Sonic Unleashed Sonic World Adventure | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklare | |
Utgivare | Sega |
Lokaliserare | 1C-SoftClub [3] |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Annonsdatum | 12 mars 2008 [4] |
Lanseringsdatum |
18 november 2008
Wii [3] [5]
![]() ![]() 9 december 2008 18 december 2008 PlayStation 2 [3] [6] ![]() ![]() 3 december 2008 Xbox 360 [3] [6] [7] [8] ![]() ![]() 16 december 2008 19 februari 2009 ![]() 23 februari 2010 (XBLM) ![]() PlayStation 3 [3] [6] [8] [9] ![]() ![]() 22 december 2008 19 februari 2009 ![]() ![]() J2ME [10] ![]() BlackBerry [11] ![]() |
Genrer | plattformsspel , actionäventyr |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E10+ - Alla 10+ OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 7 USK : 12 GRB : Alla |
Skapare | |
Ledare |
Yoshihisa Hashimoto Toshiyuki Nagahara (Wii/PS2) |
Producent | Akinori Nishiyama |
Speldesigners |
Takashi Iizuka Shun Nakamura Takao Hirabayashi Eitaro Toyoda |
Manusförfattare | Sayako Yoshimura |
Programmerare |
Makoto Suzuki Takaaki Saito |
Målare |
Sachiko Kawamura Hideaki Moriya Shinkishi Takahashi Yuji Uekawa |
Kompositörer |
Tomoya Otani Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Hideaki Kobayashi Takahito Eguchi Mariko Namba |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Wii , mobiltelefoner ( J2ME , BlackBerry ) |
Motorer |
X360/PS3: Hedgehog Engine , Havok Wii/PS2: modifierad egenmotor, Havok |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , italienska , tyska , franska , japanska |
transportörer | BD , DVD , Wii Optical Disc , digital distribution |
Kontrollera | X360, PS3, PS2 gamepad Wii Wii-fjärrkontroll , Nunchuk Mobiltelefoner tangentbord , pekskärm |
Officiell sida |
Sonic Unleashed , känd som Sonic World Adventure i Japan (ソニ ックワールドアドベンチャー Sonicku Wa: rudo Adobentcha:, från engelska - "Sonic: World Adventure") är en videospelserie Sonic the Hedgehog0 somsläpps för mobiltelefoner och konsoler för mobiltelefoner. [12] . Studiorna Sonic Team och Dimps deltog i skapandet av projektet. I Ryssland publicerades Sonic Unleashed av 1C-SoftKlab ; endast dokumentationen var lokaliserad, själva spelet översattes inte till ryska.
Spelet utspelar sig på en jordliknande planet . Enligt handlingen förvandlade Dr. Eggman huvudpersonen Sonic the Hedgehog till en varulv, och väckte även antagonisten Dark Gaia och delade planeten i flera delar. Den blå igelkotten med sin nya vän Chip bestämmer sig för att återställa planeten. Spelet är uppdelat i två delar: i en del av spelet sker handlingen på dagtid, för den vanliga Sonic, och i den andra - på natten, för varulven. Om spelet på dagtidnivåerna liknar de tidigare spelen i serien, så har igelkotten inte förmågan att springa snabbt på natten, utan blir mycket starkare och kan sträcka armarna längre. Men målet med passagen är detsamma - Sonic måste nå slutet av platsen, samla ringar längs vägen och förstöra fiender.
Utvecklingen av spelet, med kodnamnet Sonic World Adventure , började 2005 och varade i tre år. Speciellt för detta projekt skapades Hedgehog Engine . Från början var Sonic Unleashed planerad att bli en uppföljare till Sonic Adventure 2 , men utvecklarna, efter att ha omprövat vissa delar av spelet, bestämde sig för att skapa ett oberoende Sonic-spel och lämnade originaltiteln till den japanska marknaden. Vid release fick Sonic Unleashed blandade recensioner från kritiker, men var en kommersiell framgång. Recensenter berömde det goda spelandet på dagnivåerna, den utmärkta musiken och den nya grafikmotorn, medan spelandet på nattnivåerna, som påminner om spel i God of War -serien, ofta citerades som en nackdel . I maj 2009 hade över 2,5 miljoner exemplar av spelet sålts [13] .
Sonic Unleashed är ett 3D - plattformsspel och actionäventyrsspel . Själva spelet är uppdelat i två lägen: dag och natt. Rangen som erhålls i slutet av steget beror på tiden för vilken nivån är klar, eller på poängen som tjänats in i den: det sämsta är "E" ("C" på PS2 och Wii), det bästa är "S" . På nivåer i dag- och nattläge kan du hitta mån- respektive solmedaljer, så att du kan låsa upp ytterligare uppdrag. Efter att ha fullbordat nivåerna på dagtid och natt, är det en strid med Dr. Eggman eller monsterbudbärarna från Dark Gaia [14] [15] . Under passagen tjänar spelaren erfarenhetspoäng, vilket gör att du kan få nya färdigheter och förmågor för Sonic och Sonic the Werewolf, vilket är användbart för ompassningar för fart eller samla ringar. Spelet på PlayStation 3 och Xbox 360-konsolerna har ett system av troféer och prestationer [16] [17] .
