium", "Diamond Dust", "Volcano Valley", "Gene Gadget", "Panic Puppet") är åtskilda för tre akter , och den åttonde ("Final Fight") är den sista striden med Dr. Robotnik vid hans bas [13] [14] . Namnen på zonerna är alliterativa , det vill säga båda orden i dem börjar med samma bokstav. I de flesta av dessa zoner förstör Sonic robotar för att befria Flick. Efter att ha samlat fem snärtar måste de kastas genom en stor teleportering. Efter det dyker huvudpersonen genom luckan till nästa steg av nivån, där han återigen måste samla fåglar och skicka dem till nästa stora ring. Det finns fyra typer av snärt: blåa fåglar flyger runt en stor ring, rosa finns på de mest avlägsna platserna på nivåerna, gröna försöker undvika Sonic och röda hoppar på ett begränsat utrymme, men väldigt högt [15] . Längs vägen kan igelkotten även samla ringar. De tjänar som skydd mot fiender, och när man samlar 100 bitar ges ett extra liv. Om karaktären är skadad kommer han att förlora alla ringar, och snärtarna kommer att flyga iväg åt olika håll. Karaktären kan dö i avsaknad av ringar och en upprepad attack från fienden. Utspridda över nivåerna finns bonusar lagrade i speciella monitorer, till exempel en extra livslängd eller fartökning. I den sista, tredje akten i varje zon pågår en strid med chefen - Dr. Robotnik .
Om en spelare har samlat 50 eller fler ringar kan han komma in i "Special Stage" - en speciell nivå, efter att ha passerat vilken Sonic får en av de sju Chaos Emeralds. Du kan bara slutföra specialfasen en gång per zon. För att göra detta måste du hitta Tails eller Knuckles på nivån och ge dem de insamlade ringarna [16] . I Sega Mega Drive/Genesis-versionen passerar Sonic en bro genom "Special Stage" [14] och på Saturn och Windows , ett speciellt rör designat i stil med Sonic the Hedgehog 2 specialscener [11] [17] . Trots skillnaderna i dessa nivåer är målet detsamma: för att få en sten måste du samla ett visst antal ringar utan att stöta på bomber. Att samla alla sju Emeralds på de sju "Special Stages" kommer att tillåta spelaren att slutföra den sista striden med Robotnik och se det "bra" slutet. Du kan också komma till "Special Stage" efter att ha samlat alla smaragder; i detta fall ges ett extra liv för dess passage.
Sonic 3D skapades av Sonic Team och Traveler's Tales för Mega Drive/Genesis-konsolen. Det var ett av de sista spelen i serien som släpptes för en 16-bitarskonsol [15] . Spelet utvecklades av programmeraren John Burton och producerades av Sega-anställda Kats Sato, Mike Wallis och Yutaka Sugano. Den visuella stilen sköttes av Takao Miyoshi, Takashi Iizuka och Hirokazu Yasuhara . De ledande programmerarna var John Burton, Steve Harding och Neil Harding, med Yuji Uekawa , Kazuyuki Hoshino och Sachiko Kawamura som artister . Och även om skaparna av den första delen av Sonic the Hedgehog - Yuji Naka och Naoto Oshima - inte tog en betydande del i skapandet av Sonic 3D , utbytte de ändå idéer och information med utvecklarna under utvecklingen [18] .
Utvecklingen av Sonic Spindrift [19] , senare omdöpt till Sonic 3D , började efter releasen av Toy Story -plattformsspelet i juli 1995 och avslutades åtta månader senare [20] . När de skapade ett projekt med Sonic, inspirerades teamet av spel som Donkey Kong Country , Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Sonic Labyrinth och Flicky [20] . För att tillföra något nytt till serien, bestämde sig studiorna för att göra ett spel till skillnad från sina föregångare [21] . Till exempel använde designers renderade 3D- karaktärsmodeller istället för sprites , och programmerare kunde skapa en introduktionsvideo och passa in den i en fyra megabit- kassett [19] . Grafiken har genomgått betydande förändringar: den har blivit isometrisk (istället för tvådimensionell ), vilket skapar effekten av tredimensionalitet. Dessutom implementerade chefen John Burton ett speciellt sätt att kringgå certifiering, vilket innebar att spel inte skulle frysa, och detta försenade i vissa fall utvecklingsprocessen [22] . Denna metod bestod i att skriva kod som, i händelse av ett kritiskt fel, inte ledde till ett spelstopp eller ett felmeddelande, utan innehöll en skärm för val av hemlig nivå. Tidigare gick Burton förbi certifieringen i Mickey Mania och Toy Story . Dessutom upptäckte fansen senare att en hemlig nivåvalsskärm kunde anropas genom att skaka patronen medan de spelade [22] .
Efter att ha skapat Mega Drive/Genesis-versionen av spelet gav Sega studiorna i uppdrag att skapa en plattformsversion för Sega Saturn så snart som möjligt . Med detta beslut ville utgivaren kompensera för upphävandet av Sonic X-treme och släppa en produkt med Sonic för den femte generationens plattform [23] . Porteringen tog ungefär sex veckor och publicerades tillsammans med originalet i november 1996 [24] . Saturn-versionen hade längre mellansekvenser , förbättrad grafik och lade till ett nytt soundtrack av kompositören Richard Jakes [25] . Det finns också stöd för en gamepad med en analog sticka [26] . En viktig förändring var en speciell nivå, skapad i tredimensionell grafik från formgivarna från Sonic Team [4] . Saturnusversionen publicerades senare för persondatorer . Den skiljer sig från konsolversionen genom införandet av ett räddningssystem , frånvaron av några grafiska effekter och en förenklad specialnivå [11] .
