Xbox nätverk | |
---|---|
Sorts | Onlinetjänst |
Utvecklaren | Microsoft |
Operativ system |
Tidigare: |
Första upplagan | 15 november 2002 |
Hårdvaruplattform |
Tidigare: |
senaste versionen | ( 26 augusti 2013 ) |
Hemsida | xbox.com/ru-RU/live/ |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Xbox-nätverket [1] ( engelska Xbox-nätverket , tidigare Xbox Live [2] ) är en online-multiplayer-speltjänst och leveranstjänst för digitala medier skapad och driven av Microsoft . Den gjordes först tillgänglig för Xbox- systemet den 15 november 2002 [3] [4] . En uppdaterad version av tjänsten gjordes tillgänglig för Xbox 360-konsolen vid systemets lansering i november 2005, och en ännu mer avancerad version släpptes 2013 med Xbox One [5] . Samma version används i Xbox Series X/S . Den här tjänsten är ett konto för Xbox-konsoler , konton kan lagra spel och annat innehåll.
Få tillgång till Xbox Network både som en gratistjänst och som en prenumerationstjänst känd som Xbox Live Gold. Microsoft döpte om Xbox Live till "Xbox Network" i mars 2021 för att omfatta alla dess Xbox-relaterade tjänster och skilja Xbox Live Gold-prenumerationstjänsten från andra tjänster.
I januari 2021 hade tjänsten 100 miljoner registrerade användare [6] .
När Microsoft utvecklade den ursprungliga Xbox -konsolen identifierades onlinespel som en av de viktigaste pelarna i den övergripande Xbox-strategin. Sega gjorde ett försök att kapitalisera på den ständigt växande onlinespelindustrin när de släppte Dreamcast -spelkonsolen 1999 , inklusive stöd för SegaNet- onlinetjänsten i Nordamerika och Dreamarena i Europa som standard [7] . Men på grund av bristen på utbrett bredband vid den tiden, kom Dreamcast bara med ett uppringt modem, och den senare släppta bredbandsadaptern var varken allmänt stödd eller allmänt tillgänglig. Nedladdningsbart innehåll var tillgängligt, även om det var begränsad i storlek på grund av smalbandsanslutning och storleksbegränsningar för minneskort. PlayStation 2 levererades inte ursprungligen med inbyggda nätverksfunktioner.
Microsoft hoppades dock att Xbox skulle lyckas där Dreamcast hade misslyckats. Företaget beslutade att intensivt onlinespel krävde bredbandsbandbredd och hårddisklagring, och därför skulle dessa funktioner vara avgörande för den nya plattformen. Detta skulle inte bara göra det möjligt att snabbt ladda och lagra betydande nedladdningsbart innehåll som nya nivåer, kartor, vapen, uppdrag och karaktärer, utan också standardisera bandbreddskrävande funktioner som röstkommunikation. Steve Ballmer och Bill Gates hade idén att nedladdningsbart innehåll och tillägg kunde locka många nya kunder. Baserat på dessa överväganden inkluderade konsolen en standard Ethernet -port (10/100) för att ge anslutning till vanliga bredbandsnätverk, men den inkluderade inte ett modem eller något uppringt stöd, och dess onlinetjänst var endast avsedd att stödja bredbandsanvändare. Kritiker förlöjligade beslutet och hänvisade till den låga penetrationen av bredband vid sekelskiftet [8] [9] .
När Xbox lanserades den 15 november 2001 var den ännu icke namngivna onlinetjänsten planerad till sommaren 2002 [10] . Xbox Live fick äntligen ett namn på E3 2002 när tjänsten presenterades i sin helhet. Ljudisolerade bås och bredbandsanslutna Xbox-konsoler (med en tidig version av Unreal Championship- spelet ) demonstrerade tjänsten på utställningsgolvet. Spelet från Epic var ett av flaggskeppsspelen för tjänsten, som var planerad att debutera den 15 november 2002, årsdagen av Xboxens lansering. Microsoft meddelade att 50 Xbox Live-aktiverade spel skulle vara tillgängliga i slutet av 2003 [11] . Med hjälp av det nödvändiga bredbandet erbjöd Xbox Live en enda "Vänlista" i spelet samt ett enda ID för alla spel (oavsett utgivare) och standardiserad headset-röstchatt, en funktion som fortfarande var i sin linda.
Inför lanseringen anlitade Microsoft flera vågor av betatestare för att förbättra tjänsten och få feedback om funktioner. Den första vågen av betatestare fick Re-Volt-spel! (som aldrig släpptes officiellt) och NFL Fever 2003. Efter att betatestningen avslutades skickade Microsoft till betatestarna ett genomskinligt orange minneskort, ett headsetfodral och en betatestar-t-shirt med sloganen "I have great hands." När tjänsten debuterade saknade den de flesta funktioner som ingick i senare spel, men Xbox Live växte och utvecklades på Xbox, och många aspekter av tjänsten inkluderades med Xbox 360-konsolen ur lådan snarare än genom efterföljande uppdateringar . Microsoft har fått ett Live-relaterat patent som ger Xbox 360-användare tillgång att se andra spelare tävla mot varandra via Xbox Live [12] .