I dagsläget liknar passagen de tidigare spelen i huvudserien: Sonic måste snabbt täcka avståndet från början till slut, förstöra fiender i hans väg, samtidigt som han samlar ringar [18] . Här är en mjuk övergång av kameran från 3D- till 2D-perspektiv. För första gången i huvudserien används Quick Time Event -systemet (QTE): spelaren måste trycka på tangentkombinationen som visas på skärmen inom en viss tidsperiod för att utföra ett trick [1] . Lade till nya funktioner som sonic boost - acceleration, under vilken huvudpersonen skyddas av en energisköld som låter dig krossa fiender, bryta hinder och locka till sig ringar; hastighetsdrift - låter dig utföra skarpa svängar utan att förlora hastighet; snabbsteg - låter dig växla åt höger eller vänster i full fart och fortsätta att gå framåt [19] .
I nattläge förvandlas Sonic till en varulv. Här har inte huvudpersonen förmågan att springa fort utan blir mycket starkare och kan sträcka ut armarna längre, vilket är användbart när man attackerar fiender och klättrar på plattformar [19] [20] . På grund av det stora antalet kombinerade attacker liknar varulven Kratos från God of War -serien [21] [22] . Nattnivåer tar ungefär tre gånger så lång tid som dagnivåer [18] . Även här måste spelaren slutföra nivån från början till slut och förstöra alla fiender på vägen, vilket ibland är nödvändigt för att få tillgång till ytterligare en del av nivån. Med hjälp av ringar kan du fylla på Sonics hälsa i nivåer tack vare vitalitetsbaren (livsskala). En annan förmåga - frisläppt bar - gör att varulven blir mer kraftfull, osynlig för fiender och tillfogar dem stor skada [23] .
I Xbox 360 och PlayStation 3-versionen av spelet kan Sonic komma in på nivåer genom "Adventure Field" (äventyrsfält), där du kan prata med lokala invånare, utföra olika uppdrag, köpa mat och souvenirer och på natten möta Dark Gaia-monster som har bott i människor [19] [24] . Här, precis som på scenerna, kan du samla medaljer för att låsa upp ytterligare akter. Shamar- och Spagonia-nivåerna innehåller Professor Pickles labb, där du kan lyssna på musik från spelet, titta på videor, konstverk och dokument som kan köpas från matförsäljare, som finns i nivåerna, och Adventure Field självt [25] . I Wii- och PlayStation 2-versionerna har "Adventure Field" ersatts med interaktiva kartor och nodalutrymmen mellan nivåerna - "Gaia Gate" (Gaia Gate) [26] . I versionen för mobiltelefoner är "Adventure Field" och "Gaia Gate" helt frånvarande, men det finns ytterligare ett "Time Attack"-läge, som låter dig sätta tidsrekord på nivåer [27] .
Spelet utspelar sig på den jordliknande planeten Mobius . Det finns nio nivåer i spelets kontinenter [1] . De har verkliga historiska och geografiska prototyper [28] .
Nivåerna är designade för att ändra perspektiv från 3D till 2D och tillbaka var 15-20:e sekund [33] . De passeras upprepade gånger, både på dagtid och på natten, och i vissa fall sker ändring av dag och natt under passagen. Nivåer är också tillgängliga i icke-spelläge: Sonic kan fritt utforska kontinenten och kommunicera med dess invånare, men detta läge påverkar inte spelet [28] [34] .
Huvudkaraktärerna i Sonic Unleashed är:
I dag- och nattläge är endast Sonic en spelbar karaktär. I det första skedet av striden med den sista chefen - med Dark Gaia - kontrollerar spelaren Chipet [34] , och i PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna utför Tails två "Tornado Defense"-uppdrag där du måste avvärja fienden attackerar genom att trycka på knapparna som anges på skärmen och styra sitt plan [37] .
En luftflotta, som flygs av Dr. Eggman , flyger över en jordliknande planet . På ett av skeppen är Sonic the hedgehog och försöker stoppa skurken. Tack vare roboten kunde vetenskapsmannen ta tag i huvudpersonen, men med hjälp av Chaos Emeralds gick han i superform och attackerade skurken. Igelkotten jagar Eggman, men hamnar i en cell. Med hjälp av doktorns uppfinning dräneras smaragdernas energi från huvudpersonen. Deras kraft används för att driva en kraftfull kanon som delar planeten i sju delar, och från kärnan kommer ett monster som kallas Dark Gaia [3] . På grund av Eggmans uppfinning och stenarna som har förlorat sin kraft, började Sonic förvandlas till en varulv. Efter det kastar doktorn ut igelkotten och smaragderna ur cellen; de faller på en trasig planet. När Sonic vaknar upp hittar han ett djur som har tappat sitt minne [40] . På grund av ånger om att det kanske var han som orsakade minnesförlust i en ny bekantskap, bestämmer sig Sonic för att hjälpa djuret att återfå sitt minne, samt att återställa planeten. Efter ett kort samtal återgår igelkotten till sitt normala tillstånd. Anländer till staden Apothos ger huvudpersonen djuret namnet Chip [36] . Efter solnedgången förvandlas Sonic tillbaka till en varulv. Efter att ha undersökt bosättningen möter karaktärerna Tails the fox . Han rapporterar att professor Pickle från University of Spagonia kan hjälpa dem att återställa planeten [41] , men vid ankomsten till Spagonia blir det känt att professorn har blivit kidnappad: han hålls fängslad på Eggman-basen i Mazuri [42] . Efter att ha hittat Pickle återvänder hjältarna och professorn tillbaka till universitetslaboratoriet. Pickle pratar om ursprunget till Dark Gaia. Han råder också att samla smaragder för flera Gaias tempel, eftersom det är dessa kristaller som kan återställa integriteten till planeten [43] . Efter ett samtal med professor Sonic fångar varulven igelkotten Amy Roses öga , men hon, som inte känner igen Sonic i en ny skepnad, flyr [44] . Med tiden känner hon igen sin "andra halva" och går med i Pickles team [45] .