Sonic 3D har återutgivits många gånger i olika samlingar. 2000 och 2002 återutgavs PC-versionen av spelet som en del av Arcade Collection respektive Twin 2 Pack - paket [ 27] [28] . I framtiden fortsatte Sega att porta spelet vidare, baserat på Mega Drive/Genesis-versionen. Sonic 3D dök upp i Sonic Mega Collection för GameCube [29] , Sonic Mega Collection Plus för PlayStation 2 , Xbox och PC [30] , Sonics Ultimate Genesis Collection för PlayStation 3 och Xbox 360 [31] och Sega Mega Drive och Genesis Classics för Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch (datorer 2010, konsoler 2018) [32] [33] . 2007 släpptes spelet på nytt för Wii (via Virtual Console-tjänsten ) [15] , och tre år senare på Steam för PC [9] .
Musik till Mega Drive/Genesis-spelet komponerades av Tatsuyuki Maeda, Seiro Okamoto, Jun Senoue och Masaru Setsumaru [18] . Totalt skapade de 24 melodier [4] . Saturn och PC-versionen innehåller musik av Richard Jakes. Huvudtemat för spelet var låten "You're My Hero", framförd av Debbie Morris [25] .
Trots att albumet med kompositionerna av Sonic 3D inte släpptes, kan melodierna höras i andra delar av franchisen. Några av låtarna från spelet finns med i ett annat arrangemang i Sonic Adventure . Kompositören och ljuddesignern Jun Senoue ville introducera japanska fans av Sonic the Hedgehog-serien till musiken från Sonic 3D , som inte släpptes för Mega Drive-konsolen i Japan [34] . Några av låtarna användes i Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [35] , och låten från en av Sonic 3D- prototyperna användes senare i Sonic the Hedgehog 4: Episod I som chefens temamusik [25] [36] . Nivåtemat "Diamond Dust" och remixen av "You're My Hero" finns med i Sonic Generations [37] [38] , medan nivåtemat "Green Grove" finns med på 2011 års musikalbum Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music [39] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition och History of Sonic Music 20th Anniversary Edition [40] [41] .
Recensioner | ||||
---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
Mega drive | PC | Saturnus | Wii | |
Spelrankningar | 66,25 % [42] | 56 % [7] | 66,55 % [43] | |
MobyRank | 72/100 [44] | 71/100 [44] | 66/100 [44] | |
Utländska publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
Mega drive | PC | Saturnus | Wii | |
AllGame | [45] | [elva] | [46] | [47] |
kant | 6/10 [48] | |||
EGM | 7.25/10 [49] | 6.62/10 [50] | ||
Eurogamer | 6/10 [51] | |||
GameRevolution | C+ [17] | |||
GameSpot | 4/10 [14] | 5,6/10 [6] | 7/10 [3] | |
IGN | 6/10 [15] |
Sonic 3D fick blandade recensioner från kritiker. På GameRankings har Mega Drive/Genesis -versionen av spelet ett betyg på 66,25 % [42] , Saturn -versionen har ett betyg på 66,55 % [43] och PC-versionen har ett betyg på 56 % [7] . Enligt producenten Michael Wallis såldes endast 700 000 exemplar av spelet [23] . I januari 2008 rankade ScrewAttack Sonic 3D som det femte sämsta spelet i Sonic the Hedgehog-serien [52] .
Kritiker ogillade kontrollerna och användningen av isometrisk grafik . Lucas Thomas från IGN föreslog att spelare snabbt skulle kunna se skillnaden mellan äkta 3D och isometrisk grafik på grund av obekväma kontroller, och Sonic the Hedgehog, enligt honom, är lika långsam som om han hade ersatts av en lat dubbelgängare [15 ] . Liknande ord hördes från Austin Shaw från GameSpot : han kallade spelet tråkigt, och huvudpersonen liknar ett "skyggt barn på skridskor", eftersom han inte springer, utan glider genom nivån [14] . Jeremy Parish från 1UP.com gav en lågmäld recension av spelet [53] . Recenserade Sonic 3D för Mega Drive/Genesis positivt av AllGames Bret Alan Weiss . Han föreslog att konsolanvändare snabbt skulle vänja sig vid kontrollerna, och 3D-grafik skulle så småningom bli en integrerad del av serien [45] .
Den visuella komponenten i spelet utvärderades positivt. En kritiker från GameSpot berömde projektet för dess "modiga" rendering, med tanke på hårdvarubegränsningarna som utvecklingsteamet stod inför [14] . På samma sida, medan han granskade Saturn-versionen av spelet, berömde Jeff Gerstman videorna och kontrollerna för den analoga stick -gamepaden [3] . Den porterade versionen på persondatorer fick låga betyg på grund av införandet av en förenklad specialnivå och ändrade grafiska effekter, men sparasystemet registrerades som ett plus [6] . I alla versioner berömde kritiker det musikaliska ackompanjemanget och ljudeffekterna [15] [17] [45] .
Historien om Sonic 3D anpassades till Archie Comics Sonic the Hedgehog ( Sonic Special #8: Sonic Blast ) [54] och Fleetway Publications Sonic the Comic # 104-106 [55] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
|
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|
Traveller's Tales- spel | |
---|---|
1990-talet |
|
2000-talet |
|
2010-talet |
|
2020-talet |
|