På förpackningen av Xbox Live-aktiverade spel på den ursprungliga Xbox -konsolen fanns en signatur självlysande orange-guld-rand under Xbox-rubriken. Omslaget till Tom Clancys Splinter Cell och Brute Force hade en annan design eftersom de bara innehöll nedladdningsbart innehåll. Detta ändrades senare och alla Xbox Live-aktiverade spel började ha en universell orange/guld Live bar. I juli 2004 nådde antalet Xbox Live-användare 1 miljon [13] . I juli 2005 nådde antalet Xbox Live-användare 2 miljoner [14] .
Den 15 november 2007 firade Microsoft 5-årsjubileet för Xbox Live genom att erbjuda gratisspelet Carcassonne till över 8 miljoner prenumeranter och belöna spelare som prenumererat på Live sedan starten med 500 gratis Microsoft Points. På grund av intermittenta tjänsteavbrott i slutet av december 2007 och början av januari 2008, lovade Microsoft att erbjuda ett gratis Xbox Live Arcade -spel till alla Xbox Live-användare som kompensation [15] . Ökad efterfrågan från Xbox 360 -köpare (det högsta antalet nya användarregistreringar i Xbox Live-historien) angavs som orsaken till driftstoppet [16] . Den 18 januari 2008 meddelade Microsoft att Undertow skulle erbjudas gratis till Gold- och Free-medlemmar under veckan 23-27 januari som kompensation [17] .
Den 12 november 2009 meddelade Dennis Durkin, COO för Microsofts division för interaktiv underhållning, att den 10 november 2009, dagen för lanseringen av Call of Duty: Modern Warfare 2 , markerade den mest hektiska dagen på Xbox Live med över två miljoner aktiva samtidigt. användare [18] .
Den 5 februari 2010 meddelade Mark Witten att antalet Xbox Live-användare hade nått 23 miljoner [19] . Samma dag meddelade Larry Hirb på sin blogg att Xbox Live-stödet för den ursprungliga Xbox skulle upphöra den 15 april 2010, inklusive onlinespel via bakåtkompatibilitet på Xbox 360 och allt nedladdningsbart innehåll för original Xbox-spel [20] .
I augusti 2010 tillkännagav Microsoft en 20-procentig ökning av kostnaden för Xbox Live Gold i flera länder, för första gången i dess historia [21] . Bastjänsten har också bytt namn. Fram till oktober 2010 var gratistjänsten känd som Xbox Live Silver [22] .
Den 10 juni 2011 tillkännagavs att tjänsten skulle vara helt integrerad i Microsofts Windows 8 [23] .
I februari 2013 rapporterade Yusuf Mehdi, Corporate Vice President för Microsofts Interactive Entertainment Division, att antalet Xbox Live-användare nu ligger på 46 miljoner, en ökning med 15 procent från för ett år sedan [24] .
Microsoft lade till Xbox Live Gold till Xbox Game Pass som en del av den nya Xbox Game Pass Ultimate-prenumerationsnivån i april 2019 [25] .
I januari 2021 planerar Microsoft att höja priset på Xbox Live Gold, vilket i praktiken fördubblar priset på tre- och sexmånadersprenumerationsalternativen. Denna prishöjning skulle dock inte påverka befintliga prenumeranter när de prenumererar på samma nivå, såväl som de som redan har prenumererat via Xbox Games Pass Ultimate [26] . Men efter klagomål från användare beslutade Microsoft att inte höja priserna [27] .
Microsoft har officiellt meddelat att Xbox Live i mars 2021 kommer att kallas "Xbox-nätverket" för att täcka alla Xbox-relaterade tjänster, inte bara Xbox Live. Xbox Live Gold kommer att förbli under samma namn och kommer att skilja prenumerationsprogrammet från tjänstepaketet. Microsoft uppgav också att detta skulle eliminera kravet på att ha Xbox Live Gold för att spela gratisspel på Xbox-konsoler [28] .
I januari 2021, enligt Microsoft, fanns det över 100 miljoner Xbox Network-prenumeranter (inklusive Xbox Game Pass-prenumeranter) [29] .
Xbox Live Gold är en betald prenumerationstjänst för Xbox-användare. Att registrera sig för Xbox-nätverket är gratis, men åtkomst via Xbox Live Gold-programmet kräver en återkommande prenumerationsavgift. Funktioner som kräver ett Xbox Live Gold-prenumeration inkluderar online multiplayer i icke-multiplayer-spel, spelinspelning och mediedelning [30] . På samma sätt kan vanliga användare av Xbox-nätverket ladda ner och få åtkomst till Twitch live streaming-appen , men ett guldprenumeration krävs för att streama sitt eget spel [31] . Medan Xbox Live Gold ursprungligen krävdes för att spela gratis att spela , har detta krav tagits bort från och med april 2021 [32] . Prenumeranter tilldelas utrymme på Xbox-servrar för att lagra sina filer, samt tidig åtkomst eller exklusiv åtkomst till betaversioner, specialerbjudanden och Gold Games.