Hedgehog och Chip åker till alla kontinenter för att hitta smaragder och tempel för att så småningom återställa planeten. Under tiden genomför Dr Eggman sin plan att bygga Eggmanland, varifrån han sedan tänker ta över hela världen. Under återställandet av kraften i den sjätte Chaos Emerald, återgår minnet till Chip. Det visar sig att han faktiskt är Light Gaia, motsatsen till Dark Gaia [46] . Chip tappade minnet när planeten splittrades eftersom han vaknade tidigt. Nu är Sonics uppgift att stoppa läkaren tills han återställer Dark Gaia till sin fulla styrka [47] . Sonic och Chip går till det sista templet över vilket antagonisten byggde Eggmanland. Trots det faktum att igelkotten lyckas återföra kraften till den sista Chaos Emerald och slutligen besegra sin rival, fullbordar Dark Gaia, efter att ha sugit ut den mörka energin som fanns i Sonic och förvandlat honom till en varulv, hans återhämtning [48] . Plötsligt försvagad, Sonic kan inte slåss, Chip bestämmer sig för att konfrontera monstret på egen hand. Djuret kallar till sig Gaias tempel och skapar en koloss [49] från dem . Sonic återfår snart sin styrka och, efter att ha förvandlat fienden till sin ideala form, förvandlas han till Super Sonic. Hedgehog och Chip besegrar Dark Gaia, och planeten blir hel igen. Kolossen skickar den utmattade Sonic till ytan. När huvudpersonen vaknar upp hittar han ett halsband av ett litet djur på marken och lägger det på sin hand som ett minne av detta äventyr [50] . I slutet av spelet springer Sonic igen genom utkanten av Apothos, och Tails flyger bredvid honom i ett tornadoplan [50] .
I en scen efter krediter listar Orbot alla Eggmans misslyckade planer, vilket får den senare att börja jaga roboten.
Arbetet med Unleashed har pågått sedan 2005 , efter skapandet av Hedgehog Engine [51] . Projektet utvecklades av Sonic Team och Dimps och var tänkt att släppas på fyra plattformar samtidigt - Wii , PlayStation 2 , PlayStation 3 och Xbox 360 [52] . De flesta av teamet var tidigare involverade i Sonic Adventure och Sonic Advance : programmerarna Yoshihisa Hashimoto och Toshiyuki Nagahara blev utvecklingsledare för Sonic Unleashed , artisterna Sachiko Kawamura och Yuji Uekawa agerade nivå- och karaktärsdesigner; manusförfattaren Akinori Nishiyama utsågs till producent . Fram till tillkännagivandet 2008 fick projektet kodnamnet Sonic World Adventure , eftersom det var tänkt som den tredje delen av Sonic Adventure-serien [54] [55] . Laget bestämde sig dock för att skapa nytt spel som inte fanns i Sonic Adventure och ändrade senare namnet till Sonic Unleashed [56] . Det beslutades dock att spelets originaltitel skulle förbli oförändrad för Japan [28] .
På ett tidigt stadium av utvecklingen beslutade skaparna att minska antalet karaktärer inblandade i den nya delen för att överraska spelarna inte i kvantitativa termer, utan i kvalitet. Som ett resultat blev endast Sonic the Hedgehog en spelbar karaktär . Ändå får huvudpersonen hjälp av räven Tails , som transporterar sin vän på ett flygplan, och igelkotten Amy Rose [41] . Enligt Hashimoto var den här idén, i kombination med nytt spel och en varulvshistoria, menad att locka nya spelares uppmärksamhet [57] . Han misstänkte att experimentet med Sonic the Werewolf kunde misslyckas, men laget bestämde sig för att ta ett så riskabelt steg i hopp om förståelse från spelarna [57] . Karaktärsdesignern Shinkishi Tanahashi skapade Sonic i en ny form stark och stor, och blev mer som en varg eller Bigfoot [58] . Ett djur som heter Chip dök upp i spelet, som följer med huvudpersonen genom hela handlingen. Utvecklarna skapade flera varianter av Chips design och ville kalla den Vip, som betyder "vispad grädde" på engelska . Men eftersom detta ord har andra betydelser (till exempel lidande), beslutade teamet, för att undvika dubbeltolkning, att ge karaktären ett annat namn [58] .
För realistiska bilder beslutade Sonic Team att använda global belysningsteknik i Sonic Unleashed . För att uppnå det önskade resultatet beräknades belysningen av nivåerna på förhand på hundra datorer, och under passagen beräknas endast belysningen av Sonic, fiender och föremål [59] . När man skapade spelet bestämde sig formgivarna för att använda ett antal innovationer, såsom snabba steg eller fristående bar [60] , och en smidig övergång av kameran från 3D- till 2D-perspektiv var att kombinera fördelarna med traditionell 2D och ny 3D-grafik . På grund av plattformarnas olika hårdvarufunktioner utfördes utvecklingen av spelet av två team: ett team ledd av Yoshihisa Hashimoto ansvarade för Hedgehog Engine och arbetade på versionen för PlayStation 3 och Xbox 360, och Toshiyuki Nagahara var utvecklingsledare för Sonic Unleashed för PlayStation 2 och Wii på en modifierad motor Dimps [29] . Nintendo-konsolen använder Wii Remote och Nunchuk som kontroller ; spelets gång beror på spelarens rörelser. Nivåerna har ändrats specifikt för dessa sensorer [61] , men spelare kan fortfarande ansluta en GameCube-kontroll eller använda den klassiska handkontrollen . På andra konsoler utförs kontroll endast via en gamepad .
Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 12 mars 2008 . Samma dag registrerade Sega varumärket Sonic Unleashed [4] . Skärmdumpar, videor och illustrationer visades för allmänheten tio dagar senare. Den 3 april bekräftade förlaget äktheten av dessa material [62] . Projektet visades upp på E3 2008 , där det gick rykten om stöd för ett onlinespel [63] . Denna information motbevisades dock av Sega talesman Patrick Rilly [64] . I december 2008 dök demoversioner av spelet upp på PlayStation Store och Xbox Live [65] . De hade en daglig nivå tillgänglig i staden Apothos. Varulvsspelet fanns inte med i demon [65] . Från och med 2009 började nedladdningsbart innehåll för spelet dyka upp för PlayStation 3 och Xbox 360 , inklusive flera nya nivåer [66] . Den 4 juni samma år släppte Gameloft Sonic Unleashed för mobiltelefoner som kör J2ME [10] och den 25 augusti för BlackBerry [11] .
Partituret komponerades av Wave Master-kompositörerna Kenichi Tokoi , Tomoei Otani, Fumie Kumatani, Mariko Namba, Hideaki Kobayashi och Takahito Eguchi [67] . Jun Senoue hjälpte till att arrangera kompositionerna . Sonic Unleashed gynnade orkestermusik, framförd av Tokyo Philharmonic [19] [67] . Spelets huvudteman är "Endless Possibility", framförd av Jareth Reddick från Bowling for Soup . Avslutningstemat är "Dear My Friend" av Brent Cash, som talar om den korta men rörande vänskapen mellan Sonic och Chip.
The soundtrack of the game was released on three compact disks and in the ITUNES service in 2009 called Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack ( я ワールド オリジナル トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラックру ру ру oresinar: 67 ] [ 67] [68] [68] [68] [68] . Albumet innehåller 91 spår. Musik från Sonic Unleashed fanns med på albumen Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [69] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [70] , Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur (2012) och Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [71] [72] .
Planetary Pieces: Sonic World Adventure Originalsoundtrack . Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | |||||
ett. | "Oändliga möjligheter - sångtema" | Tomoya Otani | Jaret Reddick | 4:11 | |||||
2. | "Cutscene - Öppning" | Tokyo Philharmonic Orchestra Takahito Eguchi | 5:39 | ||||||
3. | "Cutscene - A New Journey" | Takahito Eguchi Tomoya Otani | 1:34 | ||||||
fyra. | "Apotos - Dag" | Fumie Kumatani | 3:19 | ||||||
5. | "Windmill Isle - Day" | Tomoya Otani | 5:03 | ||||||
6. | "Cutscene - Den första natten" | Takahito Eguchi | 1:03 | ||||||
7. | "Cutscene - Tails in Trouble!" | Takahito Eguchi | 0:25 | ||||||
åtta. | "Intro: Windmill Isle - Night" | Fumie Kumatani | 0:07 | ||||||
9. | "Windmill Isle - Natt" | Fumie Kumatani | 2:54 | ||||||
tio. | "Apotos - Natt" | Fumie Kumatani | 3:03 | ||||||
elva. | "Cutscene - Till Spagonia!" | Takahito Eguchi | 1:11 | ||||||
12. | "Tornado Defense - 1st Battle" | Fumie Kumatani | 1:53 | ||||||
13. | Mazuri - Natt | Fumie Kumatani | 2:59 | ||||||
fjorton. | "Intro: Savannah Citadel - Night" | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
femton. | "Savannah Citadel - Natt" | Fumie Kumatani | 3:02 | ||||||
16. | "Cutscene - Samma som någonsin" | Takahito Eguchi | 1:03 | ||||||