Gold Games är ett program som erbjuder digitala spel gratis till Xbox Live Gold-medlemmar. Programmet lanserades för Xbox 360 i juli 2013 [33] och spel för Xbox One lades till i juni 2014 [34] . Xbox 360 får ett spel två gånger i månaden, och Xbox One får två spel en gång i månaden. Spel som laddas ner via programmet på Xbox 360 är gratis och har inga ytterligare begränsningar [34] . På Xbox One och Xbox Series X/S kräver spel en aktiv Xbox Live Gold-prenumeration för att spela, och om prenumerationen upphör blir de låsta och ospelbara [34] . Från och med november 2015 är alla Xbox 360 Gold-spel bakåtkompatibla på Xbox One och Xbox Series X/S [35] . Xbox 360-spelen avslutas den 1 oktober.
Gamertag är det generiska namnet för en spelares användarnamn på Xbox -nätverket . Detta är en unik identifierare som kan innehålla siffror, bokstäver och mellanslag. Spelartaggen kan ändras gratis första gången, efterföljande ändringar betalas [36] .
Gamerscore (G) är ett ackumuleringssystem för prestationer som återspeglar antalet prestationer en användare har samlat på sig på Xbox-nätverket genom att visa antalet ackumulerade poäng. Dessa prestationspoäng delas ut för att uppfylla specifika mål i spelet, som att fullborda en nivå eller besegra andra spelare i onlinematcher och olika andra mål i spelet. Den 13 mars 2014 blev Ray Cox IV eller "Stallion83" den första spelaren i historien att nå 1 miljon Gamerscore [37] .
Gamercard - är en spelares kort, som visar olika information och statistik från användarens profil:
Spelzon (från engelska gamerzone ) - bestämmer spelarens skicklighetsnivå och låter dig söka efter motståndare som motsvarar nivån.
Det finns 4 huvudzoner:
Xbox Games Store (tidigare Xbox Live Marketplace ) är den digitala distributionsplattformen som används av Microsofts Xbox One- och Xbox 360 -spelkonsoler . Tjänsten tillåter användare att ladda ner eller köpa videospel (inklusive både Xbox Live Arcade-spel och fullständiga spel för Xbox One och Xbox 360), tillägg för befintliga spel, speldemos och diverse annat innehåll såsom spelaravatarer och teman för konsoler .
I slutet av 2017 ersattes Xbox Games Store av Xbox One på Microsoft Store som standard digital skyltfönster för alla Windows 10 -enheter [38] .
Xbox Live Arcade (XBLA) är en tjänst för nedladdning av digitala videospel som är tillgänglig via Xbox Games Store, Microsofts digitala distributionsbutik för Xbox 360 . Det fokuserar på små nedladdningsbara spel från stora utgivare och oberoende utvecklare. Spelen sträcker sig från klassiska konsol- och arkadspel till nya titlar designade från grunden för tjänsten. Spel tillgängliga via XBLA-tjänsten sträcker sig från $5 till $20, och från och med oktober 2016 har 719 Xbox Live Arcade-spel släppts för Xbox 360. Före Xbox 360 hänvisade "Xbox Live Arcade" till onlinedistributionsbutiken på den ursprungliga Xboxen , som ersattes av Xbox Live Marketplace [39] .
Med Xbox One har Microsoft beslutat att sluta vara värd för olika typer av spel i olika kanaler. På grund av detta släppte Microsoft användningen av "Xbox Live Arcade"-namnet och samlade istället alla typer av spel (potentiella arkadspel, detaljhandel och indiespel) i en enda butik.
Microsoft Points , introducerades i november 2005 som Xbox Live Points [40] , var en digital valuta utgiven av Microsoft för användning i Xbox- och Zune- produktlinjerna . Poäng kan användas för att köpa videospel och nedladdningsbart innehåll från Xbox Live Marketplace, digitalt innehåll som musik och video från Zune Marketplace och innehåll från Windows Live Gallery [41] . I juni 2013 meddelade Microsoft att man i slutet av 2013 skulle fasa ut Microsoft Points till förmån för att använda lokala valutor [42] .
När du använder en Xbox 360 med en flashad enhet är ett konsolförbud möjligt. Detta gör det omöjligt att logga in på Xbox Live från den konsolen. Före april 2010 kunde ett Xbox Live-förbud också resultera i ett hårddiskförbud. Förbudet mot Xbox Live sker inte omedelbart, utan i "vågor", när hundratusentals konsoler blockeras på en gång. Under hela tiden fanns det 4 sådana "vågor": våren 2007, hösten 2007, hösten 2009 och i DOOMSDAY 2012-felet förbjöds de permanent.
Microsoft spelriktning | |||||
---|---|---|---|---|---|
Generationer av Xbox | |||||
Windows | |||||
Online tjänster | |||||
Övrig |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Microsoft | ||
---|---|---|
PÅ | ||
Serverprogramvara |
| |
Teknologi |
| |
Internet |
| |
Spel | ||
Hårdvara _ | ||
Utbildning | ||
Licensiering | ||
Underavdelningar | ||
Annonskampanjer |
| |
Styrelse |