17. | "Cutscene - Gaia Manuscripts" | Takahito Eguchi | 1:25 | ||||||
arton. | "Cutscene - Eggman Again" | Hideaki Kobayashi | 0:43 | ||||||
19. | "Cutscene - Sonic Appears" | Takahito Eguchi | 0:13 | ||||||
tjugo. | Mazuri - Dag | Fumie Kumatani | 3:00 | ||||||
21. | "Savannah Citadel - Day" | Tomoya Otani | 3:50 | ||||||
22. | "Cutscene - The Egg Beetle" | Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
23. | "Boss Battle - Day" | Hideaki Kobayashi | 4:48 | ||||||
24. | "Boss Stage Clear" | Tokyo filharmoniska orkester Tomoya Otani | 0:10 | ||||||
25. | "Cutscene - Templet aktiverat!" | Takahito Eguchi | 0:17 | ||||||
26. | "Cutscene - Planet Pieces" | Takahito Eguchi | 0:18 | ||||||
27. | "Holoska - Dag" | Fumie Kumatani | 3:01 | ||||||
28. | "Cool Edge - Day" | Tomoya Otani | 5:22 | ||||||
29. | "Spagonia - Natt" | Kenichi Tokoi | 2:41 | ||||||
trettio. | "Intro: Rooftop Run - Night" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
31. | "Rooftop Run - Night" | Tomoya Otani | 3:08 | ||||||
67:22 |
Planetary Pieces: Sonic World Adventure Originalsoundtrack . Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Världsäventyret - Orkestertema" | Tomoya Otani | 4:14 | ||||||
2. | Gaia Gate | Fumie Kumatani | 1:57 | ||||||
3. | "Chun-nan - Natt" | Kenichi Tokoi | 3:42 | ||||||
fyra. | "Intro: Dragon Road - Night" | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
5. | "Dragon Road - Night" | Kenichi Tokoi | 3:10 | ||||||
6. | "Boss Battle - Night" | Hideaki Kobayashi | 4:51 | ||||||
7. | "Cutscene - Eggmans idé" | Hideaki Kobayashi | 2:44 | ||||||
åtta. | "Rooftop Run - Day" | Tomoya Otani | 3:55 | ||||||
9. | "Spagonia - Day" | Kenichi Tokoi | 2:33 | ||||||
tio. | "Chun-nan-dagen" | Kenichi Tokoi | 3:16 | ||||||
elva. | "Dragon Road - Day" | Kenichi Tokoi | 3:08 | ||||||
12. | "Holoska - Natt" | Fumie Kumatani | 3:18 | ||||||
13. | "Intro: Cool Edge - Night" | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
fjorton. | "Cool Edge - Night" | Fumie Kumatani | 2:42 | ||||||
femton. | "Cutscene - Project Dark Gaia" | Hideaki Kobayashi | 1:13 | ||||||
16. | "Shamar - Dag" | Kenichi Tokoi | 3:03 | ||||||
17. | "Arid Sands - Day" | Tomoya Otani | 4:01 | ||||||
arton. | "Empire City Night" | Fumie Kumatani | 2:56 | ||||||
19. | "Intro: Skyscraper Scamper - Night" | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
tjugo. | "Skyscraper Scamper - Natt" | Fumie Kumatani | 2:44 | ||||||
21. | "Shamar - Natt" | Kenichi Tokoi | 3:03 | ||||||
22. | "Intro: Arid Sands - Night" | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
23. | "Arid Sands - Night" | Kenichi Tokoi | 3:48 | ||||||
24. | "Mot. Titan & Big Mother" | Kenichi Tokoi | 2:42 | ||||||
25. | "Empire City - Day" | Tomoya Otani | 2:39 | ||||||
26. | "Skyscraper Scamper - Day" | Kenichi Tokoi | 3:08 | ||||||
27. | Stage Clear | Tokyo filharmoniska orkester Tomoya Otani |
0:10 | ||||||
28. | "Resultatskärm - E-rankning" | Tokyo filharmoniska orkester Tomoya Otani |
0:45 | ||||||
29. | "The World Adventure - Piano Version" | Tomoya Otani | 1:28 | ||||||
trettio. | "Världsäventyret - Jingle" | Tokyo Philharmonic Orchestra Takahito Eguchi |
0:11 | ||||||
71:53 |
Planetary Pieces: Sonic World Adventure Originalsoundtrack . Skiva 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | |||||
ett. | Werehog Battle Tema | Kenichi Tokoi | 3:27 | ||||||
2. | "Adabat - Natt" | Kenichi Tokoi | 2:35 | ||||||
3. | "Intro: Jungle Joyride - Night" | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
fyra. | "Jungle Joyride - Natt" | Kenichi Tokoi | 4:31 | ||||||
5. | "Adabat-dagen" | Kenichi Tokoi | 2:22 | ||||||
6. | "Jungle Joyride - Day" | Tomoya Otani | 5:02 | ||||||
7. | "Cutscene - Chip's Change" | Takahito Eguchi | 0:54 | ||||||
åtta. | "Cutscene - Chips minnen" | Takahito Eguchi | 1:19 | ||||||
9. | "Cutscene - No Reason" | Tomoya Otani | 1:46 | ||||||
tio. | "Tornado Defense - 2nd Battle" | Fumie Kumatani | 1:53 | ||||||
elva. | "Cutscene - Eggmanland" | Hideaki Kobayashi | 0:54 | ||||||
12. | "Eggmanland Entré" | Hideaki Kobayashi | 2:18 | ||||||
13. | "Eggmanland - Dag" | Kenichi Tokoi | 2:41 | ||||||
fjorton. | "Eggmanland - Natt" | Kenichi Tokoi | 3:24 | ||||||
femton. | "Cutscene - Den 7:e kontinenten" | Takahito Eguchi | 0:14 | ||||||
16. | "Cutscene-Grattis" | Tomoya Otani | 0:39 | ||||||
17. | "Cutscene - The Egg Dragoon" | Hideaki Kobayashi | 0:39 | ||||||
arton. | "Mot. Egg Dragon» | Hideaki Kobayashi | 5:28 | ||||||
19. | "Cutscene - Dark Gaia Appears" | Takahito Eguchi | 1:56 | ||||||
tjugo. | "Cutscene - Shrines in Flight" | Takahito Eguchi | 0:18 | ||||||
21. | "Cutscene - Hour of Awakening" | Takahito Eguchi | 0:38 | ||||||
22. | "Mot. Dark Gaia» | Hideaki Kobayashi | 3:33 | ||||||
23. | "Cutscene - Dark World~Hope and Despair" | Takahito Eguchi | 1:10 | ||||||
24. | "Cutscene - The Final Form" | Takahito Eguchi | 0:41 | ||||||
25. | Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia» | Tomoya Otani Jun Senoue | 3:45 | ||||||
26. | "Cutscene - Annihilation" | Takahito Eguchi | 0:23 | ||||||
27. | "Cutscene - Återupptänd ljus ~ Spara talet!" | Tomoya Otani | 2:14 | ||||||
28. | "Cutscene - Till ytan" | Takahito Eguchi | 1:09 | ||||||
29. | "Cutscene - Alltid" | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
trettio. | "Dear My Friend - Sluttema" | Mariko Namba Takahito Eguchi | Brent Cash | 6:09 | |||||
62:50 |
Sonic Unleashed är den senaste i mainstream-konsolserien med engelskspråkiga karaktärer med röst av 4Kids Entertainment 2010 ersattes de med skådespelarna från Studiopolis (förutom Mike Pollock, som röstar Eggman) [73] . Den japanska texten uttrycktes av samma röstskådespelare från tidigare spel i serien, med början med Sonic Adventure .
PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna av spelet har båda versionerna av röstskådespeleriet, tillsammans med undertexter: det här alternativet är tillgängligt i menyn. PlayStation 2- och Wii-versionen har inte den här funktionen och har bara röstspel på ett språk beroende på konsolens region, men du kan ändra undertextspråket i inställningarna.
Karaktär | Japansk röstskådespelare [74] | Engelsk röstskådespelare [74] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Varulven Sonic | Tomokazu Seki | |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Chip | Ryoko Shiraishi | Anthony Salerno |
Amy Rose | Taeko Kawata [~ 1] | Lisa Ortiz |
Dr Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Professor Pickle | Shigeru Nagashima [~2] | Dan Green [~ 3] |
Orbot | okrediterad | Chris Collet |
Anmärkningar: |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 67 % ( PS2 ) [75] 65,94 % ( Wii ) [76] 61,36 % ( X360 ) [77] 56,05 % ( PS3 ) [78] |
Spelförhållande | 64 % ( Wii ) [79] 62 % ( X360 ) [80] 61 % ( PS3 ) [81] |
Metakritisk | 66/100 ( PS2 ) [82] 66/100 ( Wii ) [83] 60/100 ( X360 ) [84] 54/100 ( PS3 ) [85] |
MobyRank | 65/100 ( Wii ) [86] 64/100 ( PS2 ) [86] 55/100 ( X360 ) [87] 55/100 ( PS3 ) [87] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C ( X360 ) [88] D ( Wii ) [89] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7,3/10 ( X360 ) [15] |
Destruktoid | 6,5/10 ( X360 ) [94] |
kant | 6/10 ( X360 ) [95] |
Eurogamer | 4/10 ( X360 ) [96] 6/10 ( Wii ) [97] |
Famitsu | 34/40 ( X360 ) [98] |
G4 | 2/5 ( X360 ) [99] |
Game Informer | 6/10 ( X360 / PS3 ) [100] 6.5/10 ( Wii ) [101] |
GameRevolution | C-( X360 / PS3 ) [103] |
GamePro | 3/5 ( X360 ) [102] |
GameSpot | 3,5/10 ( X360 / PS3 ) [20] 7/10 ( Wii ) [104] |
Spelspion | 3,5/5 ( Wii ) [105] |
GamesRadar | 6/10 [6] |
GameTrailers | 7/10 ( Wii ) [106] |
spel zon | 7.5/10 ( Wii ) [107] 7.1/10 ( X360 ) [108] |
IGN | 4.5/10 ( X360 / PS3 ) [109] 7/10 ( PS2 ) [18] 7.2/10 ( Wii ) [110] |
Nintendo Power | 8/10 ( Wii ) [76] |
Nintendo World Report | 4/10 ( Wii ) [5] |
PÅ M | 79 % ( Wii ) [41] |
OXM | 6,5/10 [95] |
TeamXbox | 7/10 [111] |
videospelare | 6/10 [112] |
Pocket Gamers | 7/10 ( mobil ) [27] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 6,5/10 [19] |
Efter release fick Sonic Unleashed blandade recensioner, men poängen var mycket högre än 2006 års Sonic the Hedgehog och Shadow the Hedgehog . Recensenter panorerade mestadels PlayStation 3- och Xbox 360-spelen , medan Wii- och PlayStation 2-versionerna fick mer gynnsamma recensioner. Medelpoängen sammanställd av Metacritic är 66 för Wii- och PlayStation 2-versionerna [83] [82] , 60 för Xbox 360 [84] och 54 för PlayStation 3 [85] . Liknande statistik publiceras på GameRankings - 67 % för PS2 [75] , 65,94 % för Wii [76] , 61,36 % för Xbox 360 och 56,05 % för PS3 [77] [78] . Trots genomsnittliga betyg från många speltidningar hade spelet i maj 2009 sålt 2,5 miljoner exemplar över hela världen, vilket gav det status som " bästsäljare " på alla plattformar [13] . 2008 nominerades spelet till Best of Wii Award för bästa grafik av IGN , men förlorade mot ''de Blob '' [113] . 2010 genomförde Official Nintendo Magazine en omröstning bland Sonic-fans om deras favoritspel i serien. Enligt resultaten av denna undersökning rankades Sonic Unleashed som sjua [114] .
Sonic Unleashed fick beröm av recensenter för sin grafik och Hedgehog Engine . Enligt recensenter fungerade den nya motorn utan problem och producerade utmärkta bilder och animationer [19] [88] [100] . Det fanns dock en liten nedgång i bildfrekvens på vissa varulvsnivåer [115] . Alexey Golubev från Country of Games- tidningen talade om driften av motorn som helhet enligt följande: "Den helt nya Hedgehog Engine, utvecklad av Sonic Team, visade sig oväntat vara överraskande konkurrenskraftig och inte alltför utsatt för långvariga olyckor, som att "falla ut" landskapselement. Lägg till här ett markant ökat antal polygoner i ramen, utmärkt animation, färgglada specialeffekter och säkerligen lyckad design av många nivåer, så får du en nästan idyllisk bild . Grafik och konst i Sonic Unleashed för Wii och PlayStation 2, trots att de använde en annan motor, enligt recensenter, var inte på något sätt sämre än Hedgehog Engine. Chris Scallion från Official Nintendo Magazine berömde utvecklarna på Dimps för att de skapat en nästan felfri motor utan några större brister [41] . Neil Ronagan (Nintendo World Report) nämnde långa nedladdningar som ett tekniskt fel, men märkte att när de passerar fungerar Sonic Unleashed utmärkt [5] . Matt Cassamasina från IGN granskade spelets bilder positivt och berömde arbetet från designers och artister som skapade den varierade och levande spelvärlden, men kritiserade den minskade grafikkvaliteten hos PlayStation 2-versionen [18] .
Kritiker och journalister berömde utvecklarna för användningen av klassisk musik i spelet, som är mer lämpligt för Sonic än 1980-talsgitarrmelodier [18] [41] . Recensenten för IGN berömde det "vackra, catchy soundtracket fyllt med fridfull musik" [18] . En talesman för Nintendo World Report-webbplatsen berömde kompositörernas arbete för den virtuella frånvaron av sångkompositioner, men kallade ljudeffekterna typiska för serien [41] . Journalisten från "Land of Games" sa att om man ska vara glad eller upprörd över ny musik är en fråga om spelarnas personliga preferenser [19] .
De flesta kritiker ogillade nattnivåerna. Klagomålen var relaterade till deras långa speltider, som stod i kontrast till de snabba löpningarna på de dagliga nivåerna, såväl som de "tröga" och "tunga" stridsteknikerna [88] [111] [27] . Varulven Sonic i styrka och många förmågor påminde kritiker om Kratos från spelserien God of War och strider med fiender - Kingdom Hearts [88] [41] [100] . Plattformselementen gjorde journalister frustrerade, och fiende- och bossstrider verkade tråkiga [102] [100] . Werewolf, som Gameland-recensenten uttryckte det, kunde passa i ett annat spel, men inte i Sonic the Hedgehog-serien [19] . 1UP.com- recensenten Tyler Barber skriver rakt ut: Sonic Unleashed är inte ett spel om Sonic the Hedgehog, även om Sega försöker övertyga alla om något annat [89] . En recensent från GamesRadar om varulven uttalade sig så här: "... Sega ignorerade fullständigt allt som gör Sonic bra, och det här är i första hand en supersnabb körning, och istället lade de till ytterligare en onödig portion skit" [6] . En representant för webbplatsen för datorer och videospel kritiserade Sonics gruffa röst, hans design och hans "superlastiska" armar. Karaktärens rörelser och hopp, enligt Martin Kitts, är dåligt designade och ser "onaturliga och ologiska" ut [15] . Men Dan Wattheid, som recenserade för onlineupplagan av Eurogamer , noterade att detta gäller Xbox 360- och PS3-versionerna; Nattnivåer på Nintendo-konsolen ser mycket bättre ut tack vare kameran, som för det mesta ger en fast vy bakifrån Sonic, och kontroll via Wii Remote och Nunchuk [97] .
Till skillnad från de nattliga varulvsnivåerna fick spelet "dagtid" positiva recensioner. Anledningen till detta ljumma mottagande var en känsla av fart, sedd som en återgång till seriens första spel i franchisen, där snabba tempo var ett framträdande inslag [102] [88] . En smidig övergång från ett tredimensionellt perspektiv till ett tvådimensionellt [111] bedömdes positivt . Alexey Golubev noterade att om Sonic Team fortsätter att använda liknande mekanik i efterföljande spel, har Sonic alla chanser att återta sin forna glans som en segerrik igelkott [19] . Journalister nämnde ofta karaktärskontroll som en nackdel. Enligt dem, om Sonic Unleashed på Wii med sin Wii-fjärrkontroll på något sätt klarar detta problem, måste spelare som använder en vanlig gamepad vänja sig vid kontroller som inte svarar [104] [20] . Bland andra brister kallades uppdrag som måste slutföras på "Äventyrsfälten". De är, enligt kritiker, tråkiga och meningslösa, och de borde ersättas med bilder, som de gjorde på Wii och PlayStation 2 [101] [102] [88] . Recensenterna gillade inte den nya karaktären som heter Chip och historien byggd kring honom. Enligt deras åsikt skulle en sådan intrig vara lämplig för minderåriga tonåringar eller vara användbar i någon sorts barntecknad film [115] .
Efter spelets release meddelade Sonic Team-anställde Tetsu Katano att en uppföljare till Sonic Unleashed kunde förväntas , och om en uppföljare gjordes skulle den innehålla Werewolf Sonic [116] . Som ett resultat släpptes ett sådant spel inte, men spelmekaniken för den vanliga Sonic användes med mindre förändringar i Sonic Colors och Sonic Generations [117] [118] . Det senaste projektet är tillägnat 20-årsdagen av Sonic the Hedgehog [119] . Jubileumsspelet innehåller en ny version av Rooftop Run-nivån och Egg Dragoon-bossen [120] . Chip and Sonic the Werewolf dök också upp i plattformsspelet Sonic Runners [121] .
Scenen med Sonic som förvandlas till en varulv anpassades till #193 av Archie Comics Sonic the Hedgehog . Till skillnad från originalet förekommer inte Dark Gaia och Chip i den, och igelkotten ensam bestämmer sig för att ta reda på varför Eggman delade planeten i flera delar [122] . En del av handlingen i Sonic Unleashed anpassades också i flera nummer av Sonic the Hedgehog (#257-265) [123] och i Sonic Universe (#63-66) [124] . Händelserna utspelar sig på planeten Mobius, och hans vänner hjälper Sonic och Chip att besegra Dark Gaia: Knuckles the echidna , Chaotix- teamen och Freedom Fighters, Amy Rose och andra. Två manga från Dengeki Nintendo DS [125] har publicerats i Japan . Sedan spelets lansering har Prima Games publicerat böcker som innehåller en manual och ytterligare information om Unleashed för PlayStation 2- och Wii-konsolerna [126] . 2009 i Japan (i andra länder - 2010) dök kläderna till Sonic, Tails, Knuckles , Sonic the Werewolf och Dr. Eggman upp på PlayStation Network för Sackboy, hjälten i LittleBigPlanet -spelet [127] .
Innan spelet släpptes presenterades den tecknade filmen Sonic : Night of the Werehog på den officiella hemsidan , baserad på Sonic Unleashed och i Japan kallad Sonic and Chip: House of Horrors ( Japaneseソニック&チップ 恐怖の館Sōounikku no Tippu no Tippu Kan ) . Det skapades av divisionen av VE Sega Animation Studio, ansvarig för produktionen av videor för spel [128] . Den producerades av Okitane Usui, Hisao Oguchi, Kochi Fukazawa, Hideki Okamura och Takeshi Ito och regisserades av Takashi Nakashima. Trots att det praktiskt taget inte finns någon dialog i den tecknade filmen, röstades Sonic och Chip av samma skådespelare som i spelet, både på engelska (Jason Griffith respektive Tony Salerno) och på japanska (Junichi Kanemaru, Tomokazu Seki och Ryoko Shiraishi) versioner. Spökena uttrycktes av Kevin Glenz och Ryan Drys, och spökflickan av Momoko Ishikawa [129] .
Enligt handlingen i Night of the Werehog gömmer sig Sonic och Chip från regnet i en övergiven herrgård, utan att veta att det bor tre spöken i den, varav två skrämmer och fotograferar besökare, och tar sedan bilderna till en spökflicka [130 ] . Spöken börjar skrämma djuret; de resulterande bilderna kommer att få spöktjejen att skratta tills hon ser att igelkotten inte är rädd. Spökfotografer försöker skrämma honom, men blir själva rädda när han blir en varulv. Som hämnd förvandlas de till ett enda stort grönt monster och besegrar nästan Sonic, men i sista stund tappar de koncentrationen och blir vanliga spöken, tack vare vilka igelkotten lyckas kasta ut dem från herrgården. Ett foto av en varulv ses av en spökflicka och blir kär i honom. I gryningen ber Chip huvudpersonen att ta en bild med honom. På det resulterande fotot dyker en spökflicka upp istället för Chip, medan den riktiga Chip visas bunden till en stol och bevakad av två spöken.
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |